[svn] r2047@freebird: fabien | 2005-12-30 16:39:19 -0500
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@@ -1,29 +1,40 @@
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+TOP=$(shell pwd)
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+ preface.xml \
+ 7dragons.xml \
+ bete.xml \
+ gardien.xml \
+ genese.xml
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-REMOTE_HOST=www.tzone.org
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+OUTPUT=$(addprefix $(PACKAGE),.html .pdf .txt) $(PACKAGE)
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-all: $(basename $(SRCS))
+all: $(OUTPUT)
-nargir: $(addprefix nargir,.html .pdf .txt -html/index.html)
+install: all
+ mkdir -p $(INSTALL_DIR)
+ cp -a $(OUTPUT) $(INSTALL_DIR)
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-nargir.html: $(DEPENDS)
-nargir-html/index.html: $(DEPENDS)
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+
+$(PACKAGE).fo: $(DEPENDS)
+$(PACKAGE).html: $(DEPENDS)
+$(PACKAGE)/index.html: $(DEPENDS)
%.fo: %.xml styles/%-print.xsl styles/%.xsl
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%.pdf: %.fo
fop $< $@
- # xmlto pdf -o $(dir $@) $<
+# xmlto pdf -o $(dir $@) $<
%.html: %.xml styles/%-html.xsl styles/%.xsl
xsltproc --xinclude -o $@ styles/$(basename $<)-html.xsl $<
-%-html/index.html: %.xml styles/%-chunked.xsl styles/%.xsl
+%/index.html: %.xml styles/%-chunked.xsl styles/%.xsl
rm -rf $(dir $@)
mkdir -p $(dir $@)
xsltproc --xinclude -o $(dir $@) styles/$(basename $<)-chunked.xsl $<
@@ -31,10 +42,6 @@
%.txt: %.html
w3m -dump $< > $@
-update: $(OUTPUT)
- rsync -az $(OUTPUT) $(REMOTE_HOST):$(REMOTE_DIR)
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-
clean:
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+nargir.fo
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+nargir.pdf
+nargir.txt
--- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
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@@ -0,0 +1,91 @@
+<?xml version='1.0'?>
+<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.2//EN"
+ "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd">
+<chapter id="7ages" lang="fr"
+ xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude">
+
+ <title>Les Sept Âges des Dragons</title>
+
+ <para>Courte explication sur l'existance des Sept Âges et des
+ Nexus. Chaque Âge correspond à un Dragon et à des Valeurs propres
+ à cet Âge. Seul les Immortels qui ont une grande connaissance des
+ Âges des Dragons, après avoir passé un certain temps dans un Âge
+ donné sont à même de dire dans quel Âge ils se trouvent.</para>
+
+ <section>
+ <title>L'Âge de la Licorne</title>
+
+ <para>La Justice Tyrannique. Cet Âge est souligné par la création
+ d'un Empire immense, semblable à celui des Romains mais qui
+ survécu pendant près de 5000 ans.</para>
+ </section>
+ <section>
+
+ <title>L'Âge de la Chimère</title>
+
+ <para>La Liberté Insouciante. Âge de créativité immense, peuplé
+ d'artistes, de créateurs et de guerres terribles. Le monde est
+ sans cesse changeant et il est difficile de garder une trace
+ précise de cet Âge.</para>
+ </section>
+ <section>
+ <title>L'Âge du Dragon</title>
+
+ <para>Le Pouvoir Opresseur. Un Âge féodalisé: les Seigneurs
+ dominent tout le long de cet Âge, en premier Claniques, puis
+ Territoriaux, Religieux et finalement Corporatifs. L'esclavage
+ est très répandu tout le long de cet Âge.</para>
+ </section>
+ <section>
+ <title>L'Âge du Phénix</title>
+
+ <para>Le Courage Téméraire. Âge de combats et de duels à
+ outrances. Les guerres embrassent les passions multiplent qui
+ font de cet Âge l'un des plus romantiques mais aussi des plus
+ dangereux. Vivre ou mourir pour ses idées, ses amours, voilà ce
+ qui résume bien la pensée ultime des multiples royaumes que
+ connu cet Âge éphémère.</para>
+ </section>
+ <section>
+ <title>L'Âge du Golem</title>
+
+ <para>La Volonté Sourde. Celle du pouvoir, puis de la machine.
+ La technologie dominera cet Âge, au détriment de la magie qui ne
+ gardera qu'une place marginale, occulte. Notre Âge à nous.</para>
+ </section>
+ <section>
+ <title>L'Âge de l'Hydre</title>
+
+ <para>Le Désir Aveugle. L'Âge religieux, marqué par les
+ religieux, les souhaits pieux et une forte croyance dans la
+ Magie, le Rêve, la Providence.</para>
+ </section>
+ <section>
+ <title>L'Âge de l'Androgyne</title>
+
+ <para>L'Amour Faible. L'Âge d'Or promis, que nul n'a connu.
+ Certains prétendent que cet Âge n'existe pas, d'autres que
+ chaque Âge en partage une partie. L'Androgyne est aussi un Âge
+ reconnu pour accueillir en son sein les Immortels qui ont
+ atteint l'Agartha.</para>
+ </section>
+
+</chapter>
+<!-- Keep this comment at the end of the file
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+End:
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--- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
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+<?xml version='1.0'?>
+<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.2//EN"
+ "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd">
+<chapter id="7dragons" lang="fr"
+ xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude">
+
+ <title>Les Sept Dragons</title>
+
+ <xi:include href="genese.xml"/>
+
+ <section id="grandemere">
+ <title>La Grande-Mère</title>
+
+ <para>La Mère des Septs Dragons, et celle qui a permis la création
+ du monde. Étrangement très peu vénérée, elle est pourtant
+ l'incarnation même du principe créateur et de l'Amour maternel
+ qui protège et châtie.</para>
+ </section>
+
+ <section id="dragons">
+ <title>Les Dragons</title>
+
+ <para>On retrouve dans la légende Sept Dragons, qui ont fini par
+ être associé à sept animaux merveilleux, à sept éléments, à sept
+ vertus et à sept défauts ( cf. le <ulink
+ url="http://www.tzone.org/~fabien/arts/lettres/contes/nargir/mythos.html">Mythe</ulink>
+ ). La présentation que voici est celle que l'on retrouve le
+ plus souvent à travers les Âges.</para>
+
+ <section id="licorne">
+ <title>La Licorne</title>
+
+ <para>La Licorne promet l'Éternelle Jeunesse et la Paix, mais à
+ quel prix? La discipline inflexible de la Licorne est
+ nettement la plus difficile à suivre.</para>
+
+ <segmentedlist>
+ <title>Symbolisme de la Licorne</title>
+ <segtitle>Être mythique</segtitle>
+ <segtitle>Élément majeur 1</segtitle>
+ <segtitle>Affiliation</segtitle>
+ <segtitle>Valeur</segtitle>
+ <segtitle>Défaut</segtitle>
+ <segtitle>Planète</segtitle>
+ <segtitle>Position-3d</segtitle>
+ <segtitle>Position-2d</segtitle>
+ <seglistitem>
+ <seg>Licorne</seg>
+ <seg>Lumière</seg>
+ <seg>Ordre</seg>
+ <seg>Justice</seg>
+ <seg>Tyrannie</seg>
+ <seg>Soleil</seg>
+ <seg>Base - Axe Vertical</seg>
+ <seg>Ouest</seg>
+ </seglistitem>
+ </segmentedlist>
+ </section>
+ <section id="chimere">
+ <title>La Chimère</title>
+
+ <para>Éther. Liberté. Insouciance. Une insoutenable liberté,
+ une créativité débridée mais sans but, voici ce à quoi mène la
+ Chimère. L'Ultime création est souvent une destruction
+ infinie.</para>
+
+ <segmentedlist>
+ <title>Symbolisme de la Chimère</title>
+ <segtitle>Être mythique</segtitle>
+ <segtitle>Élément majeur 2</segtitle>
+ <segtitle>Affiliation</segtitle>
+ <segtitle>Valeur</segtitle>
+ <segtitle>Défaut</segtitle>
+ <segtitle>Planète</segtitle>
+ <segtitle>Position-3d</segtitle>
+ <segtitle>Position-2d</segtitle>
+ <seglistitem>
+ <seg>Chimère</seg>
+ <seg>Éther (ou Rêve)</seg>
+ <seg>Chaos</seg>
+ <seg>Liberté</seg>
+ <seg>Insouciance</seg>
+ <seg>Lune</seg>
+ <seg>Haut - Axe Horizontal</seg>
+ <seg>Est</seg>
+ </seglistitem>
+ </segmentedlist>
+ </section>
+ <section id="dragon">
+ <title>Le Dragon</title>
+
+ <para>Terre. Pouvoir. Oppression. La protection apportée par
+ le Dragon se referme trop souvent sur l'objet de son amour,
+ l'affaibli et l'étouffe. Le mépris qui s'en suit ne fait
+ souvent que renforcer l'aspect négatif du Dragon.</para>
+
+ <segmentedlist>
+ <title>Symbolisme du Dragon</title>
+ <segtitle>Être mythique</segtitle>
+ <segtitle>Élément mineur 1a</segtitle>
+ <segtitle>Affiliation</segtitle>
+ <segtitle>Valeur</segtitle>
+ <segtitle>Défaut</segtitle>
+ <segtitle>Planète</segtitle>
+ <segtitle>Position-3d</segtitle>
+ <segtitle>Position-2d</segtitle>
+ <seglistitem>
+ <seg>Dragon</seg>
+ <seg>Terre</seg>
+ <seg>Ordre</seg>
+ <seg>Pouvoir</seg>
+ <seg>Oppresseur</seg>
+ <seg>Jupiter</seg>
+ <seg>Nord</seg>
+ <seg>Nord-Est</seg>
+ </seglistitem>
+ </segmentedlist>
+
+ </section>
+ <section id="golem">
+ <title>Le Golem</title>
+
+ <para>Métal. Volonté. Surdité. Le métal inflexible et
+ résistant. La volonté de contrôle. La surdité de
+ l'orgueilleux certain de sa victoire. Le Golem est une
+ locomotive dont les rails ne dévient jamais, même face à
+ l'évidence de sa fin prochaine.</para>
+
+ <segmentedlist>
+ <title>Symbolisme du Golem</title>
+ <segtitle>Être mythique</segtitle>
+ <segtitle>Élément mineur 1a</segtitle>
+ <segtitle>Affiliation</segtitle>
+ <segtitle>Valeur</segtitle>
+ <segtitle>Défaut</segtitle>
+ <segtitle>Planète</segtitle>
+ <segtitle>Position-3d</segtitle>
+ <segtitle>Position-2d</segtitle>
+ <seglistitem>
+ <seg>Golem</seg>
+ <seg>Métal</seg>
+ <seg>Ordre</seg>
+ <seg>Volonté</seg>
+ <seg>Sourd</seg>
+ <seg>Saturne</seg>
+ <seg>Sud</seg>
+ <seg>Sud-Est</seg>
+ </seglistitem>
+ </segmentedlist>
+
+ </section>
+ <section>
+ <title>Le Phénix</title>
+
+ <para>Feu. Courage. Témérité. Le phénix renaît de ses cendres
+ pour se venger! Rien ne l'arrête. Face à l'oppression du
+ Dragon auquel il s'oppose, le Phénix apporte le courage de
+ croire en ses rêves et de défendre sa cause, souvent au péril
+ de sa vie. Le phénix est certain de la justesse de sa cause,
+ et que de tous ces sacrifices naîtra un monde meilleur.</para>
+
+ <segmentedlist>
+ <title>Symbolisme du Phénix</title>
+ <segtitle>Être mythique</segtitle>
+ <segtitle>Élément mineur 2a</segtitle>
+ <segtitle>Affiliation</segtitle>
+ <segtitle>Valeur</segtitle>
+ <segtitle>Défaut</segtitle>
+ <segtitle>Planète</segtitle>
+ <segtitle>Position-3d</segtitle>
+ <segtitle>Position-2d</segtitle>
+ <seglistitem>
+ <seg>Phénix</seg>
+ <seg>Feu</seg>
+ <seg>Chaos</seg>
+ <seg>Courage</seg>
+ <seg>Témérité</seg>
+ <seg>Mars</seg>
+ <seg>Est</seg>
+ <seg>Sud-Ouest</seg>
+ </seglistitem>
+ </segmentedlist>
+ </section>
+ <section>
+ <title>L'Hydre</title>
+
+ <para>Eau. Désir. Aveuglement. C'est la source d'espoir, la
+ prière à la providence, la pensée magique qui résoud toutes
+ les contradictions. L'Hydre renifle dans toutes les
+ directions et mord sans compter dans tout ce qui lui plaît,
+ sans se soucier de l'unité de son corps.</para>
+
+ <segmentedlist>
+ <title>Symbolisme de l'Hydre</title>
+ <segtitle>Être mythique</segtitle>
+ <segtitle>Élément mineur 2b</segtitle>
+ <segtitle>Affiliation</segtitle>
+ <segtitle>Valeur</segtitle>
+ <segtitle>Défaut</segtitle>
+ <segtitle>Planète</segtitle>
+ <segtitle>Position-3d</segtitle>
+ <segtitle>Position-2d</segtitle>
+ <seglistitem>
+ <seg>Hydre</seg>
+ <seg>Eau</seg>
+ <seg>Chaos</seg>
+ <seg>Désir</seg>
+ <seg>Aveugle</seg>
+ <seg>Vénus</seg>
+ <seg>Ouest</seg>
+ <seg>Nord-Ouest</seg>
+ </seglistitem>
+ </segmentedlist>
+ </section>
+ <section>
+ <title>L'Androgyne</title>
+
+ <para>Chair/Esprit. Amour. Faible. On dit que ce Dragon a été
+ sacrifié par la Grande Mère pour permettre à Fæl et Iol de
+ naître. Leur union permettrait de retrouver le Septième Dragon
+ et une certaine paix, à la fois force et faiblesse.</para>
+
+ <segmentedlist>
+ <title>Symbolisme de l'Androgyne</title>
+ <segtitle>Être mythique</segtitle>
+ <segtitle>Premier élément</segtitle>
+ <segtitle>Affiliation</segtitle>
+ <segtitle>Valeur</segtitle>
+ <segtitle>Défaut</segtitle>
+ <segtitle>Planète</segtitle>
+ <segtitle>Position-3d</segtitle>
+ <segtitle>Position-2d</segtitle>
+ <seglistitem>
+ <seg>Androgyne</seg>
+ <seg>Chair</seg>
+ <seg>Neutre</seg>
+ <seg>Amour</seg>
+ <seg>Faible</seg>
+ <seg>Terre</seg>
+ <seg>Centre</seg>
+ <seg>Centre</seg>
+ </seglistitem>
+ </segmentedlist>
+ </section>
+ </section>
+</chapter>
+
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--- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/book1/bete.xml Fri Dec 30 19:54:54 2005 -0500
@@ -0,0 +1,131 @@
+<?xml version='1.0'?>
+<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.2//EN"
+ "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd">
+<chapter id="bete" lang="fr" role="cite"
+ xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude">
+
+ <title>Les Enfants de la Bête</title>
+
+ <section>
+ <title>De la venue de la Bête</title>
+
+ <para>L'un des Sept Dragons avait un fils qui lui-même avait
+ plusieurs enfants. L'un de ces enfants avait en lui beaucoup
+ d'orgueil et s'appelait För car il pensait pouvoir devenir aussi
+ puissant que ses parents. Il se mit donc en l'esprit le désir
+ de créer un double de lui-même et de lui donner vie. Grand mal
+ lui en prit car les Enfants des Enfants de la Grande Mère ne
+ peuvent donner vie. Il descendit sur Terre alors qu'elle était
+ jeune et que l'Argile primaire ne s'était pas encore séparé. Il
+ revint alors et comme il était sale, il demanda à la Grande Mère
+ de le laver. Il rusa et en profita pour lui prendre un peu de
+ sa salive. Il disparut alors aux confins de la Nuit et commença
+ son oeuvre.</para>
+
+ <para>La Bête qui naquit de l'Argile et de la Salive Première
+ était aussi apeurée que l'avait été Iol à sa Naissance.
+ S'apercevant de cela, För cacha la Bête et s'enquit chercher une
+ partie du Feu du Rêve. La Bête resta là, seule et apeurée, et
+ grandit dans la noirceur développant des pensées terribles dans
+ la froideur du vide.</para>
+
+ <para>La Bête s'était endormie lorsque För revint avec le Feu du
+ Rêve. Lorsqu'il s'approcha d'elle, cette dernière se réveilla
+ et fut effrayée par cette lumière qu'elle voyait pour la
+ première fois. La Bête fut prise de panique et attaqua För et
+ le mordit au talon. Le Feu que För tenait à sa main tomba sur
+ la tête de la Bête et lui brûla les yeux. Elle poussa un cri de
+ douleur et s'enfuit. För, blessé et honteux, se cacha et
+ disparut dans le vide où la Bête était née.</para>
+
+ <para>La Bête erra longtemps dans sa folie. Le malheur voulut
+ qu'elle finit par franchir le Cercle des Dragons avant que ce
+ dernier se referme. La Source du Rêve l'éblouit et elle recula
+ devant elle pour tomber sur la Terre dans un désert où les
+ enfants d'Iol avaient grandi. La faim la prit alors car elle
+ n'avait pas mangé depuis longtemps et que c'était la première
+ fois qu'elle se retrouvait en contact avec l'Argile dont elle
+ était née. Elle mangea nombre d'hommes, de bêtes, de forêts et
+ de pierres. Les Sept Dragons voyant leur création ravagée,
+ prirent ce qu'il restait du Feu du Rêve et créèrent le Soleil.
+ Ils prirent ce qui restait de l'Argile et créèrent la Lune. La
+ Bête ainsi cernée abandonna sa proie et alla se terrer au centre
+ de la Terre, retrouvant sa place parmi les Enfants de
+ l'Essence.</para>
+ </section>
+
+ <section>
+ <title>Les Enfants de la Bête</title>
+
+ <para>Lorsque la Bête tomba sur Terre, elle dévasta nombre
+ d'endroits. On retrouve trace de cette catastrophe à chacun des
+ Sept Âges. Fille de l'Essence et incapable de supporter le
+ Soleil, elle s'engouffra rapidement dans les entrailles de la
+ Terre, blessée mortellement. Elle eut toutefois le temps de
+ corrompre certains Hommes et de donner naissance à ses enfants,
+ les Grands Vers.</para>
+
+ <section>
+ <title>Les Grands Vers</title>
+
+ <para>Souvent nommés Dragons par les hommes, les Grands Vers
+ constituent la progéniture de la Bête. De taille immense et
+ de forte densité, ils craignent affreusement le Soleil qui les
+ blessent et sont capables de littéralement nager dans la
+ Terre. Bien que le Serpent à pattes soient la forme qu'ils
+ adoptent la plupart du temps, ils sont capable de la modifier
+ à loisir et de faire pousser pattes, têtes ou mêmes des ailes,
+ bien qu'ils s'en servent rarement.</para>
+ </section>
+
+ <section>
+ <title>Les Vampires</title>
+
+ <para>Les Vampires sont des Hommes ou des Garous (les seuls
+ Enfants de Fæl capable de survivre à la morsure d'un Dragon)
+ qui ont été infestés par le Sang de la Bête. Leurs cœurs de
+ Feu a été entièrement détruit par ce dernier et ils ne peuvent
+ donc plus user de la magie de Fæl et craignent le Feu et le
+ Soleil. Ils partagent aussi nombre de pouvoirs avec leurs
+ cousins, les Grands Vers, entre autres une forte densité leur
+ donnant une force prodigieuse et la capacité de s'enfouir dans
+ la Terre. Pour garder leur cohérence, les Vampires doivent se
+ nourrir du sang (littéral ou, pour certains vampires,
+ spirituel) des Enfants d'Iol, et éviter ainsi de tomber dans
+ une démence folle.</para>
+
+ </section>
+
+ <section>
+ <title>Les Errants</title>
+
+ <para>L'origine des Errants est multiple. Ce sont des êtres de
+ pure Essence ayant perdu complètement leur cœur de Fæl et leur
+ corps physique. Leur conscience réduite les font revivre
+ toujours le même évènement tragique de leur vie passé, dernier
+ rempart de cohérence avant un oubli complet au sein de
+ l'Essence Primaire.</para>
+ </section>
+
+ </section>
+
+</chapter>
+
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+++ b/book1/enfants.xml Fri Dec 30 19:54:54 2005 -0500
@@ -0,0 +1,59 @@
+<?xml version='1.0'?>
+<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.2//EN"
+ "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd">
+<chapter id="enfants" lang="fr"
+ xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude">
+
+ <title>Les Enfants des Dragons</title>
+
+ <blockquote>
+ <para>Des enfants d'Iol, on ne retiendra que Caïn, qui fut
+ corrompu par la Bête, Mojardhi Alham Morhid, l'Éveillé, le
+ Premier Immortel, Nancie Garann, Celle-qui-écoutait, Thor, le
+ Forgeron, Merlin, l'Enchanteur, Omer, le Rêveur et Roman, le
+ Champion. Les enfants d'Iol ne vivent que peu de temps, et peu
+ d'entre eux gardent la mémoire de leur vie.</para>
+
+ <para>Des enfants de Fæl, il y eut Loïc, Grand-père des Loups-garous,
+ Arthigel, Premier Roi des Elfes, Torin, Grand Chef des Gnomes,
+ Thalia, Reine du Peuple Fée, Silvia, la Dryade, Maîtresse des
+ Bois, Lilian, la Licorne, Reine des Clairières, Philistine des
+ Profondeurs, Régente des Sept Mers et Thöl, le Phénix. De ces
+ derniers, plusieurs ont rejoint le Cercle des Dragons, mais leur
+ immortalité les consacre à jamais comme les Pères des Gens du
+ Rêve.</para>
+ </blockquote>
+
+ <para>Les Enfants Premiers des Dragons sont ceux nés lors de la
+ <link linkend="genese">Genèse</link>. À ces derniers se rajoutent
+ les victimes de la Bête avant la Fermeture du Cercle. Bien
+ qu'ils soient possible de jouer n'importe lequel d'entre eux, il
+ est recommandé de jouer principalement des Enfants d'Iol qui
+ possède le don d'<link linkend="immortels">Immortalité</link>.</para>
+
+ <xi:include href="iol.xml"/>
+
+ <xi:include href="fael.xml"/>
+
+ <xi:include href="immortels.xml"/>
+
+</chapter>
+
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+
+ <title>Les Enfants de Fæl</title>
+
+ <para>Les Rêveurs. Les enfants de Fæl sont les Enfants du Soleil et
+ du Rêve. Lorsqu'Iol naquit, la Grande Mère les endormis tous les
+ deux et préleva le cœur de Fæl et le mis au près de celui de son
+ frère. Depuis, le destin des Enfants de Fæl est intimement lié à
+ celui des Enfants d'Iol, en un mélange d'amour nostalgique et de
+ haine ancestrale. Les Enfants de Fæl se distinguent entre eux par
+ leur appartenance à un des Six Dragons, l'Androgyne étant
+ exclus.</para>
+
+ <section>
+ <title>Les Garous</title>
+
+ <para>Les Garous sont les plus proches des Enfants d'Iol et le
+ mélange sanguin avec ses derniers est courant. Doté d'un corps
+ physique, ils vivent parmis les hommes et, dans certains Âges,
+ certains ont mêmes oubliés leur appartenance aux Enfants de Fæl.
+ Ce sont d'ailleurs les seuls Enfants de Fæl capable de mourir de
+ blessures physiques ou de veillissement. En tant qu'Enfant de
+ Fæl, toutefois, il leur est possible de changer la forme
+ physique de leurs corps vers un être plus proche de leur nature
+ (souvent un animal, mais pas nécessairement). Enfants du Phénix
+ et du Dragon, ils sont des combattants farouches.</para>
+ </section>
+ <section>
+
+ <title>Le Peuple Elfique</title>
+
+ <para>Les Elfes, Muses, Dryades et autres Nymphes constitue le
+ Peuple Elfique, que l'on mélange souvent avec le Peuple Fée.
+ Peuple voué à l'Art et à la Beauté, ils vivent en marge du
+ monde, empruntant souvent une apparence humaine. Le Peuple
+ Elfique sont les Enfants de la Licorne et de la Chimère.</para>
+ </section>
+ <section>
+ <title>Le Peuple Fée</title>
+
+ <para>Fées, lutins, gnome et feux follets consituent la majorité
+ de ce peuple. Êtres simples dévoués à un concept, un principe
+ précis, ils sont très connu de certains magiciens, bien que
+ parfois uniquement en tant que concept théorique; ce qui a
+ entraîné beaucoup d'abus à travers le temps. Le Peuple Féérique
+ sont des Enfants de l'Hydre et du Golem.</para>
+ </section>
+ <section>
+
+ <title>Les Élémentaires</title>
+
+ <para>Les Élémentaires se considèrent difficilement comme un
+ peuple en lui-même. Ce sont des êtres uniques qui définissent
+ un concept élémentaires à eux seuls. Totalement immortels, ils
+ ne craignent que la corruption de la Bête et l'oubli
+ nostalgique. Ils n'ont que peu de contacts avec les autres
+ Enfants de Fæl à l'exception du Peuple Fée qui les vénère
+ souvent comme Roi ou Demi-Dieu. Il est à noter que les
+ Élémentaires incluent aussi les races animales et
+ végétales.</para>
+
+ </section>
+
+</section>
+
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+<chapter id="gardien" lang="fr"
+ xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude">
+
+ <title>Le Gardien</title>
+
+ <section id="gardien_conte">
+
+ <title>De la Fermeture du Cercle et de l'Enchaînement du
+ Gardien</title>
+
+ <para>Les Sept Dragons étaient troublés par la Destruction causée par
+ la Bête. Ils se mirent d'accord sur la nécessité de refermer à
+ tout jamais le Cercle qu'ils formaient autour du monde. On
+ amena alors devant la Grande Mère des Dragons För qui s'était
+ rendu coupable du trouble causé à la Création des Dragons. La
+ Grande Mère parla ainsi :</para>
+
+ <blockquote>
+ <para>- För, tu as voulu être aussi fort que moi mais tu n'as
+ pas su t'occuper de ta création et tu as mis la mienne en
+ péril. Pour cela, je te punirai justement en te forçant à
+ garder la mienne à tout jamais. Tu seras défait de tes
+ pouvoirs et on t'enchaînera au Monde afin que tu retiennes à
+ même ton âme et ton corps le Cercle des Dragons.</para>
+ </blockquote>
+
+ <para>Dragons firent comme leur Mère l'avait ordonné et retirèrent
+ à För ses ailes, sa langue, ses yeux et son nom. Réduit ainsi à
+ l'impuissance, ils le portèrent sur Terre où ils le lièrent à
+ leur voeux par sept lourdes chaînes : deux aux chevilles, deux à
+ la taille, deux aux poignets et une au cou. Ils s'envolèrent
+ alors portant chacun une chaîne à leur cou et reprirent leur
+ position dans le ciel. Ils prirent chacun la queue d'un de
+ leurs frères dans leur gueule et chantèrent une dernière fois
+ leurs adieux. Ils enroulèrent alors les chaînes qu'ils
+ portaient autour de leurs museaux et de leurs ailes afin que
+ jamais plus on ne vienne nuire à leur création.</para>
+
+ <para>Ce fut la dernière fois que les Enfants de Fæl entendirent le
+ Chant des Dragons.</para>
+ </section>
+
+ <section id="gardien_intro">
+ <title>Le Gardien</title>
+
+ <para>Le plus doué des petit-fils de la Grande Mère (à distinguer
+ d'avec les Enfants des Dragons), il a été enchaîné au Cercle du
+ Monde afin de le protéger. Prisonnier et Géôlier, Destructeur
+ et Protecteur, il est vu à la fois comme le Sauveur et le
+ Corrupteur. Nul ne sait ce qu'il adviendra s'il est
+ libéré.</para>
+ </section>
+
+ <section>
+ <title>Les Geôliers</title>
+
+ <para>Des Enfants des Dragons dont on ne connaît guère les buts.
+ Ils semblent protéger les Nexus et pourchassent les Immortels
+ inlassablement les Immortels. Plusieurs semblent avoir perdus
+ la raison, mais ils font quand même preuve d'une grande
+ intelligence, proche de la divination. On compte dans leurs
+ rangs surtout des Immortels, mais aussi quelques Enfants de Fæl
+ ainsi que des Endormis. À plusieurs endroits, ils ont formés
+ plusieurs cultes au Gardien, dont nous ignorons s'il souhaite la
+ Libération ou le Maintien.</para>
+ </section>
+
+ <section>
+ <title>Les Nexus</title>
+
+ <para>Les Nexus sont des évènements survenant à la fin de chaque
+ Âge et déterminant, semble-t-il, le passage vers un autre Âge.
+ Pour les Enfants de Fæl, les Nexus sont un évènement
+ traumatisant: ils y perdent leur cohérence et leur personnalité
+ très souvent. De même pour les Immortels, rares sont ceux qui
+ se rappellent d'un de ces évènements, et seulement par bribes,
+ ce qui donnent que peu d'informations sur chacun. Le nombre
+ exact de Nexus est inconnu mais la plupart s'entendent pour dire
+ qu'il y en aurait 6 différents, chacun étant soit unique, soit
+ possédant 2 ou 6 variations différentes. D'autres prétendent
+ qu'ils sont infinis.</para>
+ </section>
+
+</chapter>
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+<section id="genese" lang="fr" role="cite"
+ xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude">
+
+ <title>La Genèse</title>
+
+ <para>Alors que les Sept Dragons étaient jeunes, ils se réunirent un
+ jour et, à la demande de leur Mère, se mordirent chacun la queue
+ en étendant leurs ailes. Au milieu de la sphère qu'ils formaient
+ naquirent deux Sources. L'une était faite de lumière et de feu,
+ l'autre était d'argile, mélange de terre et d'eau. La première
+ attira la faveur des Dragons. Ils l'appelèrent
+ <emphasis>Rêve</emphasis> car elle chantait et dansait mais
+ n'avait nulle substance. La deuxième Source fut appelée
+ <emphasis>Essence</emphasis>. Elle fut nommée ainsi car elle
+ pouvait être tout mais n'avait ni forme ni mémoire.</para>
+
+ <para>Les Dragons battirent des ailes et soufflèrent sur la Flamme
+ du Rêve afin qu'elle se mélange à la source d'Argile. L'Argile
+ prit forme et l'eau se sépara de la terre. Le souffle des Dragons
+ modela la terre et où leur haleine passa apparurent faunes et
+ flores, mers et montagnes. Quelques morceaux de Rêve se
+ dispersèrent à la surface de la Terre. Les Enfants Premiers du
+ Rêve se joignirent aux Enfants Premiers de l'Essence. La Mère des
+ Dragons vit que c'était bien et félicita ses Enfants.</para>
+
+ <para>La Mère des Dragons préleva deux morceaux à même la chair de
+ ses seins et les mélangea à un morceau d'Essence et à un morceau
+ de Rêve. Du Rêve naquit alors un enfant de Lumière, immortel et
+ éphémère, éblouissant et fragile. L'enfant prit pour nom Fæl. De
+ l'Essence naquit un enfant chauve et aveugle. Il avait la couleur
+ de l'Argile et l'Argile lui bouchait les yeux. L'enfant resta
+ couché au creux de la main de sa Mère, terrifié par ce qu'il ne
+ pouvait voir. Elle s'approcha alors de Fæl et l'endormit.
+ Pendant qu'il dormait, elle lui prit son coeur et le mit contre
+ celui de son frère. Lorsque Fæl se réveilla, il vit que sa Mère
+ avait repris son coeur pour le remettre à son frère. Fæl dit
+ alors à sa Mère :</para>
+
+ <blockquote>
+ <para>- Pourquoi as-tu donné à mon frère ce qui me venait de
+ toi?</para>
+
+ <para>- C'est dans le Rêve que l'idée vit et c'est dans l'Argile
+ qu'elle se réalise. Ton frère est incapable de te voir, toi ou
+ les Sept Dragons. Il ne voit que l'Argile où il est né. En
+ partageant ton coeur, il pourra apercevoir la vraie nature des
+ choses. Tu veilleras sur ton frère car ton coeur bat au coté du
+ sien. En échange, tu auras l'éternité puisque tu possèdes déjà
+ la mémoire. Ton frère sera ton attache avec le monde et c'est
+ par lui que tu réaliseras ton destin. </para>
+ </blockquote>
+
+ <para>Fæl regarda son frère qui dormait et lui donna le nom d'Iol, qui
+ veut dire l'Endormi.</para>
+
+</section>
+
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+<section id="immortels" lang="fr"
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+
+ <title>Les Immortels</title>
+
+ <para>La majorité des Immortels sont des Hommes, des Enfants d'Iol
+ qui ont réussi à écouter leur Feu Primaire, bien que certains
+ Enfants de Fæl (principalement des Garous et des Elfes) sont
+ reconnus pour être eux-mêmes devenus Immortels et entretiennent
+ donc eux-mêmes un cœur d'Essence. Les Immortels n'ont pas un
+ physique immortel et, même pour les Elfes, peuvent mourir des
+ effets du temps. Leur Immortalité tient plutôt dans l'Immortalité
+ de leur souvenir, de leur mémoire. Les Immortels peuvent
+ effectivement se rappeler leur "incarnations passées", un peu
+ comme si leur cœur de Feu et d'Essence survivait à leur mort et
+ était conservé. Les joueurs seront appelés à personnifier ce type
+ de personnage.</para>
+
+</section>
+
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+<section id="iol" lang="fr"
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+
+ <title>Les Enfants d'Iol</title>
+
+ <para>Les Endormis. Les Enfants d'Iol sont les Enfants de l'Essence
+ et de la Terre. Nés aveugles, le Don de Fæl permet toutefois à
+ certains d'entre eux de percevoir voire de manipuler le Feu
+ Primaire (la Magie). Les Enfants d'Iol sont toutefois sensibles au
+ Temps et peuvent être corrompus par la Bête.</para>
+
+</section>
+
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+<book id="nargir_base" lang="fr"
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+ <bookinfo>
+ <title>Les Sept Âges des Dragons</title>
+ <author>
+ <firstname>Fabien</firstname>
+ <surname>Niñoles</surname>
+ </author>
+ <copyright>
+ <year>2003</year>
+ </copyright>
+ <revhistory>
+ <revision>
+ <revnumber>0.1</revnumber>
+ <date>2003-06-22</date>
+ <revdescription>
+ <para>Première revision</para>
+ </revdescription>
+ </revision>
+ </revhistory>
+ </bookinfo>
+
+ <!-- Preface -->
+ <xi:include href="preface.xml"/>
+
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+<!DOCTYPE preface PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.2//EN"
+ "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd">
+<preface id="base_intro" lang="fr"
+ xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude">
+ <title>Introduction</title>
+
+ <blockquote id="narek">
+ <title>Le Rappel</title>
+
+ <para>Narek se rappelait du livre. Un livre qu'elle avait
+ beaucoup aimé. Le livre disait qu'il y avait un temps pour
+ chaque chose, un temps pour aimer, un pour travailler, un temps
+ pour fêter et un temps pour pardonner. Mais aujourd'hui, Narek
+ tuait. Le livre interdisait de tuer et elle répétait une prière
+ inlassable alors que devant ses yeux, les hommes hirsutes se
+ livraient à un massacre. Narek se souvenait. Elle restait là
+ immobile, espérant que son dieu la protège, quand les barbares
+ la repérèrent. Ils vinrent vers elle et déchirèrent sa robe.
+ Elle cria très fort, puisant dans sa douleur toute la colère
+ qu'elle ressentait pour ces hommes qui avaient détruit la paix
+ de sa communauté.</para>
+
+ <para>Narek fut pris d'une soudaine rage. Il leva son épée de fer
+ et l'abattit d'un grand geste souple qu'on ne lui connaissait
+ pas. La tête de son frère vola dans les airs, aspergeant de
+ sang la jeune femme sur laquelle il se trouvait. Il avait été
+ un prêtre d'Ashram, servant la Justice Éternelle, un des plus
+ preux combattants de l'Empire de Zahar. Son épée s'abattait sur
+ ceux qui avaient été ses compagnons et qu'il voyait maintenant
+ comme les barbares sauvages et violents qui avait un jour pillé
+ la ville sainte de Barramoth. Ses bras décrivaient des
+ moulinets complexes, fracassant bras et nuques, alors que ses
+ bottes disloquaient les genoux et brisaient les côtes de ses
+ compagnons.</para>
+
+ <para>Le massacre dura tout l'après-midi, soutenu par l'incroyable
+ endurance du peuple de Kartash, un peuple qui n'avait jamais
+ connu le dieu Ashram, la ville de Barramoth et l'Empire
+ zaharien. Narek et son frère avaient été les chefs les plus
+ redoutables des tribus de Kartash, leur pillage étant redouté
+ dans tout l'empire Attarkan. Mais aujourd'hui, Narek s'était
+ souvenu. Il s'était souvenu qu'il avait été une femme morte aux
+ mains des barbares, qu'il avait été un prêtre vouant sa vie et
+ son glaive à la Justice de la Licorne. Il s'était souvenu et à
+ cause de ça, les deux plus importantes tribus de Kartash
+ venaient de périr, massacrées par leur propre chef. Le Rappel
+ avait eu lieu, et ce n'était que le premier. Il était temps de
+ rejoindre les autres...</para>
+ </blockquote>
+
+ <section id="base_presentation">
+ <title>Les Immortels de Nargir</title>
+
+ <para>Nargir est une réplique de notre Terre. Une planète née de
+ l'union entre l'Essence et le Rêve, entre la Terre et le Feu.
+ Scultée par les Sept Dragons, ces derniers ont influencés sont
+ histoire en sept âges différents, coupés entre eux par de
+ mystérieux Nexus. Sur cette Terre aux époques multiples, les
+ Enfants d'Iol et de Fæl se partage l'histoire, les premiers
+ souvent ignorants des seconds, et les seconds partagés entre
+ l'amour et la haine pour leurs frères cadets, à qui leurs coeurs
+ ont été confiés.</para>
+
+ <para>Dans ce jeu de rôle, vous serez amené à jouer des Enfants
+ d'Iol, auxquels des évènements vont permettre de retrouver un
+ peu de la mémoire contenue dans leur coeur de Fæl. Vous allez
+ vivre des aventures à des époques, dans des lieux, au sein de
+ civilisations aussi diversifiés que fantastiques. Nargir est
+ immense, elle a connu plus d'histoire qu'on ne peut en raconter
+ en une seule vie. Il vous en faudra plusieurs, à vous rappeler
+ vos souvenirs d'un autre temps, d'un autre lieu. Plusieurs vies
+ à chercher vos semblables, à enquêter sur les Nexus, à éviter
+ les hommes du Gardien et la corruption de la Bête. La mort ne
+ sera plus la fin terrible ou le repos promis qu'elle fût jadis.
+ Elle ne sera plus que le passage forcé vers un nouveau début,
+ une nouvelle étape, l'obligation de tout recommencer une fois de
+ plus, d'attendre le prochain Rappel.</para>
+
+ <para>Bienvenue sur Nargir, Immortel. Que tes Rappels te guident
+ vers la Délivrance.</para>
+
+ </section>
+
+</preface>
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-nargir
-nargir.fo
-nargir.html
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-nargir.txt
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-<chapter id="7ages" lang="fr"
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-
- <title>Les Sept Âges des Dragons</title>
-
- <para>Courte explication sur l'existance des Sept Âges et des
- Nexus. Chaque Âge correspond à un Dragon et à des Valeurs propres
- à cet Âge. Seul les Immortels qui ont une grande connaissance des
- Âges des Dragons, après avoir passé un certain temps dans un Âge
- donné sont à même de dire dans quel Âge ils se trouvent.</para>
-
- <section>
- <title>L'Âge de la Licorne</title>
-
- <para>La Justice Tyrannique. Cet Âge est souligné par la création
- d'un Empire immense, semblable à celui des Romains mais qui
- survécu pendant près de 5000 ans.</para>
- </section>
- <section>
-
- <title>L'Âge de la Chimère</title>
-
- <para>La Liberté Insouciante. Âge de créativité immense, peuplé
- d'artistes, de créateurs et de guerres terribles. Le monde est
- sans cesse changeant et il est difficile de garder une trace
- précise de cet Âge.</para>
- </section>
- <section>
- <title>L'Âge du Dragon</title>
-
- <para>Le Pouvoir Opresseur. Un Âge féodalisé: les Seigneurs
- dominent tout le long de cet Âge, en premier Claniques, puis
- Territoriaux, Religieux et finalement Corporatifs. L'esclavage
- est très répandu tout le long de cet Âge.</para>
- </section>
- <section>
- <title>L'Âge du Phénix</title>
-
- <para>Le Courage Téméraire. Âge de combats et de duels à
- outrances. Les guerres embrassent les passions multiplent qui
- font de cet Âge l'un des plus romantiques mais aussi des plus
- dangereux. Vivre ou mourir pour ses idées, ses amours, voilà ce
- qui résume bien la pensée ultime des multiples royaumes que
- connu cet Âge éphémère.</para>
- </section>
- <section>
- <title>L'Âge du Golem</title>
-
- <para>La Volonté Sourde. Celle du pouvoir, puis de la machine.
- La technologie dominera cet Âge, au détriment de la magie qui ne
- gardera qu'une place marginale, occulte. Notre Âge à nous.</para>
- </section>
- <section>
- <title>L'Âge de l'Hydre</title>
-
- <para>Le Désir Aveugle. L'Âge religieux, marqué par les
- religieux, les souhaits pieux et une forte croyance dans la
- Magie, le Rêve, la Providence.</para>
- </section>
- <section>
- <title>L'Âge de l'Androgyne</title>
-
- <para>L'Amour Faible. L'Âge d'Or promis, que nul n'a connu.
- Certains prétendent que cet Âge n'existe pas, d'autres que
- chaque Âge en partage une partie. L'Androgyne est aussi un Âge
- reconnu pour accueillir en son sein les Immortels qui ont
- atteint l'Agartha.</para>
- </section>
-
-</chapter>
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- xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude">
-
- <title>Les Sept Dragons</title>
-
- <xi:include href="genese.xml"/>
-
- <section id="grandemere">
- <title>La Grande-Mère</title>
-
- <para>La Mère des Septs Dragons, et celle qui a permis la création
- du monde. Étrangement très peu vénérée, elle est pourtant
- l'incarnation même du principe créateur et de l'Amour maternel
- qui protège et châtie.</para>
- </section>
-
- <section id="dragons">
- <title>Les Dragons</title>
-
- <para>On retrouve dans la légende Sept Dragons, qui ont fini par
- être associé à sept animaux merveilleux, à sept éléments, à sept
- vertus et à sept défauts ( cf. le <ulink
- url="http://www.tzone.org/~fabien/arts/lettres/contes/nargir/mythos.html">Mythe</ulink>
- ). La présentation que voici est celle que l'on retrouve le
- plus souvent à travers les Âges.</para>
-
- <section id="licorne">
- <title>La Licorne</title>
-
- <para>La Licorne promet l'Éternelle Jeunesse et la Paix, mais à
- quel prix? La discipline inflexible de la Licorne est
- nettement la plus difficile à suivre.</para>
-
- <segmentedlist>
- <title>Symbolisme de la Licorne</title>
- <segtitle>Être mythique</segtitle>
- <segtitle>Élément majeur 1</segtitle>
- <segtitle>Affiliation</segtitle>
- <segtitle>Valeur</segtitle>
- <segtitle>Défaut</segtitle>
- <segtitle>Planète</segtitle>
- <segtitle>Position-3d</segtitle>
- <segtitle>Position-2d</segtitle>
- <seglistitem>
- <seg>Licorne</seg>
- <seg>Lumière</seg>
- <seg>Ordre</seg>
- <seg>Justice</seg>
- <seg>Tyrannie</seg>
- <seg>Soleil</seg>
- <seg>Base - Axe Vertical</seg>
- <seg>Ouest</seg>
- </seglistitem>
- </segmentedlist>
- </section>
- <section id="chimere">
- <title>La Chimère</title>
-
- <para>Éther. Liberté. Insouciance. Une insoutenable liberté,
- une créativité débridée mais sans but, voici ce à quoi mène la
- Chimère. L'Ultime création est souvent une destruction
- infinie.</para>
-
- <segmentedlist>
- <title>Symbolisme de la Chimère</title>
- <segtitle>Être mythique</segtitle>
- <segtitle>Élément majeur 2</segtitle>
- <segtitle>Affiliation</segtitle>
- <segtitle>Valeur</segtitle>
- <segtitle>Défaut</segtitle>
- <segtitle>Planète</segtitle>
- <segtitle>Position-3d</segtitle>
- <segtitle>Position-2d</segtitle>
- <seglistitem>
- <seg>Chimère</seg>
- <seg>Éther (ou Rêve)</seg>
- <seg>Chaos</seg>
- <seg>Liberté</seg>
- <seg>Insouciance</seg>
- <seg>Lune</seg>
- <seg>Haut - Axe Horizontal</seg>
- <seg>Est</seg>
- </seglistitem>
- </segmentedlist>
- </section>
- <section id="dragon">
- <title>Le Dragon</title>
-
- <para>Terre. Pouvoir. Oppression. La protection apportée par
- le Dragon se referme trop souvent sur l'objet de son amour,
- l'affaibli et l'étouffe. Le mépris qui s'en suit ne fait
- souvent que renforcer l'aspect négatif du Dragon.</para>
-
- <segmentedlist>
- <title>Symbolisme du Dragon</title>
- <segtitle>Être mythique</segtitle>
- <segtitle>Élément mineur 1a</segtitle>
- <segtitle>Affiliation</segtitle>
- <segtitle>Valeur</segtitle>
- <segtitle>Défaut</segtitle>
- <segtitle>Planète</segtitle>
- <segtitle>Position-3d</segtitle>
- <segtitle>Position-2d</segtitle>
- <seglistitem>
- <seg>Dragon</seg>
- <seg>Terre</seg>
- <seg>Ordre</seg>
- <seg>Pouvoir</seg>
- <seg>Oppresseur</seg>
- <seg>Jupiter</seg>
- <seg>Nord</seg>
- <seg>Nord-Est</seg>
- </seglistitem>
- </segmentedlist>
-
- </section>
- <section id="golem">
- <title>Le Golem</title>
-
- <para>Métal. Volonté. Surdité. Le métal inflexible et
- résistant. La volonté de contrôle. La surdité de
- l'orgueilleux certain de sa victoire. Le Golem est une
- locomotive dont les rails ne dévient jamais, même face à
- l'évidence de sa fin prochaine.</para>
-
- <segmentedlist>
- <title>Symbolisme du Golem</title>
- <segtitle>Être mythique</segtitle>
- <segtitle>Élément mineur 1a</segtitle>
- <segtitle>Affiliation</segtitle>
- <segtitle>Valeur</segtitle>
- <segtitle>Défaut</segtitle>
- <segtitle>Planète</segtitle>
- <segtitle>Position-3d</segtitle>
- <segtitle>Position-2d</segtitle>
- <seglistitem>
- <seg>Golem</seg>
- <seg>Métal</seg>
- <seg>Ordre</seg>
- <seg>Volonté</seg>
- <seg>Sourd</seg>
- <seg>Saturne</seg>
- <seg>Sud</seg>
- <seg>Sud-Est</seg>
- </seglistitem>
- </segmentedlist>
-
- </section>
- <section>
- <title>Le Phénix</title>
-
- <para>Feu. Courage. Témérité. Le phénix renaît de ses cendres
- pour se venger! Rien ne l'arrête. Face à l'oppression du
- Dragon auquel il s'oppose, le Phénix apporte le courage de
- croire en ses rêves et de défendre sa cause, souvent au péril
- de sa vie. Le phénix est certain de la justesse de sa cause,
- et que de tous ces sacrifices naîtra un monde meilleur.</para>
-
- <segmentedlist>
- <title>Symbolisme du Phénix</title>
- <segtitle>Être mythique</segtitle>
- <segtitle>Élément mineur 2a</segtitle>
- <segtitle>Affiliation</segtitle>
- <segtitle>Valeur</segtitle>
- <segtitle>Défaut</segtitle>
- <segtitle>Planète</segtitle>
- <segtitle>Position-3d</segtitle>
- <segtitle>Position-2d</segtitle>
- <seglistitem>
- <seg>Phénix</seg>
- <seg>Feu</seg>
- <seg>Chaos</seg>
- <seg>Courage</seg>
- <seg>Témérité</seg>
- <seg>Mars</seg>
- <seg>Est</seg>
- <seg>Sud-Ouest</seg>
- </seglistitem>
- </segmentedlist>
- </section>
- <section>
- <title>L'Hydre</title>
-
- <para>Eau. Désir. Aveuglement. C'est la source d'espoir, la
- prière à la providence, la pensée magique qui résoud toutes
- les contradictions. L'Hydre renifle dans toutes les
- directions et mord sans compter dans tout ce qui lui plaît,
- sans se soucier de l'unité de son corps.</para>
-
- <segmentedlist>
- <title>Symbolisme de l'Hydre</title>
- <segtitle>Être mythique</segtitle>
- <segtitle>Élément mineur 2b</segtitle>
- <segtitle>Affiliation</segtitle>
- <segtitle>Valeur</segtitle>
- <segtitle>Défaut</segtitle>
- <segtitle>Planète</segtitle>
- <segtitle>Position-3d</segtitle>
- <segtitle>Position-2d</segtitle>
- <seglistitem>
- <seg>Hydre</seg>
- <seg>Eau</seg>
- <seg>Chaos</seg>
- <seg>Désir</seg>
- <seg>Aveugle</seg>
- <seg>Vénus</seg>
- <seg>Ouest</seg>
- <seg>Nord-Ouest</seg>
- </seglistitem>
- </segmentedlist>
- </section>
- <section>
- <title>L'Androgyne</title>
-
- <para>Chair/Esprit. Amour. Faible. On dit que ce Dragon a été
- sacrifié par la Grande Mère pour permettre à Fæl et Iol de
- naître. Leur union permettrait de retrouver le Septième Dragon
- et une certaine paix, à la fois force et faiblesse.</para>
-
- <segmentedlist>
- <title>Symbolisme de l'Androgyne</title>
- <segtitle>Être mythique</segtitle>
- <segtitle>Premier élément</segtitle>
- <segtitle>Affiliation</segtitle>
- <segtitle>Valeur</segtitle>
- <segtitle>Défaut</segtitle>
- <segtitle>Planète</segtitle>
- <segtitle>Position-3d</segtitle>
- <segtitle>Position-2d</segtitle>
- <seglistitem>
- <seg>Androgyne</seg>
- <seg>Chair</seg>
- <seg>Neutre</seg>
- <seg>Amour</seg>
- <seg>Faible</seg>
- <seg>Terre</seg>
- <seg>Centre</seg>
- <seg>Centre</seg>
- </seglistitem>
- </segmentedlist>
- </section>
- </section>
-</chapter>
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-
- <title>Les Enfants de la Bête</title>
-
- <section>
- <title>De la venue de la Bête</title>
-
- <para>L'un des Sept Dragons avait un fils qui lui-même avait
- plusieurs enfants. L'un de ces enfants avait en lui beaucoup
- d'orgueil et s'appelait För car il pensait pouvoir devenir aussi
- puissant que ses parents. Il se mit donc en l'esprit le désir
- de créer un double de lui-même et de lui donner vie. Grand mal
- lui en prit car les Enfants des Enfants de la Grande Mère ne
- peuvent donner vie. Il descendit sur Terre alors qu'elle était
- jeune et que l'Argile primaire ne s'était pas encore séparé. Il
- revint alors et comme il était sale, il demanda à la Grande Mère
- de le laver. Il rusa et en profita pour lui prendre un peu de
- sa salive. Il disparut alors aux confins de la Nuit et commença
- son oeuvre.</para>
-
- <para>La Bête qui naquit de l'Argile et de la Salive Première
- était aussi apeurée que l'avait été Iol à sa Naissance.
- S'apercevant de cela, För cacha la Bête et s'enquit chercher une
- partie du Feu du Rêve. La Bête resta là, seule et apeurée, et
- grandit dans la noirceur développant des pensées terribles dans
- la froideur du vide.</para>
-
- <para>La Bête s'était endormie lorsque För revint avec le Feu du
- Rêve. Lorsqu'il s'approcha d'elle, cette dernière se réveilla
- et fut effrayée par cette lumière qu'elle voyait pour la
- première fois. La Bête fut prise de panique et attaqua För et
- le mordit au talon. Le Feu que För tenait à sa main tomba sur
- la tête de la Bête et lui brûla les yeux. Elle poussa un cri de
- douleur et s'enfuit. För, blessé et honteux, se cacha et
- disparut dans le vide où la Bête était née.</para>
-
- <para>La Bête erra longtemps dans sa folie. Le malheur voulut
- qu'elle finit par franchir le Cercle des Dragons avant que ce
- dernier se referme. La Source du Rêve l'éblouit et elle recula
- devant elle pour tomber sur la Terre dans un désert où les
- enfants d'Iol avaient grandi. La faim la prit alors car elle
- n'avait pas mangé depuis longtemps et que c'était la première
- fois qu'elle se retrouvait en contact avec l'Argile dont elle
- était née. Elle mangea nombre d'hommes, de bêtes, de forêts et
- de pierres. Les Sept Dragons voyant leur création ravagée,
- prirent ce qu'il restait du Feu du Rêve et créèrent le Soleil.
- Ils prirent ce qui restait de l'Argile et créèrent la Lune. La
- Bête ainsi cernée abandonna sa proie et alla se terrer au centre
- de la Terre, retrouvant sa place parmi les Enfants de
- l'Essence.</para>
- </section>
-
- <section>
- <title>Les Enfants de la Bête</title>
-
- <para>Lorsque la Bête tomba sur Terre, elle dévasta nombre
- d'endroits. On retrouve trace de cette catastrophe à chacun des
- Sept Âges. Fille de l'Essence et incapable de supporter le
- Soleil, elle s'engouffra rapidement dans les entrailles de la
- Terre, blessée mortellement. Elle eut toutefois le temps de
- corrompre certains Hommes et de donner naissance à ses enfants,
- les Grands Vers.</para>
-
- <section>
- <title>Les Grands Vers</title>
-
- <para>Souvent nommés Dragons par les hommes, les Grands Vers
- constituent la progéniture de la Bête. De taille immense et
- de forte densité, ils craignent affreusement le Soleil qui les
- blessent et sont capables de littéralement nager dans la
- Terre. Bien que le Serpent à pattes soient la forme qu'ils
- adoptent la plupart du temps, ils sont capable de la modifier
- à loisir et de faire pousser pattes, têtes ou mêmes des ailes,
- bien qu'ils s'en servent rarement.</para>
- </section>
-
- <section>
- <title>Les Vampires</title>
-
- <para>Les Vampires sont des Hommes ou des Garous (les seuls
- Enfants de Fæl capable de survivre à la morsure d'un Dragon)
- qui ont été infestés par le Sang de la Bête. Leurs cœurs de
- Feu a été entièrement détruit par ce dernier et ils ne peuvent
- donc plus user de la magie de Fæl et craignent le Feu et le
- Soleil. Ils partagent aussi nombre de pouvoirs avec leurs
- cousins, les Grands Vers, entre autres une forte densité leur
- donnant une force prodigieuse et la capacité de s'enfouir dans
- la Terre. Pour garder leur cohérence, les Vampires doivent se
- nourrir du sang (littéral ou, pour certains vampires,
- spirituel) des Enfants d'Iol, et éviter ainsi de tomber dans
- une démence folle.</para>
-
- </section>
-
- <section>
- <title>Les Errants</title>
-
- <para>L'origine des Errants est multiple. Ce sont des êtres de
- pure Essence ayant perdu complètement leur cœur de Fæl et leur
- corps physique. Leur conscience réduite les font revivre
- toujours le même évènement tragique de leur vie passé, dernier
- rempart de cohérence avant un oubli complet au sein de
- l'Essence Primaire.</para>
- </section>
-
- </section>
-
-</chapter>
-
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-<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.2//EN"
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-<chapter id="enfants" lang="fr"
- xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude">
-
- <title>Les Enfants des Dragons</title>
-
- <blockquote>
- <para>Des enfants d'Iol, on ne retiendra que Caïn, qui fut
- corrompu par la Bête, Mojardhi Alham Morhid, l'Éveillé, le
- Premier Immortel, Nancie Garann, Celle-qui-écoutait, Thor, le
- Forgeron, Merlin, l'Enchanteur, Omer, le Rêveur et Roman, le
- Champion. Les enfants d'Iol ne vivent que peu de temps, et peu
- d'entre eux gardent la mémoire de leur vie.</para>
-
- <para>Des enfants de Fæl, il y eut Loïc, Grand-père des Loups-garous,
- Arthigel, Premier Roi des Elfes, Torin, Grand Chef des Gnomes,
- Thalia, Reine du Peuple Fée, Silvia, la Dryade, Maîtresse des
- Bois, Lilian, la Licorne, Reine des Clairières, Philistine des
- Profondeurs, Régente des Sept Mers et Thöl, le Phénix. De ces
- derniers, plusieurs ont rejoint le Cercle des Dragons, mais leur
- immortalité les consacre à jamais comme les Pères des Gens du
- Rêve.</para>
- </blockquote>
-
- <para>Les Enfants Premiers des Dragons sont ceux nés lors de la
- <link linkend="genese">Genèse</link>. À ces derniers se rajoutent
- les victimes de la Bête avant la Fermeture du Cercle. Bien
- qu'ils soient possible de jouer n'importe lequel d'entre eux, il
- est recommandé de jouer principalement des Enfants d'Iol qui
- possède le don d'<link linkend="immortels">Immortalité</link>.</para>
-
- <xi:include href="iol.xml"/>
-
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-
- <xi:include href="immortels.xml"/>
-
-</chapter>
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-<section id="fael" lang="fr"
- xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude">
-
- <title>Les Enfants de Fæl</title>
-
- <para>Les Rêveurs. Les enfants de Fæl sont les Enfants du Soleil et
- du Rêve. Lorsqu'Iol naquit, la Grande Mère les endormis tous les
- deux et préleva le cœur de Fæl et le mis au près de celui de son
- frère. Depuis, le destin des Enfants de Fæl est intimement lié à
- celui des Enfants d'Iol, en un mélange d'amour nostalgique et de
- haine ancestrale. Les Enfants de Fæl se distinguent entre eux par
- leur appartenance à un des Six Dragons, l'Androgyne étant
- exclus.</para>
-
- <section>
- <title>Les Garous</title>
-
- <para>Les Garous sont les plus proches des Enfants d'Iol et le
- mélange sanguin avec ses derniers est courant. Doté d'un corps
- physique, ils vivent parmis les hommes et, dans certains Âges,
- certains ont mêmes oubliés leur appartenance aux Enfants de Fæl.
- Ce sont d'ailleurs les seuls Enfants de Fæl capable de mourir de
- blessures physiques ou de veillissement. En tant qu'Enfant de
- Fæl, toutefois, il leur est possible de changer la forme
- physique de leurs corps vers un être plus proche de leur nature
- (souvent un animal, mais pas nécessairement). Enfants du Phénix
- et du Dragon, ils sont des combattants farouches.</para>
- </section>
- <section>
-
- <title>Le Peuple Elfique</title>
-
- <para>Les Elfes, Muses, Dryades et autres Nymphes constitue le
- Peuple Elfique, que l'on mélange souvent avec le Peuple Fée.
- Peuple voué à l'Art et à la Beauté, ils vivent en marge du
- monde, empruntant souvent une apparence humaine. Le Peuple
- Elfique sont les Enfants de la Licorne et de la Chimère.</para>
- </section>
- <section>
- <title>Le Peuple Fée</title>
-
- <para>Fées, lutins, gnome et feux follets consituent la majorité
- de ce peuple. Êtres simples dévoués à un concept, un principe
- précis, ils sont très connu de certains magiciens, bien que
- parfois uniquement en tant que concept théorique; ce qui a
- entraîné beaucoup d'abus à travers le temps. Le Peuple Féérique
- sont des Enfants de l'Hydre et du Golem.</para>
- </section>
- <section>
-
- <title>Les Élémentaires</title>
-
- <para>Les Élémentaires se considèrent difficilement comme un
- peuple en lui-même. Ce sont des êtres uniques qui définissent
- un concept élémentaires à eux seuls. Totalement immortels, ils
- ne craignent que la corruption de la Bête et l'oubli
- nostalgique. Ils n'ont que peu de contacts avec les autres
- Enfants de Fæl à l'exception du Peuple Fée qui les vénère
- souvent comme Roi ou Demi-Dieu. Il est à noter que les
- Élémentaires incluent aussi les races animales et
- végétales.</para>
-
- </section>
-
-</section>
-
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-<chapter id="gardien" lang="fr"
- xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude">
-
- <title>Le Gardien</title>
-
- <section id="gardien_conte">
-
- <title>De la Fermeture du Cercle et de l'Enchaînement du
- Gardien</title>
-
- <para>Les Sept Dragons étaient troublés par la Destruction causée par
- la Bête. Ils se mirent d'accord sur la nécessité de refermer à
- tout jamais le Cercle qu'ils formaient autour du monde. On
- amena alors devant la Grande Mère des Dragons För qui s'était
- rendu coupable du trouble causé à la Création des Dragons. La
- Grande Mère parla ainsi :</para>
-
- <blockquote>
- <para>- För, tu as voulu être aussi fort que moi mais tu n'as
- pas su t'occuper de ta création et tu as mis la mienne en
- péril. Pour cela, je te punirai justement en te forçant à
- garder la mienne à tout jamais. Tu seras défait de tes
- pouvoirs et on t'enchaînera au Monde afin que tu retiennes à
- même ton âme et ton corps le Cercle des Dragons.</para>
- </blockquote>
-
- <para>Dragons firent comme leur Mère l'avait ordonné et retirèrent
- à För ses ailes, sa langue, ses yeux et son nom. Réduit ainsi à
- l'impuissance, ils le portèrent sur Terre où ils le lièrent à
- leur voeux par sept lourdes chaînes : deux aux chevilles, deux à
- la taille, deux aux poignets et une au cou. Ils s'envolèrent
- alors portant chacun une chaîne à leur cou et reprirent leur
- position dans le ciel. Ils prirent chacun la queue d'un de
- leurs frères dans leur gueule et chantèrent une dernière fois
- leurs adieux. Ils enroulèrent alors les chaînes qu'ils
- portaient autour de leurs museaux et de leurs ailes afin que
- jamais plus on ne vienne nuire à leur création.</para>
-
- <para>Ce fut la dernière fois que les Enfants de Fæl entendirent le
- Chant des Dragons.</para>
- </section>
-
- <section id="gardien_intro">
- <title>Le Gardien</title>
-
- <para>Le plus doué des petit-fils de la Grande Mère (à distinguer
- d'avec les Enfants des Dragons), il a été enchaîné au Cercle du
- Monde afin de le protéger. Prisonnier et Géôlier, Destructeur
- et Protecteur, il est vu à la fois comme le Sauveur et le
- Corrupteur. Nul ne sait ce qu'il adviendra s'il est
- libéré.</para>
- </section>
-
- <section>
- <title>Les Geôliers</title>
-
- <para>Des Enfants des Dragons dont on ne connaît guère les buts.
- Ils semblent protéger les Nexus et pourchassent les Immortels
- inlassablement les Immortels. Plusieurs semblent avoir perdus
- la raison, mais ils font quand même preuve d'une grande
- intelligence, proche de la divination. On compte dans leurs
- rangs surtout des Immortels, mais aussi quelques Enfants de Fæl
- ainsi que des Endormis. À plusieurs endroits, ils ont formés
- plusieurs cultes au Gardien, dont nous ignorons s'il souhaite la
- Libération ou le Maintien.</para>
- </section>
-
- <section>
- <title>Les Nexus</title>
-
- <para>Les Nexus sont des évènements survenant à la fin de chaque
- Âge et déterminant, semble-t-il, le passage vers un autre Âge.
- Pour les Enfants de Fæl, les Nexus sont un évènement
- traumatisant: ils y perdent leur cohérence et leur personnalité
- très souvent. De même pour les Immortels, rares sont ceux qui
- se rappellent d'un de ces évènements, et seulement par bribes,
- ce qui donnent que peu d'informations sur chacun. Le nombre
- exact de Nexus est inconnu mais la plupart s'entendent pour dire
- qu'il y en aurait 6 différents, chacun étant soit unique, soit
- possédant 2 ou 6 variations différentes. D'autres prétendent
- qu'ils sont infinis.</para>
- </section>
-
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-
- <title>La Genèse</title>
-
- <para>Alors que les Sept Dragons étaient jeunes, ils se réunirent un
- jour et, à la demande de leur Mère, se mordirent chacun la queue
- en étendant leurs ailes. Au milieu de la sphère qu'ils formaient
- naquirent deux Sources. L'une était faite de lumière et de feu,
- l'autre était d'argile, mélange de terre et d'eau. La première
- attira la faveur des Dragons. Ils l'appelèrent
- <emphasis>Rêve</emphasis> car elle chantait et dansait mais
- n'avait nulle substance. La deuxième Source fut appelée
- <emphasis>Essence</emphasis>. Elle fut nommée ainsi car elle
- pouvait être tout mais n'avait ni forme ni mémoire.</para>
-
- <para>Les Dragons battirent des ailes et soufflèrent sur la Flamme
- du Rêve afin qu'elle se mélange à la source d'Argile. L'Argile
- prit forme et l'eau se sépara de la terre. Le souffle des Dragons
- modela la terre et où leur haleine passa apparurent faunes et
- flores, mers et montagnes. Quelques morceaux de Rêve se
- dispersèrent à la surface de la Terre. Les Enfants Premiers du
- Rêve se joignirent aux Enfants Premiers de l'Essence. La Mère des
- Dragons vit que c'était bien et félicita ses Enfants.</para>
-
- <para>La Mère des Dragons préleva deux morceaux à même la chair de
- ses seins et les mélangea à un morceau d'Essence et à un morceau
- de Rêve. Du Rêve naquit alors un enfant de Lumière, immortel et
- éphémère, éblouissant et fragile. L'enfant prit pour nom Fæl. De
- l'Essence naquit un enfant chauve et aveugle. Il avait la couleur
- de l'Argile et l'Argile lui bouchait les yeux. L'enfant resta
- couché au creux de la main de sa Mère, terrifié par ce qu'il ne
- pouvait voir. Elle s'approcha alors de Fæl et l'endormit.
- Pendant qu'il dormait, elle lui prit son coeur et le mit contre
- celui de son frère. Lorsque Fæl se réveilla, il vit que sa Mère
- avait repris son coeur pour le remettre à son frère. Fæl dit
- alors à sa Mère :</para>
-
- <blockquote>
- <para>- Pourquoi as-tu donné à mon frère ce qui me venait de
- toi?</para>
-
- <para>- C'est dans le Rêve que l'idée vit et c'est dans l'Argile
- qu'elle se réalise. Ton frère est incapable de te voir, toi ou
- les Sept Dragons. Il ne voit que l'Argile où il est né. En
- partageant ton coeur, il pourra apercevoir la vraie nature des
- choses. Tu veilleras sur ton frère car ton coeur bat au coté du
- sien. En échange, tu auras l'éternité puisque tu possèdes déjà
- la mémoire. Ton frère sera ton attache avec le monde et c'est
- par lui que tu réaliseras ton destin. </para>
- </blockquote>
-
- <para>Fæl regarda son frère qui dormait et lui donna le nom d'Iol, qui
- veut dire l'Endormi.</para>
-
-</section>
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-
- <title>Les Immortels</title>
-
- <para>La majorité des Immortels sont des Hommes, des Enfants d'Iol
- qui ont réussi à écouter leur Feu Primaire, bien que certains
- Enfants de Fæl (principalement des Garous et des Elfes) sont
- reconnus pour être eux-mêmes devenus Immortels et entretiennent
- donc eux-mêmes un cœur d'Essence. Les Immortels n'ont pas un
- physique immortel et, même pour les Elfes, peuvent mourir des
- effets du temps. Leur Immortalité tient plutôt dans l'Immortalité
- de leur souvenir, de leur mémoire. Les Immortels peuvent
- effectivement se rappeler leur "incarnations passées", un peu
- comme si leur cœur de Feu et d'Essence survivait à leur mort et
- était conservé. Les joueurs seront appelés à personnifier ce type
- de personnage.</para>
-
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-
- <title>Les Enfants d'Iol</title>
-
- <para>Les Endormis. Les Enfants d'Iol sont les Enfants de l'Essence
- et de la Terre. Nés aveugles, le Don de Fæl permet toutefois à
- certains d'entre eux de percevoir voire de manipuler le Feu
- Primaire (la Magie). Les Enfants d'Iol sont toutefois sensibles au
- Temps et peuvent être corrompus par la Bête.</para>
-
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- <bookinfo>
- <title>Les Sept Âges des Dragons</title>
- <author>
- <firstname>Fabien</firstname>
- <surname>Niñoles</surname>
- </author>
- <copyright>
- <year>2003</year>
- </copyright>
- <revhistory>
- <revision>
- <revnumber>0.1</revnumber>
- <date>2003-06-22</date>
- <revdescription>
- <para>Première revision</para>
- </revdescription>
- </revision>
- </revhistory>
- </bookinfo>
-
- <!-- Preface -->
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-
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-<preface id="base_intro" lang="fr"
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- <title>Introduction</title>
-
- <blockquote id="narek">
- <title>Le Rappel</title>
-
- <para>Narek se rappelait du livre. Un livre qu'elle avait
- beaucoup aimé. Le livre disait qu'il y avait un temps pour
- chaque chose, un temps pour aimer, un pour travailler, un temps
- pour fêter et un temps pour pardonner. Mais aujourd'hui, Narek
- tuait. Le livre interdisait de tuer et elle répétait une prière
- inlassable alors que devant ses yeux, les hommes hirsutes se
- livraient à un massacre. Narek se souvenait. Elle restait là
- immobile, espérant que son dieu la protège, quand les barbares
- la repérèrent. Ils vinrent vers elle et déchirèrent sa robe.
- Elle cria très fort, puisant dans sa douleur toute la colère
- qu'elle ressentait pour ces hommes qui avaient détruit la paix
- de sa communauté.</para>
-
- <para>Narek fut pris d'une soudaine rage. Il leva son épée de fer
- et l'abattit d'un grand geste souple qu'on ne lui connaissait
- pas. La tête de son frère vola dans les airs, aspergeant de
- sang la jeune femme sur laquelle il se trouvait. Il avait été
- un prêtre d'Ashram, servant la Justice Éternelle, un des plus
- preux combattants de l'Empire de Zahar. Son épée s'abattait sur
- ceux qui avaient été ses compagnons et qu'il voyait maintenant
- comme les barbares sauvages et violents qui avait un jour pillé
- la ville sainte de Barramoth. Ses bras décrivaient des
- moulinets complexes, fracassant bras et nuques, alors que ses
- bottes disloquaient les genoux et brisaient les côtes de ses
- compagnons.</para>
-
- <para>Le massacre dura tout l'après-midi, soutenu par l'incroyable
- endurance du peuple de Kartash, un peuple qui n'avait jamais
- connu le dieu Ashram, la ville de Barramoth et l'Empire
- zaharien. Narek et son frère avaient été les chefs les plus
- redoutables des tribus de Kartash, leur pillage étant redouté
- dans tout l'empire Attarkan. Mais aujourd'hui, Narek s'était
- souvenu. Il s'était souvenu qu'il avait été une femme morte aux
- mains des barbares, qu'il avait été un prêtre vouant sa vie et
- son glaive à la Justice de la Licorne. Il s'était souvenu et à
- cause de ça, les deux plus importantes tribus de Kartash
- venaient de périr, massacrées par leur propre chef. Le Rappel
- avait eu lieu, et ce n'était que le premier. Il était temps de
- rejoindre les autres...</para>
- </blockquote>
-
- <section id="base_presentation">
- <title>Les Immortels de Nargir</title>
-
- <para>Nargir est une réplique de notre Terre. Une planète née de
- l'union entre l'Essence et le Rêve, entre la Terre et le Feu.
- Scultée par les Sept Dragons, ces derniers ont influencés sont
- histoire en sept âges différents, coupés entre eux par de
- mystérieux Nexus. Sur cette Terre aux époques multiples, les
- Enfants d'Iol et de Fæl se partage l'histoire, les premiers
- souvent ignorants des seconds, et les seconds partagés entre
- l'amour et la haine pour leurs frères cadets, à qui leurs coeurs
- ont été confiés.</para>
-
- <para>Dans ce jeu de rôle, vous serez amené à jouer des Enfants
- d'Iol, auxquels des évènements vont permettre de retrouver un
- peu de la mémoire contenue dans leur coeur de Fæl. Vous allez
- vivre des aventures à des époques, dans des lieux, au sein de
- civilisations aussi diversifiés que fantastiques. Nargir est
- immense, elle a connu plus d'histoire qu'on ne peut en raconter
- en une seule vie. Il vous en faudra plusieurs, à vous rappeler
- vos souvenirs d'un autre temps, d'un autre lieu. Plusieurs vies
- à chercher vos semblables, à enquêter sur les Nexus, à éviter
- les hommes du Gardien et la corruption de la Bête. La mort ne
- sera plus la fin terrible ou le repos promis qu'elle fût jadis.
- Elle ne sera plus que le passage forcé vers un nouveau début,
- une nouvelle étape, l'obligation de tout recommencer une fois de
- plus, d'attendre le prochain Rappel.</para>
-
- <para>Bienvenue sur Nargir, Immortel. Que tes Rappels te guident
- vers la Délivrance.</para>
-
- </section>
-
-</preface>
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