[svn] r2029@freebird: fabien | 2005-12-28 21:37:13 -0500 ecjdr
authorfabien
Thu, 29 Dec 2005 11:08:21 -0500
branchecjdr
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[svn] r2029@freebird: fabien | 2005-12-28 21:37:13 -0500 Traduction de la brillance et de la transparence.
couleurs.xml
--- a/couleurs.xml	Thu Dec 29 11:08:12 2005 -0500
+++ b/couleurs.xml	Thu Dec 29 11:08:21 2005 -0500
@@ -51,10 +51,7 @@
             traduction de méta-gaming vers para-ludique, ainsi que sur
             la comparaison avec des couleurs avec des lentilles ou des
             projecteurs.  Réécriture partielle des degrés de liberté
-            pour parler de l'importance du domaine d'application.
-            Déplacement de la discussion sur les filtres de couleurs
-            de la section sur la beauté vers celle de la
-            transparence.</para>
+            pour parler de l'importance du domaine d'application.</para>
         </revdescription>
       </revision>
       <revision>
@@ -278,7 +275,8 @@
       mais essayez au moins de faire référence à ce document afin que
       les gens sache se dont vous parlez.</para>
 
-    <para>Voici donc les trois couleurs primaires et leurs définitions:</para>
+    <para>Voici donc les trois couleurs primaires et leurs
+      définitions:</para>
 
     <variablelist>
       <varlistentry id="reddef">
@@ -565,131 +563,130 @@
   </section>
 
   <section id="visibility">
-    <title>The visibility of the rules</title>
+    <title>La visibilité des règlements</title>
     
-    <para>Systems are composed of rules, but not all rules are
-      necessary of the same color.  How each rule influence the global
-      system apparency is called the visibility of the rule.
-      Visibility represent mostly how often a rule can be used and
-      what will be their influence on the current game.  This is an
-      important aspect when designing a role playing system.  Often,
-      you can make a tradeoff in a not so much visible aspect of the
-      system without affecting the whole color.  By
-      <emphasis>hiding</emphasis> such color into less visible aspect,
-      you can, for example, achieve an overall more reddish system,
-      without necessary affecting the green brightness.</para>
+    <para>Un système est composé de règlements mais tous les
+      règlements n'ont pas nécessairement la même couleur.
+      L'influence d'un règlement sur la couleur globale du système est
+      appelée la visibilité du règlement.  La visibilité est souvent
+      en rapport avec le nombre de fois qu'un réglement doit
+      s'appliquer et l'importance de son influence sur la partie en
+      cours.  La visibilité est un aspect important lors de la
+      conception d'un système de jeu de rôle.  Souvent, vous pouvez
+      faire un compromis sur un aspect pas trop visible d'un système
+      sans que cela n'affecte trop la couleur globale du système.  En
+      <emphasis>dissimulant</emphasis> cette couleur dans un aspect
+      pas trop visible du système, vous pouvez, par exemple, obtenir
+      un système plus rouge sans trop affecter sa couleur
+      verte.</para>
 
-    <para>Visible rules are often the resolution mechanism, combat
-      rules (in action oriented settings) and PC statistics.  Less
-      visible rules are often the initial creation mechanism (you just
-      used it once) and evolution mechanics of the character (which
-      usually only happens at the end of a game).</para>
-
+    <para>Les mécanismes les plus visibles sont souvent le système de
+      résolution, les règlements de combat (dans des décors orientés
+      vers l'action) et les statistiques des PJ.  Les règlements les
+      plus discrets sont souvent le système de création (vous ne
+      l'utilisez qu'une fois) et la mécanique de progression du
+      personnage (qui, habituellement, n'intervient qu'en fin de
+      partie).</para>
   </section>
 
   <section id="brightness">
-    <title>Brightness and Transparency</title>
+    <title>Brillance et transparence</title>
 
-    <para>Before going further, a little more clarification is needed.
-      What is Brightness?  How it affects the role playing
-      experience?</para>
+    <para>Avant d'aller plus loin, une petite clarification est
+      nécessaire.  Qu'est-ce que la brillance?  Comment affecte-elle
+      l'expérience de la partie?</para>
 
-    <para>Well, Brightness in this model looks more like a spell of
-      Light, and is opposite, the spell of Darkness.  Dark colors will
-      not only have a low effect but even make your settings and your
-      whole role playing experience <emphasis>darker</emphasis>, which
-      means less fun and less interesting.  On the opposite way, a
-      brighter system will not only let your setting and GM talents
-      show up, but will enhance your experience, sustaining and even
-      creating a more fun and entertaining experience.</para>
+    <para>La brillance dans ce modèle théorique est plus similaire à
+      l'effet d'un sort de Lumière et d'un sort de Noirceur, son
+      inverse.  Les couleurs sombres non seulement auront peu d'effets
+      positifs mais peut même faire paraître votre décor et votre
+      partie entière comme plus <emphasis>sombre</emphasis>, ce qui
+      veut dire moins amusante et intéressante.  À l'opposé, un
+      système brillant ne fera pas que permettre de mettre votre décor
+      et vos talents de MJ en avant, mais il améliora votre expérience
+      globale de jeu de rôle, soutenant et même créant plus de plaisir
+      et d'intérêts.</para>
 
-    <para>So one should not think that ignoring a color will do no
-      harm.  All colors are necessary, but some settings and/or GM can
-      provide their own light to the role playing experience and so
-      don't need much.  So, the point where a rule color switch from
-      being dark to bright really depends on the quality of the
-      setting and the talents of the GM.  A beginner GM will find a
-      system very bright that a more experienced GM will find too dark
-      for him.  This is however not a good reason to compare GM with
-      the color system.  How a GM can make a system looks Greener,
-      Bluer or Redder for the players it's an open question not
-      address in this article.  Same thing about the settings.  But
-      it's clear that the brighter the system, the best it can help
-      the GM to make a good role playing experience for his players,
-      and fit the needs of more GM.</para>
-
-    <!-- copied here from beauty -->
-    <para>...Tout comme il y a des gens qui préfère telle couleur à
-      telle autre, certaines personnes peuvent préférer tel système à
-      tel autre.  Pouvons-nous tous les satisfaire?  Peut-être.  La
-      prémisse de base du modèle des couleurs est qu'une couleur
-      brillante n'est jamais un défaut.  C'est plutôt l'absence d'une
-      couleur qui dérange.  Ainsi, ce n'est pas tant qu'on n'aime pas
-      le rouge d'un système (sa cohérence), c'est que celui-ci n'est
-      pas assez vert (simple, fluide).  Un système blanc, qui possède
-      toutes les couleurs, devrait donc satisfaire tout le monde (en
-      supposant qu'il s'applique à un décor que vous aimez).  Un tel
-      système qui s'appliquerait à n'importe quel univers est bien sûr
-      le Graäl des systèmes de jeux mais on peut toujours rêver.  Il y
-      a toutefois des systèmes qui obscurcissent le jeu...</para>
-
-    <remark>Discussion à développer</remark>
+    <para>On ne devra donc pas simplement ignorer une couleur en
+      pensant que cela ne fera aucun mal.  Toutes les couleurs sont
+      nécessaires, mais certains décors et/ou certains MJ peuvent
+      fournir leur propre couleur à l'expérience, rendant le système
+      moins important sur ces aspects.  On s'aperçoit donc que le
+      point précis où la couleur d'un système ou d'un règlement passe
+      de la brillance à la noirceur est dépendant de la qualité du
+      décor et du talent du MJ!  Un MJ débutant trouvera très brillant
+      un système qu'un vieux routard trouvera trop sombre pour lui.
+      Ceci n'est quand même pas une bonne raison pour comparer les MJ
+      avec le modèle des couleurs.  Comment un MJ fait pour rendre un
+      système plus vert, rouge ou bleu est une question ouverte qui ne
+      sera pas adressée par cet article.  De même pour le décor.
+      Toutefois, il est clair que plus brillant est le système, le
+      mieux peut-il aider à créer une expérience de jeu de rôle
+      intéressante pour ces joueurs, et de rencontrer ses besoins de
+      MJ.</para>
 
     <section id="transparency">
-      <title>Transparency</title>
+      <title>La transparence</title>
       
-      <para>There is some system which depends a lot on the GM
-        abilities to bring some brightness to it.  We call this
-        characteristic Transparency.  A Transparent system let the GM
-        take more decisions about the right way to handle differents
-        situations.  They have a very low strictness, often just
-        providing guidelines on how to interpret some results,
-        determine difficulty, or even how to resolve differents
-        situations.</para>
+      <para>Il faut noter que certains systèmes dépendent beaucoup de
+	l'habilité du MJ pour avoir quelque brillance.  On parlera
+	alors de la transparence du système.  Un système transparent
+	laisse le MJ s'impliquer davantage dans la façon de gérer les
+	évènements d'une partie.  Ils sont très peu contraignants, ne
+	fournissant bien souvent que quelques directives sur comment
+	interpréter les résultats, déterminer la difficulté, ou même
+	résoudre différentes situations.</para>
 
-      <para>There are two common misconceptions with Transparent
-        systems.  The first is that Transparent System necessary
-        Green.  This is not true at all.  By letting the GM abilities
-        take care of many aspects of the role playing experience,
-        transparent system are mainly for mature and experienced
-        players, which is the opposite of some Green qualities.</para>
+      <para>Il y a deux mauvaises conceptions concernant les systèmes
+	transparents.  La première est qu'un système transparent est
+	nécessairement vert.  C'est souvent tout le contraire.  En
+	laissant les habilités du MJ prendre soin de bien des aspects
+	de la gestion, un système transparent s'adresse principalement
+	aux joueurs matures et expérimentés, rendant très difficile la
+	gestion pour les débutants.</para>
+
+      <para>L'autre mauvaise conception est le fait que les systèmes
+	verts sont transparents.  Cette erreur est en partie due au
+	fait que les systèmes verts se fondent tellement au flot de la
+	partie qu'ils semblent presque absent, le jeu semblant
+	progresser par lui-même.  Ceci est une qualité d'un système
+	vert fluide, et non pas transparent, bien qu'avec un bon MJ,
+	un système transparent semblera lui aussi très vert.  En fait,
+	les systèmes transparents prennent très souvent la couleur que
+	le MJ désire et, pour cela, ils ressemblent beaucoup aux <link
+	linkend="chameleondef">systèmes caméléons</link><footnote>
 
-      <para>The other misconception is that Green systems are
-        Transparent.  This misconception is part due to the fact that
-        Green systems seems to go mostly with the flow that we have
-        the impression that the system is absent, the game going by
-        itself.  This is a quality of Green systems, not Transparent
-        one, although that with a good GM, it can be seen this way.
-        In fact, transparent systems take more easily the color the GM
-        want and, for this, looks a lot like <link
-        linkend="chameleondef">Chameleon</link> systems.<footnote>
-          
-          <para>Transparent system denomination is often in a more
-            broad context than here.  The right definition seems to
-            vary a lot and so, I prefer to make my own.  Generally
-            speaking, what people seems to call transparent systems
-            seems to be more a kind of either Bright Green or
-            Transparent systems in the Colors model.  Try to not
-            confuse people by specifying clearly that you are talking
-            about Transparent Color systems.</para>
+	  <para>La dénomination de transparence est souvent utilisée
+	    dans un sens beaucoup plus large.  La
+	    <emphasis>bonne</emphasis> définition semble varier
+	    beaucoup et, bien sûr, je préfère la mienne.
+	    Généralement, les gens semble dire qu'un système est
+	    transparent s'il est soit très vert ou transparent comme
+	    je l'entends dans ce modèle, sans distinction.  Il faut
+	    donc essayer de ne pas confondre les gens en précisant
+	    qu'on parle de la <emphasis>couleur
+	    transparente</emphasis> du modèle des couleurs.</para>
+
+	</footnote>.</para>
 
-        </footnote></para>
+      <para>La transparence, toutefois, n'est pas un but désirable
+	pour tous les systèmes.  Comme nous l'avons dit, un système
+	transparent peut être très difficile pour les débutants.  Ça
+	prend un minimum d'expérience pour rendre une partie de jeu de
+	rôle stimulante et amusante.  Les systèmes transparents ne
+	fournissent aucune lumière en eux-mêmes mais aussi aucune
+	noirceur.  Donc, si vous êtes un bon MJ, ou que vous désigner
+	votre jeu pour des MJ expérimentés, un système transparent,
+	avec juste assez de règles pour donner une bonne idée de votre
+	décor, peut très bien faire l'affaire.</para>
 
-      <para>Transparency, however, is not necessary a goal desirable
-        for any RPG system.  As we have said, Transparent system can
-        be very hard on newcomers to RPG.  They need some experience
-        from the GM and also the players to make the role playing
-        experience fun and interesting.  Transparent systems provide
-        no light by them self, but also no darkness.  So, if you're an
-        experienced GM or aim your game to experienced GM, transparent
-        system can be great.</para>
 
-      <para>Examples of transparent systems include <trademark
-        class="copyright">The Window</trademark> and <trademark>Hero
-        Wars</trademark>.</para>
+      <para>Des exemples de systèmes transparents incluent
+	<trademark>Sorcerer</trademark> et <trademark>Hero
+	Wars</trademark>.  Bien entendu, le système transparent par
+	excellence est aucun système du tout!</para>
 
     </section>
-
   </section>
 
   <section id="red">
@@ -1168,7 +1165,7 @@
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