nargir/preface.xml
branchnargir
changeset 1 f78a23ad608f
parent 0 8d81867c6c22
child 2 7b183925e7a0
--- a/nargir/preface.xml	Mon Dec 26 20:05:40 2005 -0500
+++ /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
@@ -1,103 +0,0 @@
-<?xml version='1.0'?>
-<!DOCTYPE preface PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.2//EN"
-          "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd">
-<preface id="base_intro" lang="fr"
-  xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude">
-  <title>Introduction</title>
-
-  <blockquote id="narek">
-    <title>Le Rappel</title>
-
-    <para>Narek se rappelait du livre.  Un livre qu'elle avait
-      beaucoup aimé.  Le livre disait qu'il y avait un temps pour
-      chaque chose, un temps pour aimer, un pour travailler, un temps
-      pour fêter et un temps pour pardonner.  Mais aujourd'hui, Narek
-      tuait.  Le livre interdisait de tuer et elle répétait une prière
-      inlassable alors que devant ses yeux, les hommes hirsutes se
-      livraient à un massacre.  Narek se souvenait.  Elle restait là
-      immobile, espérant que son dieu la protège, quand les barbares
-      la repérèrent.  Ils vinrent vers elle et déchirèrent sa robe.
-      Elle cria très fort, puisant dans sa douleur toute la colère
-      qu'elle ressentait pour ces hommes qui avaient détruit la paix
-      de sa communauté.</para>
-
-    <para>Narek fut pris d'une soudaine rage.  Il leva son épée de fer
-      et l'abattit d'un grand geste souple qu'on ne lui connaissait
-      pas.  La tête de son frère vola dans les airs, aspergeant de
-      sang la jeune femme sur laquelle il se trouvait.  Il avait été
-      un prêtre d'Ashram, servant la Justice Éternelle, un des plus
-      preux combattants de l'Empire de Zahar.  Son épée s'abattait sur
-      ceux qui avaient été ses compagnons et qu'il voyait maintenant
-      comme les barbares sauvages et violents qui avait un jour pillé
-      la ville sainte de Barramoth.  Ses bras décrivaient des
-      moulinets complexes, fracassant bras et nuques, alors que ses
-      bottes disloquaient les genoux et brisaient les côtes de ses
-      compagnons.</para>
-
-    <para>Le massacre dura tout l'après-midi, soutenu par l'incroyable
-      endurance du peuple de Kartash, un peuple qui n'avait jamais
-      connu le dieu Ashram, la ville de Barramoth et l'Empire
-      zaharien.  Narek et son frère avaient été les chefs les plus
-      redoutables des tribus de Kartash, leur pillage étant redouté
-      dans tout l'empire Attarkan.  Mais aujourd'hui, Narek s'était
-      souvenu.  Il s'était souvenu qu'il avait été une femme morte aux
-      mains des barbares, qu'il avait été un prêtre vouant sa vie et
-      son glaive à la Justice de la Licorne.  Il s'était souvenu et à
-      cause de ça, les deux plus importantes tribus de Kartash
-      venaient de périr, massacrées par leur propre chef.  Le Rappel
-      avait eu lieu, et ce n'était que le premier.  Il était temps de
-      rejoindre les autres...</para>
-  </blockquote>
-
-  <section id="base_presentation">
-    <title>Les Immortels de Nargir</title>
-
-    <para>Nargir est une réplique de notre Terre.  Une planète née de
-      l'union entre l'Essence et le Rêve, entre la Terre et le Feu.
-      Scultée par les Sept Dragons, ces derniers ont influencés sont
-      histoire en sept âges différents, coupés entre eux par de
-      mystérieux Nexus.  Sur cette Terre aux époques multiples, les
-      Enfants d'Iol et de Fæl se partage l'histoire, les premiers
-      souvent ignorants des seconds, et les seconds partagés entre
-      l'amour et la haine pour leurs frères cadets, à qui leurs coeurs
-      ont été confiés.</para>
-
-    <para>Dans ce jeu de rôle, vous serez amené à jouer des Enfants
-      d'Iol, auxquels des évènements vont permettre de retrouver un
-      peu de la mémoire contenue dans leur coeur de Fæl.  Vous allez
-      vivre des aventures à des époques, dans des lieux, au sein de
-      civilisations aussi diversifiés que fantastiques.  Nargir est
-      immense, elle a connu plus d'histoire qu'on ne peut en raconter
-      en une seule vie.  Il vous en faudra plusieurs, à vous rappeler
-      vos souvenirs d'un autre temps, d'un autre lieu.  Plusieurs vies
-      à chercher vos semblables, à enquêter sur les Nexus, à éviter
-      les hommes du Gardien et la corruption de la Bête.  La mort ne
-      sera plus la fin terrible ou le repos promis qu'elle fût jadis.
-      Elle ne sera plus que le passage forcé vers un nouveau début,
-      une nouvelle étape, l'obligation de tout recommencer une fois de
-      plus, d'attendre le prochain Rappel.</para>
-
-    <para>Bienvenue sur Nargir, Immortel.  Que tes Rappels te guident
-      vers la Délivrance.</para>
-
-  </section>
-
-</preface>
-<!-- Keep this comment at the end of the file
-Local variables:
-mode: xml
-sgml-omittag:nil
-sgml-shorttag:nil
-sgml-namecase-general:nil
-sgml-general-insert-case:lower
-sgml-minimize-attributes:nil
-sgml-always-quote-attributes:t
-sgml-indent-step:2
-sgml-indent-data:nil
-sgml-parent-document:nil
-sgml-default-dtd-file:"/home/fabien/.sgml/preface.ced"
-sgml-exposed-tags:nil
-sgml-local-catalogs:nil
-sgml-local-ecat-files:nil
-End:
--->