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Remplacement de la version anglaise par la version française des couleurs.
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-<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
+<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html lang="fr">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"/>
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<li><a href="jjch/jjch.txt">version texte</a></li>
</ul>
</dd>
- </dl>
+
+ <dt><a href="jjch/">Jeu, Jouet et Histoire</a></dt>
+
+ <dd>
+ <p>Dernière version: 14 octobre, 2003</p>
+
+ <p><em>Caractérisation du jeu de rôle.</em></p>
- <h2>Articles en anglais</h2>
- <dl lang="en">
- <dt><a href="colors/">System Colors</a></dt>
+ <p>Cet article tente de définir les caractéristiques
+ divertissantes du jeu de rôle, à travers les similitudes de
+ celui-ci avec trois divertissements populaires, soit les
+ jeux de société, les jouets et les histoires. L'auteur y
+ propose un modèle avec ces trois divertissements comme bases
+ constitutives du jeu de rôle.</p>
+
+ <ul>
+ <li><a href="jjch/jjch/">version en ligne</a></li>
+ <li><a href="jjch/jjch.html">version HTML</a></li>
+ <li><a href="jjch/jjch.pdf">version PDF</a></li>
+ <li><a href="jjch/jjch.txt">version texte</a></li>
+ </ul>
+ </dd>
+
+ <dt><a href="couleurs/">Les couleurs du système</a></dt>
<dd>
- <p>Last version: June 2nd, 2003</p>
+ <p>Dernière version: 30 décembre 2005</p>
- <p><em>A typology of RPG mechanics.</em></p>
+ <p><em>Une typologie des mécaniques du jeu de rôle</em></p>
- <p>Role playing game design is an art, <cite>a system of
- principles and rules for attaining a desired end</cite>.
- However, it's an art in its infancy. Although many models
- have been available to describe the experience of
- role-playing game, not much have been done regarding
- mechanics. We have the DKF description, some designation
- regarding levels of design or mechanics elements but mostly
- nothing about goal of mechanics, or only in a very abstract
- form. This article aim to explore a single aspect of game
- mechanics, which is to determine which qualities are
- necessary or at least desirable in all role playing games.
- This, we hope, will be a first premise to more
- characterization of mechanics, helping us to discuss and
- evaluate different systems, and, with the help of other
- tools, finally create a real science of role-playing game
- design.<p>
+ <p>La conception de jeux de rôle est un art, <quote>un système
+ de principes et de règles pour obtenir un effet
+ désiré</quote>. Toutefois, c'est un art encore dans ses
+ débuts. Bien que plusieurs modèles existent déjà pour
+ décrire l'expérience d'une partie de jeu de rôle, très peu a
+ été fait en regard aux mécaniques. Nous avons la
+ description DKF, quelques désignations en regards aux
+ niveaux de concepts ou des éléments de mécaniques mais à peu
+ près rien au sujet des objectifs de ces mécaniques, ou
+ seulement sous une forme très abstraite. Cet article a pour
+ objectif d'explorer un seul aspect des mécanismes de jeu,
+ soit de déterminer quelles qualités sont nécessaires ou au
+ moins désirables dans tout jeu de rôle. Ceci, je l'espère,
+ permettra de jeter les bases pour une plus grande
+ caractérisation des règles, afin de soutenir les discussions
+ et l'évaluation de différents systèmes, et, avec l'aide
+ d'autres outils, de créer finalement un véritable science du
+ jeu de rôle.</p>
<ul>
- <li><a href="colors/colors/">Online version</a></li>
- <li><a href="colors/colors.html">HTML version</a></li>
- <li><a href="colors/colors.pdf">PDF version</a></li>
- <li><a href="colors/colors.txt">Text version</a></li>
+ <li><a href="couleurs/couleurs/">version en ligne</a></li>
+ <li><a href="couleurs/couleurs.html">version HTML</a></li>
+ <li><a href="couleurs/couleurs.pdf">version PDF</a></li>
+ <li><a href="couleurs/couleurs.txt">version texte</a></li>
</ul>
</dd>
+
</dl>
+
</body>
</html>