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- <title>Introduction</title>
-
- <blockquote id="narek">
- <title>Le Rappel</title>
-
- <para>Narek se rappelait du livre. Un livre qu'elle avait
- beaucoup aimé. Le livre disait qu'il y avait un temps pour
- chaque chose, un temps pour aimer, un pour travailler, un temps
- pour fêter et un temps pour pardonner. Mais aujourd'hui, Narek
- tuait. Le livre interdisait de tuer et elle répétait une prière
- inlassable alors que devant ses yeux, les hommes hirsutes se
- livraient à un massacre. Narek se souvenait. Elle restait là
- immobile, espérant que son dieu la protège, quand les barbares
- la repérèrent. Ils vinrent vers elle et déchirèrent sa robe.
- Elle cria très fort, puisant dans sa douleur toute la colère
- qu'elle ressentait pour ces hommes qui avaient détruit la paix
- de sa communauté.</para>
-
- <para>Narek fut pris d'une soudaine rage. Il leva son épée de fer
- et l'abattit d'un grand geste souple qu'on ne lui connaissait
- pas. La tête de son frère vola dans les airs, aspergeant de
- sang la jeune femme sur laquelle il se trouvait. Il avait été
- un prêtre d'Ashram, servant la Justice Éternelle, un des plus
- preux combattants de l'Empire de Zahar. Son épée s'abattait sur
- ceux qui avaient été ses compagnons et qu'il voyait maintenant
- comme les barbares sauvages et violents qui avait un jour pillé
- la ville sainte de Barramoth. Ses bras décrivaient des
- moulinets complexes, fracassant bras et nuques, alors que ses
- bottes disloquaient les genoux et brisaient les côtes de ses
- compagnons.</para>
-
- <para>Le massacre dura tout l'après-midi, soutenu par l'incroyable
- endurance du peuple de Kartash, un peuple qui n'avait jamais
- connu le dieu Ashram, la ville de Barramoth et l'Empire
- zaharien. Narek et son frère avaient été les chefs les plus
- redoutables des tribus de Kartash, leur pillage étant redouté
- dans tout l'empire Attarkan. Mais aujourd'hui, Narek s'était
- souvenu. Il s'était souvenu qu'il avait été une femme morte aux
- mains des barbares, qu'il avait été un prêtre vouant sa vie et
- son glaive à la Justice de la Licorne. Il s'était souvenu et à
- cause de ça, les deux plus importantes tribus de Kartash
- venaient de périr, massacrées par leur propre chef. Le Rappel
- avait eu lieu, et ce n'était que le premier. Il était temps de
- rejoindre les autres...</para>
- </blockquote>
-
- <section id="base_presentation">
- <title>Les Immortels de Nargir</title>
-
- <para>Nargir est une réplique de notre Terre. Une planète née de
- l'union entre l'Essence et le Rêve, entre la Terre et le Feu.
- Scultée par les Sept Dragons, ces derniers ont influencés sont
- histoire en sept âges différents, coupés entre eux par de
- mystérieux Nexus. Sur cette Terre aux époques multiples, les
- Enfants d'Iol et de Fæl se partage l'histoire, les premiers
- souvent ignorants des seconds, et les seconds partagés entre
- l'amour et la haine pour leurs frères cadets, à qui leurs coeurs
- ont été confiés.</para>
-
- <para>Dans ce jeu de rôle, vous serez amené à jouer des Enfants
- d'Iol, auxquels des évènements vont permettre de retrouver un
- peu de la mémoire contenue dans leur coeur de Fæl. Vous allez
- vivre des aventures à des époques, dans des lieux, au sein de
- civilisations aussi diversifiés que fantastiques. Nargir est
- immense, elle a connu plus d'histoire qu'on ne peut en raconter
- en une seule vie. Il vous en faudra plusieurs, à vous rappeler
- vos souvenirs d'un autre temps, d'un autre lieu. Plusieurs vies
- à chercher vos semblables, à enquêter sur les Nexus, à éviter
- les hommes du Gardien et la corruption de la Bête. La mort ne
- sera plus la fin terrible ou le repos promis qu'elle fût jadis.
- Elle ne sera plus que le passage forcé vers un nouveau début,
- une nouvelle étape, l'obligation de tout recommencer une fois de
- plus, d'attendre le prochain Rappel.</para>
-
- <para>Bienvenue sur Nargir, Immortel. Que tes Rappels te guident
- vers la Délivrance.</para>
-
- </section>
-
-</preface>
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