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<title>Introduction</title>
<blockquote id="narek">
<title>Le Rappel</title>
<para>Narek se rappelait du livre. Un livre qu'elle avait
beaucoup aimé. Le livre disait qu'il y avait un temps pour
chaque chose, un temps pour aimer, un pour travailler, un temps
pour fêter et un temps pour pardonner. Mais aujourd'hui, Narek
tuait. Le livre interdisait de tuer et elle répétait une prière
inlassable alors que devant ses yeux, les hommes hirsutes se
livraient à un massacre. Narek se souvenait. Elle restait là
immobile, espérant que son dieu la protège, quand les barbares
la repérèrent. Ils vinrent vers elle et déchirèrent sa robe.
Elle cria très fort, puisant dans sa douleur toute la colère
qu'elle ressentait pour ces hommes qui avaient détruit la paix
de sa communauté.</para>
<para>Narek fut pris d'une soudaine rage. Il leva son épée de fer
et l'abattit d'un grand geste souple qu'on ne lui connaissait
pas. La tête de son frère vola dans les airs, aspergeant de
sang la jeune femme sur laquelle il se trouvait. Il avait été
un prêtre d'Ashram, servant la Justice Éternelle, un des plus
preux combattants de l'Empire de Zahar. Son épée s'abattait sur
ceux qui avaient été ses compagnons et qu'il voyait maintenant
comme les barbares sauvages et violents qui avait un jour pillé
la ville sainte de Barramoth. Ses bras décrivaient des
moulinets complexes, fracassant bras et nuques, alors que ses
bottes disloquaient les genoux et brisaient les côtes de ses
compagnons.</para>
<para>Le massacre dura tout l'après-midi, soutenu par l'incroyable
endurance du peuple de Kartash, un peuple qui n'avait jamais
connu le dieu Ashram, la ville de Barramoth et l'Empire
zaharien. Narek et son frère avaient été les chefs les plus
redoutables des tribus de Kartash, leur pillage étant redouté
dans tout l'empire Attarkan. Mais aujourd'hui, Narek s'était
souvenu. Il s'était souvenu qu'il avait été une femme morte aux
mains des barbares, qu'il avait été un prêtre vouant sa vie et
son glaive à la Justice de la Licorne. Il s'était souvenu et à
cause de ça, les deux plus importantes tribus de Kartash
venaient de périr, massacrées par leur propre chef. Le Rappel
avait eu lieu, et ce n'était que le premier. Il était temps de
rejoindre les autres...</para>
</blockquote>
<section id="base_presentation">
<title>Les Immortels de Nargir</title>
<para>Nargir est une réplique de notre Terre. Une planète née de
l'union entre l'Essence et le Rêve, entre la Terre et le Feu.
Scultée par les Sept Dragons, ces derniers ont influencés sont
histoire en sept âges différents, coupés entre eux par de
mystérieux Nexus. Sur cette Terre aux époques multiples, les
Enfants d'Iol et de Fæl se partage l'histoire, les premiers
souvent ignorants des seconds, et les seconds partagés entre
l'amour et la haine pour leurs frères cadets, à qui leurs coeurs
ont été confiés.</para>
<para>Dans ce jeu de rôle, vous serez amené à jouer des Enfants
d'Iol, auxquels des évènements vont permettre de retrouver un
peu de la mémoire contenue dans leur coeur de Fæl. Vous allez
vivre des aventures à des époques, dans des lieux, au sein de
civilisations aussi diversifiés que fantastiques. Nargir est
immense, elle a connu plus d'histoire qu'on ne peut en raconter
en une seule vie. Il vous en faudra plusieurs, à vous rappeler
vos souvenirs d'un autre temps, d'un autre lieu. Plusieurs vies
à chercher vos semblables, à enquêter sur les Nexus, à éviter
les hommes du Gardien et la corruption de la Bête. La mort ne
sera plus la fin terrible ou le repos promis qu'elle fût jadis.
Elle ne sera plus que le passage forcé vers un nouveau début,
une nouvelle étape, l'obligation de tout recommencer une fois de
plus, d'attendre le prochain Rappel.</para>
<para>Bienvenue sur Nargir, Immortel. Que tes Rappels te guident
vers la Délivrance.</para>
</section>
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