[svn] r2047@freebird: fabien | 2005-12-30 16:39:19 -0500 nargir
authorfabien
Fri, 30 Dec 2005 19:54:54 -0500
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@@ -1,29 +1,40 @@
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+TOP=$(shell pwd)
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+	gardien.xml \
+	genese.xml
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+OUTPUT=$(addprefix $(PACKAGE),.html .pdf .txt) $(PACKAGE)
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-all: $(basename $(SRCS))
+all: $(OUTPUT)
 
-nargir: $(addprefix nargir,.html .pdf .txt -html/index.html)
+install: all
+	mkdir -p $(INSTALL_DIR)
+	cp -a $(OUTPUT) $(INSTALL_DIR)
 
-nargir.fo: $(DEPENDS)
-nargir.html: $(DEPENDS)
-nargir-html/index.html: $(DEPENDS)
+$(PACKAGE): $(PACKAGE)/index.html
+
+$(PACKAGE).fo: $(DEPENDS)
+$(PACKAGE).html: $(DEPENDS)
+$(PACKAGE)/index.html: $(DEPENDS)
 
 %.fo: %.xml styles/%-print.xsl styles/%.xsl
 	xsltproc --xinclude -o $@ styles/$(basename $<)-print.xsl $<
 
 %.pdf: %.fo
 	fop $< $@
-	# xmlto pdf -o $(dir $@) $<
+#	xmlto pdf -o $(dir $@) $<
 
 %.html: %.xml styles/%-html.xsl styles/%.xsl
 	xsltproc --xinclude -o $@ styles/$(basename $<)-html.xsl $<
 
-%-html/index.html: %.xml styles/%-chunked.xsl styles/%.xsl
+%/index.html: %.xml styles/%-chunked.xsl styles/%.xsl
 	rm -rf $(dir $@)
 	mkdir -p $(dir $@)
 	xsltproc --xinclude -o $(dir $@) styles/$(basename $<)-chunked.xsl $<
@@ -31,10 +42,6 @@
 %.txt: %.html
 	w3m -dump $< > $@
 
-update: $(OUTPUT)
-	rsync -az $(OUTPUT) $(REMOTE_HOST):$(REMOTE_DIR)
-	ssh $(REMOTE_HOST) chmod -R a+rX $(REMOTE_DIR)
-
 clean:
 	rm -rf *.fo
 
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/book1/.cvsignore	Fri Dec 30 19:54:54 2005 -0500
@@ -0,0 +1,5 @@
+nargir
+nargir.fo
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+nargir.txt
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/book1/7ages.xml	Fri Dec 30 19:54:54 2005 -0500
@@ -0,0 +1,91 @@
+<?xml version='1.0'?>
+<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.2//EN"
+          "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd">
+<chapter id="7ages" lang="fr"
+  xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude">
+
+  <title>Les Sept Âges des Dragons</title>
+
+  <para>Courte explication sur l'existance des Sept Âges et des
+    Nexus. Chaque Âge correspond à un Dragon et à des Valeurs propres
+    à cet Âge.  Seul les Immortels qui ont une grande connaissance des
+    Âges des Dragons, après avoir passé un certain temps dans un Âge
+    donné sont à même de dire dans quel Âge ils se trouvent.</para>
+
+  <section>
+    <title>L'Âge de la Licorne</title>
+
+    <para>La Justice Tyrannique.  Cet Âge est souligné par la création
+      d'un Empire immense, semblable à celui des Romains mais qui
+      survécu pendant près de 5000 ans.</para>
+  </section>
+  <section>
+
+    <title>L'Âge de la Chimère</title>
+
+    <para>La Liberté Insouciante.  Âge de créativité immense, peuplé
+      d'artistes, de créateurs et de guerres terribles.  Le monde est
+      sans cesse changeant et il est difficile de garder une trace
+      précise de cet Âge.</para>
+  </section>
+  <section>
+    <title>L'Âge du Dragon</title>
+
+    <para>Le Pouvoir Opresseur.  Un Âge féodalisé: les Seigneurs
+      dominent tout le long de cet Âge, en premier Claniques, puis
+      Territoriaux, Religieux et finalement Corporatifs.  L'esclavage
+      est très répandu tout le long de cet Âge.</para>
+  </section>
+  <section>
+    <title>L'Âge du Phénix</title>
+
+    <para>Le Courage Téméraire.  Âge de combats et de duels à
+      outrances.  Les guerres embrassent les passions multiplent qui
+      font de cet Âge l'un des plus romantiques mais aussi des plus
+      dangereux.  Vivre ou mourir pour ses idées, ses amours, voilà ce
+      qui résume bien la pensée ultime des multiples royaumes que
+      connu cet Âge éphémère.</para>
+  </section>
+  <section>
+    <title>L'Âge du Golem</title>
+
+    <para>La Volonté Sourde.  Celle du pouvoir, puis de la machine.
+      La technologie dominera cet Âge, au détriment de la magie qui ne
+      gardera qu'une place marginale, occulte.  Notre Âge à nous.</para>
+  </section>
+  <section>
+    <title>L'Âge de l'Hydre</title>
+
+    <para>Le Désir Aveugle.  L'Âge religieux, marqué par les
+      religieux, les souhaits pieux et une forte croyance dans la
+      Magie, le Rêve, la Providence.</para>
+  </section>
+  <section>
+    <title>L'Âge de l'Androgyne</title>
+
+    <para>L'Amour Faible.  L'Âge d'Or promis, que nul n'a connu.
+      Certains prétendent que cet Âge n'existe pas, d'autres que
+      chaque Âge en partage une partie.  L'Androgyne est aussi un Âge
+      reconnu pour accueillir en son sein les Immortels qui ont
+      atteint l'Agartha.</para>
+  </section>
+  
+</chapter>
+<!-- Keep this comment at the end of the file
+Local variables:
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+End:
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@@ -0,0 +1,265 @@
+<?xml version='1.0'?>
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+          "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd">
+<chapter id="7dragons" lang="fr"
+  xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude">
+
+  <title>Les Sept Dragons</title>
+
+  <xi:include href="genese.xml"/>
+
+  <section id="grandemere">
+    <title>La Grande-Mère</title>
+    
+    <para>La Mère des Septs Dragons, et celle qui a permis la création
+      du monde.  Étrangement très peu vénérée, elle est pourtant
+      l'incarnation même du principe créateur et de l'Amour maternel
+      qui protège et châtie.</para>
+  </section>
+
+  <section id="dragons">
+    <title>Les Dragons</title>
+
+    <para>On retrouve dans la légende Sept Dragons, qui ont fini par
+      être associé à sept animaux merveilleux, à sept éléments, à sept
+      vertus et à sept défauts ( cf. le <ulink
+      url="http://www.tzone.org/~fabien/arts/lettres/contes/nargir/mythos.html">Mythe</ulink>
+      ).  La présentation que voici est celle que l'on retrouve le
+      plus souvent à travers les Âges.</para>
+
+    <section id="licorne">
+      <title>La Licorne</title>
+      
+      <para>La Licorne promet l'Éternelle Jeunesse et la Paix, mais à
+        quel prix?  La discipline inflexible de la Licorne est
+        nettement la plus difficile à suivre.</para>
+
+      <segmentedlist>
+        <title>Symbolisme de la Licorne</title>
+        <segtitle>Être mythique</segtitle>
+        <segtitle>Élément majeur 1</segtitle>
+        <segtitle>Affiliation</segtitle>
+        <segtitle>Valeur</segtitle>
+        <segtitle>Défaut</segtitle>
+        <segtitle>Planète</segtitle>
+        <segtitle>Position-3d</segtitle>
+        <segtitle>Position-2d</segtitle>
+        <seglistitem>
+          <seg>Licorne</seg>
+          <seg>Lumière</seg>
+          <seg>Ordre</seg>
+          <seg>Justice</seg>
+          <seg>Tyrannie</seg>
+          <seg>Soleil</seg>
+          <seg>Base - Axe Vertical</seg>
+          <seg>Ouest</seg>
+        </seglistitem>
+      </segmentedlist>
+    </section>
+    <section id="chimere">
+      <title>La Chimère</title>
+
+      <para>Éther. Liberté. Insouciance.  Une insoutenable liberté,
+        une créativité débridée mais sans but, voici ce à quoi mène la
+        Chimère.  L'Ultime création est souvent une destruction
+        infinie.</para>
+
+      <segmentedlist>
+        <title>Symbolisme de la Chimère</title>
+        <segtitle>Être mythique</segtitle>
+        <segtitle>Élément majeur 2</segtitle>
+        <segtitle>Affiliation</segtitle>
+        <segtitle>Valeur</segtitle>
+        <segtitle>Défaut</segtitle>
+        <segtitle>Planète</segtitle>
+        <segtitle>Position-3d</segtitle>
+        <segtitle>Position-2d</segtitle>
+        <seglistitem>
+          <seg>Chimère</seg>
+          <seg>Éther (ou Rêve)</seg>
+          <seg>Chaos</seg>
+          <seg>Liberté</seg>
+          <seg>Insouciance</seg>
+          <seg>Lune</seg>
+          <seg>Haut - Axe Horizontal</seg>
+          <seg>Est</seg>
+        </seglistitem>
+      </segmentedlist>
+    </section>
+    <section id="dragon">
+      <title>Le Dragon</title>
+
+      <para>Terre.  Pouvoir.  Oppression.  La protection apportée par
+        le Dragon se referme trop souvent sur l'objet de son amour,
+        l'affaibli et l'étouffe.  Le mépris qui s'en suit ne fait
+        souvent que renforcer l'aspect négatif du Dragon.</para>
+
+      <segmentedlist>
+        <title>Symbolisme du Dragon</title>
+        <segtitle>Être mythique</segtitle>
+        <segtitle>Élément mineur 1a</segtitle>
+        <segtitle>Affiliation</segtitle>
+        <segtitle>Valeur</segtitle>
+        <segtitle>Défaut</segtitle>
+        <segtitle>Planète</segtitle>
+        <segtitle>Position-3d</segtitle>
+        <segtitle>Position-2d</segtitle>
+        <seglistitem>
+          <seg>Dragon</seg>
+          <seg>Terre</seg>
+          <seg>Ordre</seg>
+          <seg>Pouvoir</seg>
+          <seg>Oppresseur</seg>
+          <seg>Jupiter</seg>
+          <seg>Nord</seg>
+          <seg>Nord-Est</seg>
+        </seglistitem>
+      </segmentedlist>
+
+    </section>
+    <section id="golem">
+      <title>Le Golem</title>
+
+      <para>Métal.  Volonté.  Surdité.  Le métal inflexible et
+        résistant.  La volonté de contrôle.  La surdité de
+        l'orgueilleux certain de sa victoire.  Le Golem est une
+        locomotive dont les rails ne dévient jamais, même face à
+        l'évidence de sa fin prochaine.</para>
+
+      <segmentedlist>
+        <title>Symbolisme du Golem</title>
+        <segtitle>Être mythique</segtitle>
+        <segtitle>Élément mineur 1a</segtitle>
+        <segtitle>Affiliation</segtitle>
+        <segtitle>Valeur</segtitle>
+        <segtitle>Défaut</segtitle>
+        <segtitle>Planète</segtitle>
+        <segtitle>Position-3d</segtitle>
+        <segtitle>Position-2d</segtitle>
+        <seglistitem>
+          <seg>Golem</seg>
+          <seg>Métal</seg>
+          <seg>Ordre</seg>
+          <seg>Volonté</seg>
+          <seg>Sourd</seg>
+          <seg>Saturne</seg>
+          <seg>Sud</seg>
+          <seg>Sud-Est</seg>
+        </seglistitem>
+      </segmentedlist>
+
+    </section>
+    <section>
+      <title>Le Phénix</title>
+
+      <para>Feu.  Courage.  Témérité.  Le phénix renaît de ses cendres
+        pour se venger!  Rien ne l'arrête.  Face à l'oppression du
+        Dragon auquel il s'oppose, le Phénix apporte le courage de
+        croire en ses rêves et de défendre sa cause, souvent au péril
+        de sa vie.  Le phénix est certain de la justesse de sa cause,
+        et que de tous ces sacrifices naîtra un monde meilleur.</para>
+
+      <segmentedlist>
+        <title>Symbolisme du Phénix</title>
+        <segtitle>Être mythique</segtitle>
+        <segtitle>Élément mineur 2a</segtitle>
+        <segtitle>Affiliation</segtitle>
+        <segtitle>Valeur</segtitle>
+        <segtitle>Défaut</segtitle>
+        <segtitle>Planète</segtitle>
+        <segtitle>Position-3d</segtitle>
+        <segtitle>Position-2d</segtitle>
+        <seglistitem>
+          <seg>Phénix</seg>
+          <seg>Feu</seg>
+          <seg>Chaos</seg>
+          <seg>Courage</seg>
+          <seg>Témérité</seg>
+          <seg>Mars</seg>
+          <seg>Est</seg>
+          <seg>Sud-Ouest</seg>
+        </seglistitem>
+      </segmentedlist>
+    </section>
+    <section>
+      <title>L'Hydre</title>
+
+      <para>Eau. Désir.  Aveuglement.  C'est la source d'espoir, la
+        prière à la providence, la pensée magique qui résoud toutes
+        les contradictions.  L'Hydre renifle dans toutes les
+        directions et mord sans compter dans tout ce qui lui plaît,
+        sans se soucier de l'unité de son corps.</para>
+
+      <segmentedlist>
+        <title>Symbolisme de l'Hydre</title>
+        <segtitle>Être mythique</segtitle>
+        <segtitle>Élément mineur 2b</segtitle>
+        <segtitle>Affiliation</segtitle>
+        <segtitle>Valeur</segtitle>
+        <segtitle>Défaut</segtitle>
+        <segtitle>Planète</segtitle>
+        <segtitle>Position-3d</segtitle>
+        <segtitle>Position-2d</segtitle>
+        <seglistitem>
+          <seg>Hydre</seg>
+          <seg>Eau</seg>
+          <seg>Chaos</seg>
+          <seg>Désir</seg>
+          <seg>Aveugle</seg>
+          <seg>Vénus</seg>
+          <seg>Ouest</seg>
+          <seg>Nord-Ouest</seg>
+        </seglistitem>
+      </segmentedlist>
+    </section>
+    <section>
+      <title>L'Androgyne</title>
+
+      <para>Chair/Esprit.  Amour.  Faible.  On dit que ce Dragon a été
+        sacrifié par la Grande Mère pour permettre à Fæl et Iol de
+        naître. Leur union permettrait de retrouver le Septième Dragon
+        et une certaine paix, à la fois force et faiblesse.</para>
+
+      <segmentedlist>
+        <title>Symbolisme de l'Androgyne</title>
+        <segtitle>Être mythique</segtitle>
+        <segtitle>Premier élément</segtitle>
+        <segtitle>Affiliation</segtitle>
+        <segtitle>Valeur</segtitle>
+        <segtitle>Défaut</segtitle>
+        <segtitle>Planète</segtitle>
+        <segtitle>Position-3d</segtitle>
+        <segtitle>Position-2d</segtitle>
+        <seglistitem>
+          <seg>Androgyne</seg>
+          <seg>Chair</seg>
+          <seg>Neutre</seg>
+          <seg>Amour</seg>
+          <seg>Faible</seg>
+          <seg>Terre</seg>
+          <seg>Centre</seg>
+          <seg>Centre</seg>
+        </seglistitem>
+      </segmentedlist>
+    </section>
+  </section>
+</chapter>
+
+<!-- Keep this comment at the end of the file
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+sgml-indent-step:2
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+End:
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@@ -0,0 +1,131 @@
+<?xml version='1.0'?>
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+          "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd">
+<chapter id="bete" lang="fr" role="cite"
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+
+  <title>Les Enfants de la Bête</title>
+
+  <section>
+    <title>De la venue de la Bête</title>
+
+    <para>L'un des Sept Dragons avait un fils qui lui-même avait
+      plusieurs enfants.  L'un de ces enfants avait en lui beaucoup
+      d'orgueil et s'appelait För car il pensait pouvoir devenir aussi
+      puissant que ses parents.  Il se mit donc en l'esprit le désir
+      de créer un double de lui-même et de lui donner vie.  Grand mal
+      lui en prit car les Enfants des Enfants de la Grande Mère ne
+      peuvent donner vie.  Il descendit sur Terre alors qu'elle était
+      jeune et que l'Argile primaire ne s'était pas encore séparé.  Il
+      revint alors et comme il était sale, il demanda à la Grande Mère
+      de le laver.  Il rusa et en profita pour lui prendre un peu de
+      sa salive.  Il disparut alors aux confins de la Nuit et commença
+      son oeuvre.</para>
+
+    <para>La Bête qui naquit de l'Argile et de la Salive Première
+      était aussi apeurée que l'avait été Iol à sa Naissance.
+      S'apercevant de cela, För cacha la Bête et s'enquit chercher une
+      partie du Feu du Rêve.  La Bête resta là, seule et apeurée, et
+      grandit dans la noirceur développant des pensées terribles dans
+      la froideur du vide.</para>
+    
+    <para>La Bête s'était endormie lorsque För revint avec le Feu du
+      Rêve.  Lorsqu'il s'approcha d'elle, cette dernière se réveilla
+      et fut effrayée par cette lumière qu'elle voyait pour la
+      première fois.  La Bête fut prise de panique et attaqua För et
+      le mordit au talon.  Le Feu que För tenait à sa main tomba sur
+      la tête de la Bête et lui brûla les yeux.  Elle poussa un cri de
+      douleur et s'enfuit.  För, blessé et honteux, se cacha et
+      disparut dans le vide où la Bête était née.</para>
+
+    <para>La Bête erra longtemps dans sa folie.  Le malheur voulut
+      qu'elle finit par franchir le Cercle des Dragons avant que ce
+      dernier se referme.  La Source du Rêve l'éblouit et elle recula
+      devant elle pour tomber sur la Terre dans un désert où les
+      enfants d'Iol avaient grandi.  La faim la prit alors car elle
+      n'avait pas mangé depuis longtemps et que c'était la première
+      fois qu'elle se retrouvait en contact avec l'Argile dont elle
+      était née.  Elle mangea nombre d'hommes, de bêtes, de forêts et
+      de pierres.  Les Sept Dragons voyant leur création ravagée,
+      prirent ce qu'il restait du Feu du Rêve et créèrent le Soleil.
+      Ils prirent ce qui restait de l'Argile et créèrent la Lune.  La
+      Bête ainsi cernée abandonna sa proie et alla se terrer au centre
+      de la Terre, retrouvant sa place parmi les Enfants de
+      l'Essence.</para>
+  </section>
+
+  <section>
+    <title>Les Enfants de la Bête</title>
+    
+    <para>Lorsque la Bête tomba sur Terre, elle dévasta nombre
+      d'endroits.  On retrouve trace de cette catastrophe à chacun des
+      Sept Âges.  Fille de l'Essence et incapable de supporter le
+      Soleil, elle s'engouffra rapidement dans les entrailles de la
+      Terre, blessée mortellement.  Elle eut toutefois le temps de
+      corrompre certains Hommes et de donner naissance à ses enfants,
+      les Grands Vers.</para>
+
+    <section>
+      <title>Les Grands Vers</title>
+
+      <para>Souvent nommés Dragons par les hommes, les Grands Vers
+        constituent la progéniture de la Bête.  De taille immense et
+        de forte densité, ils craignent affreusement le Soleil qui les
+        blessent et sont capables de littéralement nager dans la
+        Terre.  Bien que le Serpent à pattes soient la forme qu'ils
+        adoptent la plupart du temps, ils sont capable de la modifier
+        à loisir et de faire pousser pattes, têtes ou mêmes des ailes,
+        bien qu'ils s'en servent rarement.</para>
+    </section>
+
+    <section>
+      <title>Les Vampires</title>
+
+      <para>Les Vampires sont des Hommes ou des Garous (les seuls
+        Enfants de Fæl capable de survivre à la morsure d'un Dragon)
+        qui ont été infestés par le Sang de la Bête.  Leurs cœurs de
+        Feu a été entièrement détruit par ce dernier et ils ne peuvent
+        donc plus user de la magie de Fæl et craignent le Feu et le
+        Soleil.  Ils partagent aussi nombre de pouvoirs avec leurs
+        cousins, les Grands Vers, entre autres une forte densité leur
+        donnant une force prodigieuse et la capacité de s'enfouir dans
+        la Terre.  Pour garder leur cohérence, les Vampires doivent se
+        nourrir du sang (littéral ou, pour certains vampires,
+        spirituel) des Enfants d'Iol, et éviter ainsi de tomber dans
+        une démence folle.</para>
+
+    </section>
+    
+    <section>
+      <title>Les Errants</title>
+
+      <para>L'origine des Errants est multiple.  Ce sont des êtres de
+        pure Essence ayant perdu complètement leur cœur de Fæl et leur
+        corps physique.  Leur conscience réduite les font revivre
+        toujours le même évènement tragique de leur vie passé, dernier
+        rempart de cohérence avant un oubli complet au sein de
+        l'Essence Primaire.</para>
+    </section>
+
+  </section>
+
+</chapter>
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+<chapter id="enfants" lang="fr"
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+
+  <title>Les Enfants des Dragons</title>
+
+  <blockquote>
+    <para>Des enfants d'Iol, on ne retiendra que Caïn, qui fut
+      corrompu par la Bête, Mojardhi Alham Morhid, l'Éveillé, le
+      Premier Immortel, Nancie Garann, Celle-qui-écoutait, Thor, le
+      Forgeron, Merlin, l'Enchanteur, Omer, le Rêveur et Roman, le
+      Champion.  Les enfants d'Iol ne vivent que peu de temps, et peu
+      d'entre eux gardent la mémoire de leur vie.</para>
+
+    <para>Des enfants de Fæl, il y eut Loïc, Grand-père des Loups-garous,
+      Arthigel, Premier Roi des Elfes, Torin, Grand Chef des Gnomes,
+      Thalia, Reine du Peuple Fée, Silvia, la Dryade, Maîtresse des
+      Bois, Lilian, la Licorne, Reine des Clairières, Philistine des
+      Profondeurs, Régente des Sept Mers et Thöl, le Phénix.  De ces
+      derniers, plusieurs ont rejoint le Cercle des Dragons, mais leur
+      immortalité les consacre à jamais comme les Pères des Gens du
+      Rêve.</para>
+  </blockquote>
+
+  <para>Les Enfants Premiers des Dragons sont ceux nés lors de la
+    <link linkend="genese">Genèse</link>.  À ces derniers se rajoutent
+    les victimes de la Bête avant la Fermeture du Cercle.  Bien
+    qu'ils soient possible de jouer n'importe lequel d'entre eux, il
+    est recommandé de jouer principalement des Enfants d'Iol qui
+    possède le don d'<link linkend="immortels">Immortalité</link>.</para>
+
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+</chapter>
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+<section id="fael" lang="fr"
+  xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude">
+
+  <title>Les Enfants de Fæl</title>
+  
+  <para>Les Rêveurs.  Les enfants de Fæl sont les Enfants du Soleil et
+    du Rêve.  Lorsqu'Iol naquit, la Grande Mère les endormis tous les
+    deux et préleva le cœur de Fæl et le mis au près de celui de son
+    frère.  Depuis, le destin des Enfants de Fæl est intimement lié à
+    celui des Enfants d'Iol, en un mélange d'amour nostalgique et de
+    haine ancestrale.  Les Enfants de Fæl se distinguent entre eux par
+    leur appartenance à un des Six Dragons, l'Androgyne étant
+    exclus.</para>
+
+  <section>
+    <title>Les Garous</title>
+
+    <para>Les Garous sont les plus proches des Enfants d'Iol et le
+      mélange sanguin avec ses derniers est courant.  Doté d'un corps
+      physique, ils vivent parmis les hommes et, dans certains Âges,
+      certains ont mêmes oubliés leur appartenance aux Enfants de Fæl.
+      Ce sont d'ailleurs les seuls Enfants de Fæl capable de mourir de
+      blessures physiques ou de veillissement.  En tant qu'Enfant de
+      Fæl, toutefois, il leur est possible de changer la forme
+      physique de leurs corps vers un être plus proche de leur nature
+      (souvent un animal, mais pas nécessairement).  Enfants du Phénix
+      et du Dragon, ils sont des combattants farouches.</para>
+  </section>
+  <section>
+
+    <title>Le Peuple Elfique</title>
+
+    <para>Les Elfes, Muses, Dryades et autres Nymphes constitue le
+      Peuple Elfique, que l'on mélange souvent avec le Peuple Fée.
+      Peuple voué à l'Art et à la Beauté, ils vivent en marge du
+      monde, empruntant souvent une apparence humaine.  Le Peuple
+      Elfique sont les Enfants de la Licorne et de la Chimère.</para>
+  </section>
+  <section>
+    <title>Le Peuple Fée</title>
+
+    <para>Fées, lutins, gnome et feux follets consituent la majorité
+      de ce peuple.  Êtres simples dévoués à un concept, un principe
+      précis, ils sont très connu de certains magiciens, bien que
+      parfois uniquement en tant que concept théorique; ce qui a
+      entraîné beaucoup d'abus à travers le temps.  Le Peuple Féérique
+      sont des Enfants de l'Hydre et du Golem.</para>
+  </section>
+  <section>
+
+    <title>Les Élémentaires</title>
+
+    <para>Les Élémentaires se considèrent difficilement comme un
+      peuple en lui-même.  Ce sont des êtres uniques qui définissent
+      un concept élémentaires à eux seuls.  Totalement immortels, ils
+      ne craignent que la corruption de la Bête et l'oubli
+      nostalgique.  Ils n'ont que peu de contacts avec les autres
+      Enfants de Fæl à l'exception du Peuple Fée qui les vénère
+      souvent comme Roi ou Demi-Dieu.  Il est à noter que les
+      Élémentaires incluent aussi les races animales et
+      végétales.</para>
+
+  </section>
+
+</section>
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+<chapter id="gardien" lang="fr"
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+
+  <title>Le Gardien</title>
+
+  <section id="gardien_conte">
+
+    <title>De la Fermeture du Cercle et de l'Enchaînement du
+      Gardien</title>
+
+    <para>Les Sept Dragons étaient troublés par la Destruction causée par
+      la Bête.  Ils se mirent d'accord sur la nécessité de refermer à
+      tout jamais le Cercle qu'ils formaient autour du monde.  On
+      amena alors devant la Grande Mère des Dragons För qui s'était
+      rendu coupable du trouble causé à la Création des Dragons.  La
+      Grande Mère parla ainsi :</para>
+
+    <blockquote>
+      <para>- För, tu as voulu être aussi fort que moi mais tu n'as
+        pas su t'occuper de ta création et tu as mis la mienne en
+        péril.  Pour cela, je te punirai justement en te forçant à
+        garder la mienne à tout jamais.  Tu seras défait de tes
+        pouvoirs et on t'enchaînera au Monde afin que tu retiennes à
+        même ton âme et ton corps le Cercle des Dragons.</para>
+    </blockquote>
+
+    <para>Dragons firent comme leur Mère l'avait ordonné et retirèrent
+      à För ses ailes, sa langue, ses yeux et son nom.  Réduit ainsi à
+      l'impuissance, ils le portèrent sur Terre où ils le lièrent à
+      leur voeux par sept lourdes chaînes : deux aux chevilles, deux à
+      la taille, deux aux poignets et une au cou.  Ils s'envolèrent
+      alors portant chacun une chaîne à leur cou et reprirent leur
+      position dans le ciel.  Ils prirent chacun la queue d'un de
+      leurs frères dans leur gueule et chantèrent une dernière fois
+      leurs adieux.  Ils enroulèrent alors les chaînes qu'ils
+      portaient autour de leurs museaux et de leurs ailes afin que
+      jamais plus on ne vienne nuire à leur création.</para>
+
+    <para>Ce fut la dernière fois que les Enfants de Fæl entendirent le
+      Chant des Dragons.</para>
+  </section>
+
+  <section id="gardien_intro">
+    <title>Le Gardien</title>
+
+    <para>Le plus doué des petit-fils de la Grande Mère (à distinguer
+      d'avec les Enfants des Dragons), il a été enchaîné au Cercle du
+      Monde afin de le protéger.  Prisonnier et Géôlier, Destructeur
+      et Protecteur, il est vu à la fois comme le Sauveur et le
+      Corrupteur.  Nul ne sait ce qu'il adviendra s'il est
+      libéré.</para>
+  </section>
+
+  <section>
+    <title>Les Geôliers</title>
+    
+    <para>Des Enfants des Dragons dont on ne connaît guère les buts.
+      Ils semblent protéger les Nexus et pourchassent les Immortels
+      inlassablement les Immortels.  Plusieurs semblent avoir perdus
+      la raison, mais ils font quand même preuve d'une grande
+      intelligence, proche de la divination.  On compte dans leurs
+      rangs surtout des Immortels, mais aussi quelques Enfants de Fæl
+      ainsi que des Endormis.  À plusieurs endroits, ils ont formés
+      plusieurs cultes au Gardien, dont nous ignorons s'il souhaite la
+      Libération ou le Maintien.</para>
+  </section>
+
+  <section>
+    <title>Les Nexus</title>
+
+    <para>Les Nexus sont des évènements survenant à la fin de chaque
+      Âge et déterminant, semble-t-il, le passage vers un autre Âge.
+      Pour les Enfants de Fæl, les Nexus sont un évènement
+      traumatisant: ils y perdent leur cohérence et leur personnalité
+      très souvent.  De même pour les Immortels, rares sont ceux qui
+      se rappellent d'un de ces évènements, et seulement par bribes,
+      ce qui donnent que peu d'informations sur chacun.  Le nombre
+      exact de Nexus est inconnu mais la plupart s'entendent pour dire
+      qu'il y en aurait 6 différents, chacun étant soit unique, soit
+      possédant 2 ou 6 variations différentes.  D'autres prétendent
+      qu'ils sont infinis.</para>
+  </section>
+
+</chapter>
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+<section id="genese" lang="fr" role="cite"
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+
+  <title>La Genèse</title>
+  
+  <para>Alors que les Sept Dragons étaient jeunes, ils se réunirent un
+    jour et, à la demande de leur Mère, se mordirent chacun la queue
+    en étendant leurs ailes.  Au milieu de la sphère qu'ils formaient
+    naquirent deux Sources.  L'une était faite de lumière et de feu,
+    l'autre était d'argile, mélange de terre et d'eau.  La première
+    attira la faveur des Dragons.  Ils l'appelèrent
+    <emphasis>Rêve</emphasis> car elle chantait et dansait mais
+    n'avait nulle substance.  La deuxième Source fut appelée
+    <emphasis>Essence</emphasis>. Elle fut nommée ainsi car elle
+    pouvait être tout mais n'avait ni forme ni mémoire.</para>
+
+  <para>Les Dragons battirent des ailes et soufflèrent sur la Flamme
+    du Rêve afin qu'elle se mélange à la source d'Argile.  L'Argile
+    prit forme et l'eau se sépara de la terre.  Le souffle des Dragons
+    modela la terre et où leur haleine passa apparurent faunes et
+    flores, mers et montagnes.  Quelques morceaux de Rêve se
+    dispersèrent à la surface de la Terre.  Les Enfants Premiers du
+    Rêve se joignirent aux Enfants Premiers de l'Essence.  La Mère des
+    Dragons vit que c'était bien et félicita ses Enfants.</para>
+
+  <para>La Mère des Dragons préleva deux morceaux à même la chair de
+    ses seins et les mélangea à un morceau d'Essence et à un morceau
+    de Rêve.  Du Rêve naquit alors un enfant de Lumière, immortel et
+    éphémère, éblouissant et fragile.  L'enfant prit pour nom Fæl.  De
+    l'Essence naquit un enfant chauve et aveugle.  Il avait la couleur
+    de l'Argile et l'Argile lui bouchait les yeux.  L'enfant resta
+    couché au creux de la main de sa Mère, terrifié par ce qu'il ne
+    pouvait voir.  Elle s'approcha alors de Fæl et l'endormit.
+    Pendant qu'il dormait, elle lui prit son coeur et le mit contre
+    celui de son frère.  Lorsque Fæl se réveilla, il vit que sa Mère
+    avait repris son coeur pour le remettre à son frère.  Fæl dit
+    alors à sa Mère :</para>
+
+  <blockquote>
+    <para>- Pourquoi as-tu donné à mon frère ce qui me venait de
+      toi?</para>
+
+    <para>- C'est dans le Rêve que l'idée vit et c'est dans l'Argile
+      qu'elle se réalise.  Ton frère est incapable de te voir, toi ou
+      les Sept Dragons.  Il ne voit que l'Argile où il est né.  En
+      partageant ton coeur, il pourra apercevoir la vraie nature des
+      choses.  Tu veilleras sur ton frère car ton coeur bat au coté du
+      sien.  En échange, tu auras l'éternité puisque tu possèdes déjà
+      la mémoire.  Ton frère sera ton attache avec le monde et c'est
+      par lui que tu réaliseras ton destin. </para>
+  </blockquote>
+
+  <para>Fæl regarda son frère qui dormait et lui donna le nom d'Iol, qui
+    veut dire l'Endormi.</para>
+
+</section>
+
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+
+  <title>Les Immortels</title>
+  
+  <para>La majorité des Immortels sont des Hommes, des Enfants d'Iol
+    qui ont réussi à écouter leur Feu Primaire, bien que certains
+    Enfants de Fæl (principalement des Garous et des Elfes) sont
+    reconnus pour être eux-mêmes devenus Immortels et entretiennent
+    donc eux-mêmes un cœur d'Essence.  Les Immortels n'ont pas un
+    physique immortel et, même pour les Elfes, peuvent mourir des
+    effets du temps.  Leur Immortalité tient plutôt dans l'Immortalité
+    de leur souvenir, de leur mémoire.  Les Immortels peuvent
+    effectivement se rappeler leur "incarnations passées", un peu
+    comme si leur cœur de Feu et d'Essence survivait à leur mort et
+    était conservé.  Les joueurs seront appelés à personnifier ce type
+    de personnage.</para>
+
+</section>
+
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+
+  <title>Les Enfants d'Iol</title>
+  
+  <para>Les Endormis.  Les Enfants d'Iol sont les Enfants de l'Essence
+    et de la Terre.  Nés aveugles, le Don de Fæl permet toutefois à
+    certains d'entre eux de percevoir voire de manipuler le Feu
+    Primaire (la Magie). Les Enfants d'Iol sont toutefois sensibles au
+    Temps et peuvent être corrompus par la Bête.</para>
+
+</section>
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+  <bookinfo>
+    <title>Les Sept Âges des Dragons</title>
+    <author>
+      <firstname>Fabien</firstname>
+      <surname>Niñoles</surname>
+    </author>
+    <copyright>
+      <year>2003</year>
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+        <date>2003-06-22</date>
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+<preface id="base_intro" lang="fr"
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+  <title>Introduction</title>
+
+  <blockquote id="narek">
+    <title>Le Rappel</title>
+
+    <para>Narek se rappelait du livre.  Un livre qu'elle avait
+      beaucoup aimé.  Le livre disait qu'il y avait un temps pour
+      chaque chose, un temps pour aimer, un pour travailler, un temps
+      pour fêter et un temps pour pardonner.  Mais aujourd'hui, Narek
+      tuait.  Le livre interdisait de tuer et elle répétait une prière
+      inlassable alors que devant ses yeux, les hommes hirsutes se
+      livraient à un massacre.  Narek se souvenait.  Elle restait là
+      immobile, espérant que son dieu la protège, quand les barbares
+      la repérèrent.  Ils vinrent vers elle et déchirèrent sa robe.
+      Elle cria très fort, puisant dans sa douleur toute la colère
+      qu'elle ressentait pour ces hommes qui avaient détruit la paix
+      de sa communauté.</para>
+
+    <para>Narek fut pris d'une soudaine rage.  Il leva son épée de fer
+      et l'abattit d'un grand geste souple qu'on ne lui connaissait
+      pas.  La tête de son frère vola dans les airs, aspergeant de
+      sang la jeune femme sur laquelle il se trouvait.  Il avait été
+      un prêtre d'Ashram, servant la Justice Éternelle, un des plus
+      preux combattants de l'Empire de Zahar.  Son épée s'abattait sur
+      ceux qui avaient été ses compagnons et qu'il voyait maintenant
+      comme les barbares sauvages et violents qui avait un jour pillé
+      la ville sainte de Barramoth.  Ses bras décrivaient des
+      moulinets complexes, fracassant bras et nuques, alors que ses
+      bottes disloquaient les genoux et brisaient les côtes de ses
+      compagnons.</para>
+
+    <para>Le massacre dura tout l'après-midi, soutenu par l'incroyable
+      endurance du peuple de Kartash, un peuple qui n'avait jamais
+      connu le dieu Ashram, la ville de Barramoth et l'Empire
+      zaharien.  Narek et son frère avaient été les chefs les plus
+      redoutables des tribus de Kartash, leur pillage étant redouté
+      dans tout l'empire Attarkan.  Mais aujourd'hui, Narek s'était
+      souvenu.  Il s'était souvenu qu'il avait été une femme morte aux
+      mains des barbares, qu'il avait été un prêtre vouant sa vie et
+      son glaive à la Justice de la Licorne.  Il s'était souvenu et à
+      cause de ça, les deux plus importantes tribus de Kartash
+      venaient de périr, massacrées par leur propre chef.  Le Rappel
+      avait eu lieu, et ce n'était que le premier.  Il était temps de
+      rejoindre les autres...</para>
+  </blockquote>
+
+  <section id="base_presentation">
+    <title>Les Immortels de Nargir</title>
+
+    <para>Nargir est une réplique de notre Terre.  Une planète née de
+      l'union entre l'Essence et le Rêve, entre la Terre et le Feu.
+      Scultée par les Sept Dragons, ces derniers ont influencés sont
+      histoire en sept âges différents, coupés entre eux par de
+      mystérieux Nexus.  Sur cette Terre aux époques multiples, les
+      Enfants d'Iol et de Fæl se partage l'histoire, les premiers
+      souvent ignorants des seconds, et les seconds partagés entre
+      l'amour et la haine pour leurs frères cadets, à qui leurs coeurs
+      ont été confiés.</para>
+
+    <para>Dans ce jeu de rôle, vous serez amené à jouer des Enfants
+      d'Iol, auxquels des évènements vont permettre de retrouver un
+      peu de la mémoire contenue dans leur coeur de Fæl.  Vous allez
+      vivre des aventures à des époques, dans des lieux, au sein de
+      civilisations aussi diversifiés que fantastiques.  Nargir est
+      immense, elle a connu plus d'histoire qu'on ne peut en raconter
+      en une seule vie.  Il vous en faudra plusieurs, à vous rappeler
+      vos souvenirs d'un autre temps, d'un autre lieu.  Plusieurs vies
+      à chercher vos semblables, à enquêter sur les Nexus, à éviter
+      les hommes du Gardien et la corruption de la Bête.  La mort ne
+      sera plus la fin terrible ou le repos promis qu'elle fût jadis.
+      Elle ne sera plus que le passage forcé vers un nouveau début,
+      une nouvelle étape, l'obligation de tout recommencer une fois de
+      plus, d'attendre le prochain Rappel.</para>
+
+    <para>Bienvenue sur Nargir, Immortel.  Que tes Rappels te guident
+      vers la Délivrance.</para>
+
+  </section>
+
+</preface>
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-<chapter id="7ages" lang="fr"
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-
-  <title>Les Sept Âges des Dragons</title>
-
-  <para>Courte explication sur l'existance des Sept Âges et des
-    Nexus. Chaque Âge correspond à un Dragon et à des Valeurs propres
-    à cet Âge.  Seul les Immortels qui ont une grande connaissance des
-    Âges des Dragons, après avoir passé un certain temps dans un Âge
-    donné sont à même de dire dans quel Âge ils se trouvent.</para>
-
-  <section>
-    <title>L'Âge de la Licorne</title>
-
-    <para>La Justice Tyrannique.  Cet Âge est souligné par la création
-      d'un Empire immense, semblable à celui des Romains mais qui
-      survécu pendant près de 5000 ans.</para>
-  </section>
-  <section>
-
-    <title>L'Âge de la Chimère</title>
-
-    <para>La Liberté Insouciante.  Âge de créativité immense, peuplé
-      d'artistes, de créateurs et de guerres terribles.  Le monde est
-      sans cesse changeant et il est difficile de garder une trace
-      précise de cet Âge.</para>
-  </section>
-  <section>
-    <title>L'Âge du Dragon</title>
-
-    <para>Le Pouvoir Opresseur.  Un Âge féodalisé: les Seigneurs
-      dominent tout le long de cet Âge, en premier Claniques, puis
-      Territoriaux, Religieux et finalement Corporatifs.  L'esclavage
-      est très répandu tout le long de cet Âge.</para>
-  </section>
-  <section>
-    <title>L'Âge du Phénix</title>
-
-    <para>Le Courage Téméraire.  Âge de combats et de duels à
-      outrances.  Les guerres embrassent les passions multiplent qui
-      font de cet Âge l'un des plus romantiques mais aussi des plus
-      dangereux.  Vivre ou mourir pour ses idées, ses amours, voilà ce
-      qui résume bien la pensée ultime des multiples royaumes que
-      connu cet Âge éphémère.</para>
-  </section>
-  <section>
-    <title>L'Âge du Golem</title>
-
-    <para>La Volonté Sourde.  Celle du pouvoir, puis de la machine.
-      La technologie dominera cet Âge, au détriment de la magie qui ne
-      gardera qu'une place marginale, occulte.  Notre Âge à nous.</para>
-  </section>
-  <section>
-    <title>L'Âge de l'Hydre</title>
-
-    <para>Le Désir Aveugle.  L'Âge religieux, marqué par les
-      religieux, les souhaits pieux et une forte croyance dans la
-      Magie, le Rêve, la Providence.</para>
-  </section>
-  <section>
-    <title>L'Âge de l'Androgyne</title>
-
-    <para>L'Amour Faible.  L'Âge d'Or promis, que nul n'a connu.
-      Certains prétendent que cet Âge n'existe pas, d'autres que
-      chaque Âge en partage une partie.  L'Androgyne est aussi un Âge
-      reconnu pour accueillir en son sein les Immortels qui ont
-      atteint l'Agartha.</para>
-  </section>
-  
-</chapter>
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-<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.2//EN"
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-<chapter id="7dragons" lang="fr"
-  xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude">
-
-  <title>Les Sept Dragons</title>
-
-  <xi:include href="genese.xml"/>
-
-  <section id="grandemere">
-    <title>La Grande-Mère</title>
-    
-    <para>La Mère des Septs Dragons, et celle qui a permis la création
-      du monde.  Étrangement très peu vénérée, elle est pourtant
-      l'incarnation même du principe créateur et de l'Amour maternel
-      qui protège et châtie.</para>
-  </section>
-
-  <section id="dragons">
-    <title>Les Dragons</title>
-
-    <para>On retrouve dans la légende Sept Dragons, qui ont fini par
-      être associé à sept animaux merveilleux, à sept éléments, à sept
-      vertus et à sept défauts ( cf. le <ulink
-      url="http://www.tzone.org/~fabien/arts/lettres/contes/nargir/mythos.html">Mythe</ulink>
-      ).  La présentation que voici est celle que l'on retrouve le
-      plus souvent à travers les Âges.</para>
-
-    <section id="licorne">
-      <title>La Licorne</title>
-      
-      <para>La Licorne promet l'Éternelle Jeunesse et la Paix, mais à
-        quel prix?  La discipline inflexible de la Licorne est
-        nettement la plus difficile à suivre.</para>
-
-      <segmentedlist>
-        <title>Symbolisme de la Licorne</title>
-        <segtitle>Être mythique</segtitle>
-        <segtitle>Élément majeur 1</segtitle>
-        <segtitle>Affiliation</segtitle>
-        <segtitle>Valeur</segtitle>
-        <segtitle>Défaut</segtitle>
-        <segtitle>Planète</segtitle>
-        <segtitle>Position-3d</segtitle>
-        <segtitle>Position-2d</segtitle>
-        <seglistitem>
-          <seg>Licorne</seg>
-          <seg>Lumière</seg>
-          <seg>Ordre</seg>
-          <seg>Justice</seg>
-          <seg>Tyrannie</seg>
-          <seg>Soleil</seg>
-          <seg>Base - Axe Vertical</seg>
-          <seg>Ouest</seg>
-        </seglistitem>
-      </segmentedlist>
-    </section>
-    <section id="chimere">
-      <title>La Chimère</title>
-
-      <para>Éther. Liberté. Insouciance.  Une insoutenable liberté,
-        une créativité débridée mais sans but, voici ce à quoi mène la
-        Chimère.  L'Ultime création est souvent une destruction
-        infinie.</para>
-
-      <segmentedlist>
-        <title>Symbolisme de la Chimère</title>
-        <segtitle>Être mythique</segtitle>
-        <segtitle>Élément majeur 2</segtitle>
-        <segtitle>Affiliation</segtitle>
-        <segtitle>Valeur</segtitle>
-        <segtitle>Défaut</segtitle>
-        <segtitle>Planète</segtitle>
-        <segtitle>Position-3d</segtitle>
-        <segtitle>Position-2d</segtitle>
-        <seglistitem>
-          <seg>Chimère</seg>
-          <seg>Éther (ou Rêve)</seg>
-          <seg>Chaos</seg>
-          <seg>Liberté</seg>
-          <seg>Insouciance</seg>
-          <seg>Lune</seg>
-          <seg>Haut - Axe Horizontal</seg>
-          <seg>Est</seg>
-        </seglistitem>
-      </segmentedlist>
-    </section>
-    <section id="dragon">
-      <title>Le Dragon</title>
-
-      <para>Terre.  Pouvoir.  Oppression.  La protection apportée par
-        le Dragon se referme trop souvent sur l'objet de son amour,
-        l'affaibli et l'étouffe.  Le mépris qui s'en suit ne fait
-        souvent que renforcer l'aspect négatif du Dragon.</para>
-
-      <segmentedlist>
-        <title>Symbolisme du Dragon</title>
-        <segtitle>Être mythique</segtitle>
-        <segtitle>Élément mineur 1a</segtitle>
-        <segtitle>Affiliation</segtitle>
-        <segtitle>Valeur</segtitle>
-        <segtitle>Défaut</segtitle>
-        <segtitle>Planète</segtitle>
-        <segtitle>Position-3d</segtitle>
-        <segtitle>Position-2d</segtitle>
-        <seglistitem>
-          <seg>Dragon</seg>
-          <seg>Terre</seg>
-          <seg>Ordre</seg>
-          <seg>Pouvoir</seg>
-          <seg>Oppresseur</seg>
-          <seg>Jupiter</seg>
-          <seg>Nord</seg>
-          <seg>Nord-Est</seg>
-        </seglistitem>
-      </segmentedlist>
-
-    </section>
-    <section id="golem">
-      <title>Le Golem</title>
-
-      <para>Métal.  Volonté.  Surdité.  Le métal inflexible et
-        résistant.  La volonté de contrôle.  La surdité de
-        l'orgueilleux certain de sa victoire.  Le Golem est une
-        locomotive dont les rails ne dévient jamais, même face à
-        l'évidence de sa fin prochaine.</para>
-
-      <segmentedlist>
-        <title>Symbolisme du Golem</title>
-        <segtitle>Être mythique</segtitle>
-        <segtitle>Élément mineur 1a</segtitle>
-        <segtitle>Affiliation</segtitle>
-        <segtitle>Valeur</segtitle>
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-          <seg>Sourd</seg>
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-          <seg>Sud-Est</seg>
-        </seglistitem>
-      </segmentedlist>
-
-    </section>
-    <section>
-      <title>Le Phénix</title>
-
-      <para>Feu.  Courage.  Témérité.  Le phénix renaît de ses cendres
-        pour se venger!  Rien ne l'arrête.  Face à l'oppression du
-        Dragon auquel il s'oppose, le Phénix apporte le courage de
-        croire en ses rêves et de défendre sa cause, souvent au péril
-        de sa vie.  Le phénix est certain de la justesse de sa cause,
-        et que de tous ces sacrifices naîtra un monde meilleur.</para>
-
-      <segmentedlist>
-        <title>Symbolisme du Phénix</title>
-        <segtitle>Être mythique</segtitle>
-        <segtitle>Élément mineur 2a</segtitle>
-        <segtitle>Affiliation</segtitle>
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-          <seg>Phénix</seg>
-          <seg>Feu</seg>
-          <seg>Chaos</seg>
-          <seg>Courage</seg>
-          <seg>Témérité</seg>
-          <seg>Mars</seg>
-          <seg>Est</seg>
-          <seg>Sud-Ouest</seg>
-        </seglistitem>
-      </segmentedlist>
-    </section>
-    <section>
-      <title>L'Hydre</title>
-
-      <para>Eau. Désir.  Aveuglement.  C'est la source d'espoir, la
-        prière à la providence, la pensée magique qui résoud toutes
-        les contradictions.  L'Hydre renifle dans toutes les
-        directions et mord sans compter dans tout ce qui lui plaît,
-        sans se soucier de l'unité de son corps.</para>
-
-      <segmentedlist>
-        <title>Symbolisme de l'Hydre</title>
-        <segtitle>Être mythique</segtitle>
-        <segtitle>Élément mineur 2b</segtitle>
-        <segtitle>Affiliation</segtitle>
-        <segtitle>Valeur</segtitle>
-        <segtitle>Défaut</segtitle>
-        <segtitle>Planète</segtitle>
-        <segtitle>Position-3d</segtitle>
-        <segtitle>Position-2d</segtitle>
-        <seglistitem>
-          <seg>Hydre</seg>
-          <seg>Eau</seg>
-          <seg>Chaos</seg>
-          <seg>Désir</seg>
-          <seg>Aveugle</seg>
-          <seg>Vénus</seg>
-          <seg>Ouest</seg>
-          <seg>Nord-Ouest</seg>
-        </seglistitem>
-      </segmentedlist>
-    </section>
-    <section>
-      <title>L'Androgyne</title>
-
-      <para>Chair/Esprit.  Amour.  Faible.  On dit que ce Dragon a été
-        sacrifié par la Grande Mère pour permettre à Fæl et Iol de
-        naître. Leur union permettrait de retrouver le Septième Dragon
-        et une certaine paix, à la fois force et faiblesse.</para>
-
-      <segmentedlist>
-        <title>Symbolisme de l'Androgyne</title>
-        <segtitle>Être mythique</segtitle>
-        <segtitle>Premier élément</segtitle>
-        <segtitle>Affiliation</segtitle>
-        <segtitle>Valeur</segtitle>
-        <segtitle>Défaut</segtitle>
-        <segtitle>Planète</segtitle>
-        <segtitle>Position-3d</segtitle>
-        <segtitle>Position-2d</segtitle>
-        <seglistitem>
-          <seg>Androgyne</seg>
-          <seg>Chair</seg>
-          <seg>Neutre</seg>
-          <seg>Amour</seg>
-          <seg>Faible</seg>
-          <seg>Terre</seg>
-          <seg>Centre</seg>
-          <seg>Centre</seg>
-        </seglistitem>
-      </segmentedlist>
-    </section>
-  </section>
-</chapter>
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-
-  <title>Les Enfants de la Bête</title>
-
-  <section>
-    <title>De la venue de la Bête</title>
-
-    <para>L'un des Sept Dragons avait un fils qui lui-même avait
-      plusieurs enfants.  L'un de ces enfants avait en lui beaucoup
-      d'orgueil et s'appelait För car il pensait pouvoir devenir aussi
-      puissant que ses parents.  Il se mit donc en l'esprit le désir
-      de créer un double de lui-même et de lui donner vie.  Grand mal
-      lui en prit car les Enfants des Enfants de la Grande Mère ne
-      peuvent donner vie.  Il descendit sur Terre alors qu'elle était
-      jeune et que l'Argile primaire ne s'était pas encore séparé.  Il
-      revint alors et comme il était sale, il demanda à la Grande Mère
-      de le laver.  Il rusa et en profita pour lui prendre un peu de
-      sa salive.  Il disparut alors aux confins de la Nuit et commença
-      son oeuvre.</para>
-
-    <para>La Bête qui naquit de l'Argile et de la Salive Première
-      était aussi apeurée que l'avait été Iol à sa Naissance.
-      S'apercevant de cela, För cacha la Bête et s'enquit chercher une
-      partie du Feu du Rêve.  La Bête resta là, seule et apeurée, et
-      grandit dans la noirceur développant des pensées terribles dans
-      la froideur du vide.</para>
-    
-    <para>La Bête s'était endormie lorsque För revint avec le Feu du
-      Rêve.  Lorsqu'il s'approcha d'elle, cette dernière se réveilla
-      et fut effrayée par cette lumière qu'elle voyait pour la
-      première fois.  La Bête fut prise de panique et attaqua För et
-      le mordit au talon.  Le Feu que För tenait à sa main tomba sur
-      la tête de la Bête et lui brûla les yeux.  Elle poussa un cri de
-      douleur et s'enfuit.  För, blessé et honteux, se cacha et
-      disparut dans le vide où la Bête était née.</para>
-
-    <para>La Bête erra longtemps dans sa folie.  Le malheur voulut
-      qu'elle finit par franchir le Cercle des Dragons avant que ce
-      dernier se referme.  La Source du Rêve l'éblouit et elle recula
-      devant elle pour tomber sur la Terre dans un désert où les
-      enfants d'Iol avaient grandi.  La faim la prit alors car elle
-      n'avait pas mangé depuis longtemps et que c'était la première
-      fois qu'elle se retrouvait en contact avec l'Argile dont elle
-      était née.  Elle mangea nombre d'hommes, de bêtes, de forêts et
-      de pierres.  Les Sept Dragons voyant leur création ravagée,
-      prirent ce qu'il restait du Feu du Rêve et créèrent le Soleil.
-      Ils prirent ce qui restait de l'Argile et créèrent la Lune.  La
-      Bête ainsi cernée abandonna sa proie et alla se terrer au centre
-      de la Terre, retrouvant sa place parmi les Enfants de
-      l'Essence.</para>
-  </section>
-
-  <section>
-    <title>Les Enfants de la Bête</title>
-    
-    <para>Lorsque la Bête tomba sur Terre, elle dévasta nombre
-      d'endroits.  On retrouve trace de cette catastrophe à chacun des
-      Sept Âges.  Fille de l'Essence et incapable de supporter le
-      Soleil, elle s'engouffra rapidement dans les entrailles de la
-      Terre, blessée mortellement.  Elle eut toutefois le temps de
-      corrompre certains Hommes et de donner naissance à ses enfants,
-      les Grands Vers.</para>
-
-    <section>
-      <title>Les Grands Vers</title>
-
-      <para>Souvent nommés Dragons par les hommes, les Grands Vers
-        constituent la progéniture de la Bête.  De taille immense et
-        de forte densité, ils craignent affreusement le Soleil qui les
-        blessent et sont capables de littéralement nager dans la
-        Terre.  Bien que le Serpent à pattes soient la forme qu'ils
-        adoptent la plupart du temps, ils sont capable de la modifier
-        à loisir et de faire pousser pattes, têtes ou mêmes des ailes,
-        bien qu'ils s'en servent rarement.</para>
-    </section>
-
-    <section>
-      <title>Les Vampires</title>
-
-      <para>Les Vampires sont des Hommes ou des Garous (les seuls
-        Enfants de Fæl capable de survivre à la morsure d'un Dragon)
-        qui ont été infestés par le Sang de la Bête.  Leurs cœurs de
-        Feu a été entièrement détruit par ce dernier et ils ne peuvent
-        donc plus user de la magie de Fæl et craignent le Feu et le
-        Soleil.  Ils partagent aussi nombre de pouvoirs avec leurs
-        cousins, les Grands Vers, entre autres une forte densité leur
-        donnant une force prodigieuse et la capacité de s'enfouir dans
-        la Terre.  Pour garder leur cohérence, les Vampires doivent se
-        nourrir du sang (littéral ou, pour certains vampires,
-        spirituel) des Enfants d'Iol, et éviter ainsi de tomber dans
-        une démence folle.</para>
-
-    </section>
-    
-    <section>
-      <title>Les Errants</title>
-
-      <para>L'origine des Errants est multiple.  Ce sont des êtres de
-        pure Essence ayant perdu complètement leur cœur de Fæl et leur
-        corps physique.  Leur conscience réduite les font revivre
-        toujours le même évènement tragique de leur vie passé, dernier
-        rempart de cohérence avant un oubli complet au sein de
-        l'Essence Primaire.</para>
-    </section>
-
-  </section>
-
-</chapter>
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-<chapter id="enfants" lang="fr"
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-
-  <title>Les Enfants des Dragons</title>
-
-  <blockquote>
-    <para>Des enfants d'Iol, on ne retiendra que Caïn, qui fut
-      corrompu par la Bête, Mojardhi Alham Morhid, l'Éveillé, le
-      Premier Immortel, Nancie Garann, Celle-qui-écoutait, Thor, le
-      Forgeron, Merlin, l'Enchanteur, Omer, le Rêveur et Roman, le
-      Champion.  Les enfants d'Iol ne vivent que peu de temps, et peu
-      d'entre eux gardent la mémoire de leur vie.</para>
-
-    <para>Des enfants de Fæl, il y eut Loïc, Grand-père des Loups-garous,
-      Arthigel, Premier Roi des Elfes, Torin, Grand Chef des Gnomes,
-      Thalia, Reine du Peuple Fée, Silvia, la Dryade, Maîtresse des
-      Bois, Lilian, la Licorne, Reine des Clairières, Philistine des
-      Profondeurs, Régente des Sept Mers et Thöl, le Phénix.  De ces
-      derniers, plusieurs ont rejoint le Cercle des Dragons, mais leur
-      immortalité les consacre à jamais comme les Pères des Gens du
-      Rêve.</para>
-  </blockquote>
-
-  <para>Les Enfants Premiers des Dragons sont ceux nés lors de la
-    <link linkend="genese">Genèse</link>.  À ces derniers se rajoutent
-    les victimes de la Bête avant la Fermeture du Cercle.  Bien
-    qu'ils soient possible de jouer n'importe lequel d'entre eux, il
-    est recommandé de jouer principalement des Enfants d'Iol qui
-    possède le don d'<link linkend="immortels">Immortalité</link>.</para>
-
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-
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-
-</chapter>
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-<section id="fael" lang="fr"
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-
-  <title>Les Enfants de Fæl</title>
-  
-  <para>Les Rêveurs.  Les enfants de Fæl sont les Enfants du Soleil et
-    du Rêve.  Lorsqu'Iol naquit, la Grande Mère les endormis tous les
-    deux et préleva le cœur de Fæl et le mis au près de celui de son
-    frère.  Depuis, le destin des Enfants de Fæl est intimement lié à
-    celui des Enfants d'Iol, en un mélange d'amour nostalgique et de
-    haine ancestrale.  Les Enfants de Fæl se distinguent entre eux par
-    leur appartenance à un des Six Dragons, l'Androgyne étant
-    exclus.</para>
-
-  <section>
-    <title>Les Garous</title>
-
-    <para>Les Garous sont les plus proches des Enfants d'Iol et le
-      mélange sanguin avec ses derniers est courant.  Doté d'un corps
-      physique, ils vivent parmis les hommes et, dans certains Âges,
-      certains ont mêmes oubliés leur appartenance aux Enfants de Fæl.
-      Ce sont d'ailleurs les seuls Enfants de Fæl capable de mourir de
-      blessures physiques ou de veillissement.  En tant qu'Enfant de
-      Fæl, toutefois, il leur est possible de changer la forme
-      physique de leurs corps vers un être plus proche de leur nature
-      (souvent un animal, mais pas nécessairement).  Enfants du Phénix
-      et du Dragon, ils sont des combattants farouches.</para>
-  </section>
-  <section>
-
-    <title>Le Peuple Elfique</title>
-
-    <para>Les Elfes, Muses, Dryades et autres Nymphes constitue le
-      Peuple Elfique, que l'on mélange souvent avec le Peuple Fée.
-      Peuple voué à l'Art et à la Beauté, ils vivent en marge du
-      monde, empruntant souvent une apparence humaine.  Le Peuple
-      Elfique sont les Enfants de la Licorne et de la Chimère.</para>
-  </section>
-  <section>
-    <title>Le Peuple Fée</title>
-
-    <para>Fées, lutins, gnome et feux follets consituent la majorité
-      de ce peuple.  Êtres simples dévoués à un concept, un principe
-      précis, ils sont très connu de certains magiciens, bien que
-      parfois uniquement en tant que concept théorique; ce qui a
-      entraîné beaucoup d'abus à travers le temps.  Le Peuple Féérique
-      sont des Enfants de l'Hydre et du Golem.</para>
-  </section>
-  <section>
-
-    <title>Les Élémentaires</title>
-
-    <para>Les Élémentaires se considèrent difficilement comme un
-      peuple en lui-même.  Ce sont des êtres uniques qui définissent
-      un concept élémentaires à eux seuls.  Totalement immortels, ils
-      ne craignent que la corruption de la Bête et l'oubli
-      nostalgique.  Ils n'ont que peu de contacts avec les autres
-      Enfants de Fæl à l'exception du Peuple Fée qui les vénère
-      souvent comme Roi ou Demi-Dieu.  Il est à noter que les
-      Élémentaires incluent aussi les races animales et
-      végétales.</para>
-
-  </section>
-
-</section>
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-<chapter id="gardien" lang="fr"
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-
-  <title>Le Gardien</title>
-
-  <section id="gardien_conte">
-
-    <title>De la Fermeture du Cercle et de l'Enchaînement du
-      Gardien</title>
-
-    <para>Les Sept Dragons étaient troublés par la Destruction causée par
-      la Bête.  Ils se mirent d'accord sur la nécessité de refermer à
-      tout jamais le Cercle qu'ils formaient autour du monde.  On
-      amena alors devant la Grande Mère des Dragons För qui s'était
-      rendu coupable du trouble causé à la Création des Dragons.  La
-      Grande Mère parla ainsi :</para>
-
-    <blockquote>
-      <para>- För, tu as voulu être aussi fort que moi mais tu n'as
-        pas su t'occuper de ta création et tu as mis la mienne en
-        péril.  Pour cela, je te punirai justement en te forçant à
-        garder la mienne à tout jamais.  Tu seras défait de tes
-        pouvoirs et on t'enchaînera au Monde afin que tu retiennes à
-        même ton âme et ton corps le Cercle des Dragons.</para>
-    </blockquote>
-
-    <para>Dragons firent comme leur Mère l'avait ordonné et retirèrent
-      à För ses ailes, sa langue, ses yeux et son nom.  Réduit ainsi à
-      l'impuissance, ils le portèrent sur Terre où ils le lièrent à
-      leur voeux par sept lourdes chaînes : deux aux chevilles, deux à
-      la taille, deux aux poignets et une au cou.  Ils s'envolèrent
-      alors portant chacun une chaîne à leur cou et reprirent leur
-      position dans le ciel.  Ils prirent chacun la queue d'un de
-      leurs frères dans leur gueule et chantèrent une dernière fois
-      leurs adieux.  Ils enroulèrent alors les chaînes qu'ils
-      portaient autour de leurs museaux et de leurs ailes afin que
-      jamais plus on ne vienne nuire à leur création.</para>
-
-    <para>Ce fut la dernière fois que les Enfants de Fæl entendirent le
-      Chant des Dragons.</para>
-  </section>
-
-  <section id="gardien_intro">
-    <title>Le Gardien</title>
-
-    <para>Le plus doué des petit-fils de la Grande Mère (à distinguer
-      d'avec les Enfants des Dragons), il a été enchaîné au Cercle du
-      Monde afin de le protéger.  Prisonnier et Géôlier, Destructeur
-      et Protecteur, il est vu à la fois comme le Sauveur et le
-      Corrupteur.  Nul ne sait ce qu'il adviendra s'il est
-      libéré.</para>
-  </section>
-
-  <section>
-    <title>Les Geôliers</title>
-    
-    <para>Des Enfants des Dragons dont on ne connaît guère les buts.
-      Ils semblent protéger les Nexus et pourchassent les Immortels
-      inlassablement les Immortels.  Plusieurs semblent avoir perdus
-      la raison, mais ils font quand même preuve d'une grande
-      intelligence, proche de la divination.  On compte dans leurs
-      rangs surtout des Immortels, mais aussi quelques Enfants de Fæl
-      ainsi que des Endormis.  À plusieurs endroits, ils ont formés
-      plusieurs cultes au Gardien, dont nous ignorons s'il souhaite la
-      Libération ou le Maintien.</para>
-  </section>
-
-  <section>
-    <title>Les Nexus</title>
-
-    <para>Les Nexus sont des évènements survenant à la fin de chaque
-      Âge et déterminant, semble-t-il, le passage vers un autre Âge.
-      Pour les Enfants de Fæl, les Nexus sont un évènement
-      traumatisant: ils y perdent leur cohérence et leur personnalité
-      très souvent.  De même pour les Immortels, rares sont ceux qui
-      se rappellent d'un de ces évènements, et seulement par bribes,
-      ce qui donnent que peu d'informations sur chacun.  Le nombre
-      exact de Nexus est inconnu mais la plupart s'entendent pour dire
-      qu'il y en aurait 6 différents, chacun étant soit unique, soit
-      possédant 2 ou 6 variations différentes.  D'autres prétendent
-      qu'ils sont infinis.</para>
-  </section>
-
-</chapter>
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-
-  <title>La Genèse</title>
-  
-  <para>Alors que les Sept Dragons étaient jeunes, ils se réunirent un
-    jour et, à la demande de leur Mère, se mordirent chacun la queue
-    en étendant leurs ailes.  Au milieu de la sphère qu'ils formaient
-    naquirent deux Sources.  L'une était faite de lumière et de feu,
-    l'autre était d'argile, mélange de terre et d'eau.  La première
-    attira la faveur des Dragons.  Ils l'appelèrent
-    <emphasis>Rêve</emphasis> car elle chantait et dansait mais
-    n'avait nulle substance.  La deuxième Source fut appelée
-    <emphasis>Essence</emphasis>. Elle fut nommée ainsi car elle
-    pouvait être tout mais n'avait ni forme ni mémoire.</para>
-
-  <para>Les Dragons battirent des ailes et soufflèrent sur la Flamme
-    du Rêve afin qu'elle se mélange à la source d'Argile.  L'Argile
-    prit forme et l'eau se sépara de la terre.  Le souffle des Dragons
-    modela la terre et où leur haleine passa apparurent faunes et
-    flores, mers et montagnes.  Quelques morceaux de Rêve se
-    dispersèrent à la surface de la Terre.  Les Enfants Premiers du
-    Rêve se joignirent aux Enfants Premiers de l'Essence.  La Mère des
-    Dragons vit que c'était bien et félicita ses Enfants.</para>
-
-  <para>La Mère des Dragons préleva deux morceaux à même la chair de
-    ses seins et les mélangea à un morceau d'Essence et à un morceau
-    de Rêve.  Du Rêve naquit alors un enfant de Lumière, immortel et
-    éphémère, éblouissant et fragile.  L'enfant prit pour nom Fæl.  De
-    l'Essence naquit un enfant chauve et aveugle.  Il avait la couleur
-    de l'Argile et l'Argile lui bouchait les yeux.  L'enfant resta
-    couché au creux de la main de sa Mère, terrifié par ce qu'il ne
-    pouvait voir.  Elle s'approcha alors de Fæl et l'endormit.
-    Pendant qu'il dormait, elle lui prit son coeur et le mit contre
-    celui de son frère.  Lorsque Fæl se réveilla, il vit que sa Mère
-    avait repris son coeur pour le remettre à son frère.  Fæl dit
-    alors à sa Mère :</para>
-
-  <blockquote>
-    <para>- Pourquoi as-tu donné à mon frère ce qui me venait de
-      toi?</para>
-
-    <para>- C'est dans le Rêve que l'idée vit et c'est dans l'Argile
-      qu'elle se réalise.  Ton frère est incapable de te voir, toi ou
-      les Sept Dragons.  Il ne voit que l'Argile où il est né.  En
-      partageant ton coeur, il pourra apercevoir la vraie nature des
-      choses.  Tu veilleras sur ton frère car ton coeur bat au coté du
-      sien.  En échange, tu auras l'éternité puisque tu possèdes déjà
-      la mémoire.  Ton frère sera ton attache avec le monde et c'est
-      par lui que tu réaliseras ton destin. </para>
-  </blockquote>
-
-  <para>Fæl regarda son frère qui dormait et lui donna le nom d'Iol, qui
-    veut dire l'Endormi.</para>
-
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-
-  <title>Les Immortels</title>
-  
-  <para>La majorité des Immortels sont des Hommes, des Enfants d'Iol
-    qui ont réussi à écouter leur Feu Primaire, bien que certains
-    Enfants de Fæl (principalement des Garous et des Elfes) sont
-    reconnus pour être eux-mêmes devenus Immortels et entretiennent
-    donc eux-mêmes un cœur d'Essence.  Les Immortels n'ont pas un
-    physique immortel et, même pour les Elfes, peuvent mourir des
-    effets du temps.  Leur Immortalité tient plutôt dans l'Immortalité
-    de leur souvenir, de leur mémoire.  Les Immortels peuvent
-    effectivement se rappeler leur "incarnations passées", un peu
-    comme si leur cœur de Feu et d'Essence survivait à leur mort et
-    était conservé.  Les joueurs seront appelés à personnifier ce type
-    de personnage.</para>
-
-</section>
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-
-  <title>Les Enfants d'Iol</title>
-  
-  <para>Les Endormis.  Les Enfants d'Iol sont les Enfants de l'Essence
-    et de la Terre.  Nés aveugles, le Don de Fæl permet toutefois à
-    certains d'entre eux de percevoir voire de manipuler le Feu
-    Primaire (la Magie). Les Enfants d'Iol sont toutefois sensibles au
-    Temps et peuvent être corrompus par la Bête.</para>
-
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-  <bookinfo>
-    <title>Les Sept Âges des Dragons</title>
-    <author>
-      <firstname>Fabien</firstname>
-      <surname>Niñoles</surname>
-    </author>
-    <copyright>
-      <year>2003</year>
-    </copyright>
-    <revhistory>
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-        <revnumber>0.1</revnumber>
-        <date>2003-06-22</date>
-        <revdescription>
-          <para>Première revision</para>
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-  </bookinfo>
-
-  <!-- Preface -->
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-<preface id="base_intro" lang="fr"
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-  <title>Introduction</title>
-
-  <blockquote id="narek">
-    <title>Le Rappel</title>
-
-    <para>Narek se rappelait du livre.  Un livre qu'elle avait
-      beaucoup aimé.  Le livre disait qu'il y avait un temps pour
-      chaque chose, un temps pour aimer, un pour travailler, un temps
-      pour fêter et un temps pour pardonner.  Mais aujourd'hui, Narek
-      tuait.  Le livre interdisait de tuer et elle répétait une prière
-      inlassable alors que devant ses yeux, les hommes hirsutes se
-      livraient à un massacre.  Narek se souvenait.  Elle restait là
-      immobile, espérant que son dieu la protège, quand les barbares
-      la repérèrent.  Ils vinrent vers elle et déchirèrent sa robe.
-      Elle cria très fort, puisant dans sa douleur toute la colère
-      qu'elle ressentait pour ces hommes qui avaient détruit la paix
-      de sa communauté.</para>
-
-    <para>Narek fut pris d'une soudaine rage.  Il leva son épée de fer
-      et l'abattit d'un grand geste souple qu'on ne lui connaissait
-      pas.  La tête de son frère vola dans les airs, aspergeant de
-      sang la jeune femme sur laquelle il se trouvait.  Il avait été
-      un prêtre d'Ashram, servant la Justice Éternelle, un des plus
-      preux combattants de l'Empire de Zahar.  Son épée s'abattait sur
-      ceux qui avaient été ses compagnons et qu'il voyait maintenant
-      comme les barbares sauvages et violents qui avait un jour pillé
-      la ville sainte de Barramoth.  Ses bras décrivaient des
-      moulinets complexes, fracassant bras et nuques, alors que ses
-      bottes disloquaient les genoux et brisaient les côtes de ses
-      compagnons.</para>
-
-    <para>Le massacre dura tout l'après-midi, soutenu par l'incroyable
-      endurance du peuple de Kartash, un peuple qui n'avait jamais
-      connu le dieu Ashram, la ville de Barramoth et l'Empire
-      zaharien.  Narek et son frère avaient été les chefs les plus
-      redoutables des tribus de Kartash, leur pillage étant redouté
-      dans tout l'empire Attarkan.  Mais aujourd'hui, Narek s'était
-      souvenu.  Il s'était souvenu qu'il avait été une femme morte aux
-      mains des barbares, qu'il avait été un prêtre vouant sa vie et
-      son glaive à la Justice de la Licorne.  Il s'était souvenu et à
-      cause de ça, les deux plus importantes tribus de Kartash
-      venaient de périr, massacrées par leur propre chef.  Le Rappel
-      avait eu lieu, et ce n'était que le premier.  Il était temps de
-      rejoindre les autres...</para>
-  </blockquote>
-
-  <section id="base_presentation">
-    <title>Les Immortels de Nargir</title>
-
-    <para>Nargir est une réplique de notre Terre.  Une planète née de
-      l'union entre l'Essence et le Rêve, entre la Terre et le Feu.
-      Scultée par les Sept Dragons, ces derniers ont influencés sont
-      histoire en sept âges différents, coupés entre eux par de
-      mystérieux Nexus.  Sur cette Terre aux époques multiples, les
-      Enfants d'Iol et de Fæl se partage l'histoire, les premiers
-      souvent ignorants des seconds, et les seconds partagés entre
-      l'amour et la haine pour leurs frères cadets, à qui leurs coeurs
-      ont été confiés.</para>
-
-    <para>Dans ce jeu de rôle, vous serez amené à jouer des Enfants
-      d'Iol, auxquels des évènements vont permettre de retrouver un
-      peu de la mémoire contenue dans leur coeur de Fæl.  Vous allez
-      vivre des aventures à des époques, dans des lieux, au sein de
-      civilisations aussi diversifiés que fantastiques.  Nargir est
-      immense, elle a connu plus d'histoire qu'on ne peut en raconter
-      en une seule vie.  Il vous en faudra plusieurs, à vous rappeler
-      vos souvenirs d'un autre temps, d'un autre lieu.  Plusieurs vies
-      à chercher vos semblables, à enquêter sur les Nexus, à éviter
-      les hommes du Gardien et la corruption de la Bête.  La mort ne
-      sera plus la fin terrible ou le repos promis qu'elle fût jadis.
-      Elle ne sera plus que le passage forcé vers un nouveau début,
-      une nouvelle étape, l'obligation de tout recommencer une fois de
-      plus, d'attendre le prochain Rappel.</para>
-
-    <para>Bienvenue sur Nargir, Immortel.  Que tes Rappels te guident
-      vers la Délivrance.</para>
-
-  </section>
-
-</preface>
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