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+<preface id="base_intro" lang="fr"
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+ <title>Introduction</title>
+
+ <blockquote id="narek">
+ <title>Le Rappel</title>
+
+ <para>Narek se rappelait du livre. Un livre qu'elle avait
+ beaucoup aimé. Le livre disait qu'il y avait un temps pour
+ chaque chose, un temps pour aimer, un pour travailler, un temps
+ pour fêter et un temps pour pardonner. Mais aujourd'hui, Narek
+ tuait. Le livre interdisait de tuer et elle répétait une prière
+ inlassable alors que devant ses yeux, les hommes hirsutes se
+ livraient à un massacre. Narek se souvenait. Elle restait là
+ immobile, espérant que son dieu la protège, quand les barbares
+ la repérèrent. Ils vinrent vers elle et déchirèrent sa robe.
+ Elle cria très fort, puisant dans sa douleur toute la colère
+ qu'elle ressentait pour ces hommes qui avaient détruit la paix
+ de sa communauté.</para>
+
+ <para>Narek fut pris d'une soudaine rage. Il leva son épée de fer
+ et l'abattit d'un grand geste souple qu'on ne lui connaissait
+ pas. La tête de son frère vola dans les airs, aspergeant de
+ sang la jeune femme sur laquelle il se trouvait. Il avait été
+ un prêtre d'Ashram, servant la Justice Éternelle, un des plus
+ preux combattants de l'Empire de Zahar. Son épée s'abattait sur
+ ceux qui avaient été ses compagnons et qu'il voyait maintenant
+ comme les barbares sauvages et violents qui avait un jour pillé
+ la ville sainte de Barramoth. Ses bras décrivaient des
+ moulinets complexes, fracassant bras et nuques, alors que ses
+ bottes disloquaient les genoux et brisaient les côtes de ses
+ compagnons.</para>
+
+ <para>Le massacre dura tout l'après-midi, soutenu par l'incroyable
+ endurance du peuple de Kartash, un peuple qui n'avait jamais
+ connu le dieu Ashram, la ville de Barramoth et l'Empire
+ zaharien. Narek et son frère avaient été les chefs les plus
+ redoutables des tribus de Kartash, leur pillage étant redouté
+ dans tout l'empire Attarkan. Mais aujourd'hui, Narek s'était
+ souvenu. Il s'était souvenu qu'il avait été une femme morte aux
+ mains des barbares, qu'il avait été un prêtre vouant sa vie et
+ son glaive à la Justice de la Licorne. Il s'était souvenu et à
+ cause de ça, les deux plus importantes tribus de Kartash
+ venaient de périr, massacrées par leur propre chef. Le Rappel
+ avait eu lieu, et ce n'était que le premier. Il était temps de
+ rejoindre les autres...</para>
+ </blockquote>
+
+ <section id="base_presentation">
+ <title>Les Immortels de Nargir</title>
+
+ <para>Nargir est une réplique de notre Terre. Une planète née de
+ l'union entre l'Essence et le Rêve, entre la Terre et le Feu.
+ Scultée par les Sept Dragons, ces derniers ont influencés sont
+ histoire en sept âges différents, coupés entre eux par de
+ mystérieux Nexus. Sur cette Terre aux époques multiples, les
+ Enfants d'Iol et de Fæl se partage l'histoire, les premiers
+ souvent ignorants des seconds, et les seconds partagés entre
+ l'amour et la haine pour leurs frères cadets, à qui leurs coeurs
+ ont été confiés.</para>
+
+ <para>Dans ce jeu de rôle, vous serez amené à jouer des Enfants
+ d'Iol, auxquels des évènements vont permettre de retrouver un
+ peu de la mémoire contenue dans leur coeur de Fæl. Vous allez
+ vivre des aventures à des époques, dans des lieux, au sein de
+ civilisations aussi diversifiés que fantastiques. Nargir est
+ immense, elle a connu plus d'histoire qu'on ne peut en raconter
+ en une seule vie. Il vous en faudra plusieurs, à vous rappeler
+ vos souvenirs d'un autre temps, d'un autre lieu. Plusieurs vies
+ à chercher vos semblables, à enquêter sur les Nexus, à éviter
+ les hommes du Gardien et la corruption de la Bête. La mort ne
+ sera plus la fin terrible ou le repos promis qu'elle fût jadis.
+ Elle ne sera plus que le passage forcé vers un nouveau début,
+ une nouvelle étape, l'obligation de tout recommencer une fois de
+ plus, d'attendre le prochain Rappel.</para>
+
+ <para>Bienvenue sur Nargir, Immortel. Que tes Rappels te guident
+ vers la Délivrance.</para>
+
+ </section>
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