[svn] r1987@freebird: fabien | 2005-12-26 19:58:33 -0500 nargir
authorfabien
Mon, 26 Dec 2005 20:05:40 -0500
branchnargir
changeset 0 8d81867c6c22
child 1 f78a23ad608f
[svn] r1987@freebird: fabien | 2005-12-26 19:58:33 -0500 Copy nargir to harmonies.
.cvsignore
Makefile
nargir.outline
nargir.xml
nargir/.cvsignore
nargir/7ages.xml
nargir/7dragons.xml
nargir/bete.xml
nargir/enfants.xml
nargir/fael.xml
nargir/gardien.xml
nargir/genese.xml
nargir/immortels.xml
nargir/iol.xml
nargir/nargir.xml
nargir/preface.xml
styles/nargir-chunked.xsl
styles/nargir-html.xsl
styles/nargir-print.xsl
styles/nargir.xsl
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/.cvsignore	Mon Dec 26 20:05:40 2005 -0500
@@ -0,0 +1,6 @@
+nargir-html
+nargir.fo
+nargir.html
+nargir.pdf
+nargir.txt
+set.ced
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/Makefile	Mon Dec 26 20:05:40 2005 -0500
@@ -0,0 +1,43 @@
+SRCS=nargir.xml
+DEPENDS=$(addprefix nargir/,nargir.xml preface.xml 7dragons.xml bete.xml gardien.xml genese.xml)
+SGML_CATALOG_FILES=/etc/sgml/catalog
+OUTPUT=$(addprefix nargir,.html .pdf .txt -html)
+REMOTE_HOST=www.tzone.org
+REMOTE_DIR=/var/www/harmonies/harmonies/nargir
+
+all: $(basename $(SRCS))
+
+nargir: $(addprefix nargir,.html .pdf .txt -html/index.html)
+
+nargir.fo: $(DEPENDS)
+nargir.html: $(DEPENDS)
+nargir-html/index.html: $(DEPENDS)
+
+%.fo: %.xml styles/%-print.xsl styles/%.xsl
+	xsltproc --xinclude -o $@ styles/$(basename $<)-print.xsl $<
+
+%.pdf: %.fo
+	fop $< $@
+	# xmlto pdf -o $(dir $@) $<
+
+%.html: %.xml styles/%-html.xsl styles/%.xsl
+	xsltproc --xinclude -o $@ styles/$(basename $<)-html.xsl $<
+
+%-html/index.html: %.xml styles/%-chunked.xsl styles/%.xsl
+	rm -rf $(dir $@)
+	mkdir -p $(dir $@)
+	xsltproc --xinclude -o $(dir $@) styles/$(basename $<)-chunked.xsl $<
+
+%.txt: %.html
+	w3m -dump $< > $@
+
+update: $(OUTPUT)
+	rsync -az $(OUTPUT) $(REMOTE_HOST):$(REMOTE_DIR)
+	ssh $(REMOTE_HOST) chmod -R a+rX $(REMOTE_DIR)
+
+clean:
+	rm -rf *.fo
+
+purge:
+	rm -rf $(OUTPUT)
+
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/nargir.outline	Mon Dec 26 20:05:40 2005 -0500
@@ -0,0 +1,464 @@
+* Livre de base
+
+** Présentation de Nargir
+
+Survol de la Genèse, des 7 Âges, des Enfants et des Immortels.
+
+*** La Genèse
+
+La Genèse du monde, sous la forme d'un texte métaphorique.  Voir
+http://www.tzone.org/~fabien/arts/lettres/contes/nargir/genese.html à
+ce sujet.
+
+*** La Grande Mère
+
+La Mère des Septs Dragons, et celle qui a permis la création du monde.
+Étrangement très peu vénérée, elle est pourtant l'incarnation même du
+principe créateur et de l'Amour maternel qui protège et châtie.
+
+*** Les Sept Dragons
+
+On retrouve dans la légende Sept Dragons, qui ont fini par être
+associé à sept animaux merveilleux, à sept éléments, à sept vertus et
+à sept défauts ( cf.
+http://www.tzone.org/ fabien/arts/lettres/contes/nargir/mythos.html ).
+La présentation que voici est celle que l'on retrouve le plus souvent
+à travers les Âges.
+
+**** La Licorne
+
+Lumière. Justice. Tyrannie.  La Licorne promet l'Éternelle Jeunesse et
+la Paix, mais à quel prix?  La discipline inflexible de la Licorne est
+nettement la plus difficile à suivre.
+
+Position-3d: Base - Axe Vertical
+Position-2d: Ouest
+Affiliation: Ordre
+Valeur: Justice
+Défaut: Tyrannie
+Être mythique: Licorne
+Planète: Soleil
+
+**** La Chimère
+
+Éther. Liberté. Insouciance.  Une insoutenable liberté, une créativité
+débridée mais sans but, voici ce à quoi mène la Chimère.  L'Ultime
+création est souvent une destruction infinie.
+
+Élément majeur 2: Éther (ou Rêve)
+Position-3d: Haut - Axe Horizontal
+Position-2d: Est
+Affiliation: Chaos
+Valeur: Liberté
+Défaut: Insouciance
+Être mythique: Chimère
+Planète: Lune
+
+**** Le Dragon
+
+Terre.  Pouvoir.  Oppression.  La protection apportée par le Dragon se
+referme trop souvent sur l'objet de son amour, l'affaibli et
+l'étouffe.  Le mépris qui s'en suit ne fait souvent que renforcer
+l'aspect négatif du Dragon.
+
+Élément mineur 1a: Terre
+Position-3d: Nord
+Position-2d: Nord-Est
+Affiliation: Ordre
+Valeur: Pouvoir
+Défaut: Oppresseur
+Être mythique: Dragon
+Planète: Jupiter
+
+**** Le Golem
+
+Métal.  Volonté.  Surdité.  Le métal inflexible et résistant.  La
+volonté de contrôle.  La surdité de l'orgueilleux certain de sa
+victoire.  Le Golem est une locomotive dont les rails ne dévient
+jamais, même face à l'évidence de sa fin prochaine.
+
+Élément mineur 1b: Métal
+Position-3d: Sud
+Position-2d: Sud-Est
+Affiliation: Ordre
+Valeur: Volonté
+Défaut: Sourd
+Être mythique: Golem
+Planète: Saturne
+
+**** Le Phénix
+
+Feu.  Courage.  Témérité.  Le phénix renaît de ses cendres pour se
+venger!  Rien ne l'arrête.  Face à l'oppression du Dragon auquel il
+s'oppose, le Phénix apporte le courage de croire en ses rêves et de
+défendre sa cause, souvent au péril de sa vie.  Le phénix est certain
+de la justesse de sa cause, et que de tous ces sacrifices naîtra un
+monde meilleur.
+
+Élément mineur 2a: Feu
+Position-3d: Est
+Position-2d: Sud-Ouest
+Affiliation: Chaos
+Valeur: Courage
+Défaut: Témérité
+Être mythique: Phénix
+Planète: Mars
+
+**** L'Hydre
+
+Eau. Désir.  Aveuglement.  C'est la source d'espoir, la prière à la
+providence, la pensée magique qui résoud toutes les contradictions.
+L'Hydre renifle dans toutes les directions et mord sans compter dans
+tout ce qui lui plaît, sans se soucier de l'unité de son corps.
+
+Élément mineur 2b: Eau
+Position-3d: Ouest
+Position-2d: Nord-Ouest
+Affiliation: Chaos
+Valeur: Désir
+Défaut: Aveugle
+Être mythique: Hydre
+Planète: Vénus
+
+**** L'Androgyne
+
+Chair/Esprit.  Amour.  Faible.  On dit que ce Dragon a été sacrifié
+par la Grande Mère pour permettre à Fæl et Iol de naître. Leur union
+permettrait de retrouver le Septième Dragon et une certaine paix, à la
+fois force et faiblesse.
+
+1er élément: Chair
+Position-3d: Centre
+Position-2d: Centre
+Affiliation: Neutre
+Valeur: Amour
+Défaut: Faible
+Être mythique: Androgyne
+Planète: Terre
+
+*** Le Gardien
+
+Le plus doué des petit-fils de la Grande Mère (à distinguer d'avec les
+Enfants des Dragons), il a été enchaîné au Cercle du Monde afin de le
+protéger.  Prisonnier et Géôlier, Destructeur et Protecteur, il est vu
+à la fois comme le Sauveur et le Corrupteur.  Nul ne sait ce qu'il
+adviendra s'il est libéré.
+
+*** La Bête
+
+Créature du Gardien qui dévasta la Terre avant la fermeture du Cercle,
+les Six Âges en portent la trace et certains croient qu'elle est
+responsable de la Destruction du Septième.  Créature de l'Essence,
+elle ne ressent que Haine et Peur envers le Feu Primaire.  La Bête a
+été détruite très rapidement par le Soleil mais certains croient
+qu'ils peuvent encore la réveiller avec son Gardien.  Son pouvoir de
+destruction et de corruption s'est aussi transmis aux Enfants d'Iol
+qu'elle a su corrompre.  Ces derniers ont perdu leurs cœurs de feu,
+leur interdisant d'accéder pour la plupart à l'Immortalité et faisant
+d'eux les Ennemis des Enfants de Fæl qui les perçoivent comme une
+abominations.
+
+*** Les Enfants des Dragons
+
+Les Enfants Premiers des Dragons sont ceux nés lors de la Genèse.  À
+ces derniers se rajoutent les victimles de la Bête avant la fermeture
+du Cercle.  Bien qu'ils soient possible de jouer n'importe lequel
+d'entre eux, il est recommandé de jouer principalement des Enfants
+d'Iol qui possède le don d'Immortalité (cf. les Immortels).
+
+**** Les Enfants d'Iol
+
+Les Endormis.  Les Enfants d'Iol sont les Enfants de l'Essence et de
+la Terre.  Nés aveugles, le Don de Fæl permet toutefois à certains
+d'entre eux de percevoir voire de manipuler le Feu Primaire (la
+Magie). Les Enfants d'Iol sont toutefois sensibles au Temps et peuvent
+être corrompus par la Bête.
+
+**** Les Enfants de Fæl
+
+Les Rêveurs.  Les enfants de Fæl sont les Enfants du Soleil et du
+Rêve.  Lorsqu'Iol naquit, la Grande Mère les endormis tous les deux et
+préleva le cœur de Fæl et le mis au près de celui de son frère.
+Depuis, le destin des Enfants de Fæl est intimement lié à celui des
+Enfants d'Iol, en un mélange d'amour nostalgique et de haine
+ancestrale.  Les Enfants de Fæl se distinguent entre eux par leur
+appartenance à un des Six Dragons, l'Androgyne étant exclus.
+
+***** Les Garous
+
+Les Garous sont les plus proches des Enfants d'Iol et le mélange
+sanguin avec ses derniers est courant.  Doté d'un corps physique, ils
+vivent parmis les hommes et, dans certains Âges, certains ont mêmes
+oubliés leur appartenance aux Enfants de Fæl.  Ce sont d'ailleurs les
+seuls Enfants de Fæl capable de mourir de blessures physiques ou de
+veillissement.  En tant qu'Enfant de Fæl, toutefois, il leur est
+possible de changer la forme physique de leurs corps vers un être plus
+proche de leur nature (souvent un animal, mais pas nécessairement).
+Enfants du Phénix et du Dragon, ils sont des combattants farouches.
+
+***** Le Peuple Elfique
+
+Les Elfes, Muses, Dryades et autres Nymphes constitue le Peuple
+Elfique, que l'on mélange souvent avec le Peuple Fée.  Peuple voué à
+l'Art et à la Beauté, ils vivent en marge du monde, empruntant souvent
+une apparence humaine.  Le Peuple Elfique sont les Enfants de la
+Licorne et de la Chimère.
+
+***** Le Peuple Fée
+
+Fées, lutins, gnome et feux follets consituent la majorité de ce
+peuple.  Êtres simples dévoués à un concept, un principe précis, ils
+sont très connu de certains magiciens, bien que parfois uniquement en
+tant que concept théorique; ce qui a entraîné beaucoup d'abus à
+travers le temps.  Le Peuple Féérique sont des Enfants de l'Hydre et
+du Golem.
+
+***** Les Élémentaires
+
+Les Élémentaires se considèrent difficilement comme un peuple en
+lui-même.  Ce sont des êtres uniques qui définissent un concept
+élémentaires à eux seuls.  Totalement immortels, ils ne craignent que
+la corruption de la Bête et l'oubli nostalgique.  Ils n'ont que peu de
+contacts avec les autres Enfants de Fæl à l'exception du Peuple Fée
+qui les vénère souvent comme Roi ou Demi-Dieu.
+
+**** Les Enfants de la Bête
+
+Lorsque la Bête tomba sur Terre, elle dévasta nombre d'endroits.  On
+retrouve trace de cette catastrophe à chacun des Sept Âges.  Fille de
+l'Essence et incapable de supporter le Soleil, elle s'engouffra
+rapidement dans les entrailles de la Terre, blessée mortellement.
+Elle eut toutefois le temps de corrompre certains Hommes et de donner
+naissance à ses enfants, les Grands Vers.
+
+***** Les Grands Vers
+
+Souvent nommés Dragons par les hommes, les Grands Vers constituent la
+progéniture de la Bête.  De taille immense et de forte densité, ils
+craignent affreusement le Soleil qui les blessent et sont capables de
+littéralement nager dans la Terre.  Bien que le Serpent à pattes
+soient la forme qu'ils adoptent la plupart du temps, ils sont capable
+de la modifier à loisir et de faire pousser pattes, têtes ou mêmes des
+ailes, bien qu'ils s'en servent rarement.
+
+***** Les Vampires
+
+Les Vampires sont des Hommes ou des Garous (les seuls Enfants de Fæl
+capable de survivre à la morsure d'un Dragon) qui ont été infestés par
+le Sang de la Bête.  Leurs cœurs de Feu a été entièrement détruit
+par ce dernier et ils ne peuvent donc plus user de la magie de Fæl et
+craignent le Feu et le Soleil.  Ils partagent aussi nombre de pouvoirs
+avec leurs cousins, les Grands Vers, entre autres une forte densité
+leur donnant une force prodigieuse et la capacité de s'enfouir dans la
+Terre.  Pour garder leur cohérence, les Vampires doivent se nourrir du
+sang (littéral ou, pour certains vampires, spirituel) des Enfants
+d'Iol, et éviter ainsi de tomber dans une démence folle.
+
+***** Les Errants
+
+L'origine des Errants est multiple.  Ce sont des êtres de pure Essence
+ayant perdu complètement leur cœur de Fæl et leur corps physique.
+Leur conscience réduite les font revivre toujours le même évènement
+tragique de leur vie passé, dernier rempart de cohérence avant un
+oubli complet au sein de l'Essence Primaire.
+
+*** Les Immortels
+
+La majorité des Immortels sont des Hommes, des Enfants d'Iol qui ont
+réussi à écouter leur Feu Primaire, bien que certains Enfants de Fæl
+(principalement des Garous et des Elfes) sont reconnus pour être
+eux-mêmes devenus Immortels et entretiennent donc eux-mêmes un cœur
+d'Essence.  Les Immortels n'ont pas un physique immortel et, même pour
+les Elfes, peuvent mourir des effets du temps.  Leur Immortalité tient
+plutôt dans l'Immortalité de leur souvenir, de leur mémoire.  Les
+Immortels peuvent effectivement se rappeler leur "incarnations
+passées", un peu comme si leur cœur de Feu et d'Essence survivait à
+leur mort et était conservé.  Les joueurs seront appelés à
+personnifier ce type de personnage.
+
+*** Les Sept Âges des Dragons
+
+Courte explication sur l'existance des Sept Âges et des Nexus. Chaque
+Âge correspond à un Dragon et à des Valeurs propres à cet Âge.  Seul
+les Immortels qui ont une grande connaissance des Âges des Dragons,
+après avoir passé un certain temps dans un Âge donné sont à même de
+dire dans quel Âge ils se trouvent.
+
+**** L'Âge de la Licorne
+
+La Justice Tyrannique.  Cet Âge est souligné par la création d'un
+Empire immense, semblable à celui des Romains mais qui survécu pendant
+près de 5000 ans.
+
+**** L'Âge de la Chimère
+
+La Liberté Insouciante.  Âge de créativité immense, peuplé d'artistes,
+de créateurs et de guerres terribles.  Le monde est sans cesse
+changeant et il est difficile de garder une trace précise de cet Âge.
+
+**** L'Âge du Dragon
+
+Le Pouvoir Opresseur.  Un Âge féodalisé: les Seigneurs dominent tout
+le long de cet Âge, en premier Claniques, puis Territoriaux, Religieux
+et finalement Corporatifs.  L'esclavage est très répandu tout le long
+de cet Âge.
+
+**** L'Âge du Phénix
+
+Le Courage Téméraire.  Âge de combats et de duels à outrances.  Les
+guerres embrassent les passions multiplent qui font de cet Âge l'un
+des plus romantiques mais aussi des plus dangereux.  Vivre ou mourir
+pour ses idées, ses amours, voilà ce qui résume bien la pensée ultime
+des multiples royaumes que connu cet Âge éphémère.
+
+**** L'Âge du Golem
+
+La Volonté Sourde.  Celle du pouvoir, puis de la machine.  La
+technologie dominera cet Âge, au détriment de la magie qui ne gardera
+qu'une place marginale, occulte.  Notre Âge à nous.
+
+**** L'Âge de l'Hydre
+
+Le Désir Aveugle.  L'Âge religieux, marqué par les religieux, les
+souhaits pieux et une forte croyance dans la Magie, le Rêve, la
+Providence.
+
+**** L'Âge de l'Androgyne
+
+L'Amour Faible.  L'Âge d'Or promis, que nul n'a connu.  Certains
+prétendent que cet Âge n'existe pas, d'autres que chaque Âge en
+partage une partie.  L'Androgyne est aussi un Âge reconnu pour
+accueillir en son sein les Immortels qui ont atteint l'Agartha.
+
+*** Les Nexus
+
+Les Nexus sont des évènements survenant à la fin de chaque Âge et
+déterminant, semble-t-il, le passage vers un autre Âge.  Pour les
+Enfants de Fæl, les Nexus sont un évènement traumatisant: ils y
+perdent leur cohérence et leur personnalité très souvent.  De même
+pour les Immortels, rares sont ceux qui se rappellent d'un de ces
+évènements, et seulement par bribes, ce qui donnent que peu
+d'informations sur chacun.  Le nombre exact de Nexus est inconnu mais
+la plupart s'entendent pour dire qu'il y en aurait 6 différents,
+chacun étant soit unique, soit possédant 2 ou 6 variations
+différentes.  D'autres prétendent qu'ils sont infinis.
+
+** Présentation des Règles
+
+En gros, Arpèges Basic.
+
+** Présentation du Monde (en terme de jeu)
+
+Les détails nécessaires sur comment jouer les différents personnages
+dans les différents Âges.
+
+*** Jouer un Enfant des Dragons
+
+Présentation des différents acteurs, du point de vue création de
+personnages, dons, etc.  Des détails sur comment les jouer comme PNJ
+sont aussi fournis.
+
+**** Les Enfants d'Iol
+
+Personnage recommandé (du moins, au départ). Humain banal.  La magie
+est plutôt rare et réservé à des indvidus d'exceptions.
+
+**** Les Enfants de Fæl
+
+Seconde recommandation, surtout pour les Âges où ils sont reconnus
+(soit principalement la Chimère, le Phénix et l'Hydre).
+
+***** Les Garous
+
+Explications des traits des garous, de leurs habilités spéciales, etc.
+Les Garous, à cause de leur nature proche de celles des Enfants d'Iol,
+peut se jouer à peu près à n'importe quel Âge.
+
+***** Le Peuple Elfique
+
+Comme les Garous, le peuple elfique peut se jouer à peu près à
+n'importe quel Âge mais rarement avec un groupe d'humains, à moins que
+ceux-ci soient initiés.
+
+***** Le Peuple Fée
+
+Plus difficile à jouer mais peuvent être amusants pour une quelques
+parties; ils sont toutefois trop stéréotypés pour être jouables à long
+terme.  Surtout pour l'Âge de la Chimère ou de l'Hydre quoique leur
+nature discrète permet de jouer quelques belles aventures dans les
+autres Âges (cf. le Grand Livre des Gnomes et le Petit Peuple du Tapis
+de Pratchett) avec un groupe strictement composé de Fées.
+
+***** Les Élémentaires
+
+Les Élémentaires sont indépendants et donc, ne se jouent bien qu'en
+petit groupe occulte composé presque exclusivement d'Élémentaires.
+
+**** Les Enfants de la Bête
+
+À ne jouer qu'en groupe uniquement composé de ces derniers, à
+l'exception des Grands Vers qui ne sont pas jouable du tout.
+
+***** Les Grands Vers
+
+Les caractéristiques des Grands Vers, qui sont principalement des
+monstres gigantesques avec très peu de jeu d'acteurs possibles à part
+des sacages immenses.  On ne compte généralement pas plus d'une
+cinquantaine de Grands Vers pour chaque Âge.
+
+***** Les Vampires
+
+Caractéristiques des Vampires, probablement les Enfants de la Bête les
+plus jouables dans un groupe uniforme et occulte.  Peu connaissent
+leur lien avec les Grands Vers.
+
+***** Les Errants
+
+Difficile à jouer, et presque uniquement en solitaire.  Trop
+traumatisés par nature.
+
+*** Les Immortels
+
+Descriptions de ce qu'est un Immortel, des pouvoirs, de leur
+Organisations et de l'initiation au sein de la Hiérarchie.  Dans les
+parties suggérées, tous les joueurs devraient l'être, bien qu'ils
+puissent avoir des guides pour ces derniers.
+
+*** La Magie
+
+La Magie est le Pouvoir sur le Rêve et l'Essence, donc sur la nature
+même des choses.  Contrairement à la science, elle ne modifie pas les
+éléments de la réalité mais la réalité elle-même pour créer ces
+effets.  Toutefois, les liens qu'elle tisse avec la réalité sont très
+forts 
+
+**** Magie Animiste
+
+**** Magie Élémentaire
+
+**** Magie Angélique
+
+**** Magie Draconique
+
+*** Les Sept Âges des Dragons
+
+**** L'Âge de la Licorne
+
+**** L'Âge de la Chimère
+
+**** L'Âge du Dragon
+
+**** L'Âge du Phénix
+
+**** L'Âge du Golem
+
+**** L'Âge de l'Hydre
+
+**** L'Âge de l'Androgyne
+
+* Emacs variables
+** Local Variables: 
+** mode: outline 
+** abbrev-mode: t
+** default-justification: full
+** End:
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/nargir.xml	Mon Dec 26 20:05:40 2005 -0500
@@ -0,0 +1,30 @@
+<?xml version='1.0'?>
+<!DOCTYPE set PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.2//EN"
+          "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd">
+<set lang="fr" status="draft"
+  xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude">
+  <setinfo>
+    <title>Nargir, la Terre des Sept Dragons</title>
+    <titleabbrev>Nargir</titleabbrev>
+    <author>
+      <firstname>Fabien</firstname>
+      <surname>Niñoles</surname>
+    </author>
+    <copyright>
+      <year>2003</year>
+    </copyright>
+    <revhistory>
+      <revision>
+        <revnumber>0.1</revnumber>
+        <date>2003-06-22</date>
+        <revdescription>
+          <para>Première revision</para>
+        </revdescription>
+      </revision>
+    </revhistory>
+  </setinfo>
+
+  <!-- Premier livre -->
+  <xi:include href="nargir/nargir.xml"/> 
+
+</set>
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/nargir/.cvsignore	Mon Dec 26 20:05:40 2005 -0500
@@ -0,0 +1,5 @@
+nargir
+nargir.fo
+nargir.html
+nargir.pdf
+nargir.txt
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/nargir/7ages.xml	Mon Dec 26 20:05:40 2005 -0500
@@ -0,0 +1,91 @@
+<?xml version='1.0'?>
+<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.2//EN"
+          "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd">
+<chapter id="7ages" lang="fr"
+  xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude">
+
+  <title>Les Sept Âges des Dragons</title>
+
+  <para>Courte explication sur l'existance des Sept Âges et des
+    Nexus. Chaque Âge correspond à un Dragon et à des Valeurs propres
+    à cet Âge.  Seul les Immortels qui ont une grande connaissance des
+    Âges des Dragons, après avoir passé un certain temps dans un Âge
+    donné sont à même de dire dans quel Âge ils se trouvent.</para>
+
+  <section>
+    <title>L'Âge de la Licorne</title>
+
+    <para>La Justice Tyrannique.  Cet Âge est souligné par la création
+      d'un Empire immense, semblable à celui des Romains mais qui
+      survécu pendant près de 5000 ans.</para>
+  </section>
+  <section>
+
+    <title>L'Âge de la Chimère</title>
+
+    <para>La Liberté Insouciante.  Âge de créativité immense, peuplé
+      d'artistes, de créateurs et de guerres terribles.  Le monde est
+      sans cesse changeant et il est difficile de garder une trace
+      précise de cet Âge.</para>
+  </section>
+  <section>
+    <title>L'Âge du Dragon</title>
+
+    <para>Le Pouvoir Opresseur.  Un Âge féodalisé: les Seigneurs
+      dominent tout le long de cet Âge, en premier Claniques, puis
+      Territoriaux, Religieux et finalement Corporatifs.  L'esclavage
+      est très répandu tout le long de cet Âge.</para>
+  </section>
+  <section>
+    <title>L'Âge du Phénix</title>
+
+    <para>Le Courage Téméraire.  Âge de combats et de duels à
+      outrances.  Les guerres embrassent les passions multiplent qui
+      font de cet Âge l'un des plus romantiques mais aussi des plus
+      dangereux.  Vivre ou mourir pour ses idées, ses amours, voilà ce
+      qui résume bien la pensée ultime des multiples royaumes que
+      connu cet Âge éphémère.</para>
+  </section>
+  <section>
+    <title>L'Âge du Golem</title>
+
+    <para>La Volonté Sourde.  Celle du pouvoir, puis de la machine.
+      La technologie dominera cet Âge, au détriment de la magie qui ne
+      gardera qu'une place marginale, occulte.  Notre Âge à nous.</para>
+  </section>
+  <section>
+    <title>L'Âge de l'Hydre</title>
+
+    <para>Le Désir Aveugle.  L'Âge religieux, marqué par les
+      religieux, les souhaits pieux et une forte croyance dans la
+      Magie, le Rêve, la Providence.</para>
+  </section>
+  <section>
+    <title>L'Âge de l'Androgyne</title>
+
+    <para>L'Amour Faible.  L'Âge d'Or promis, que nul n'a connu.
+      Certains prétendent que cet Âge n'existe pas, d'autres que
+      chaque Âge en partage une partie.  L'Androgyne est aussi un Âge
+      reconnu pour accueillir en son sein les Immortels qui ont
+      atteint l'Agartha.</para>
+  </section>
+  
+</chapter>
+<!-- Keep this comment at the end of the file
+Local variables:
+mode: xml
+sgml-omittag:nil
+sgml-shorttag:nil
+sgml-namecase-general:nil
+sgml-general-insert-case:lower
+sgml-minimize-attributes:nil
+sgml-always-quote-attributes:t
+sgml-indent-step:2
+sgml-indent-data:nil
+sgml-parent-document:nil
+sgml-default-dtd-file:"/home/fabien/.sgml/chapter.ced"
+sgml-exposed-tags:nil
+sgml-local-catalogs:nil
+sgml-local-ecat-files:nil
+End:
+-->
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/nargir/7dragons.xml	Mon Dec 26 20:05:40 2005 -0500
@@ -0,0 +1,265 @@
+<?xml version='1.0'?>
+<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.2//EN"
+          "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd">
+<chapter id="7dragons" lang="fr"
+  xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude">
+
+  <title>Les Sept Dragons</title>
+
+  <xi:include href="genese.xml"/>
+
+  <section id="grandemere">
+    <title>La Grande-Mère</title>
+    
+    <para>La Mère des Septs Dragons, et celle qui a permis la création
+      du monde.  Étrangement très peu vénérée, elle est pourtant
+      l'incarnation même du principe créateur et de l'Amour maternel
+      qui protège et châtie.</para>
+  </section>
+
+  <section id="dragons">
+    <title>Les Dragons</title>
+
+    <para>On retrouve dans la légende Sept Dragons, qui ont fini par
+      être associé à sept animaux merveilleux, à sept éléments, à sept
+      vertus et à sept défauts ( cf. le <ulink
+      url="http://www.tzone.org/~fabien/arts/lettres/contes/nargir/mythos.html">Mythe</ulink>
+      ).  La présentation que voici est celle que l'on retrouve le
+      plus souvent à travers les Âges.</para>
+
+    <section id="licorne">
+      <title>La Licorne</title>
+      
+      <para>La Licorne promet l'Éternelle Jeunesse et la Paix, mais à
+        quel prix?  La discipline inflexible de la Licorne est
+        nettement la plus difficile à suivre.</para>
+
+      <segmentedlist>
+        <title>Symbolisme de la Licorne</title>
+        <segtitle>Être mythique</segtitle>
+        <segtitle>Élément majeur 1</segtitle>
+        <segtitle>Affiliation</segtitle>
+        <segtitle>Valeur</segtitle>
+        <segtitle>Défaut</segtitle>
+        <segtitle>Planète</segtitle>
+        <segtitle>Position-3d</segtitle>
+        <segtitle>Position-2d</segtitle>
+        <seglistitem>
+          <seg>Licorne</seg>
+          <seg>Lumière</seg>
+          <seg>Ordre</seg>
+          <seg>Justice</seg>
+          <seg>Tyrannie</seg>
+          <seg>Soleil</seg>
+          <seg>Base - Axe Vertical</seg>
+          <seg>Ouest</seg>
+        </seglistitem>
+      </segmentedlist>
+    </section>
+    <section id="chimere">
+      <title>La Chimère</title>
+
+      <para>Éther. Liberté. Insouciance.  Une insoutenable liberté,
+        une créativité débridée mais sans but, voici ce à quoi mène la
+        Chimère.  L'Ultime création est souvent une destruction
+        infinie.</para>
+
+      <segmentedlist>
+        <title>Symbolisme de la Chimère</title>
+        <segtitle>Être mythique</segtitle>
+        <segtitle>Élément majeur 2</segtitle>
+        <segtitle>Affiliation</segtitle>
+        <segtitle>Valeur</segtitle>
+        <segtitle>Défaut</segtitle>
+        <segtitle>Planète</segtitle>
+        <segtitle>Position-3d</segtitle>
+        <segtitle>Position-2d</segtitle>
+        <seglistitem>
+          <seg>Chimère</seg>
+          <seg>Éther (ou Rêve)</seg>
+          <seg>Chaos</seg>
+          <seg>Liberté</seg>
+          <seg>Insouciance</seg>
+          <seg>Lune</seg>
+          <seg>Haut - Axe Horizontal</seg>
+          <seg>Est</seg>
+        </seglistitem>
+      </segmentedlist>
+    </section>
+    <section id="dragon">
+      <title>Le Dragon</title>
+
+      <para>Terre.  Pouvoir.  Oppression.  La protection apportée par
+        le Dragon se referme trop souvent sur l'objet de son amour,
+        l'affaibli et l'étouffe.  Le mépris qui s'en suit ne fait
+        souvent que renforcer l'aspect négatif du Dragon.</para>
+
+      <segmentedlist>
+        <title>Symbolisme du Dragon</title>
+        <segtitle>Être mythique</segtitle>
+        <segtitle>Élément mineur 1a</segtitle>
+        <segtitle>Affiliation</segtitle>
+        <segtitle>Valeur</segtitle>
+        <segtitle>Défaut</segtitle>
+        <segtitle>Planète</segtitle>
+        <segtitle>Position-3d</segtitle>
+        <segtitle>Position-2d</segtitle>
+        <seglistitem>
+          <seg>Dragon</seg>
+          <seg>Terre</seg>
+          <seg>Ordre</seg>
+          <seg>Pouvoir</seg>
+          <seg>Oppresseur</seg>
+          <seg>Jupiter</seg>
+          <seg>Nord</seg>
+          <seg>Nord-Est</seg>
+        </seglistitem>
+      </segmentedlist>
+
+    </section>
+    <section id="golem">
+      <title>Le Golem</title>
+
+      <para>Métal.  Volonté.  Surdité.  Le métal inflexible et
+        résistant.  La volonté de contrôle.  La surdité de
+        l'orgueilleux certain de sa victoire.  Le Golem est une
+        locomotive dont les rails ne dévient jamais, même face à
+        l'évidence de sa fin prochaine.</para>
+
+      <segmentedlist>
+        <title>Symbolisme du Golem</title>
+        <segtitle>Être mythique</segtitle>
+        <segtitle>Élément mineur 1a</segtitle>
+        <segtitle>Affiliation</segtitle>
+        <segtitle>Valeur</segtitle>
+        <segtitle>Défaut</segtitle>
+        <segtitle>Planète</segtitle>
+        <segtitle>Position-3d</segtitle>
+        <segtitle>Position-2d</segtitle>
+        <seglistitem>
+          <seg>Golem</seg>
+          <seg>Métal</seg>
+          <seg>Ordre</seg>
+          <seg>Volonté</seg>
+          <seg>Sourd</seg>
+          <seg>Saturne</seg>
+          <seg>Sud</seg>
+          <seg>Sud-Est</seg>
+        </seglistitem>
+      </segmentedlist>
+
+    </section>
+    <section>
+      <title>Le Phénix</title>
+
+      <para>Feu.  Courage.  Témérité.  Le phénix renaît de ses cendres
+        pour se venger!  Rien ne l'arrête.  Face à l'oppression du
+        Dragon auquel il s'oppose, le Phénix apporte le courage de
+        croire en ses rêves et de défendre sa cause, souvent au péril
+        de sa vie.  Le phénix est certain de la justesse de sa cause,
+        et que de tous ces sacrifices naîtra un monde meilleur.</para>
+
+      <segmentedlist>
+        <title>Symbolisme du Phénix</title>
+        <segtitle>Être mythique</segtitle>
+        <segtitle>Élément mineur 2a</segtitle>
+        <segtitle>Affiliation</segtitle>
+        <segtitle>Valeur</segtitle>
+        <segtitle>Défaut</segtitle>
+        <segtitle>Planète</segtitle>
+        <segtitle>Position-3d</segtitle>
+        <segtitle>Position-2d</segtitle>
+        <seglistitem>
+          <seg>Phénix</seg>
+          <seg>Feu</seg>
+          <seg>Chaos</seg>
+          <seg>Courage</seg>
+          <seg>Témérité</seg>
+          <seg>Mars</seg>
+          <seg>Est</seg>
+          <seg>Sud-Ouest</seg>
+        </seglistitem>
+      </segmentedlist>
+    </section>
+    <section>
+      <title>L'Hydre</title>
+
+      <para>Eau. Désir.  Aveuglement.  C'est la source d'espoir, la
+        prière à la providence, la pensée magique qui résoud toutes
+        les contradictions.  L'Hydre renifle dans toutes les
+        directions et mord sans compter dans tout ce qui lui plaît,
+        sans se soucier de l'unité de son corps.</para>
+
+      <segmentedlist>
+        <title>Symbolisme de l'Hydre</title>
+        <segtitle>Être mythique</segtitle>
+        <segtitle>Élément mineur 2b</segtitle>
+        <segtitle>Affiliation</segtitle>
+        <segtitle>Valeur</segtitle>
+        <segtitle>Défaut</segtitle>
+        <segtitle>Planète</segtitle>
+        <segtitle>Position-3d</segtitle>
+        <segtitle>Position-2d</segtitle>
+        <seglistitem>
+          <seg>Hydre</seg>
+          <seg>Eau</seg>
+          <seg>Chaos</seg>
+          <seg>Désir</seg>
+          <seg>Aveugle</seg>
+          <seg>Vénus</seg>
+          <seg>Ouest</seg>
+          <seg>Nord-Ouest</seg>
+        </seglistitem>
+      </segmentedlist>
+    </section>
+    <section>
+      <title>L'Androgyne</title>
+
+      <para>Chair/Esprit.  Amour.  Faible.  On dit que ce Dragon a été
+        sacrifié par la Grande Mère pour permettre à Fæl et Iol de
+        naître. Leur union permettrait de retrouver le Septième Dragon
+        et une certaine paix, à la fois force et faiblesse.</para>
+
+      <segmentedlist>
+        <title>Symbolisme de l'Androgyne</title>
+        <segtitle>Être mythique</segtitle>
+        <segtitle>Premier élément</segtitle>
+        <segtitle>Affiliation</segtitle>
+        <segtitle>Valeur</segtitle>
+        <segtitle>Défaut</segtitle>
+        <segtitle>Planète</segtitle>
+        <segtitle>Position-3d</segtitle>
+        <segtitle>Position-2d</segtitle>
+        <seglistitem>
+          <seg>Androgyne</seg>
+          <seg>Chair</seg>
+          <seg>Neutre</seg>
+          <seg>Amour</seg>
+          <seg>Faible</seg>
+          <seg>Terre</seg>
+          <seg>Centre</seg>
+          <seg>Centre</seg>
+        </seglistitem>
+      </segmentedlist>
+    </section>
+  </section>
+</chapter>
+
+<!-- Keep this comment at the end of the file
+Local variables:
+mode:xml
+sgml-omittag:nil
+sgml-shorttag:nil
+sgml-namecase-general:nil
+sgml-general-insert-case:lower
+sgml-minimize-attributes:nil
+sgml-always-quote-attributes:t
+sgml-indent-step:2
+sgml-indent-data:nil
+sgml-parent-document:nil
+sgml-default-dtd-file:"~/.sgml/chapter.ced"
+sgml-exposed-tags:nil
+sgml-local-catalogs:nil
+sgml-local-ecat-files:nil
+End:
+-->
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/nargir/bete.xml	Mon Dec 26 20:05:40 2005 -0500
@@ -0,0 +1,131 @@
+<?xml version='1.0'?>
+<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.2//EN"
+          "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd">
+<chapter id="bete" lang="fr" role="cite"
+  xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude">
+
+  <title>Les Enfants de la Bête</title>
+
+  <section>
+    <title>De la venue de la Bête</title>
+
+    <para>L'un des Sept Dragons avait un fils qui lui-même avait
+      plusieurs enfants.  L'un de ces enfants avait en lui beaucoup
+      d'orgueil et s'appelait För car il pensait pouvoir devenir aussi
+      puissant que ses parents.  Il se mit donc en l'esprit le désir
+      de créer un double de lui-même et de lui donner vie.  Grand mal
+      lui en prit car les Enfants des Enfants de la Grande Mère ne
+      peuvent donner vie.  Il descendit sur Terre alors qu'elle était
+      jeune et que l'Argile primaire ne s'était pas encore séparé.  Il
+      revint alors et comme il était sale, il demanda à la Grande Mère
+      de le laver.  Il rusa et en profita pour lui prendre un peu de
+      sa salive.  Il disparut alors aux confins de la Nuit et commença
+      son oeuvre.</para>
+
+    <para>La Bête qui naquit de l'Argile et de la Salive Première
+      était aussi apeurée que l'avait été Iol à sa Naissance.
+      S'apercevant de cela, För cacha la Bête et s'enquit chercher une
+      partie du Feu du Rêve.  La Bête resta là, seule et apeurée, et
+      grandit dans la noirceur développant des pensées terribles dans
+      la froideur du vide.</para>
+    
+    <para>La Bête s'était endormie lorsque För revint avec le Feu du
+      Rêve.  Lorsqu'il s'approcha d'elle, cette dernière se réveilla
+      et fut effrayée par cette lumière qu'elle voyait pour la
+      première fois.  La Bête fut prise de panique et attaqua För et
+      le mordit au talon.  Le Feu que För tenait à sa main tomba sur
+      la tête de la Bête et lui brûla les yeux.  Elle poussa un cri de
+      douleur et s'enfuit.  För, blessé et honteux, se cacha et
+      disparut dans le vide où la Bête était née.</para>
+
+    <para>La Bête erra longtemps dans sa folie.  Le malheur voulut
+      qu'elle finit par franchir le Cercle des Dragons avant que ce
+      dernier se referme.  La Source du Rêve l'éblouit et elle recula
+      devant elle pour tomber sur la Terre dans un désert où les
+      enfants d'Iol avaient grandi.  La faim la prit alors car elle
+      n'avait pas mangé depuis longtemps et que c'était la première
+      fois qu'elle se retrouvait en contact avec l'Argile dont elle
+      était née.  Elle mangea nombre d'hommes, de bêtes, de forêts et
+      de pierres.  Les Sept Dragons voyant leur création ravagée,
+      prirent ce qu'il restait du Feu du Rêve et créèrent le Soleil.
+      Ils prirent ce qui restait de l'Argile et créèrent la Lune.  La
+      Bête ainsi cernée abandonna sa proie et alla se terrer au centre
+      de la Terre, retrouvant sa place parmi les Enfants de
+      l'Essence.</para>
+  </section>
+
+  <section>
+    <title>Les Enfants de la Bête</title>
+    
+    <para>Lorsque la Bête tomba sur Terre, elle dévasta nombre
+      d'endroits.  On retrouve trace de cette catastrophe à chacun des
+      Sept Âges.  Fille de l'Essence et incapable de supporter le
+      Soleil, elle s'engouffra rapidement dans les entrailles de la
+      Terre, blessée mortellement.  Elle eut toutefois le temps de
+      corrompre certains Hommes et de donner naissance à ses enfants,
+      les Grands Vers.</para>
+
+    <section>
+      <title>Les Grands Vers</title>
+
+      <para>Souvent nommés Dragons par les hommes, les Grands Vers
+        constituent la progéniture de la Bête.  De taille immense et
+        de forte densité, ils craignent affreusement le Soleil qui les
+        blessent et sont capables de littéralement nager dans la
+        Terre.  Bien que le Serpent à pattes soient la forme qu'ils
+        adoptent la plupart du temps, ils sont capable de la modifier
+        à loisir et de faire pousser pattes, têtes ou mêmes des ailes,
+        bien qu'ils s'en servent rarement.</para>
+    </section>
+
+    <section>
+      <title>Les Vampires</title>
+
+      <para>Les Vampires sont des Hommes ou des Garous (les seuls
+        Enfants de Fæl capable de survivre à la morsure d'un Dragon)
+        qui ont été infestés par le Sang de la Bête.  Leurs cœurs de
+        Feu a été entièrement détruit par ce dernier et ils ne peuvent
+        donc plus user de la magie de Fæl et craignent le Feu et le
+        Soleil.  Ils partagent aussi nombre de pouvoirs avec leurs
+        cousins, les Grands Vers, entre autres une forte densité leur
+        donnant une force prodigieuse et la capacité de s'enfouir dans
+        la Terre.  Pour garder leur cohérence, les Vampires doivent se
+        nourrir du sang (littéral ou, pour certains vampires,
+        spirituel) des Enfants d'Iol, et éviter ainsi de tomber dans
+        une démence folle.</para>
+
+    </section>
+    
+    <section>
+      <title>Les Errants</title>
+
+      <para>L'origine des Errants est multiple.  Ce sont des êtres de
+        pure Essence ayant perdu complètement leur cœur de Fæl et leur
+        corps physique.  Leur conscience réduite les font revivre
+        toujours le même évènement tragique de leur vie passé, dernier
+        rempart de cohérence avant un oubli complet au sein de
+        l'Essence Primaire.</para>
+    </section>
+
+  </section>
+
+</chapter>
+
+<!-- Keep this comment at the end of the file
+Local variables:
+mode: xml
+sgml-omittag:nil
+sgml-shorttag:nil
+sgml-namecase-general:nil
+sgml-general-insert-case:lower
+sgml-minimize-attributes:nil
+sgml-always-quote-attributes:t
+sgml-indent-step:2
+sgml-indent-data:nil
+sgml-parent-document:nil
+sgml-default-dtd-file:"~/.sgml/chapter.ced"
+sgml-exposed-tags:nil
+sgml-local-catalogs:nil
+sgml-local-ecat-files:nil
+End:
+-->
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/nargir/enfants.xml	Mon Dec 26 20:05:40 2005 -0500
@@ -0,0 +1,59 @@
+<?xml version='1.0'?>
+<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.2//EN"
+          "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd">
+<chapter id="enfants" lang="fr"
+  xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude">
+
+  <title>Les Enfants des Dragons</title>
+
+  <blockquote>
+    <para>Des enfants d'Iol, on ne retiendra que Caïn, qui fut
+      corrompu par la Bête, Mojardhi Alham Morhid, l'Éveillé, le
+      Premier Immortel, Nancie Garann, Celle-qui-écoutait, Thor, le
+      Forgeron, Merlin, l'Enchanteur, Omer, le Rêveur et Roman, le
+      Champion.  Les enfants d'Iol ne vivent que peu de temps, et peu
+      d'entre eux gardent la mémoire de leur vie.</para>
+
+    <para>Des enfants de Fæl, il y eut Loïc, Grand-père des Loups-garous,
+      Arthigel, Premier Roi des Elfes, Torin, Grand Chef des Gnomes,
+      Thalia, Reine du Peuple Fée, Silvia, la Dryade, Maîtresse des
+      Bois, Lilian, la Licorne, Reine des Clairières, Philistine des
+      Profondeurs, Régente des Sept Mers et Thöl, le Phénix.  De ces
+      derniers, plusieurs ont rejoint le Cercle des Dragons, mais leur
+      immortalité les consacre à jamais comme les Pères des Gens du
+      Rêve.</para>
+  </blockquote>
+
+  <para>Les Enfants Premiers des Dragons sont ceux nés lors de la
+    <link linkend="genese">Genèse</link>.  À ces derniers se rajoutent
+    les victimes de la Bête avant la Fermeture du Cercle.  Bien
+    qu'ils soient possible de jouer n'importe lequel d'entre eux, il
+    est recommandé de jouer principalement des Enfants d'Iol qui
+    possède le don d'<link linkend="immortels">Immortalité</link>.</para>
+
+  <xi:include href="iol.xml"/>
+
+  <xi:include href="fael.xml"/>
+
+  <xi:include href="immortels.xml"/>
+
+</chapter>
+
+<!-- Keep this comment at the end of the file
+Local variables:
+mode: xml
+sgml-omittag:nil
+sgml-shorttag:nil
+sgml-namecase-general:nil
+sgml-general-insert-case:lower
+sgml-minimize-attributes:nil
+sgml-always-quote-attributes:t
+sgml-indent-step:2
+sgml-indent-data:nil
+sgml-parent-document:nil
+sgml-default-dtd-file:"~/.sgml/chapter.ced"
+sgml-exposed-tags:nil
+sgml-local-catalogs:nil
+sgml-local-ecat-files:nil
+End:
+-->
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/nargir/fael.xml	Mon Dec 26 20:05:40 2005 -0500
@@ -0,0 +1,87 @@
+<?xml version='1.0'?>
+<!DOCTYPE section PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.2//EN"
+          "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd">
+<section id="fael" lang="fr"
+  xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude">
+
+  <title>Les Enfants de Fæl</title>
+  
+  <para>Les Rêveurs.  Les enfants de Fæl sont les Enfants du Soleil et
+    du Rêve.  Lorsqu'Iol naquit, la Grande Mère les endormis tous les
+    deux et préleva le cœur de Fæl et le mis au près de celui de son
+    frère.  Depuis, le destin des Enfants de Fæl est intimement lié à
+    celui des Enfants d'Iol, en un mélange d'amour nostalgique et de
+    haine ancestrale.  Les Enfants de Fæl se distinguent entre eux par
+    leur appartenance à un des Six Dragons, l'Androgyne étant
+    exclus.</para>
+
+  <section>
+    <title>Les Garous</title>
+
+    <para>Les Garous sont les plus proches des Enfants d'Iol et le
+      mélange sanguin avec ses derniers est courant.  Doté d'un corps
+      physique, ils vivent parmis les hommes et, dans certains Âges,
+      certains ont mêmes oubliés leur appartenance aux Enfants de Fæl.
+      Ce sont d'ailleurs les seuls Enfants de Fæl capable de mourir de
+      blessures physiques ou de veillissement.  En tant qu'Enfant de
+      Fæl, toutefois, il leur est possible de changer la forme
+      physique de leurs corps vers un être plus proche de leur nature
+      (souvent un animal, mais pas nécessairement).  Enfants du Phénix
+      et du Dragon, ils sont des combattants farouches.</para>
+  </section>
+  <section>
+
+    <title>Le Peuple Elfique</title>
+
+    <para>Les Elfes, Muses, Dryades et autres Nymphes constitue le
+      Peuple Elfique, que l'on mélange souvent avec le Peuple Fée.
+      Peuple voué à l'Art et à la Beauté, ils vivent en marge du
+      monde, empruntant souvent une apparence humaine.  Le Peuple
+      Elfique sont les Enfants de la Licorne et de la Chimère.</para>
+  </section>
+  <section>
+    <title>Le Peuple Fée</title>
+
+    <para>Fées, lutins, gnome et feux follets consituent la majorité
+      de ce peuple.  Êtres simples dévoués à un concept, un principe
+      précis, ils sont très connu de certains magiciens, bien que
+      parfois uniquement en tant que concept théorique; ce qui a
+      entraîné beaucoup d'abus à travers le temps.  Le Peuple Féérique
+      sont des Enfants de l'Hydre et du Golem.</para>
+  </section>
+  <section>
+
+    <title>Les Élémentaires</title>
+
+    <para>Les Élémentaires se considèrent difficilement comme un
+      peuple en lui-même.  Ce sont des êtres uniques qui définissent
+      un concept élémentaires à eux seuls.  Totalement immortels, ils
+      ne craignent que la corruption de la Bête et l'oubli
+      nostalgique.  Ils n'ont que peu de contacts avec les autres
+      Enfants de Fæl à l'exception du Peuple Fée qui les vénère
+      souvent comme Roi ou Demi-Dieu.  Il est à noter que les
+      Élémentaires incluent aussi les races animales et
+      végétales.</para>
+
+  </section>
+
+</section>
+
+<!-- Keep this comment at the end of the file
+Local variables:
+mode: xml
+sgml-omittag:nil
+sgml-shorttag:nil
+sgml-namecase-general:nil
+sgml-general-insert-case:lower
+sgml-minimize-attributes:nil
+sgml-always-quote-attributes:t
+sgml-indent-step:2
+sgml-indent-data:nil
+sgml-parent-document:nil
+sgml-default-dtd-file:"~/.sgml/section.ced"
+sgml-exposed-tags:nil
+sgml-local-catalogs:nil
+sgml-local-ecat-files:nil
+End:
+-->
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/nargir/gardien.xml	Mon Dec 26 20:05:40 2005 -0500
@@ -0,0 +1,105 @@
+<?xml version='1.0'?>
+<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.2//EN"
+          "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd">
+<chapter id="gardien" lang="fr"
+  xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude">
+
+  <title>Le Gardien</title>
+
+  <section id="gardien_conte">
+
+    <title>De la Fermeture du Cercle et de l'Enchaînement du
+      Gardien</title>
+
+    <para>Les Sept Dragons étaient troublés par la Destruction causée par
+      la Bête.  Ils se mirent d'accord sur la nécessité de refermer à
+      tout jamais le Cercle qu'ils formaient autour du monde.  On
+      amena alors devant la Grande Mère des Dragons För qui s'était
+      rendu coupable du trouble causé à la Création des Dragons.  La
+      Grande Mère parla ainsi :</para>
+
+    <blockquote>
+      <para>- För, tu as voulu être aussi fort que moi mais tu n'as
+        pas su t'occuper de ta création et tu as mis la mienne en
+        péril.  Pour cela, je te punirai justement en te forçant à
+        garder la mienne à tout jamais.  Tu seras défait de tes
+        pouvoirs et on t'enchaînera au Monde afin que tu retiennes à
+        même ton âme et ton corps le Cercle des Dragons.</para>
+    </blockquote>
+
+    <para>Dragons firent comme leur Mère l'avait ordonné et retirèrent
+      à För ses ailes, sa langue, ses yeux et son nom.  Réduit ainsi à
+      l'impuissance, ils le portèrent sur Terre où ils le lièrent à
+      leur voeux par sept lourdes chaînes : deux aux chevilles, deux à
+      la taille, deux aux poignets et une au cou.  Ils s'envolèrent
+      alors portant chacun une chaîne à leur cou et reprirent leur
+      position dans le ciel.  Ils prirent chacun la queue d'un de
+      leurs frères dans leur gueule et chantèrent une dernière fois
+      leurs adieux.  Ils enroulèrent alors les chaînes qu'ils
+      portaient autour de leurs museaux et de leurs ailes afin que
+      jamais plus on ne vienne nuire à leur création.</para>
+
+    <para>Ce fut la dernière fois que les Enfants de Fæl entendirent le
+      Chant des Dragons.</para>
+  </section>
+
+  <section id="gardien_intro">
+    <title>Le Gardien</title>
+
+    <para>Le plus doué des petit-fils de la Grande Mère (à distinguer
+      d'avec les Enfants des Dragons), il a été enchaîné au Cercle du
+      Monde afin de le protéger.  Prisonnier et Géôlier, Destructeur
+      et Protecteur, il est vu à la fois comme le Sauveur et le
+      Corrupteur.  Nul ne sait ce qu'il adviendra s'il est
+      libéré.</para>
+  </section>
+
+  <section>
+    <title>Les Geôliers</title>
+    
+    <para>Des Enfants des Dragons dont on ne connaît guère les buts.
+      Ils semblent protéger les Nexus et pourchassent les Immortels
+      inlassablement les Immortels.  Plusieurs semblent avoir perdus
+      la raison, mais ils font quand même preuve d'une grande
+      intelligence, proche de la divination.  On compte dans leurs
+      rangs surtout des Immortels, mais aussi quelques Enfants de Fæl
+      ainsi que des Endormis.  À plusieurs endroits, ils ont formés
+      plusieurs cultes au Gardien, dont nous ignorons s'il souhaite la
+      Libération ou le Maintien.</para>
+  </section>
+
+  <section>
+    <title>Les Nexus</title>
+
+    <para>Les Nexus sont des évènements survenant à la fin de chaque
+      Âge et déterminant, semble-t-il, le passage vers un autre Âge.
+      Pour les Enfants de Fæl, les Nexus sont un évènement
+      traumatisant: ils y perdent leur cohérence et leur personnalité
+      très souvent.  De même pour les Immortels, rares sont ceux qui
+      se rappellent d'un de ces évènements, et seulement par bribes,
+      ce qui donnent que peu d'informations sur chacun.  Le nombre
+      exact de Nexus est inconnu mais la plupart s'entendent pour dire
+      qu'il y en aurait 6 différents, chacun étant soit unique, soit
+      possédant 2 ou 6 variations différentes.  D'autres prétendent
+      qu'ils sont infinis.</para>
+  </section>
+
+</chapter>
+<!-- Keep this comment at the end of the file
+Local variables:
+mode: xml
+sgml-omittag:nil
+sgml-shorttag:nil
+sgml-namecase-general:nil
+sgml-general-insert-case:lower
+sgml-minimize-attributes:nil
+sgml-always-quote-attributes:t
+sgml-indent-step:2
+sgml-indent-data:nil
+sgml-parent-document:nil
+sgml-default-dtd-file:"/home/fabien/.sgml/chapter.ced"
+sgml-exposed-tags:nil
+sgml-local-catalogs:nil
+sgml-local-ecat-files:nil
+End:
+-->
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/nargir/genese.xml	Mon Dec 26 20:05:40 2005 -0500
@@ -0,0 +1,78 @@
+<?xml version='1.0'?>
+<!DOCTYPE section PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.2//EN"
+          "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd">
+<section id="genese" lang="fr" role="cite"
+  xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude">
+
+  <title>La Genèse</title>
+  
+  <para>Alors que les Sept Dragons étaient jeunes, ils se réunirent un
+    jour et, à la demande de leur Mère, se mordirent chacun la queue
+    en étendant leurs ailes.  Au milieu de la sphère qu'ils formaient
+    naquirent deux Sources.  L'une était faite de lumière et de feu,
+    l'autre était d'argile, mélange de terre et d'eau.  La première
+    attira la faveur des Dragons.  Ils l'appelèrent
+    <emphasis>Rêve</emphasis> car elle chantait et dansait mais
+    n'avait nulle substance.  La deuxième Source fut appelée
+    <emphasis>Essence</emphasis>. Elle fut nommée ainsi car elle
+    pouvait être tout mais n'avait ni forme ni mémoire.</para>
+
+  <para>Les Dragons battirent des ailes et soufflèrent sur la Flamme
+    du Rêve afin qu'elle se mélange à la source d'Argile.  L'Argile
+    prit forme et l'eau se sépara de la terre.  Le souffle des Dragons
+    modela la terre et où leur haleine passa apparurent faunes et
+    flores, mers et montagnes.  Quelques morceaux de Rêve se
+    dispersèrent à la surface de la Terre.  Les Enfants Premiers du
+    Rêve se joignirent aux Enfants Premiers de l'Essence.  La Mère des
+    Dragons vit que c'était bien et félicita ses Enfants.</para>
+
+  <para>La Mère des Dragons préleva deux morceaux à même la chair de
+    ses seins et les mélangea à un morceau d'Essence et à un morceau
+    de Rêve.  Du Rêve naquit alors un enfant de Lumière, immortel et
+    éphémère, éblouissant et fragile.  L'enfant prit pour nom Fæl.  De
+    l'Essence naquit un enfant chauve et aveugle.  Il avait la couleur
+    de l'Argile et l'Argile lui bouchait les yeux.  L'enfant resta
+    couché au creux de la main de sa Mère, terrifié par ce qu'il ne
+    pouvait voir.  Elle s'approcha alors de Fæl et l'endormit.
+    Pendant qu'il dormait, elle lui prit son coeur et le mit contre
+    celui de son frère.  Lorsque Fæl se réveilla, il vit que sa Mère
+    avait repris son coeur pour le remettre à son frère.  Fæl dit
+    alors à sa Mère :</para>
+
+  <blockquote>
+    <para>- Pourquoi as-tu donné à mon frère ce qui me venait de
+      toi?</para>
+
+    <para>- C'est dans le Rêve que l'idée vit et c'est dans l'Argile
+      qu'elle se réalise.  Ton frère est incapable de te voir, toi ou
+      les Sept Dragons.  Il ne voit que l'Argile où il est né.  En
+      partageant ton coeur, il pourra apercevoir la vraie nature des
+      choses.  Tu veilleras sur ton frère car ton coeur bat au coté du
+      sien.  En échange, tu auras l'éternité puisque tu possèdes déjà
+      la mémoire.  Ton frère sera ton attache avec le monde et c'est
+      par lui que tu réaliseras ton destin. </para>
+  </blockquote>
+
+  <para>Fæl regarda son frère qui dormait et lui donna le nom d'Iol, qui
+    veut dire l'Endormi.</para>
+
+</section>
+
+<!-- Keep this comment at the end of the file
+Local variables:
+mode: xml
+sgml-omittag:nil
+sgml-shorttag:nil
+sgml-namecase-general:nil
+sgml-general-insert-case:lower
+sgml-minimize-attributes:nil
+sgml-always-quote-attributes:t
+sgml-indent-step:2
+sgml-indent-data:nil
+sgml-parent-document:nil
+sgml-default-dtd-file:"/home/fabien/.sgml/chapter.ced"
+sgml-exposed-tags:nil
+sgml-local-catalogs:nil
+sgml-local-ecat-files:nil
+End:
+-->
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/nargir/immortels.xml	Mon Dec 26 20:05:40 2005 -0500
@@ -0,0 +1,41 @@
+<?xml version='1.0'?>
+<!DOCTYPE section PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.2//EN"
+          "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd">
+<section id="immortels" lang="fr"
+  xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude">
+
+  <title>Les Immortels</title>
+  
+  <para>La majorité des Immortels sont des Hommes, des Enfants d'Iol
+    qui ont réussi à écouter leur Feu Primaire, bien que certains
+    Enfants de Fæl (principalement des Garous et des Elfes) sont
+    reconnus pour être eux-mêmes devenus Immortels et entretiennent
+    donc eux-mêmes un cœur d'Essence.  Les Immortels n'ont pas un
+    physique immortel et, même pour les Elfes, peuvent mourir des
+    effets du temps.  Leur Immortalité tient plutôt dans l'Immortalité
+    de leur souvenir, de leur mémoire.  Les Immortels peuvent
+    effectivement se rappeler leur "incarnations passées", un peu
+    comme si leur cœur de Feu et d'Essence survivait à leur mort et
+    était conservé.  Les joueurs seront appelés à personnifier ce type
+    de personnage.</para>
+
+</section>
+
+<!-- Keep this comment at the end of the file
+Local variables:
+mode: xml
+sgml-omittag:nil
+sgml-shorttag:nil
+sgml-namecase-general:nil
+sgml-general-insert-case:lower
+sgml-minimize-attributes:nil
+sgml-always-quote-attributes:t
+sgml-indent-step:2
+sgml-indent-data:nil
+sgml-parent-document:nil
+sgml-default-dtd-file:"~/.sgml/section.ced"
+sgml-exposed-tags:nil
+sgml-local-catalogs:nil
+sgml-local-ecat-files:nil
+End:
+-->
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/nargir/iol.xml	Mon Dec 26 20:05:40 2005 -0500
@@ -0,0 +1,34 @@
+<?xml version='1.0'?>
+<!DOCTYPE section PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.2//EN"
+          "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd">
+<section id="iol" lang="fr"
+  xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude">
+
+  <title>Les Enfants d'Iol</title>
+  
+  <para>Les Endormis.  Les Enfants d'Iol sont les Enfants de l'Essence
+    et de la Terre.  Nés aveugles, le Don de Fæl permet toutefois à
+    certains d'entre eux de percevoir voire de manipuler le Feu
+    Primaire (la Magie). Les Enfants d'Iol sont toutefois sensibles au
+    Temps et peuvent être corrompus par la Bête.</para>
+
+</section>
+
+<!-- Keep this comment at the end of the file
+Local variables:
+mode: xml
+sgml-omittag:nil
+sgml-shorttag:nil
+sgml-namecase-general:nil
+sgml-general-insert-case:lower
+sgml-minimize-attributes:nil
+sgml-always-quote-attributes:t
+sgml-indent-step:2
+sgml-indent-data:nil
+sgml-parent-document:nil
+sgml-default-dtd-file:"~/.sgml/section.ced"
+sgml-exposed-tags:nil
+sgml-local-catalogs:nil
+sgml-local-ecat-files:nil
+End:
+-->
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/nargir/nargir.xml	Mon Dec 26 20:05:40 2005 -0500
@@ -0,0 +1,61 @@
+<?xml version='1.0'?>
+<!DOCTYPE book PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.2//EN"
+          "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd">
+<book id="nargir_base" lang="fr"
+  xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude">
+  <bookinfo>
+    <title>Les Sept Âges des Dragons</title>
+    <author>
+      <firstname>Fabien</firstname>
+      <surname>Niñoles</surname>
+    </author>
+    <copyright>
+      <year>2003</year>
+    </copyright>
+    <revhistory>
+      <revision>
+        <revnumber>0.1</revnumber>
+        <date>2003-06-22</date>
+        <revdescription>
+          <para>Première revision</para>
+        </revdescription>
+      </revision>
+    </revhistory>
+  </bookinfo>
+
+  <!-- Preface -->
+  <xi:include href="preface.xml"/>
+  
+  <xi:include href="7dragons.xml"/>
+
+  <xi:include href="enfants.xml"/>
+
+  <xi:include href="7ages.xml"/>
+
+  <xi:include href="bete.xml"/>
+
+  <xi:include href="gardien.xml"/>
+
+  <!--
+  <xi:include href="creation.xml"/>
+  -->
+
+</book>
+<!-- Keep this comment at the end of the file
+Local variables:
+mode: xml
+sgml-omittag:nil
+sgml-shorttag:nil
+sgml-namecase-general:nil
+sgml-general-insert-case:lower
+sgml-minimize-attributes:nil
+sgml-always-quote-attributes:t
+sgml-indent-step:2
+sgml-indent-data:nil
+sgml-parent-document:nil
+sgml-default-dtd-file:"/home/fabien/.sgml/book.ced"
+sgml-exposed-tags:nil
+sgml-local-catalogs:nil
+sgml-local-ecat-files:nil
+End:
+-->
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/nargir/preface.xml	Mon Dec 26 20:05:40 2005 -0500
@@ -0,0 +1,103 @@
+<?xml version='1.0'?>
+<!DOCTYPE preface PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.2//EN"
+          "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd">
+<preface id="base_intro" lang="fr"
+  xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude">
+  <title>Introduction</title>
+
+  <blockquote id="narek">
+    <title>Le Rappel</title>
+
+    <para>Narek se rappelait du livre.  Un livre qu'elle avait
+      beaucoup aimé.  Le livre disait qu'il y avait un temps pour
+      chaque chose, un temps pour aimer, un pour travailler, un temps
+      pour fêter et un temps pour pardonner.  Mais aujourd'hui, Narek
+      tuait.  Le livre interdisait de tuer et elle répétait une prière
+      inlassable alors que devant ses yeux, les hommes hirsutes se
+      livraient à un massacre.  Narek se souvenait.  Elle restait là
+      immobile, espérant que son dieu la protège, quand les barbares
+      la repérèrent.  Ils vinrent vers elle et déchirèrent sa robe.
+      Elle cria très fort, puisant dans sa douleur toute la colère
+      qu'elle ressentait pour ces hommes qui avaient détruit la paix
+      de sa communauté.</para>
+
+    <para>Narek fut pris d'une soudaine rage.  Il leva son épée de fer
+      et l'abattit d'un grand geste souple qu'on ne lui connaissait
+      pas.  La tête de son frère vola dans les airs, aspergeant de
+      sang la jeune femme sur laquelle il se trouvait.  Il avait été
+      un prêtre d'Ashram, servant la Justice Éternelle, un des plus
+      preux combattants de l'Empire de Zahar.  Son épée s'abattait sur
+      ceux qui avaient été ses compagnons et qu'il voyait maintenant
+      comme les barbares sauvages et violents qui avait un jour pillé
+      la ville sainte de Barramoth.  Ses bras décrivaient des
+      moulinets complexes, fracassant bras et nuques, alors que ses
+      bottes disloquaient les genoux et brisaient les côtes de ses
+      compagnons.</para>
+
+    <para>Le massacre dura tout l'après-midi, soutenu par l'incroyable
+      endurance du peuple de Kartash, un peuple qui n'avait jamais
+      connu le dieu Ashram, la ville de Barramoth et l'Empire
+      zaharien.  Narek et son frère avaient été les chefs les plus
+      redoutables des tribus de Kartash, leur pillage étant redouté
+      dans tout l'empire Attarkan.  Mais aujourd'hui, Narek s'était
+      souvenu.  Il s'était souvenu qu'il avait été une femme morte aux
+      mains des barbares, qu'il avait été un prêtre vouant sa vie et
+      son glaive à la Justice de la Licorne.  Il s'était souvenu et à
+      cause de ça, les deux plus importantes tribus de Kartash
+      venaient de périr, massacrées par leur propre chef.  Le Rappel
+      avait eu lieu, et ce n'était que le premier.  Il était temps de
+      rejoindre les autres...</para>
+  </blockquote>
+
+  <section id="base_presentation">
+    <title>Les Immortels de Nargir</title>
+
+    <para>Nargir est une réplique de notre Terre.  Une planète née de
+      l'union entre l'Essence et le Rêve, entre la Terre et le Feu.
+      Scultée par les Sept Dragons, ces derniers ont influencés sont
+      histoire en sept âges différents, coupés entre eux par de
+      mystérieux Nexus.  Sur cette Terre aux époques multiples, les
+      Enfants d'Iol et de Fæl se partage l'histoire, les premiers
+      souvent ignorants des seconds, et les seconds partagés entre
+      l'amour et la haine pour leurs frères cadets, à qui leurs coeurs
+      ont été confiés.</para>
+
+    <para>Dans ce jeu de rôle, vous serez amené à jouer des Enfants
+      d'Iol, auxquels des évènements vont permettre de retrouver un
+      peu de la mémoire contenue dans leur coeur de Fæl.  Vous allez
+      vivre des aventures à des époques, dans des lieux, au sein de
+      civilisations aussi diversifiés que fantastiques.  Nargir est
+      immense, elle a connu plus d'histoire qu'on ne peut en raconter
+      en une seule vie.  Il vous en faudra plusieurs, à vous rappeler
+      vos souvenirs d'un autre temps, d'un autre lieu.  Plusieurs vies
+      à chercher vos semblables, à enquêter sur les Nexus, à éviter
+      les hommes du Gardien et la corruption de la Bête.  La mort ne
+      sera plus la fin terrible ou le repos promis qu'elle fût jadis.
+      Elle ne sera plus que le passage forcé vers un nouveau début,
+      une nouvelle étape, l'obligation de tout recommencer une fois de
+      plus, d'attendre le prochain Rappel.</para>
+
+    <para>Bienvenue sur Nargir, Immortel.  Que tes Rappels te guident
+      vers la Délivrance.</para>
+
+  </section>
+
+</preface>
+<!-- Keep this comment at the end of the file
+Local variables:
+mode: xml
+sgml-omittag:nil
+sgml-shorttag:nil
+sgml-namecase-general:nil
+sgml-general-insert-case:lower
+sgml-minimize-attributes:nil
+sgml-always-quote-attributes:t
+sgml-indent-step:2
+sgml-indent-data:nil
+sgml-parent-document:nil
+sgml-default-dtd-file:"/home/fabien/.sgml/preface.ced"
+sgml-exposed-tags:nil
+sgml-local-catalogs:nil
+sgml-local-ecat-files:nil
+End:
+-->
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/styles/nargir-chunked.xsl	Mon Dec 26 20:05:40 2005 -0500
@@ -0,0 +1,13 @@
+<?xml version='1.0'?>
+<xsl:stylesheet xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform"
+                xmlns="http://www.w3.org/TR/xhtml1/transitional"
+                exclude-result-prefixes="#default"
+                version='1.0'>
+<xsl:import href="nargir.xsl"/>
+<xsl:import href="/usr/share/sgml/docbook/stylesheet/xsl/nwalsh/xhtml/chunk.xsl"/>
+
+<xsl:param name="make.valid.html" select="1"/>
+<xsl:param name="html.stylesheet">nargir.css</xsl:param>
+<xsl:param name="use.id.as.filename" select="'1'"/>
+
+</xsl:stylesheet>
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/styles/nargir-html.xsl	Mon Dec 26 20:05:40 2005 -0500
@@ -0,0 +1,12 @@
+<?xml version='1.0'?>
+<xsl:stylesheet xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform"
+                xmlns="http://www.w3.org/TR/xhtml1/transitional"
+                exclude-result-prefixes="#default"
+                version='1.0'>
+<xsl:import href="nargir.xsl"/>
+<xsl:import href="/usr/share/sgml/docbook/stylesheet/xsl/nwalsh/xhtml/docbook.xsl"/>
+
+<xsl:param name="make.valid.html" select="1"/>
+<xsl:param name="html.stylesheet">nargir.css</xsl:param>
+
+</xsl:stylesheet>
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/styles/nargir-print.xsl	Mon Dec 26 20:05:40 2005 -0500
@@ -0,0 +1,11 @@
+<?xml version='1.0'?>
+<xsl:stylesheet xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform"
+                version='1.0'
+                xmlns:fo="http://www.w3.org/1999/XSL/Format">
+<xsl:import href="nargir.xsl"/>
+<xsl:import href="/usr/share/sgml/docbook/stylesheet/xsl/nwalsh/fo/docbook.xsl"/>
+
+<!-- print options -->
+<xsl:param name="hyphenate">false</xsl:param>
+
+</xsl:stylesheet>
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/styles/nargir.xsl	Mon Dec 26 20:05:40 2005 -0500
@@ -0,0 +1,7 @@
+<?xml version='1.0'?>
+<xsl:stylesheet xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform"
+            version='1.0'>
+
+<xsl:param name="segmentedlist.as.table" select="1"/>
+
+</xsl:stylesheet>