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author fabien
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    <title>Les couleurs du système</title>
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    <subtitle>Une typologie des mécaniques du jeu de rôle</subtitle>
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      <para>La conception de jeux de rôle est un art, <quote>un
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        système de principes et de règles pour obtenir un effet
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        désiré</quote>. Toutefois, c'est un art encore dans ses
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        débuts. Bien que plusieurs modèles existent déjà pour décrire
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        l'expérience d'une partie de jeu de rôle, très peu a été fait
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        en regard aux mécaniques.  Nous avons la description DKF,
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        quelques désignations en regards aux niveaux de concepts ou
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        des éléments de mécaniques mais à peu près rien au sujet des
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        objectifs de ces mécaniques, ou seulement sous une forme très
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        abstraite.  Cet article a pour objectif d'explorer un seul
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        aspect des mécanismes de jeu, soit de déterminer quelles
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        qualités sont nécessaires ou au moins désirables dans tout jeu
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        de rôle.  Ceci, je l'espère, permettra de jeter les bases pour
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        une plus grande caractérisation des règles, afin de soutenir
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        les discussions et l'évaluation de différents systèmes, et,
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        avec l'aide d'autres outils, de créer finalement un véritable
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        science du jeu de rôle.</para>
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      <keyword>jeu de rôle</keyword>
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      <keyword>conception de système</keyword>
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          <para>Traduction de la version anglaise à partir de la
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            version 0.5r3. Ajout d'une note de bas de page sur la
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            traduction de méta-gaming vers para-ludique, ainsi que sur
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            la comparaison avec des couleurs avec des lentilles ou des
2
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            projecteurs.  Réécriture partielle des degrés de liberté
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            pour parler de l'importance du domaine d'application.</para>
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          <para>Ajout d'un paragraphe apropos du lien entre Beauté et
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            couleurs.  Ajout de quelques mots-clés au document.  Une
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            petite remarque a été ajoutée dans la section sur
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            l'adaptabilité.</para>
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          <para>Beaucoup de petites revisions mineures.  Je me suis
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    72
            trompé dans mes couleurs!  Maintenant, le Magenta
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            Nostalgique est maintenant appelé le Magenta Expressif et
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            le Bleu Rêve est devenu Bleu Immersif.  Je pense beaucoup
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            à ajouter un nouveau chapitre à ce sujet.  Aussi, j'ai
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            modifié le titre puisque ceci est vraiment une typologie
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            des mécaniques.</para>
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          <para>Ajout de la Brillance.  J'ai déplacé la Transparence
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    85
            dans la Brillance et ajouté une note au sujet de la
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            différence entre un système transparent une
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    87
            <emphasis>Couleur</emphasis> Transparente.</para>
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        </revdescription>
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        <revnumber>0.2 :</revnumber>
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        <date>2003-01-10</date>
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          <para>Première version publiée.</para>
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        <revnumber>0.1 :</revnumber>
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        <date>2003-01-01</date>
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          <para>Version inition (incomplète).</para>
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    </revhistory>
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  <section id="intro">
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    <title>Introduction</title>
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    <para>Quel est l'art de la conception de jeu.  Le Webster 1913
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      défini l'art comme étant (entre autre) un système de règles et
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      de principes pour atteindre une fin désirée.  Alors, quels sont
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      ces règles, ces principes, et plus important encore, cette fin
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      désirée?  Pour cette dernière question, je pense qu'il peut y
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      avoir autant de réponses qu'il y a de joueurs.  Bien que
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      plusieurs aient définis et décris en détails les motivations des
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      joueurs, peu a été fait en ce qui concerne comment ces buts
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      peuvent être atteints.</para>
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    <para>Le but de cet article est de faire un pas de plus dans cette
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      direction.  Ce que j'essaye de faire est de répondre à cette
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      seule question: <quote>Qu'est-ce qui est désirable, sinon
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      nécessaire, dans tout jeu de rôle?</quote> Cette question est
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      très difficile car la plupart des jeux de rôle semble avoir
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      différents objectifs, différents environnements, différentes
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      façons de faire du jeu de rôle une expérience amusante et
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      agréable.  Étrangement, toutefois, un certain consensus laisse
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      percevoir que cet obstacle initial sera le plus facile.  Le plus
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      gros obstacle sera plutôt au niveau du vocabulaire, ou plutôt du
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      manque d'un vocabulaire commun parmi les concepteurs.  Personne
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      ne semble avoir la même façon d'appeler les choses, que ce soit
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      en français ou en anglais.  Aussi, les gens utilisent souvent
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   132
      les mêmes mots pour parler de choses différentes, ce qui ne fait
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      qu'ajouter à la confusion.  Alors, pour éviter ce problème, j'ai
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      choisi une approche légèrement différente: j'utiliserai une
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      métaphore artificielle, celle des couleurs.  Hélas, une couleur
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      ne voulant pas dire grand chose pour un concepteur, j'y ai
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      adjoint un adjectif afin d'aider à en faire un outil de
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      communication suffisamment clair pour aider à la mémorisation et
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      à la compréhension du texte par un nouveau lecteur.</para>
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    <para>La première version de ce papier sera seulement au sujet de
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      la couleur des mécaniques, accompagné de quelques courts
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      exemples.  Je planifie toutefois d'y ajouter d'autres éléments,
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      spécifiquement au sujet des différents aspects du jeu de rôle,
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      comme le liens entre les Couleurs et les typologies existantes,
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   146
      comme le GNS.  Mais pour commencer, nous devons définir ce
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      qu'est un jeu de rôle et son système.</para>
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  </section>
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  <section id="rpgdef">
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    <title>Qu'est-ce qu'un jeu de rôle?</title>
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1
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    <para>Cette section n'a pas comme propos de définir en détails
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   155
      qu'est-ce qu'un jeu de rôle, mais plutôt de proposer un
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   156
      vocabulaire commun de ce qui constitue un jeu de rôle, de façon
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   157
      à s'entendre sur le sujet abordé.  Un jeu de rôle typique peut
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   158
      être vu comme composé de deux parties:</para>
0
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   159
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   160
    <itemizedlist>
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   162
        <para>une description d'un univers imaginaire appelé le
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	  <emphasis>décor</emphasis>;</para>
0
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      </listitem>
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        <para>une règle pour gérer la résolution des évènements se
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diff changeset
   167
	  déroulant dans le décor, appelé le
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	  <emphasis>système</emphasis>.</para>
0
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fabien
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   172
    <para>Habituellement, le décor est divisé en beaucoup plus
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   173
      d'éléments, comme les personnages qu'on peut rencontrer dans cet
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      univers particulier, l'environnement (qu'il soit social,
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      technologique, historique ou géographique) dans lequel ces
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      personnages évoluent, des exemples de situations que les
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      personnages peuvent vivre, de même que des notes sur
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      l'atmosphère prévue pour cet univers.  Certains ou même tous ces
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      éléments peuvent être omis ou plus ou moins détaillés.  Quand la
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      plupart des éléments sont pas ou peu décris, on désigne alors ce
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      jeu de rôle comme étant générique ou universel.  Je préfère la
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   182
      première désignation parce que, bien que la plupart des systèmes
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      génériques prétendent pouvoir être utilisés dans n'importe quel
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      décor, ils sont souvent qu'une généralisation d'un ou plusieurs
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      d'entre eux, partageant certains éléments en commun.  À
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      l'exception de cette petite différence, nous pouvons maintenant
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      parler des décors spécifiques et génériques comme d'une même
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      chose, sans adresser plus d'importance à leurs éléments
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      internes.  Non que ces éléments sont sans importance dans la
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      conception d'un bon jeu de rôle, mais ce n'est pas le sujet
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      actuel de cet article.</para>
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    <para>Les systèmes sont souvent eux aussi divisés en plusieurs
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      composants, et catégorisés de bien des façons.  Les systèmes
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      contiennent souvent des éléments du décor, comme des
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      particularité de l'environnement.  Pour l'instant, nous voulons
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      juste considérer les systèmes comme un tout.  Nous n'allons
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      faire qu'une seule distinction: les éléments du système qui ne
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   199
      contiennent aucun élément qui peuvent être considérés comme
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   200
      servant à décrire le décor seront appelés des mécanismes, alors
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   201
      que les éléments du système qui décrivent des éléments du décor
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   202
      (incluant des situations comme le combat ou la description d'un
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   203
      personnage) seront appelés des règlements.  Ceci n'est certes
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   204
      pas suffisant pour une exploration en profondeur de la
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   205
      composition d'un système mais suffira à notre propos.</para>
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   207
    <para>Les éléments <emphasis>para-ludiques</emphasis><footnote>
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   209
	<para>J'ai choisi cette traduction pour <foreignphrase
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   210
	  lang="en">meta-gaming</foreignphrase>.  En français,
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   211
	  <emphasis>méta-ludique</emphasis> servirait davantage pour
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   212
	  désigner une abstraction supplémentaire au-dessus du jeu,
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   213
	  par exemple le langage décrivant les éléments du jeu
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   214
	  lui-même.  Mon usage ici rejoint plus celui d'éléments
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   215
	  extérieurs au jeu.</para>
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   217
      </footnote> sont des éléments souvent externes à un jeu de rôle.
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   218
      Ils incluent des éléments comme la localisation de la partie,
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   219
      comment se sentent les joueurs cette journée-là, leur perception
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   220
      de la réalité, la qualité (accès, langue, média) de la
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   221
      communication entre eux, la présence de matériel, leurs
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   222
      relations interpersonnels, etc.  Ce sont des aspects d'une
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   223
      partie qui peuvent être vus comme hors du contexte du décor,
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   224
      mais qui font quand même partie de l'expérience d'une partie de
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   225
      jeu de rôle.  Certains systèmes et même certains éléments du
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   226
      décor peuvent influencer ou aider à rendre certains éléments
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   227
      para-ludiques moins dérangeants ou plus amusant et intéressant.
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   228
      Ils peuvent aussi aider à s'accommoder d'éléments para-ludiques
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   229
      dérangeants, tels qu'un environnement bruyant.  Les éléments
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   230
      para-ludiques peuvent aussi influencer les deux à la fois (bien
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   231
      que le concepteur du jeu ait peu de contrôle sur eux, si ce
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   232
      n'est que des recommandations écrites) et certains jeux de rôle
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      vont jusqu'à les utiliser pour améliorer l'expérience de la
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      partie.</para>
0
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  </section>
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  <section id="colormodel">
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    <title>Le modèle des couleurs</title>
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    <para>Le modèle des couleurs est composé des trois couleurs
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   242
      primaires additives: le rouge, le vert et le bleu.  Comme toutes
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   243
      les couleurs, certaines personnes en préfèrent certaines plus
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   244
      que d'autres.  C'est correct: des goûts et des couleurs, on ne
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      discute pas.  Toutefois, nous aimerions faire une petite entorse
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      à cette prémisse: on va supposer que tout le monde préfère les
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      couleurs brillantes plutôt que les plus sombres. La brillance
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   248
      représente l'adhérence d'un système à une couleur spécifique
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   249
      (les mélanges sont permis).  Donc, puisque nous supposons que
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   250
      n'importe quelle couleur est au moins désirable, on préféra
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   251
      toujours un système plus brillant plutôt qu'une couleur sombre,
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   252
      tant que cette couleur est la bonne.  Prenez note qu'un système
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   253
      qui mélange toutes les couleurs sera blanc et brillant.  Et
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      qu'un système qui ne possède aucune couleur sera noir.
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   255
      Peut-être vous préférez les couleurs sombres dans la vraie vie
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   256
      (comme la plupart des joueurs, si on se fit à la mode
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   257
      vestimentaire actuelle parmi eux) mais faite un petit effort
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   258
      pour l'instant.  Sinon, vous allez tomber dans le coté sombre du
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
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   259
      jeu de rôle, plein de munchkins et d'avocats des règles.
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
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   260
      Êtes-vous sûr que c'est là que vous voulez être?<footnote>
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
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   261
	
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
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   262
	<para>Une autre façon de voir le modèle, c'est de comparer le
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
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   263
	système à des lunettes plus ou moins opaque, ou à un
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
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   264
	projecteur sur la partie en cours.  Plus les lunettes sont
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
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   265
	opaques, ou les projecteurs faibles, moins vous voyez bien la
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
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   266
	scène.  Toutefois, cette métaphore pose certaines limites et
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
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   267
	doit être repensée plus en détails.</para>
0
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
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   268
1
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
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   269
      </footnote></para>
0
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
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   270
1
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
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   271
    <para>Pour mieux comprendre le concept derrière chaque couleur,
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
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   272
      spécialement lorsque vous parlez à un non-initié, un adjectif a
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
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   273
      été ajouté à chacune d'entre elles.  Vous êtes libres de
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
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   274
      l'utiliser quand vous pensez que la précision est nécessaire
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
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   275
      mais essayez au moins de faire référence à ce document afin que
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
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diff changeset
   276
      les gens sache se dont vous parlez.</para>
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
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diff changeset
   277
4
a774ec81c693 [svn] r2029@freebird: fabien | 2005-12-28 21:37:13 -0500
fabien
parents: 3
diff changeset
   278
    <para>Voici donc les trois couleurs primaires et leurs
a774ec81c693 [svn] r2029@freebird: fabien | 2005-12-28 21:37:13 -0500
fabien
parents: 3
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   279
      définitions:</para>
1
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
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diff changeset
   280
0
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fabien
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   281
    <variablelist>
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
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diff changeset
   282
      <varlistentry id="reddef">
1
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fabien
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   283
	<term>Rouge cohérent</term>
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   284
	
0
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
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   285
        <listitem>
1
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fabien
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   286
          <para>Le rouge cohérent est la couleur du système qui est
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
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diff changeset
   287
	    cohérent avec le décor qu'il décrit.  Si votre décor
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
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   288
	    considère que les sabres sont plus mortels que les dagues,
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
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   289
	    le système rouge devrait refléter cet aspect et ne pas
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
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   290
	    faire des dagues des armes égale ou plus dangeureuses que
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
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   291
	    les sabres.  Un système rouge sombre tendrait à interférer
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
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   292
	    avec la <literal>suspension d'incrédulité</literal>.  Une
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
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diff changeset
   293
	    interruption de la suspension d'incrédulité est un
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
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   294
	    phénomène qui est le mieux décrit par les joueurs vous
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
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   295
	    fixant avec de grands yeux, la bouche grande ouverte avec
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
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diff changeset
   296
	    une forte expression de surprise et d'incrédulité, et
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
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   297
	    quittant votre table pour ne plus revenir (et non, ce
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
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diff changeset
   298
	    n'est pas parce qu'ils ont perdu leur chemin vers le
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
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   299
	    réfrigérateur).  Le rouge a été choisi à cause du lien
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
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parents: 0
diff changeset
   300
	    avec cette attitude d'arrêt, ainsi que la tendance des
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
parents: 0
diff changeset
   301
	    systèmes très rouges d'être plutôt sanglant dans l'action
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
parents: 0
diff changeset
   302
	    <emphasis>Ce n'est pas, toutefois, une caractéristique
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
parents: 0
diff changeset
   303
	    universelle de tous les systèmes rouges!</emphasis></para>
0
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
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   304
1
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
parents: 0
diff changeset
   305
	  <para>Un exemple d'un système avec une forte couleur rouge
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
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   306
          est <trademark>RoleMaster</trademark> avec son système très
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
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   307
	    détaillé pour le médiéval fantastique<footnote>
0
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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   308
1
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
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   309
	      <para>Franchement, je ne suis pas si sûr que ce soit un
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
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diff changeset
   310
		si bon exemple.  De meilleures suggestions sont
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
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diff changeset
   311
		bienvenues.</para>
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
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   312
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fabien
parents: 0
diff changeset
   313
	    </footnote>.</para>
0
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fabien
parents:
diff changeset
   314
        </listitem>
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   315
      </varlistentry>
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   316
      <varlistentry id="greendef">
1
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fabien
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diff changeset
   317
        <term>Vert fluide<footnote>
0
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
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diff changeset
   318
1
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fabien
parents: 0
diff changeset
   319
	    <para>Je n'aime pas cet adjectif mais je voulais éviter
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
parents: 0
diff changeset
   320
	      l'usage de simple, puisque la couleur verte représente
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
parents: 0
diff changeset
   321
	      beaucoup plus que la simplicité d'un système.  Fluide
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
parents: 0
diff changeset
   322
	      est actuellement le seul terme qui correspond à l'idée
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
parents: 0
diff changeset
   323
	      que je me fais de cette couleur.</para>
0
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
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   324
1
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fabien
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diff changeset
   325
          </footnote></term>
0
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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parents:
diff changeset
   326
        
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   327
        <listitem>
1
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fabien
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diff changeset
   328
          <para>Les systèmes verts fluide seront plus faciles à
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
parents: 0
diff changeset
   329
	    apprendre et auront souvent des temps de recherche et de
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
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parents: 0
diff changeset
   330
	    résolution très courts.  Ils peuvent toutefois avoir
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
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parents: 0
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   331
	    beaucoup d'options à choisir, tant que ces options sont
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
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   332
	    claires et facile à gérer.  Ces systèmes sont souvent
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
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   333
	    parfaits pour les débutants ou les gens qui veulent un
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   334
	    système rapide, sans trop s'arrêter aux détails.  Ce sont
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   335
	    deux bonnes raisons pour donner à ce type de système la
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
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   336
	    couleur verte, qui est souvent associée avec les néophytes
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   337
	    et la vitesse.</para>
0
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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   338
1
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   339
	  <para>Un bon exemple d'un système vert est <trademark
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   340
	    class="copyright">The Windows</trademark>, un jeu de rôle
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
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   341
	    gratuit avec des mécanismes très simples.</para>
0
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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   342
        </listitem>
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   343
      </varlistentry>
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   344
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   345
      <varlistentry id="bluedef">
1
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fabien
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   346
        <term>Bleu immersif</term>
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fabien
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   347
        <listitem>
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fabien
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diff changeset
   348
          <para>Des règles bleues immersives aide à entretenir
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fabien
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diff changeset
   349
            l'atmosphère particulière d'un jeu.  Cette atmosphère peut
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fabien
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diff changeset
   350
            être soit dramatique, héroïque, épique, effrayante,
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fabien
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diff changeset
   351
            paisible, imaginative, ou toutes à la fois.  Tout comme le
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fabien
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diff changeset
   352
            rouge cohérent, les règles bleues sont fortement associées
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fabien
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diff changeset
   353
            au décor.  La couleur bleue a été choisie à cause de son
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fabien
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   354
            association avec l'atmosphère, l'immersion et les
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fabien
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   355
            émotions.</para>
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fabien
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   357
	  <para>Un des systèmes le plus bleu que l'auteur connaît est
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   358
	    <trademark class="copyright">eight</trademark>, un jeu de
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fabien
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   359
	    rôle gratuit où toutes les règles participent à
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fabien
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   360
	    l'atmosphère fort particulière du jeu.</para>
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        </listitem>
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    </variablelist>
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fabien
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diff changeset
   365
    <para>Toutes ces couleurs peuvent être mélangées ensemble, en
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fabien
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   366
      différentes quantités.  Ceci nous donne quatre autres couleurs
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fabien
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diff changeset
   367
      différentes<footnote>
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fabien
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   368
	
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fabien
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   369
	<para>Rappelez-vous, ceci sont les trois couleurs primaires
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fabien
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diff changeset
   370
	  <emphasis>additives</emphasis>, comme votre télévision mais
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fabien
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diff changeset
   371
	  pas comme celle de la peinture, qui sont des couleurs
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fabien
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diff changeset
   372
	  primaires <emphasis>soustractives</emphasis>.</para>
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fabien
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diff changeset
   374
      </footnote>:</para>
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    <variablelist>
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        <term>Jaune clairvoyant (rouge et vert)</term>
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fabien
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   381
	  <para>Habituellement, quand on désire un système rouge
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fabien
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   382
	    brillant, on fait un compromis sur un vert plus sombre, et
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fabien
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   383
	    lorsqu'on veut un système vert, on réduit dans la couleur
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fabien
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diff changeset
   384
	    rouge.  Cette couleur secondaire est donc plutôt rare, et
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fabien
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diff changeset
   385
	    les règles jaunes sont habituellement de vrais éclairs de
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fabien
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diff changeset
   386
	    génie.  Les systèmes jaunes sont capables de donner le
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
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diff changeset
   387
	    maximum de cohérence et de détails de votre décor, sans
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fabien
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diff changeset
   388
	    rien retirer à la vitesse et à l'aisance du jeu.  Ils
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fabien
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diff changeset
   389
	    promettent un jeu très intéressant pour tous ceux qui
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fabien
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   390
	    désirent explorer différents éléments du décor.</para>
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fabien
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diff changeset
   392
	  <para>Si les règles jaunes sont rares, les systèmes jaunes
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fabien
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diff changeset
   393
	    le sont encore plus.  Je n'ai encore jamais vu un système
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fabien
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diff changeset
   394
	    où cette couleur dominait.  Si vous croyez en connaître,
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fabien
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diff changeset
   395
	    faites-le moi savoir.</para>
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        </listitem>
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      </varlistentry>
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   398
      <varlistentry id="cyandef">
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fabien
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   399
        <term>Cyan dramatique (vert et bleu)</term>
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fabien
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   400
        
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   401
        <listitem>
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fabien
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diff changeset
   402
	  <para>Une des couleurs les plus populaires des nouveaux jeux
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fabien
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diff changeset
   403
	    actuels.  Les systèmes cyan mettent de l'avant un aspect
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fabien
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diff changeset
   404
	    très narratif, avec un rythme rapide et des règles
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fabien
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diff changeset
   405
	    faciles.  La cohérence n'est pas vraiment importante
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fabien
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diff changeset
   406
	    puisque le MJ est là pour s'ajuster en conséquence.
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fabien
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diff changeset
   407
	    Toutefois, on peut constater un jeu un peu plus limité et
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diff changeset
   408
	    on doit faire attention à la suspension d'incrédulité qui
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fabien
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diff changeset
   409
	    augmente souvent avec ce type de systèmes.</para>
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fabien
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diff changeset
   411
	  <para>Un exemple populaire de systèmes cyan sont
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fabien
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diff changeset
   412
	    <trademark>Nobilis</trademark> et le système
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fabien
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diff changeset
   413
	    <trademark>Storyteller</trademark> (du moins, par
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diff changeset
   414
	    intention).</para>
0
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   415
        </listitem>
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      </varlistentry>
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   417
      <varlistentry id="magentadef">
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   418
        <term>Expressif Magenta (rouge et bleu)</term>
0
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        <listitem>
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   421
          <para>Une combinaison rare: les systèmes magenta tendent à
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diff changeset
   422
	    vous immerger dans les détails.
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diff changeset
   423
	    <emphasis>Beaucoup</emphasis> de détails.  Vous êtes
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fabien
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diff changeset
   424
	    transportés dans un monde où tout, tant les actions que
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fabien
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diff changeset
   425
	    les choses, est décrit dans le moindre détail.  Le piège
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fabien
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diff changeset
   426
	    est bien sûr, trop souvent, que le manque de couleur verte
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fabien
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diff changeset
   427
	    dans ces systèmes en fasse des systèmes difficiles à
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fabien
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diff changeset
   428
	    utiliser, avec une progression très lente de l'action.
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
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diff changeset
   429
	    Les joueurs doivent être patients ou le MJ un véritable
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fabien
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diff changeset
   430
	    expert dans la maîtrise de son système.</para>
0
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diff changeset
   432
	  <para>De bons exemples de tels systèmes incluent
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
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diff changeset
   433
	    principalement des thèmes orientés vers la science-fiction
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
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diff changeset
   434
	    ou les scénarios militaires.  <trademark>Heavy
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
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diff changeset
   435
	    Gear</trademark> peut être vu comme un tel système sous
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
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diff changeset
   436
	    certains aspects.</para>
0
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fabien
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diff changeset
   437
        </listitem>
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
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   438
      </varlistentry>
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fabien
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   439
      <varlistentry id="whitedef">
1
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fabien
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   440
        <term>Blanc pur (rouge, vert et bleu)</term>
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fabien
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   441
        
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fabien
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   442
        <listitem>
1
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fabien
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diff changeset
   443
          <para>Les systèmes blancs peuvent être vus comme le système
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
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diff changeset
   444
	    parfait.  Ils peuvent être obtenus généralement pour des
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fabien
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diff changeset
   445
	    décors très spécifiques et précis.  Toutefois, de tels
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
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diff changeset
   446
	    décors sont souvent très limités aussi, comme nous le
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
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diff changeset
   447
	    verrons plus loin, les systèmes blancs ont souvent
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
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diff changeset
   448
	    tendance à se diluer rapidement (nous appelons ça un
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
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diff changeset
   449
	    manque de tenacité) et deviennent sombre très
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fabien
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diff changeset
   450
	    rapidement.</para>
0
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fabien
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   451
1
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fabien
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diff changeset
   452
	  <para>Je n'ai pas de bons exemples de tels systèmes.  Comme
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
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diff changeset
   453
	    je l'ai dit, la plupart des systèmes blancs tendent à
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
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diff changeset
   454
	    devenir sombres très rapidement avec l'usage, ou à voir
3f32b0aaf814 [svn] r2009@freebird: fabien | 2005-12-27 15:44:22 -0500
fabien
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diff changeset
   455
	    une nouvelle couleur dominée.</para>
0
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fabien
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   456
        </listitem>
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diff changeset
   457
      </varlistentry>
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   458
    </variablelist>
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fabien
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   459
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fabien
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diff changeset
   460
  </section>
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   461
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fabien
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   462
  <section id="freedom">
2
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fabien
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diff changeset
   463
    <title>Les degrés de liberté</title>
0
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fabien
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diff changeset
   464
2
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fabien
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diff changeset
   465
    <para>Les couleurs rouge et bleu sont grandement influencées par
10db2efafb1e [svn] r2027@freebird: fabien | 2005-12-28 17:19:27 -0500
fabien
parents: 1
diff changeset
   466
      le décor pour lequel le système a été conçu.  On décrira cette
10db2efafb1e [svn] r2027@freebird: fabien | 2005-12-28 17:19:27 -0500
fabien
parents: 1
diff changeset
   467
      influence par deux changements, ou degrés de liberté, différents
10db2efafb1e [svn] r2027@freebird: fabien | 2005-12-28 17:19:27 -0500
fabien
parents: 1
diff changeset
   468
      pour les couleurs:</para>
0
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fabien
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   469
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fabien
parents:
diff changeset
   470
    <variablelist>
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fabien
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diff changeset
   471
      <varlistentry id="tenacitydef">
8
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
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diff changeset
   472
        <term>La tenacité</term>
0
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fabien
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diff changeset
   473
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fabien
parents:
diff changeset
   474
        <listitem>
8
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fabien
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diff changeset
   475
	  <para>La tenacité représente la persistence d'un système à
2
10db2efafb1e [svn] r2027@freebird: fabien | 2005-12-28 17:19:27 -0500
fabien
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diff changeset
   476
	    conserver sa brillance et sa couleur malgré les
8
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   477
	    changements de décor. La tenacité est recherchée surtout
2
10db2efafb1e [svn] r2027@freebird: fabien | 2005-12-28 17:19:27 -0500
fabien
parents: 1
diff changeset
   478
	    par les systèmes génériques mais aussi pour les jeux de
10db2efafb1e [svn] r2027@freebird: fabien | 2005-12-28 17:19:27 -0500
fabien
parents: 1
diff changeset
   479
	    rôle qui ont un décor très diversifié.  Les systèmes qui
10db2efafb1e [svn] r2027@freebird: fabien | 2005-12-28 17:19:27 -0500
fabien
parents: 1
diff changeset
   480
	    se limitent à quelques types de personnages et de
10db2efafb1e [svn] r2027@freebird: fabien | 2005-12-28 17:19:27 -0500
fabien
parents: 1
diff changeset
   481
	    situations (comme les systèmes orientés vers le combat de
10db2efafb1e [svn] r2027@freebird: fabien | 2005-12-28 17:19:27 -0500
fabien
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diff changeset
   482
	    masse, par exemple) n'ont pas besoin d'une grande
8
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
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diff changeset
   483
	    tenacité dans leurs couleurs.</para>
0
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fabien
parents:
diff changeset
   484
8
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   485
	  <para>Un exemple de système avec une grande tenacité est
2
10db2efafb1e [svn] r2027@freebird: fabien | 2005-12-28 17:19:27 -0500
fabien
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diff changeset
   486
	    <trademark>GURPS</trademark> et
10db2efafb1e [svn] r2027@freebird: fabien | 2005-12-28 17:19:27 -0500
fabien
parents: 1
diff changeset
   487
	    <trademark>Multiverser</trademark>.</para>
0
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   488
        </listitem>
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   489
      </varlistentry>
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   490
      <varlistentry id="chameleondef">
2
10db2efafb1e [svn] r2027@freebird: fabien | 2005-12-28 17:19:27 -0500
fabien
parents: 1
diff changeset
   491
        <term>le caméléonisme<footnote>
10db2efafb1e [svn] r2027@freebird: fabien | 2005-12-28 17:19:27 -0500
fabien
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diff changeset
   492
	    
10db2efafb1e [svn] r2027@freebird: fabien | 2005-12-28 17:19:27 -0500
fabien
parents: 1
diff changeset
   493
	    <para>Si quelqu'un peut m'offrir un meilleur terme que ce
10db2efafb1e [svn] r2027@freebird: fabien | 2005-12-28 17:19:27 -0500
fabien
parents: 1
diff changeset
   494
	      mauvais néologisme, je suis prenant!</para>
10db2efafb1e [svn] r2027@freebird: fabien | 2005-12-28 17:19:27 -0500
fabien
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diff changeset
   495
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fabien
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diff changeset
   496
	  </footnote>
10db2efafb1e [svn] r2027@freebird: fabien | 2005-12-28 17:19:27 -0500
fabien
parents: 1
diff changeset
   497
	</term>
0
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   498
        
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   499
        <listitem>
11
8308605f1c09 [svn] r2044@freebird: fabien | 2005-12-30 13:40:52 -0500
fabien
parents: 10
diff changeset
   500
          <para>Les systèmes caméléons sont capables de s'adapter pour
2
10db2efafb1e [svn] r2027@freebird: fabien | 2005-12-28 17:19:27 -0500
fabien
parents: 1
diff changeset
   501
            conserver la même brillance.  Contrairement aux systèmes
8
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   502
            tenaces, toutefois, ils le font en s'adaptant, c'est à
2
10db2efafb1e [svn] r2027@freebird: fabien | 2005-12-28 17:19:27 -0500
fabien
parents: 1
diff changeset
   503
            dire qu'ils modifient quelques-uns des paramètres de jeu,
10db2efafb1e [svn] r2027@freebird: fabien | 2005-12-28 17:19:27 -0500
fabien
parents: 1
diff changeset
   504
            pour mieux rendre compte du décor.  Ça rend les éléments
10db2efafb1e [svn] r2027@freebird: fabien | 2005-12-28 17:19:27 -0500
fabien
parents: 1
diff changeset
   505
            de ce décor incompatible avec des éléments d'un autre
10db2efafb1e [svn] r2027@freebird: fabien | 2005-12-28 17:19:27 -0500
fabien
parents: 1
diff changeset
   506
            décor dans le même système.  C'est une qualité que l'on
10db2efafb1e [svn] r2027@freebird: fabien | 2005-12-28 17:19:27 -0500
fabien
parents: 1
diff changeset
   507
            retrouve dans les systèmes génériques ainsi que dans les
10db2efafb1e [svn] r2027@freebird: fabien | 2005-12-28 17:19:27 -0500
fabien
parents: 1
diff changeset
   508
            méta-systèmes (c'est à dire des systèmes abstraits qui
10db2efafb1e [svn] r2027@freebird: fabien | 2005-12-28 17:19:27 -0500
fabien
parents: 1
diff changeset
   509
            servent à bâtir d'autres systèmes).</para>
0
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
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diff changeset
   510
2
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fabien
parents: 1
diff changeset
   511
	  <para>Des exemples de systèmes caméléons comprennent
10db2efafb1e [svn] r2027@freebird: fabien | 2005-12-28 17:19:27 -0500
fabien
parents: 1
diff changeset
   512
  	    <trademark>Fudge</trademark> et
10db2efafb1e [svn] r2027@freebird: fabien | 2005-12-28 17:19:27 -0500
fabien
parents: 1
diff changeset
   513
  	    <trademark>BASIC</trademark>.</para>
10db2efafb1e [svn] r2027@freebird: fabien | 2005-12-28 17:19:27 -0500
fabien
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diff changeset
   514
0
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fabien
parents:
diff changeset
   515
        </listitem>
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fabien
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diff changeset
   516
      </varlistentry>
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
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diff changeset
   517
    </variablelist>
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fabien
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diff changeset
   518
2
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fabien
parents: 1
diff changeset
   519
    <para>Les deux degrés de liberté sont rarement totaux.  Ils
10db2efafb1e [svn] r2027@freebird: fabien | 2005-12-28 17:19:27 -0500
fabien
parents: 1
diff changeset
   520
      s'appliquent habituellement sur un domaine bien défini, par
10db2efafb1e [svn] r2027@freebird: fabien | 2005-12-28 17:19:27 -0500
fabien
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diff changeset
   521
      exemple tous les univers médiévaux fantastiques, ou tous ceux
10db2efafb1e [svn] r2027@freebird: fabien | 2005-12-28 17:19:27 -0500
fabien
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diff changeset
   522
      avec des humanoïdes comme personnages principaux.</para>
0
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fabien
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diff changeset
   523
8
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
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diff changeset
   524
    <remark>J'hésite un peu à mettre GURPS comme système tenace.
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
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diff changeset
   525
      Si GURPS est tenace, c'est que si vous désirez un système qui
2
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   526
      plus sanglant, GURPS vous le permet, sans rien changer aux
10db2efafb1e [svn] r2027@freebird: fabien | 2005-12-28 17:19:27 -0500
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   527
      règles.  Je ne suis pas sûr que GURPS s'adapte à ce point à tous
10db2efafb1e [svn] r2027@freebird: fabien | 2005-12-28 17:19:27 -0500
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   528
      les types d'aventure, peu importe l'atmosphère et le décor, sans
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   529
      rien changer aux règles, etc.  C'est peut-être plus un système
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   530
      caméléon, comme Fudge.</remark>
0
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   531
2
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   532
    <remark>La meilleure façon de parler des degrés de liberté
10db2efafb1e [svn] r2027@freebird: fabien | 2005-12-28 17:19:27 -0500
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   533
      seraient de parler en terme de domaine d'application, de
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   534
      largeur, de sensibilité, ce qui change complètement la métaphore
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   535
      initiale et en introduit une nouvelle.  J'ai inventé ces termes
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   536
      pour tenter de rester dans la métaphore mais l'idée à
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diff changeset
   537
      certainement besoin d'être travaillé davantage.</remark>
0
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   538
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   539
  </section>
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   541
  <section id="beauty">
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   542
    <title>La beauté du système</title>
0
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   543
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diff changeset
   544
    <para>Les couleurs ne sont pas les seules qualités importantes
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   545
      d'un système.  Une autre très importante, si ce n'est pas la
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   546
      plus importante, c'est le divertissement que le système procure.
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   547
      Nous faisons du jeu de rôle pour une seule raison: avoir du
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   548
      plaisir.  Toutefois, le plaisir est une notion très personnelle
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   549
      qui peut varier d'une personne à l'autre.  À cause de cette
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   550
      subjectivité, nous utiliserons une qualité similaire qui
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   551
      s'applique bien à notre métaphore picturale: la beauté.  La
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   552
      beauté serait donc une qualité comme une autre d'un système qui
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   553
      fait qu'on l'aimerait, malgré ces défauts, simplement parce que
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   554
      c'est amusant.  Il est aussi important de se rappeler que ce
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   555
      modèle ne se préoccupe pas de vos goûts pour certains types de
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   556
      décor.  Il faudra donc faire attention de ne pas juger un
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   557
      système trop sombrement simplement parce que vous n'aimez pas le
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   558
      décor auquel il s'applique.</para>
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   559
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diff changeset
   560
    <remark>Cette section a besoin d'un peu plus de
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diff changeset
   561
      développement.</remark>
0
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   562
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   563
  </section>
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   564
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   565
  <section id="visibility">
4
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   566
    <title>La visibilité des règlements</title>
0
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   567
    
4
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   568
    <para>Un système est composé de règlements mais tous les
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   569
      règlements n'ont pas nécessairement la même couleur.
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   570
      L'influence d'un règlement sur la couleur globale du système est
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   571
      appelée la visibilité du règlement.  La visibilité est souvent
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   572
      en rapport avec le nombre de fois qu'un réglement doit
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   573
      s'appliquer et l'importance de son influence sur la partie en
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   574
      cours.  La visibilité est un aspect important lors de la
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   575
      conception d'un système de jeu de rôle.  Souvent, vous pouvez
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   576
      faire un compromis sur un aspect pas trop visible d'un système
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   577
      sans que cela n'affecte trop la couleur globale du système.  En
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   578
      <emphasis>dissimulant</emphasis> cette couleur dans un aspect
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   579
      pas trop visible du système, vous pouvez, par exemple, obtenir
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parents: 3
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   580
      un système plus rouge sans trop affecter sa couleur
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   581
      verte.</para>
0
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   582
4
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   583
    <para>Les mécanismes les plus visibles sont souvent le système de
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   584
      résolution, les règlements de combat (dans des décors orientés
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   585
      vers l'action) et les statistiques des PJ.  Les règlements les
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   586
      plus discrets sont souvent le système de création (vous ne
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   587
      l'utilisez qu'une fois) et la mécanique de progression du
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   588
      personnage (qui, habituellement, n'intervient qu'en fin de
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   589
      partie).</para>
0
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   590
  </section>
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   591
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   592
  <section id="brightness">
4
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   593
    <title>Brillance et transparence</title>
0
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   595
    <para>Avant d'aller plus loin, une petite clarification est
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   596
      nécessaire.  Qu'est-ce que la brillance?  Comment affecte-elle
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   597
      l'expérience de la partie?</para>
0
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   598
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   599
    <para>La brillance dans ce modèle théorique est plus similaire à
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   600
      l'effet d'un sort de Lumière et d'un sort de Noirceur, son
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   601
      inverse.  Les couleurs sombres non seulement auront peu d'effets
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   602
      positifs mais peut même faire paraître votre décor et votre
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   603
      partie entière comme plus <emphasis>sombre</emphasis>, ce qui
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   604
      veut dire moins amusante et intéressante.  À l'opposé, un
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   605
      système brillant ne fera pas que permettre de mettre votre décor
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   606
      et vos talents de MJ en avant, mais il améliora votre expérience
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   607
      globale de jeu de rôle, soutenant et même créant plus de plaisir
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   608
      et d'intérêts.</para>
0
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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   609
4
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   610
    <para>On ne devra donc pas simplement ignorer une couleur en
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fabien
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   611
      pensant que cela ne fera aucun mal.  Toutes les couleurs sont
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   612
      nécessaires, mais certains décors et/ou certains MJ peuvent
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   613
      fournir leur propre couleur à l'expérience, rendant le système
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   614
      moins important sur ces aspects.  On s'aperçoit donc que le
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   615
      point précis où la couleur d'un système ou d'un règlement passe
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   616
      de la brillance à la noirceur est dépendant de la qualité du
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   617
      décor et du talent du MJ!  Un MJ débutant trouvera très brillant
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   618
      un système qu'un vieux routard trouvera trop sombre pour lui.
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   619
      Ceci n'est quand même pas une bonne raison pour comparer les MJ
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   620
      avec le modèle des couleurs.  Comment un MJ fait pour rendre un
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   621
      système plus vert, rouge ou bleu est une question ouverte qui ne
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   622
      sera pas adressée par cet article.  De même pour le décor.
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   623
      Toutefois, il est clair que plus brillant est le système, le
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   624
      mieux peut-il aider à créer une expérience de jeu de rôle
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   625
      intéressante pour ces joueurs, et de rencontrer ses besoins de
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   626
      MJ.</para>
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    <section id="transparency">
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   629
      <title>La transparence</title>
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   631
      <para>Il faut noter que certains systèmes dépendent beaucoup de
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   632
	l'habilité du MJ pour avoir quelque brillance.  On parlera
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   633
	alors de la transparence du système.  Un système transparent
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   634
	laisse le MJ s'impliquer davantage dans la façon de gérer les
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   635
	évènements d'une partie.  Ils sont très peu contraignants, ne
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   636
	fournissant bien souvent que quelques directives sur comment
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   637
	interpréter les résultats, déterminer la difficulté, ou même
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   638
	résoudre différentes situations.</para>
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   640
      <para>Il y a deux mauvaises conceptions concernant les systèmes
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   641
	transparents.  La première est qu'un système transparent est
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   642
	nécessairement vert.  C'est souvent tout le contraire.  En
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   643
	laissant les habilités du MJ prendre soin de bien des aspects
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   644
	de la gestion, un système transparent s'adresse principalement
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   645
	aux joueurs matures et expérimentés, rendant très difficile la
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   646
	gestion pour les débutants.</para>
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   647
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   648
      <para>L'autre mauvaise conception est le fait que les systèmes
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   649
	verts sont transparents.  Cette erreur est en partie due au
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   650
	fait que les systèmes verts se fondent tellement au flot de la
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   651
	partie qu'ils semblent presque absent, le jeu semblant
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   652
	progresser par lui-même.  Ceci est une qualité d'un système
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   653
	vert fluide, et non pas transparent, bien qu'avec un bon MJ,
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   654
	un système transparent semblera lui aussi très vert.  En fait,
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   655
	les systèmes transparents prennent très souvent la couleur que
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   656
	le MJ désire et, pour cela, ils ressemblent beaucoup aux <link
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   657
	linkend="chameleondef">systèmes caméléons</link><footnote>
0
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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   658
4
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   659
	  <para>La dénomination de transparence est souvent utilisée
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   660
	    dans un sens beaucoup plus large.  La
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   661
	    <emphasis>bonne</emphasis> définition semble varier
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   662
	    beaucoup et, bien sûr, je préfère la mienne.
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   663
	    Généralement, les gens semble dire qu'un système est
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   664
	    transparent s'il est soit très vert ou transparent comme
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   665
	    je l'entends dans ce modèle, sans distinction.  Il faut
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   666
	    donc essayer de ne pas confondre les gens en précisant
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   667
	    qu'on parle de la <emphasis>couleur
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   668
	    transparente</emphasis> du modèle des couleurs.</para>
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   669
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   670
	</footnote>.</para>
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   671
4
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   672
      <para>La transparence, toutefois, n'est pas un but désirable
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   673
	pour tous les systèmes.  Comme nous l'avons dit, un système
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   674
	transparent peut être très difficile pour les débutants.  Ça
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   675
	prend un minimum d'expérience pour rendre une partie de jeu de
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   676
	rôle stimulante et amusante.  Les systèmes transparents ne
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   677
	fournissent aucune lumière en eux-mêmes mais aussi aucune
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   678
	noirceur.  Donc, si vous êtes un bon MJ, ou que vous désigner
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   679
	votre jeu pour des MJ expérimentés, un système transparent,
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   680
	avec juste assez de règles pour donner une bonne idée de votre
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   681
	décor, peut très bien faire l'affaire.</para>
0
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   682
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   684
      <para>Des exemples de systèmes transparents incluent
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   685
	<trademark>Sorcerer</trademark> et <trademark>Hero
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   686
	Wars</trademark>.  Bien entendu, le système transparent par
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   687
	excellence est aucun système du tout!</para>
0
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   688
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   689
    </section>
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   690
  </section>
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   691
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parents:
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   692
  <section id="red">
5
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
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   693
    <title>Le rouge</title>
0
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parents:
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   694
5
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
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parents: 4
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   695
    <para>Les éléments rouges cohérents d'un système particulier sont
6
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
parents: 5
diff changeset
   696
      difficiles à définir.  La première chose que nous devons savoir
5
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
parents: 4
diff changeset
   697
      lorsqu'on essaye d'établir la couleur rouge d'un système (ou
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
parents: 4
diff changeset
   698
      d'évaluer la part de rouge d'un système) c'est quel élément du
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
parents: 4
diff changeset
   699
      décor est actuellement contrôlé (ou simulé si vous préférez) par
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
parents: 4
diff changeset
   700
      cette règle, et comment cet élément doit se comporter.  Pour la
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
parents: 4
diff changeset
   701
      plupart des éléments d'un décor, le créateur ne sait tout
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
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diff changeset
   702
      simplement pas.</para>
0
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
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diff changeset
   703
5
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
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diff changeset
   704
    <para>Une assomption commune est de considérer le décor comme un
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fabien
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diff changeset
   705
      reflet de notre réalité.  Cette assomption est souvent bonne la
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
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diff changeset
   706
      plupart du temps excepté qu'il y a, très souvent, de nombreuses
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fabien
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diff changeset
   707
      parties qui diffèrent des lois physiques de notre monde.  Par
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
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diff changeset
   708
      exemple, les personnages peuvent être plus grand que nature,
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
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diff changeset
   709
      avoir des pouvoirs spéciaux, et être extraordinairement
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
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diff changeset
   710
      résistants aux incidents.  Il peut y avoir une race spéciale qui
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
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diff changeset
   711
      est soit incroyablement grande ou petite et n'aurait pas pu
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fabien
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diff changeset
   712
      survivre dans notre monde (comme les centaures par exemples, qui
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
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diff changeset
   713
      ont des voies respiratoires beaucoup trop petites pour leurs
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
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diff changeset
   714
      corps) ou des vaisseaux spatiaux qui plient l'univers avec des
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
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diff changeset
   715
      moteurs à improbabilité.  Pour tout ça, de même que pour éviter
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
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diff changeset
   716
      des complications inutiles, nous ne désirons pas que notre
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
parents: 4
diff changeset
   717
      système soit une simulation exacte de <emphasis>notre</emphasis>
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
parents: 4
diff changeset
   718
      réalité.  Nous voulons qu'il nous permette de prendre une pause
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
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diff changeset
   719
      de nos lois physiques et de notre histoire, sans trop affecter
6
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
parents: 5
diff changeset
   720
      la crédibilité du décor.  Les joueurs sont généralement prêts à
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
parents: 5
diff changeset
   721
      accepter quelques contournements des lois de notre réalité
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
parents: 5
diff changeset
   722
      quotidienne en échange d'un peu de fantaisie<footnote>
5
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
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diff changeset
   723
	
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
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diff changeset
   724
	<para>On appelle ça la <literal>suspension de
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
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diff changeset
   725
	  l'incrédulité</literal>.  Je compte y revenir dans un
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
parents: 4
diff changeset
   726
	  article futur.</para>
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
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   727
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
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diff changeset
   728
      </footnote>.</para>
0
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   729
5
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
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diff changeset
   730
    <para>Mais voilà un mot important:
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
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diff changeset
   731
      <emphasis>crédibilité</emphasis>.  Qu'est-ce qui rend un système
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
parents: 4
diff changeset
   732
      crédible?  Un système crédible agit de façon prévisible quand
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
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diff changeset
   733
      vous lui demandez de décrire différents aspects de votre décor.
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
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diff changeset
   734
      Si le décor prétend qu'un guerrier expérimenté peut affronter
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
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diff changeset
   735
      sans trop de danger un paysan, le système doit donner plus de
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
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diff changeset
   736
      chance de victoire au guerrier qu'au paysan.  Combien exactement
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
parents: 4
diff changeset
   737
      est une question de perception mais encore, un autre mot
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
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diff changeset
   738
      important a été dit: <emphasis>prévisible</emphasis>.  Avec un
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fabien
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diff changeset
   739
      système prévisible, le créateur ou le MJ peuvent ajuster la
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
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diff changeset
   740
      représentation des éléments du décor dans le système, la façon
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
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diff changeset
   741
      qu'il espère qu'ils vont réagir, ce qui est probablement la
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
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diff changeset
   742
      meilleure façon d'obtenir un système, et un décor,
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
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diff changeset
   743
      crédible.</para>
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
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   744
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
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diff changeset
   745
    <para>Un autre facteur important des systèmes rouges sont les
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
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diff changeset
   746
      limites.  Le décor pose souvent certaines limites sur les
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
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diff changeset
   747
      capacités de plusieurs éléments.  Un guerrier ne pourra pas
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
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diff changeset
   748
      lever plus qu'un certain poids sans aide, et la magie ne
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
parents: 4
diff changeset
   749
      pourrait pas changer le passé, par exemple.  Bien que ces
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
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diff changeset
   750
      limites puissent être simplement imposées par les mécanismes du
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
parents: 4
diff changeset
   751
      systèmes, une autre façon consiste à utiliser des mécanismes
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
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diff changeset
   752
      sans limite, et de laisser l'arbitrage et le jugement d'imposer
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
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diff changeset
   753
      de telles limites.  Cela rend certains aspects de la gestion
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
parents: 4
diff changeset
   754
      plus complexes mais fait aussi un effet <link
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
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diff changeset
   755
      linkend="chameleondef">caméléon</link><footnote>
0
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   756
5
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
parents: 4
diff changeset
   757
	<para>C'est un aspect courant de la <link
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
parents: 4
diff changeset
   758
	  linkend="transparency">transparence</link> d'une telle
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
parents: 4
diff changeset
   759
	  règle.</para>
0
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   760
5
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
parents: 4
diff changeset
   761
      </footnote>, permettant au système de s'appliquer à plus de
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
parents: 4
diff changeset
   762
      décors différents.  Ainsi, trouver les limites d'un système est
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
parents: 4
diff changeset
   763
      un bon moyen d'évaluer à la fois la composant rouge et le <link
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
parents: 4
diff changeset
   764
      linkend="freedom">degré de liberté</link> d'un système.  Un jeu
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
parents: 4
diff changeset
   765
      de rôle dont certains éléments du décor sont en-dehors des
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
parents: 4
diff changeset
   766
      limites du système n'est pas très rouge, et un système qui est
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
parents: 4
diff changeset
   767
      très dont les limites sont très proches des éléments du décor
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
parents: 4
diff changeset
   768
      n'a généralement pas une très bonne <link
8
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   769
      linkend="tenacitydef">tenacité</link>.  On pourra aussi dire
5
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
parents: 4
diff changeset
   770
      d'un système capable de modifier ses limites sans trop de
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
parents: 4
diff changeset
   771
      modifications qui possède un bon effet <link
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
parents: 4
diff changeset
   772
      linkend="chameleondef">caméléon</link>.</para>
0
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   773
5
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
parents: 4
diff changeset
   774
    <para>Finalement, une chose importante à comprendre à propos de
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
parents: 4
diff changeset
   775
      cette couleur est que ce n'est pas nécessairement parce que vous
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
parents: 4
diff changeset
   776
      mettez plus de détails dans votre système que ce dernier devient
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
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diff changeset
   777
      nécessairement plus rouge!  Les détails n'ajoutent souvent que
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
parents: 4
diff changeset
   778
      de la complexité sans rendre la couleur rouge plus brillante.
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
parents: 4
diff changeset
   779
      Pour ajouter de la brillance à cette couleur, les détails
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
parents: 4
diff changeset
   780
      doivent soutenir un avantage différenciateur des éléments du
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
parents: 4
diff changeset
   781
      décor lié à celui-ci, et cet avantage doit être justifié dans le
555bb1d4a889 [svn] r2030@freebird: fabien | 2005-12-28 22:30:42 -0500
fabien
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diff changeset
   782
      décor.</para>
0
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fabien
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diff changeset
   783
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fabien
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diff changeset
   784
  </section>
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fabien
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   785
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fabien
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   786
  <section id="green">
6
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fabien
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diff changeset
   787
    <title>Le vert</title>
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
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   788
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
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diff changeset
   789
    <para>La couleur verte est probablement la couleur la plus
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
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diff changeset
   790
      affectée par la <link linkend="visibility">visibilité</link>.
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diff changeset
   791
      Un élément vert peu visible n'affectera pas beaucoup votre
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diff changeset
   792
      expérience mais un élément vert dans un aspect très visible du
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
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diff changeset
   793
      décor pourrait totalement la changer!</para>
0
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   794
6
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diff changeset
   795
    <para>La couleur verte est la seule spécifique uniquement au
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
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diff changeset
   796
      système ou aux éléments méta-ludiques.  Le décor n'est pas
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
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diff changeset
   797
      vraiment affecté par cette dernière, du moins directement.  Son
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
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diff changeset
   798
      importance toutefois est très grande si vous voulez que le décor
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
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diff changeset
   799
      s'installe correctement puisqu'un système très sombre dans cette
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
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diff changeset
   800
      couleur prend souvent toute la place, n'en laissant que peu pour
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
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diff changeset
   801
      les autres éléments.  La couleur verte aide énormément à ne pas
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
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diff changeset
   802
      laisser le système nuire à l'expérience du jeu de rôle.</para>
0
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   803
6
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diff changeset
   804
    <para>Il y a plusieurs façons de rendre un système plus vert,
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
parents: 5
diff changeset
   805
      quelques-unes étant contradictoire entre elles et plus une
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fabien
parents: 5
diff changeset
   806
      question d'équilibre.  Par exemple, une formule complexe peut
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
parents: 5
diff changeset
   807
      être remplacé un tableau pour un accès plus rapide mais trop de
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
parents: 5
diff changeset
   808
      tableaux ralenti le jeu.  Il y a aussi une courbes
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
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diff changeset
   809
      d'apprentissage qui peut changer la brillance de cette couleur:
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parents: 5
diff changeset
   810
      un système peut avoir une courbe d'apprentissage très abrupte
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diff changeset
   811
      (le rendant très sombre pour un débutant) mais une fois appris
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parents: 5
diff changeset
   812
      et pratiqué quelque temps, devenir très rapide et facile à
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
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diff changeset
   813
      utiliser (un beau vert clair).  Le mieux est d'avoir les deux
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
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diff changeset
   814
      aspects mis ensemble, soit une courbe d'apprentissage douce et
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
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parents: 5
diff changeset
   815
      un temps de résolution rapide, le tout étant une question de
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
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diff changeset
   816
      compromis.</para>
0
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fabien
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   817
6
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fabien
parents: 5
diff changeset
   818
    <para>Un autre exemple sont les classes de personnage.  Non
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
parents: 5
diff changeset
   819
      seulement elles rendent le système plus vert mais elles aident
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
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parents: 5
diff changeset
   820
      aussi à aborder le décor.  D'utiliser des attributs dérivés
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
parents: 5
diff changeset
   821
      plutôt que de les additionner en cours de jeu peut aussi aider,
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
parents: 5
diff changeset
   822
      tant qu'il n'y en a pas trop.  Cette méthode est
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
parents: 5
diff changeset
   823
      particulièrement utile pour les éléments très visibles du
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
parents: 5
diff changeset
   824
      système.  Des aides de jeu, comme un bon index, un tableau
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
parents: 5
diff changeset
   825
      récapitulatif pour les éléments les plus communs (donc
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
parents: 5
diff changeset
   826
      visibles), facilement accessible comme sur la feuille de
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
parents: 5
diff changeset
   827
      personnage ou l'écran de jeu, peuvent aussi rendre le système
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
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parents: 5
diff changeset
   828
      plus vert.  Des jets multiples ou trop de dés peuvent au
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
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diff changeset
   829
      contraire ralentir le jeu, tout comme une formule trop complexe
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
parents: 5
diff changeset
   830
      ou trop de facteurs à tenir en compte.  Essayer de les combiner
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
parents: 5
diff changeset
   831
      en un seul jet et éviter d'ajouter de l'aléatoire inutilement.
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
parents: 5
diff changeset
   832
      Par exemple, utiliser la marge de succès d'un jet pour toucher
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
parents: 5
diff changeset
   833
      plutôt que de rejouer les dés pour évaluer les dommages peut
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fabien
parents: 5
diff changeset
   834
      aider si celle-ci est facile à déterminer, ou bien, dans le cas
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
parents: 5
diff changeset
   835
      d'un jet en opposition, ne faire rouler qu'un seul opposant
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
parents: 5
diff changeset
   836
      plutôt que les deux: le résultat de l'un déterminera automatiquement
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
parents: 5
diff changeset
   837
      celui de l'opposant<footnote>
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
parents: 5
diff changeset
   838
	
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
parents: 5
diff changeset
   839
	<para>Cette option est bonne uniquement si un tel résultat
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
parents: 5
diff changeset
   840
	  binaire fait du sens, dans un test de force par exemple.
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
parents: 5
diff changeset
   841
	  S'il existe une chance pour les deux opposants d'échouer ou
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
parents: 5
diff changeset
   842
	  de gagner simultanément, et que cette possibilité est
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
parents: 5
diff changeset
   843
	  intéressante au niveau du développement de l'histoire, de ne
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
parents: 5
diff changeset
   844
	  faire qu'un seul jet peut assombrir la couleur rouge du
dcdb08a6dc01 [svn] r2039@freebird: fabien | 2005-12-29 16:03:30 -0500
fabien
parents: 5
diff changeset
   845
	  jeu.</para>
0
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parents:
diff changeset
   846
6
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fabien
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diff changeset
   847
      </footnote>.</para>
0
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fabien
parents:
diff changeset
   848
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fabien
parents:
diff changeset
   849
  </section>
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   850
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diff changeset
   851
  <section id="blue">
6
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fabien
parents: 5
diff changeset
   852
    <title>Le bleu</title>
0
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fabien
parents:
diff changeset
   853
8
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   854
    <para>Cette couleur est clairement la plus difficile à discuter.
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   855
      Le bleu est la moins <link linkend="tenacitydef">tenace</link>
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   856
      des couleurs et est fortement dépendante des éléments du décor.
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   857
      Plus que ça, contrairement à la couleur rouge, elle ne possède
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   858
      pas d'éléments de base que l'on pourrait considérer comme
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   859
      désirable pour tous les décors.  La seule façon de parler de la
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   860
      couleur bleue reste, à mon avis, de parler des genres.</para>
0
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   861
8
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fabien
parents: 6
diff changeset
   862
    <para>Le genre est un terme très vague défini par un type d'œuvre
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   863
      artistique spécifique.  Pour notre propos, nous définirons le
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   864
      genre comme un ensemble de différents éléments du décor partager
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   865
      entre plusieurs décors appartenant à ce genre.  Bref, un genre
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
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diff changeset
   866
      est défini par les décors qui en font partis.  Toutefois, les
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   867
      genres se chevauchent et un même décor peut appartenir à
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
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diff changeset
   868
      différents genres à la fois.  Les éléments les plus communs qui
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   869
      sont adressés par les règles sont les suivants:</para>
0
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
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diff changeset
   870
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   871
    <variablelist>
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   872
      <varlistentry id="risk">
8
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
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diff changeset
   873
        <term>le facteur de risque</term>
0
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
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diff changeset
   874
        <listitem>
8
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   875
	  <para>Le facteur de risque est un aspect important de
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   876
	    plusieurs genres.  Il mesure l'importance ou les
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   877
	    conséquences des décisions des personnages.  Un décor avec
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   878
	    un facteur de risque très élevé mettra les joueurs en état
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   879
	    d'alerte constant, leur rappelant de réfléchir prudemment
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   880
	    avant d'agir.  Des ressources rares et peu nombreuses
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   881
	    (comme des points de vie), avec des difficultés élevés et
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   882
	    la possibilité de maladresses, augmente le facteur de
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   883
	    risque.  Un facteur de risque élevé est très populaire
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   884
	    parmi le genre d'horreur et certains décors très
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   885
	    <emphasis>réalistes</emphasis>.</para>
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   886
	  
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   887
	  <para>Au contraire, un facteur de risque très faible
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   888
	    encouragera les joueurs a essayé différentes choses et à
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   889
	    prendre des risques.  Des ressources généreuses, ou un
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   890
	    mécanisme de résolution permettant de réussir des actions
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   891
	    presque impossible (comme l'usage de points de destinée)
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   892
	    sont différents moyens de réduire le facteur de risque.
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   893
	    Un facteur de risque bas est surtout populaire parmi les
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   894
	    genres dit épiques ou héroïques.</para>
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   895
	  
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   896
	  <para>Ce n'est pas très clair comment les mécaniques
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   897
	    aléatoire (<foreignphrase lang="en">Fortune
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   898
	    mechanics</foreignphrase>), soit des mécanismes basés
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   899
	    principalement des éléments aléatoires, peut affecter cet
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   900
	    aspect.  Un système très aléatoire peut aussi bien mener à
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   901
	    des réussites incroyables qu'à des défaites lamentables.
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   902
	    À quel point un jet ouvert affecte cette variable n'est
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   903
	    donc pas très clair et peut varier.  L'effet exact dépend
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   904
	    de comment de tels résultats seront interprétés.</para>
0
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   905
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   906
        </listitem>
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   907
      </varlistentry>
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   908
      <varlistentry id="destiny">
8
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   909
        <term>l'héroïsme</term>
0
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   910
        <listitem>
8
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   911
	  <para>L'héroïsme s'inscrit au sein de personnage qui
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   912
	    semblent choisi par leurs dieux.  Il ne leur est pas
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   913
	    permis d'échouer aisément ni même de mourir.  Pour cela,
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   914
	    ils ont souvent une sorte de mécanique de sauvegarde qui
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   915
	    leur permet à un moment critique d'éviter un coup fatal ou
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   916
	    de réussir une action importante.  Ils peuvent aussi être
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   917
	    plus fort que les autres personnages, soit par des
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   918
	    statistiques plus grande, un système de résolution
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   919
	    avantageux ou des pouvoirs spéciaux.  Parfois, cet
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   920
	    avantage systématique peut être remplacé par un
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   921
	    désavantage systématique pour les adversaires mineurs, qui
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   922
	    peuvent être traités, par exemple, comme un seul
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   923
	    adversaire, peu importe leur nombre.  Ces avantages ne
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   924
	    sont pas nécessairement réservé aux PJ.  Les PNJ
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   925
	    importants peuvent aussi en bénéficier et ainsi constituer
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   926
	    de plus grands adversaires pour les PJ.</para>
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   927
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   928
	  <para>Cet aspect fait parti de plusieurs genres aussi,
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   929
	    incluant le style héroïque, les films d'action, les super
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   930
	    héros, et très souvent le <foreignphrase lang="en">space
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   931
	    opera</foreignphrase>.  Ils sont souvent liés à un facteur
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   932
	    de risque plus bas, bien que ce ne soit pas nécessaire.</para>
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   933
0
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   934
        </listitem>
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   935
      </varlistentry>
8
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   936
      <varlistentry id="temptation">
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   937
        <term>La tentation</term>
0
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   938
        
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   939
        <listitem>
8
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   940
	  <para>La tentation est une partie importante du genre
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   941
	    fantastique, peu importe l'époque, et représente une lutte
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   942
	    passionnée où un personnage peut perdre le contrôle sur
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   943
	    lui-même.  C'est habituellement représenté avec un
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   944
	    compteur qui descend (parfois sans même la possibilité de
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   945
	    revenir en arrière) et fait en sorte que le joueur perde
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   946
	    le contrôle sur son personnage.  À chaque fois que le
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   947
	    joueur fait quelque chose jugé mauvais par le décor, ou
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   948
	    rentre en contact avec l'objet de la tentation, le
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   949
	    compteur décrémente, possiblement suite à un échec et le
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   950
	    joueur doit s'assurer qu'il ne tombe pas du coté sombre
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   951
	    (souvent représenté par une sorte de panique).  Le test
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   952
	    représente généralement une perte temporaire de contrôle
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   953
	    mais quand le compteur tombe à zéro, le PJ est, la plupart
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   954
	    du temps, considéré comme hors-jeux, et donc jouer comme
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   955
	    un PNJ, et le joueur doit créer un nouveau PJ.</para>
0
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   956
8
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   957
	  <para>La tentation peut aussi être représenté par deux
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
parents: 6
diff changeset
   958
	    valeurs antagonistes (comme la Luxure et la Chasteté)
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
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diff changeset
   959
	    balançant entre ces deux pôles.  Chaque test renforce la
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fabien
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   960
	    valeur du coté victorieux, rendant le prochain test plus
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diff changeset
   961
	    difficile à résister.  C'est habituellement très difficile
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diff changeset
   962
	    de changer l'équilibre des valeurs autrement.</para>
35662077df8c [svn] r2041@freebird: fabien | 2005-12-29 17:14:01 -0500
fabien
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   963
0
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diff changeset
   964
        </listitem>
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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diff changeset
   965
      </varlistentry>
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   966
    </variablelist>
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   968
    <para>Cette liste n'est que partielle et représente seulement
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   969
      quelques exemples de règles bleues immersives.  Une étude des
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   970
      genres plus complètes, ainsi que leur support dans les règles
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   971
      peut être espéré pour plus tard, mais aucun plan n'est en place
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   972
      actuellement.  Une chose importante à retenir est que le système
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   973
      n'est pas la partie la plus importante lorsque vient le temps de
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diff changeset
   974
      donner l'atmosphère juste à un décor.  Le style du MJ et du
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   975
      décor sont bien plus importants.  La couleur bleue intervient
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   976
      plus au niveau de comment le système va supporter une telle
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diff changeset
   977
      atmosphère mais non pas comment la créer ni la garantir.</para>
0
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parents:
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   978
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   979
    <section id="metagaming">
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   980
      
8
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   981
      <title>Éléments méta-ludiques</title>
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   982
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   983
      <para>Les éléments méta-ludiques peuvent être aussi importants
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   984
	pour un jeu de rôle que le système ou même le décor.  Pourquoi
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   985
	les règles ne pourraient pas encourager une meilleure
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   986
	expérience du jeu de rôle.  Dans le modèle des couleurs, les
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   987
	systèmes qui encouragent des éléments méta-ludiques positifs
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   988
	sont considérés comme bleutés.  C'est principalement parce que
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   989
	des éléments méta-ludiques positifs encouragent souvent la
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   990
	création d'une meilleure atmosphère de jeu.</para>
0
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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   991
8
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   992
      <para>Bien que citer toutes les possibilités qu'à un système
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   993
	d'encourager des éléments méta-ludiques positifs n'est pas le
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   994
	sujet de cet article, un bon exemple est de récompenser les
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   995
	joueurs, soit par un bonus d'action, ou par un gain en
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   996
	ressources comme des points de Destin ou d'Expérience, qui ont
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   997
	une bonne attitude (bonne description, sacrifice du personnage
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   998
	pour augmenter l'aspect dramatique de l'histoire, etc.), qui
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   999
	ont travaillé davantage sur leurs personnages, qui garde un
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  1000
	journal des aventures du groupe, etc.  Certains jeux ont même
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  1001
	des mécanismes spécifiques pour le méta-ludique, comme les
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  1002
	Points d'humour de <trademark>Marvel Super Heroes</trademark>.
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  1003
	Certains jeux encouragent mêmes les autres joueurs à
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diff changeset
  1004
	participer à ce type de récompense en leur permettant de
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diff changeset
  1005
	donner un certain nombre de points aux autres joueurs à chaque
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  1006
	session.</para>
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  1007
0
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  1008
    </section>
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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  1009
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parents:
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  1010
  </section>
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  1011
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  1012
  <section id="gds">
10
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diff changeset
  1013
    <title>Le modèle GDS et les couleurs</title>
0
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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  1014
10
d19737ad83bc [svn] r2043@freebird: fabien | 2005-12-30 13:15:12 -0500
fabien
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diff changeset
  1015
    <para>Le modèle GDS (<foreignphrase lang="en">Game, Drama and
d19737ad83bc [svn] r2043@freebird: fabien | 2005-12-30 13:15:12 -0500
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diff changeset
  1016
      Simulation</foreignphrase> ou Jeu, Drame et Simulation), aussi
d19737ad83bc [svn] r2043@freebird: fabien | 2005-12-30 13:15:12 -0500
fabien
parents: 8
diff changeset
  1017
      connu sous le nom de <ulink
d19737ad83bc [svn] r2043@freebird: fabien | 2005-12-30 13:15:12 -0500
fabien
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diff changeset
  1018
      url="http://www.darkshire.org/~jhkim/rpg/styles/faq_v1/faq1.art">Modèle
d19737ad83bc [svn] r2043@freebird: fabien | 2005-12-30 13:15:12 -0500
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diff changeset
  1019
      des trois parts</ulink> a été créé pour résoudre le problème des
d19737ad83bc [svn] r2043@freebird: fabien | 2005-12-30 13:15:12 -0500
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parents: 8
diff changeset
  1020
      intérêts multiples en jeu de rôle.  Comment ces aspects sont
d19737ad83bc [svn] r2043@freebird: fabien | 2005-12-30 13:15:12 -0500
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parents: 8
diff changeset
  1021
      définis et même leurs dénominations varient beaucoup d'une
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parents: 8
diff changeset
  1022
      personne à l'autre.  Comment ces aspects doivent être adressés
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parents: 8
diff changeset
  1023
      dans un jeu de rôle varie encore davantage, au point d'être
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parents: 8
diff changeset
  1024
      parfois en complète contradiction les uns avec les autres.  Je
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fabien
parents: 8
diff changeset
  1025
      vais quand même tenter de voir comment les différents intérêts
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parents: 8
diff changeset
  1026
      exprimés par ces modèles sont adressés par le système, en
d19737ad83bc [svn] r2043@freebird: fabien | 2005-12-30 13:15:12 -0500
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parents: 8
diff changeset
  1027
      utilisant le modèle des couleurs.  Il devrait être clair, par
d19737ad83bc [svn] r2043@freebird: fabien | 2005-12-30 13:15:12 -0500
fabien
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diff changeset
  1028
      définition, que toutes les couleurs sont importantes, mais nous
d19737ad83bc [svn] r2043@freebird: fabien | 2005-12-30 13:15:12 -0500
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diff changeset
  1029
      tenterons de voir ici, pourquoi et à quel point elles le sont,
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fabien
parents: 8
diff changeset
  1030
      relativement à chacune d'entre elle, du point de vue de chaque
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diff changeset
  1031
      groupe d'intérêts.</para>
0
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parents:
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  1032
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parents:
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  1033
    <section id="gamist">
10
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  1034
      <title>Les intérêts ludistes</title>
0
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  1035
      
10
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  1036
      <para>Les intérêts ludistes se définissent autour des notions de
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diff changeset
  1037
	défi, et d'un jeu franc (<foreignphrase
d19737ad83bc [svn] r2043@freebird: fabien | 2005-12-30 13:15:12 -0500
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diff changeset
  1038
	lang="en">fair-play</foreignphrase>).  L'attention est surtout
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parents: 8
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  1039
	mise sur la possibilité d'avoir un vaste choix d'options pour
d19737ad83bc [svn] r2043@freebird: fabien | 2005-12-30 13:15:12 -0500
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diff changeset
  1040
	influencer le jeu (et rendre ainsi les défis intéressants),
d19737ad83bc [svn] r2043@freebird: fabien | 2005-12-30 13:15:12 -0500
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parents: 8
diff changeset
  1041
	d'avoir une bonne connaissance de la situation pour prendre
d19737ad83bc [svn] r2043@freebird: fabien | 2005-12-30 13:15:12 -0500
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  1042
	une décision juste, d'avoir des buts objectifs (mesurables)
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  1043
	afin de déterminer une condition de victoire.</para>
0
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  1044
10
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parents: 8
diff changeset
  1045
      <para>La couleur de cet aspect est probablement la plus
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diff changeset
  1046
	difficile à déterminer mais nous pourrions aller vers la
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diff changeset
  1047
	couleur <link linkend="red">rouge</link>.  Cette couleur est
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diff changeset
  1048
	importante pour fournir un environnement compatible avec un
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diff changeset
  1049
	jeu franc.  Si les règles sont incohérentes, vos joueurs
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diff changeset
  1050
	commenceront à jouer <emphasis>par les règles</emphasis>
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diff changeset
  1051
	plutôt que de les laisser agir à travers leurs personnages,
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diff changeset
  1052
	afin d'avoir une chance de gagner.  Vous le reconnaîtrez à des
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diff changeset
  1053
	phrases comme: <quote>Je fais cela puisque ça me donne un
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diff changeset
  1054
	meilleur bonus</quote> plutôt que <quote>Je fais cela parce
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diff changeset
  1055
	que ça me place en meilleure position.</quote></para>
0
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  1056
10
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diff changeset
  1057
      <para>La couleur <link linkend="green">verte</link> est aussi
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  1058
	importante tant qu'elle ne retire pas la différenciation des
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diff changeset
  1059
	atouts.  Le joueur doit être capable de distinguer entre
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diff changeset
  1060
	différentes options ici et là et leurs décisions ne devraient
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  1061
	pas être une simple question de chance.  Les règles vertes
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diff changeset
  1062
	peuvent très bien mener à un choix intéressant d'options avec
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diff changeset
  1063
	beaucoup de complexité de concept à l'intérieur, un peu comme
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diff changeset
  1064
	aux échecs ou dans le jeu de Go.  Aussi, des règles vertes
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diff changeset
  1065
	permettent à quelqu'un d'être plus rapidement efficace, si
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diff changeset
  1066
	bien que les capacités intellectuelles des joueurs prennent
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diff changeset
  1067
	rapidement le pas sur leurs connaissances des règles du jeu,
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diff changeset
  1068
	bien que cet élément puisse aussi être un champs de
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diff changeset
  1069
	compétition qui pourrait plaire aux joueurs ludistes.</para>
0
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  1070
10
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diff changeset
  1071
      <para>Finalement, la couleur <link linkend="blue">bleu</link>
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diff changeset
  1072
	peut parfois aider les joueurs à se forger des objectifs à
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diff changeset
  1073
	atteindre.  Cet aspect ne devrait pas être négligé bien que,
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diff changeset
  1074
	parfois, le but des joueurs est plus au niveau du <link
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diff changeset
  1075
	linkend="metagaming">méta-ludique</link>.</para>
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  1076
0
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  1077
    </section>
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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  1078
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  1079
    <section id="dramatist">
10
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diff changeset
  1080
      <title>Le dramatiste</title>
0
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  1081
10
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diff changeset
  1082
      <para>Les intérêts dramatistes tournent plus souvent autour du
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diff changeset
  1083
	fil de l'histoire.  Ils ont tendance à considérer une belle
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diff changeset
  1084
	histoire comme étant la partie la plus importante du jeu de
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diff changeset
  1085
	rôle, avec leurs intérêts orientés plus vers un bon drame que
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diff changeset
  1086
	vers la victoire ou même la vraisemblance.  Le système doit
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diff changeset
  1087
	leur donner un grand contrôle sur les évènements avec, si
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diff changeset
  1088
	possible, des mécanismes capables de créer un bon climax et
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diff changeset
  1089
	une fin intéressante, tout en soutenant l'atmosphère du
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diff changeset
  1090
	jeu.</para>
0
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  1091
10
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diff changeset
  1092
      <para>La couleur la plus importante des dramatistes est le <link
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  1093
	linkend="blue">bleu</link>.  Un système bleu a beaucoup
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diff changeset
  1094
	d'éléments pour favoriser l'atmosphère d'une partie.  La
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diff changeset
  1095
	couleur <link linkend="green">verte</link> est aussi
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diff changeset
  1096
	importante puisqu'elle donne habituellement plus de contrôle
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diff changeset
  1097
	dans les mains du MJ et qu'elle ne nuit pas trop au rythme de
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diff changeset
  1098
	l'histoire.  Finalement, la couleur <link
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  1099
	linkend="red">rouge</link> conserve une certaine importance en
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diff changeset
  1100
	renforçant la vraisemblance de l'histoire, tant qu'elle ne
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diff changeset
  1101
	vient pas empêcher le fil de l'histoire d'arriver à la fin
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  1102
	voulue.</para>
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  1103
0
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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  1104
    </section>
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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  1105
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  1106
    <section id="simulationnist">
10
d19737ad83bc [svn] r2043@freebird: fabien | 2005-12-30 13:15:12 -0500
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diff changeset
  1107
      <title>Le simulationniste</title>
0
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  1108
      
10
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  1109
      <para>Les intérêts simulationnistes sont aussi appelés les
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diff changeset
  1110
	intérêts exploratoire et j'ai tendance à préférer cette
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  1111
	dernière appellation.  Les explorateurs sont principalement
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  1112
	intéressés par la découverte de nouveaux éléments du décor
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diff changeset
  1113
	mais aussi, quoique moindrement, par celle d'éléments du
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diff changeset
  1114
	système ou même d'éléments méta-ludique comme la réaction des
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  1115
	joueurs à certaines situations de jeu.</para>
0
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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parents:
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  1116
10
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diff changeset
  1117
      <para>Pour les simulationnistes, la couleur <link
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parents: 8
diff changeset
  1118
	linkend="red">rouge</link> est la plus importante.  Un système
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diff changeset
  1119
	incohérent condamnerait la vraisemblance de la situation,
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diff changeset
  1120
	invalidant leur expérience exploratoire.  La couleur <link
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fabien
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diff changeset
  1121
	linkend="blue">bleu</link> est aussi très intéressante pour ce
d19737ad83bc [svn] r2043@freebird: fabien | 2005-12-30 13:15:12 -0500
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diff changeset
  1122
	type d'intérêts, permettant de mieux s'immerger dans le monde
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diff changeset
  1123
	du jeu, soutenant l'expérience par elle-même.  Finalement, la
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diff changeset
  1124
	couleur <link linkend="green">verte</link> est plus vue comme
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diff changeset
  1125
	une nécessité par défaut, le système devant être fluide
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diff changeset
  1126
	suffisamment pour ne pas nuire à l'expérience
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diff changeset
  1127
	exploratoire.</para>
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diff changeset
  1128
0
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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parents:
diff changeset
  1129
    </section>
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
  1130
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
  1131
    <section id="gdscolors">
10
d19737ad83bc [svn] r2043@freebird: fabien | 2005-12-30 13:15:12 -0500
fabien
parents: 8
diff changeset
  1132
      <title>Résumé</title>
0
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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parents:
diff changeset
  1133
10
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diff changeset
  1134
      <para>Donc, les intérêts ludistes sont principalement orange
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parents: 8
diff changeset
  1135
	(rouge, vert et bleu), les intérêts dramatistes turquoises
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diff changeset
  1136
	(bleu, vert et rouge) et les intérêts simulationnistes sont
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  1137
	mauves (rouge, bleu et vert).  Ceci est très proche du <link
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  1138
	linkend="yellowdef">jaune clairvoyant</link>, du <link
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  1139
	linkend="cyandef">cyan dramatique</link> et du <link
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diff changeset
  1140
	linkend="magentadef">magenta expressif</link> du <xref
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diff changeset
  1141
	linkend="colormodel"/> vus plutôt.  Ces couleurs sont dites
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  1142
	complémentaires entre elles, et me font penser que le modèle
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  1143
	des couleurs pourrait être complémentaire à celui des trois
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  1144
	parties au sujet des jeux de rôle, et donc ne devrait pas être
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  1145
	ignoré lors de la création d'un jeu.  Il met en évidence le
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  1146
	fait que différent type d'intérêts peuvent être adressés par
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  1147
	le même système, bien que certains compromis soient souvent
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  1148
	nécessaires.</para>
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  1149
0
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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  1150
    </section>
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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  1151
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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  1152
  </section>
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  1153
9119688b1f02 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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  1154
  <section id="history">
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d19737ad83bc [svn] r2043@freebird: fabien | 2005-12-30 13:15:12 -0500
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  1155
    <title>Un peu d'histoire</title>
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  1156
10
d19737ad83bc [svn] r2043@freebird: fabien | 2005-12-30 13:15:12 -0500
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  1157
    <para>L'histoire du modèle des couleurs commence avec une
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  1158
      discussion enflammé entre moi et Cédric Lemaire sur la liste de
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  1159
      discussion createurs-jdr.  Le sujet portait sur la définition de
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  1160
      ce qui constituait un meilleur système, ou de ce qui pouvait
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  1161
      être amélioré dans un système donné, sans égard aux goûts de
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  1162
      chacun.  Nous nous sommes rapidement aperçus que nous parlions
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  1163
      de choses différentes en utilisant les mêmes mots, et donc que
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  1164
      nous avions besoin de nous trouver un vocabulaire commun.  Après
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  1165
      quelques essais, nous avons trouver quatre qualités sur lesquels
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  1166
      nous étions d'accord qu'elles pouvaient être uniquement un atout
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  1167
      pour n'importe quel jeu de rôle, avec une définition
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  1168
      particulière pour chacune, puisque ces qualités n'étaient pas
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  1169
      très bien définies lorsque appliquées aux jeux de rôle.</para>
0
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  1170
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  1171
    <para>Les mois passèrent et j'avais commencé à suivre les
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  1172
      discussions sur les forums anglophones de conception de jeux de
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  1173
      rôle.  Je découvris plein de nouvelles théories sur le jeu de
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  1174
      rôle mais rien comme les quatre qualités que nous avions obtenus
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  1175
      sur la liste de discussion francophone.  J'essayai de traduire
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  1176
      et j'appelais ce système SCARF, incluant une cinquième qualité,
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  1177
      soit le facteur de plaisir.  SCARF tenait pour Simplicité,
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  1178
      Cohérence, Adaptabilité, Réalisme et Plaisir (<foreignphrase
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  1179
      lang="en">Simplicity, Coherence, Adaptability, Realism and
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  1180
      Fun</foreignphrase> en anglais), et la définition été très
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  1181
      réduite (par exemple, une meilleure définition de Réalisme
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  1182
      aurait dû être cohérence entre le système et le décor).  La
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  1183
      discussion enflammée qui suivi fût beaucoup plus grande que
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  1184
      celle à laquelle je m'attendais et je fus un peu surpris.  Dans
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  1185
      une réplique plutôt impulsive que j'adressais au forum, dans
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  1186
      laquelle j'avais l'impression que toutes ces querelles n'étaient
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  1187
      qu'une question de vocabulaire, je finis par suggérer de
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  1188
      remplacer les qualités du SCARF avec des couleurs.  Je mis le
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  1189
      vert pour la Simplicité, le bleu pour la Cohérence et le rouge
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  1190
      pour le Réalisme.  L'Adaptabilité fut définie comme étant la
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  1191
      ténacité.</para>
0
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  1193
    <para>Je finis par vraiment apprécier cette métaphore.  Il est
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  1194
      vrai que cette façon de faire était plus hermétique que la
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  1195
      précédente mais la métaphore picturale apportait un nouveau
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  1196
      regard sur le modèle, incluant certains aspects qui ne faisaient
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  1197
      pas partie du modèle précédent, comme le fait que l'Adaptabilité
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      n'était pas tout à fait une Qualité en elle-même, mais une
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  1199
      propriété des autres qualités.  Je me promis de revenir avec une
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  1200
      version plus développée du modèle des couleurs et retournai sur
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  1201
      la liste de discussion de createurs-jdr.  Un envoi et quelques
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  1202
      répliques plus tard, je rajoutais rapidement de nouveaux
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  1203
      éléments à la tenacité, la divisant entre tenacité, caméléonisme
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  1204
      et la transparence.  Une remarque à propos de
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  1205
      <trademark>Légendes</trademark> comme étant un système de jeu
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  1206
      vert une fois les personnages créés me fit réfléchir sur la
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  1207
      notion de visibilité d'une règle.  Quelques réflexions plus
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  1208
      tard, en lisant sur la Forge, me firent déplacer la transparence
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  1209
      des degrés de liberté vers la visibilité et finalement une
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  1210
      section sur la brillance (qui a été créée le même jour avec la
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  1211
      métaphore du sort de noirceur) a été ajoutée.</para>
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    <para>Une absence prolongée du milieu rôlistique me fit laissé
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  1214
      tout ça en suspend, bien que je travaillais encore sur d'autres
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  1215
      aspects, tels que le <ulink
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  1216
      url="http://harmonies.tzone.org/articles/jjch//jjch/">modèle des
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  1217
      jouets</ulink>.  Ce fût que plusieurs mois plus tard que je
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  1218
      traduisis cet article en français, et c'est là que nous sommes
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  1219
      rendus.  Je suis certains que le modèle des couleurs n'a pas
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      encore révélé tout son potentiel et peut encore nous réserver
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  1221
      des surprises.</para>
0
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    <title>Remerciements</title>
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    <para>Je voudrais remercier Cédric Lemaire, avec lequel j'ai
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      développé, dans le contexte d'une discussion enflammée, le
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      modèle SCAR, les membres de la liste de createurs-jdr pour leurs
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      suggestions variées, John H. Kim, Brian Gleichman et Ron Edwards
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      pour leur travail fantastique sur la théorie du jeu de rôle, et
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      les membres du forum <foreignphrase lang="en">Art of Game
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      Design</foreignphrase> de RPGnet pour leurs commentaire
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      inspirants qui ont mené au modèle des couleurs.</para>
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