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traduction de méta-gaming vers para-ludique, ainsi que sur
la comparaison avec des couleurs avec des lentilles ou des
projecteurs. Réécriture partielle des degrés de liberté
- pour parler de l'importance du domaine
- d'application.</para>
+ pour parler de l'importance du domaine d'application.
+ Déplacement de la discussion sur les filtres de couleurs
+ de la section sur la beauté vers celle de la
+ transparence.</para>
</revdescription>
</revision>
<revision>
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<listitem>
<para>Les systèmes caméléon sont capables de s'adapter pour
conserver la même brillance. Contrairement aux systèmes
- résilients, toutefois, ils le font en s'adaptant, c'est à
+ résiliants, toutefois, ils le font en s'adaptant, c'est à
dire qu'ils modifient quelques-uns des paramètres de jeu,
pour mieux rendre compte du décor. Ça rend les éléments
de ce décor incompatible avec des éléments d'un autre
@@ -539,36 +541,26 @@
</section>
<section id="beauty">
- <title>Beauty of the system</title>
-
- <para>The colors aren't the only important qualities of a system.
- One very important, if not the most important one, is the fun
- factor. We are doing role playing for only one thing: having
- fun. However, fun is a very personal thing where everyone have
- opinion about. Some people can find one system fun and other
- can find them dull. Since fun are <quote>in the eye of the
- beholder</quote>, we use another quality related to our painting
- metaphor that have the same characteristic: Beauty.</para>
+ <title>La beauté du système</title>
- <para>Why some people find something beautiful and not something
- else? Well, there is too much factors to enumerate all of them,
- but colors can have something to do with it. Someone can prefer
- the red color, and another one will prefer a yellow color. Same
- thing for mechanics. Some people can prefer Red Mechanics,
- other want Yellow mechanics and dislike Blue mechanics. Could
- you satisfy all of them? Well, the golden rule in RPG is that
- if you dislike a rule, ignored it. It's very easy to ignore a
- rule, less easy to change it or replace it. In the color
- metaphore, this is equivalent to wearing colorized glasses. If
- you have some white light and wear yellow glasses, you'll see
- the world in yellow. But if you only have blue light, your
- yellow glasses will block it and you'll see nothing. Same thing
- for mechanics. White mechanics are good because you can please
- everyone by simply using the right filter on everyone. If one
- color is lacking, however, whatever the color of your glasses,
- you will not be able to create it, except if the mechanics is
- sufficiently <link linkend="transparency">Transparent</link>, a
- matter we will see later in <xref linkend="brightness"/>.</para>
+ <para>Les couleurs ne sont pas les seules qualités importantes
+ d'un système. Une autre très importante, si ce n'est pas la
+ plus importante, c'est le divertissement que le système procure.
+ Nous faisons du jeu de rôle pour une seule raison: avoir du
+ plaisir. Toutefois, le plaisir est une notion très personnelle
+ qui peut varier d'une personne à l'autre. À cause de cette
+ subjectivité, nous utiliserons une qualité similaire qui
+ s'applique bien à notre métaphore picturale: la beauté. La
+ beauté serait donc une qualité comme une autre d'un système qui
+ fait qu'on l'aimerait, malgré ces défauts, simplement parce que
+ c'est amusant. Il est aussi important de se rappeler que ce
+ modèle ne se préoccupe pas de vos goûts pour certains types de
+ décor. Il faudra donc faire attention de ne pas juger un
+ système trop sombrement simplement parce que vous n'aimez pas le
+ décor auquel il s'applique.</para>
+
+ <remark>Cette section a besoin d'un peu plus de
+ développement.</remark>
</section>
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the GM to make a good role playing experience for his players,
and fit the needs of more GM.</para>
+ <!-- copied here from beauty -->
+ <para>...Tout comme il y a des gens qui préfère telle couleur à
+ telle autre, certaines personnes peuvent préférer tel système à
+ tel autre. Pouvons-nous tous les satisfaire? Peut-être. La
+ prémisse de base du modèle des couleurs est qu'une couleur
+ brillante n'est jamais un défaut. C'est plutôt l'absence d'une
+ couleur qui dérange. Ainsi, ce n'est pas tant qu'on n'aime pas
+ le rouge d'un système (sa cohérence), c'est que celui-ci n'est
+ pas assez vert (simple, fluide). Un système blanc, qui possède
+ toutes les couleurs, devrait donc satisfaire tout le monde (en
+ supposant qu'il s'applique à un décor que vous aimez). Un tel
+ système qui s'appliquerait à n'importe quel univers est bien sûr
+ le Graäl des systèmes de jeux mais on peut toujours rêver. Il y
+ a toutefois des systèmes qui obscurcissent le jeu...</para>
+
+ <remark>Discussion à développer</remark>
+
<section id="transparency">
<title>Transparency</title>