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     4 <preface id="base_intro" lang="fr"
       
     5   xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude">
       
     6   <title>Introduction</title>
       
     7 
       
     8   <blockquote id="narek">
       
     9     <title>Le Rappel</title>
       
    10 
       
    11     <para>Narek se rappelait du livre.  Un livre qu'elle avait
       
    12       beaucoup aimé.  Le livre disait qu'il y avait un temps pour
       
    13       chaque chose, un temps pour aimer, un pour travailler, un temps
       
    14       pour fêter et un temps pour pardonner.  Mais aujourd'hui, Narek
       
    15       tuait.  Le livre interdisait de tuer et elle répétait une prière
       
    16       inlassable alors que devant ses yeux, les hommes hirsutes se
       
    17       livraient à un massacre.  Narek se souvenait.  Elle restait là
       
    18       immobile, espérant que son dieu la protège, quand les barbares
       
    19       la repérèrent.  Ils vinrent vers elle et déchirèrent sa robe.
       
    20       Elle cria très fort, puisant dans sa douleur toute la colère
       
    21       qu'elle ressentait pour ces hommes qui avaient détruit la paix
       
    22       de sa communauté.</para>
       
    23 
       
    24     <para>Narek fut pris d'une soudaine rage.  Il leva son épée de fer
       
    25       et l'abattit d'un grand geste souple qu'on ne lui connaissait
       
    26       pas.  La tête de son frère vola dans les airs, aspergeant de
       
    27       sang la jeune femme sur laquelle il se trouvait.  Il avait été
       
    28       un prêtre d'Ashram, servant la Justice Éternelle, un des plus
       
    29       preux combattants de l'Empire de Zahar.  Son épée s'abattait sur
       
    30       ceux qui avaient été ses compagnons et qu'il voyait maintenant
       
    31       comme les barbares sauvages et violents qui avait un jour pillé
       
    32       la ville sainte de Barramoth.  Ses bras décrivaient des
       
    33       moulinets complexes, fracassant bras et nuques, alors que ses
       
    34       bottes disloquaient les genoux et brisaient les côtes de ses
       
    35       compagnons.</para>
       
    36 
       
    37     <para>Le massacre dura tout l'après-midi, soutenu par l'incroyable
       
    38       endurance du peuple de Kartash, un peuple qui n'avait jamais
       
    39       connu le dieu Ashram, la ville de Barramoth et l'Empire
       
    40       zaharien.  Narek et son frère avaient été les chefs les plus
       
    41       redoutables des tribus de Kartash, leur pillage étant redouté
       
    42       dans tout l'empire Attarkan.  Mais aujourd'hui, Narek s'était
       
    43       souvenu.  Il s'était souvenu qu'il avait été une femme morte aux
       
    44       mains des barbares, qu'il avait été un prêtre vouant sa vie et
       
    45       son glaive à la Justice de la Licorne.  Il s'était souvenu et à
       
    46       cause de ça, les deux plus importantes tribus de Kartash
       
    47       venaient de périr, massacrées par leur propre chef.  Le Rappel
       
    48       avait eu lieu, et ce n'était que le premier.  Il était temps de
       
    49       rejoindre les autres...</para>
       
    50   </blockquote>
       
    51 
       
    52   <section id="base_presentation">
       
    53     <title>Les Immortels de Nargir</title>
       
    54 
       
    55     <para>Nargir est une réplique de notre Terre.  Une planète née de
       
    56       l'union entre l'Essence et le Rêve, entre la Terre et le Feu.
       
    57       Scultée par les Sept Dragons, ces derniers ont influencés sont
       
    58       histoire en sept âges différents, coupés entre eux par de
       
    59       mystérieux Nexus.  Sur cette Terre aux époques multiples, les
       
    60       Enfants d'Iol et de Fæl se partage l'histoire, les premiers
       
    61       souvent ignorants des seconds, et les seconds partagés entre
       
    62       l'amour et la haine pour leurs frères cadets, à qui leurs coeurs
       
    63       ont été confiés.</para>
       
    64 
       
    65     <para>Dans ce jeu de rôle, vous serez amené à jouer des Enfants
       
    66       d'Iol, auxquels des évènements vont permettre de retrouver un
       
    67       peu de la mémoire contenue dans leur coeur de Fæl.  Vous allez
       
    68       vivre des aventures à des époques, dans des lieux, au sein de
       
    69       civilisations aussi diversifiés que fantastiques.  Nargir est
       
    70       immense, elle a connu plus d'histoire qu'on ne peut en raconter
       
    71       en une seule vie.  Il vous en faudra plusieurs, à vous rappeler
       
    72       vos souvenirs d'un autre temps, d'un autre lieu.  Plusieurs vies
       
    73       à chercher vos semblables, à enquêter sur les Nexus, à éviter
       
    74       les hommes du Gardien et la corruption de la Bête.  La mort ne
       
    75       sera plus la fin terrible ou le repos promis qu'elle fût jadis.
       
    76       Elle ne sera plus que le passage forcé vers un nouveau début,
       
    77       une nouvelle étape, l'obligation de tout recommencer une fois de
       
    78       plus, d'attendre le prochain Rappel.</para>
       
    79 
       
    80     <para>Bienvenue sur Nargir, Immortel.  Que tes Rappels te guident
       
    81       vers la Délivrance.</para>
       
    82 
       
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