draft/buts.txt
author fabien
Thu, 05 Jan 2006 17:46:34 -0500
brancharpeges
changeset 4 069bfe040ec6
parent 3 7df299660e76
child 6 a0ec96ff33c1
permissions -rw-r--r--
[svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500 Conversion en utf-8. Équitabilité devient 'Différenciation et équipotence'. Ajout des domaines de difficultés.
Ignore whitespace changes - Everywhere: Within whitespace: At end of lines:
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* Reconstruction des Arpèges
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** Introduction
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Ce document a deux objectifs:
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*** Clarifier les buts et la philosophie des Arpèges
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Le paragraphe mit dans le texte des Arpèges est un peu court et a mal
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vieilli.  J'avais besoin de quelque chose de plus solide pour la base
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de mes prochains travaux sur les Arpèges.
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*** Justifier les choix de règles et leurs conséquences
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Ceci me permet de faire un tri plus juste, des règles inscrites, sans
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me perdre dans le détail de leur implantation.  Je voulais ici
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regrouper ce que j'avais et ce que je trouvais important et pourquoi.
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** Principes et philosophie
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*** Principe de base des Arpèges
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**** Souplesse
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***** Descriptive
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Le système ne doit pas limiter ce qui peut être décrit.  Une attention
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particulière sera faite pour inclure tout ce qui est très petit ou
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très grand.
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***** Narrative
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Soit la possibilité de conter les événements comme on le désire, en
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tenant compte du rythme narratif désiré, des détails, etc.  Le système
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ne doit pas imposer le rythme de l'histoire.
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**** Cohérence
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***** Systémique
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Le jeu est cohérent avec lui-même.  Il n'y a pas de résultats à
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ignorer car absurdes.
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Aussi, deux personnages équivalents, ayant des caractéristiques
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similaires, possèdent des chances équivalentes de réussite.
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***** Narrative
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"Tout ce qui vaut la peine d'être chiffrée, vaut la peine d'être
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décrit."
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Les éléments de jeu correspondent aux éléments narratifs.  Il n'y a
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pas de jets ou de chiffres gratuits.
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*** Ce qui ne fait pas partie des principes de base
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**** Simulation
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Si le jeu doit être cohérent, il n'a pas à être réaliste, mais plutôt
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vraisemblable.  Les choses n'ont pas à fonctionner exactement comme
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dans la "Vraie Vie" mais plutôt sembler le faire.  En fait, ils
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doivent fonctionner comme le MJ le désire et pas autrement.
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**** Simplicité
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Le jeu n'a pas à être simple pour le MJ, pour la raison que c'est un
0
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jeu fait pour moi et donc je suis capable d'en assumer
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    68
l'apprentissage.  Toutefois, le jeu doit garder sa souplesse et sa
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    69
cohérence narrative, ce qui veut dire que consulter mille tables pour
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    70
avoir un résultat, c'est trop long.  Obliger de rouler une feuille de
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    71
calcul complexe pour modifier un paramètre n'est pas une option non
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    72
plus.  Personnellement, je trouve que demander à un MJ de se préparer,
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    73
incluant un certain apprentissage, est une option plus intéressante
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    74
que de faire un compromis au niveau des règles même si le système doit
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    75
me permettre de tenir rapidement compte de nouveaux éléments et que je
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7df299660e76 [svn] r2069@freebird: fabien | 2006-01-02 17:04:56 -0500
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    76
dois tenir en compte le fait que les parties ne sont pas
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    77
nécessairement maîtrisé dans les meilleures conditions d'éveil.
0
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*** Le hasard
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    81
Pour moi, le hasard en jeu de rôle représente, dans le point de vue du
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    82
jouet, tout ce que le MJ ne désire pas tenir compte avec précision.
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    83
Le hasard ne devrait donc pas être une variable ouverte obligeant le
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    84
MJ à trouver des explications douteuses aux résultats pour conserver
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    85
un minimum de cohérence à son histoire, mais un élément borné,
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    86
permettant de synthétiser les effets de plusieurs facteurs sans grande
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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    87
importance narrative (donc qui ne valent pas la peine d'être décrits,
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    88
comme la présence de cailloux sur la route) pour le moment, mais qui
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    89
pourraient avoir des conséquences sur la suite des évènements.
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*** Les Enjeux
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    92
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Puisque le jeu de rôle est un Jeu, il possède certains enjeux, ou
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objectifs, créant une forme de motivation pour les joueurs.  Les
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enjeux offrent des objectifs déterminant une certaine direction
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considérée comme positive à la partie.  Attention: les enjeux discuter
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ici n'ont rien à voir avec les intérêts des joueurs, tels que
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représentés par le modèle des jouets.  C'est vraiment un ensemble de
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valeurs imposées aux joueurs qui établissent les conditions de
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victoire et de défaite de la partie.  Les joueurs auront donc tendance
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à guider leurs personnages vers les options de victoires (enjeux de la
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partie), que vers les options de défaites.
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D'autres enjeux peuvent se rajouter au sein d'un groupe de joueurs.
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Ces enjeux peuvent être d'ordre ludique (objectif de missions,
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création d'un nouveau royaume, etc.) ou méta-ludique
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(compréhension de certaines valeurs, création d'une belle
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histoire, création d'un univers de jeu).  C'est alors aux joueurs
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d'en décider, et de voir s'il est besoin de représenter de tels
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enjeux dans le système (par exemple, par un système de
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récompense pour des sacrifices, ou de vote pour encourager la bonne
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entente dans un groupe).  J'ai préféré ne pas imposer de tels
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enjeux dans les Arpèges n'ont pas parce que je ne les considère
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pas importants, mais parce que je considère que l'efficacité
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d'un système pour soutenir de tels enjeux dépend beaucoup du
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groupe de joueurs.
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Les règles trouvent souvent leur justification à travers les enjeux et
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il est difficile de justifier la présence d'une règle si cette
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dernière ne participe pas aux enjeux exprimés.
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En plus des éléments habituels et des principes de base, les Arpèges
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viennent supporter trois enjeux:
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**** Enjeu de Survie
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Le personnage doit tenter de survivre.  Les Arpèges n'encouragent pas
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le sacrifice, ou plutôt, il fait du sacrifice un aveu de défaite ou un
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prix très élevé à payer.  La survie du personnage est importante dans
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les Arpèges.
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**** Enjeu de Modération
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Les Arpèges encouragent les personnages à une certaine modération.  Un
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comportement abusif aura des conséquences non seulement dans l'univers
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de jeu, mais sur le personnage lui-même, pouvant entraîner la mise
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hors-jeu temporaire ou permanente du personnage.
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**** Enjeu de Développement
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Il y aura un certain intérêt à développer son personnage, à lui faire
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découvrir de nouveaux domaines, voire à faire de même avec la société
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ou l'univers auquel le personnage appartient.
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*** Description et développement des personnages
0
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Un personnage est la somme de beaucoup d'éléments.  Plusieurs
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approchent ont été utilisés dans divers jeux de rôle et chacune
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possède ses points forts et ses points faibles.  Le seul moyen de s'en
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   150
sortir est, à mon avis, de bien déterminer ces objectifs au niveau de
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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   151
comment on veut que les personnages se comparent entre eux (autant
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dans l'évaluation de leur chance de réussite), du niveau de détails
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que l'on veut y mettre, et des capacités de développement du
0
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personnage.
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**** Différenciation et équipotence
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   158
Les personnages doivent avoir la possibilité de se distinguer entre
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eux, d'être unique, d'avoir la possibilité de se développer
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de façon originale, en suivant leur propre chemin.  Les personnages
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de roman sont intéressants à travers l'originalité de leur
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cheminement, souvent fort peu commun.  Une telle possibilité doit
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exister dans les Arpèges.
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Toutefois, cette façon de faire ne devrait pas pénaliser le
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personnage ni le favoriser outre mesure, par souci d'équiter et
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d'équilibre.  Les personnages devraient donc être tous
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équipotents.  Bien sûr, ceci ne s'applique que du point de vue
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du système, pas du scénario ou de l'univers de jeu.
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Cela va toutefois plus loin qu'un simple calcul des points de
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création.  Chaque personnage a sa façon de faire, et chaque
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personnage aura sa propre façon d'obtenir un résultat donné.
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Par exemple, lorsqu'il s'agira d'impressionner l'assistance, le vieux
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mage n'utilisera certainement pas les mêmes moyens que le vigoureux
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barbare.  Ils seraient donc idiot d'utiliser la même
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caractéristique (éloquence ou force par exemple) pour les
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comparer.  Même s'il bégaye, peu de gens oseront se moquer
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ouvertement d'un barbare bien armé.
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**** Interdépendance
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Tous nos acquis se développent en interdépendance les uns des autres.
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Le système doit refléter cette interdépendance tant au niveau du
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   185
développement que de la résolution d'action.
0
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   186
4
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   187
***** interdépendance entre l'inné et l'acquis
0
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   188
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   189
***** interdépendance avec la culture, l'éducation
0
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   191
**** Inertie du profil
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   192
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   193
Un personnage possède un certain profil, une personnalité.  Ce profil
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   194
doit non seulement se percevoir aisément mais aussi se conserver lors
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   195
du développement normal du personnage, seul le "niveau" (sa
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   196
compétence) du personnage se modifiant.  Une modification du profil
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   197
doit être marqué par un évènement vraiment spécial ou par un long
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   198
développement progressif.  Un profil, ça permet aussi de comparer deux
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   199
personnages entre eux aisément et de créer rapidement des
0
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   200
personnages-types pour les NPC.
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   201
4
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   202
Des exemples de profils dans le jeu de rôle: les métiers, talents et
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   203
hobbys des Arpèges, les classes et/ou les caractéristiques dans D&D,
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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   204
les templates dans plusieurs jeux, le profil dans les Clefs de l'Aube
4
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   205
et, à la limite, les carrières accomplies dans Warhammer.
3
7df299660e76 [svn] r2069@freebird: fabien | 2006-01-02 17:04:56 -0500
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   206
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   207
**** Cohérence des valeurs
3
7df299660e76 [svn] r2069@freebird: fabien | 2006-01-02 17:04:56 -0500
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   208
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069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   209
Les valeurs et la personnalité du personnage ont de l'importance
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   210
dans la crédibilité du personnage.  Un ensemble de valeurs
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   211
(désirs, besoins, rêves) sera propre au personnage et s'en
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   212
éloigner ne pourra se faire que difficilement.  Cet objectif est
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   213
très similaire à l'inertie du profil et pourrait lui être
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   214
lié.
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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   215
4
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   216
**** Universalité
0
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   218
Le système doit être capable de décrire toutes les compétences, et
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   219
d'en rajouter aisément de nouvelles, tout en conservant sa cohérence.
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   220
Le système devra prévoir de la même façon les effets du matériel ou
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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   221
des circonstances.
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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   222
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069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   223
**** Création progressive
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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   224
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069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   225
La création d'un personnage est difficile, le personnage étant
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   226
souvent mal défini au début et, s'il l'est, risque fort souvent
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   227
de demander des ajustements en cours de partie.  Le système doit
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   228
donc permettre de spécifier une allure générale au personnage
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   229
et d'en préciser les détails au fur et à mesure que la partie
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   230
avance.
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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   231
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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   232
**** Description culturelle
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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   233
4
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   234
Ceci est plus un idéal qu'un véritable critère.  J'aimerais que les
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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diff changeset
   235
Arpèges puissent servir à décrire une culture, une société, un peu
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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   236
comme dans Torg.  Il faudrait que cette description puisse avoir un
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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   237
certain sens au niveau des personnage (voir ci-dessus), principalement
4
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   238
dans l'accès à certaine compétence, ou dans les niveaux de base de ces
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   239
dernières (je joue souvent dans des multivers, où ce genre d'aspect
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   240
est important à gérer), mais aussi dans l'influence que les
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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   241
personnages peuvent avoir sur cette culture.  Des univers comme celui
4
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   242
de Tohan, Torg, ou Mega bénéficierait grandement d'une telle approche,
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   243
sans compter certaines campagnes à grande échelle où des empires
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   244
complets s'affronteraient sous plusieurs générations de personnages.
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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   245
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069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   246
Bref, j'en ai marre des univers statiques!  Je veux qu'on implémente
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   247
l'évolution sociologique!
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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   248
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069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   249
*** Optimisation systématique
0
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   250
4
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   251
L'optimisation systématique impose que si une combinaison optimale est
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   252
perçu dans le système, cette optimisation est appliquée par défaut à
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   253
tout le monde, permettant à la fois de simplifier le système et de
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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   254
rendre la combinaison bancale.
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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   255
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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   256
** Implantation
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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   257
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   258
*** Échelle exponentielle
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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   259
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   260
Les Arpèges utilisent une échelle exponentielle afin de ne pas se
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   261
limiter.  L'échelle est continue aussi, afin de ne pas avoir à
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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   262
travailler avec les cas limites.
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   263
4
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   264
**** Interaction des éléments
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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   265
4
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   266
Au niveau des bonus/malus, l'imposition des logarithmes empêche
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   267
l'addition de deux effets en parallèles.  Pour additionner deux
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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   268
valeurs, il faudra faire un calcul dit de combinaison.  Bien que peu
4
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   269
intuitif sur le coup, cette façon de procéder permet de rapidement
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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diff changeset
   270
ignorer les bonus inutiles pour ne retenir que les éléments
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   271
importants.  Aussi, le calcul de gros groupes est simplifié.
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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   272
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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   273
Si l'addition de deux valeurs est difficile, leur multiplication est
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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   274
aussi simple qu'une... addition!  En effet, l'addition de deux effets
4
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   275
en série se résument par l'addition de leur valeur.
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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   276
4
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   277
Au total, le jeu évite donc toute opération plus difficile qu'une
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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diff changeset
   278
addition ou une soustraction de nombres habituellement très bas.  Un
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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diff changeset
   279
seul compromis a été fait, c'est l'utilisation de la table de
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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diff changeset
   280
conversion, qui ne possèdent que onze entrées.  Cette table s'apprend
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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diff changeset
   281
aisément par coeur et se manipule aisément.
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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diff changeset
   282
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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parents:
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   283
**** Usage de compteurs/ressources
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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   284
4
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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diff changeset
   285
L'usage des logarithmes impose aussi que rien ne peut valoir zéro, qui
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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diff changeset
   286
équivaut à l'infini négatif.  Pourtant, dans la majorité des jeux de
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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diff changeset
   287
rôles, les joueurs ont à gérer de telles ressources, comme c'est le
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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diff changeset
   288
cas avec les points de vie par exemple.  Dans les Arpèges, on prendra
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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diff changeset
   289
le point de vue inverse pour y parvenir.  La situation normale sera
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   290
présentée par 0, et on accumulera soit un bonus, soit une pénalité.
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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diff changeset
   291
Plutôt que de déterminer un maximum, ce total servira d'ajustement à
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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diff changeset
   292
un jet qui aura comme conséquence de limiter le personnage.
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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diff changeset
   293
4
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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diff changeset
   294
Cette gestion des ressources possède l'avantage de ne pas limiter les
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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diff changeset
   295
possibilités du joueur, ce dernier pouvant toujours prendre des
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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diff changeset
   296
risques supplémentaires (encaisser d'autres points de dommage par
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
fabien
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diff changeset
   297
exemple) sans être jamais certains des conséquences.  Vous n'entendrez
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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diff changeset
   298
donc plus jamais les joueurs dire: "Bah, il me reste encore assez de
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   299
PV pour tenir trois rounds, alors tu peux faire ton sort."
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   300
4
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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diff changeset
   301
*** Résolution narrative
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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diff changeset
   302
4
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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diff changeset
   303
C'est la narration qui accompagne la résolution, et non l'action.  On
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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diff changeset
   304
conte une histoire, on ne fait pas une simulation.  La résolution des
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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diff changeset
   305
actions est donc dépendante de la situation narrative (simple,
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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diff changeset
   306
suspendue, opposée) plutôt que du type d'action lui-même.
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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parents:
diff changeset
   307
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   308
Il faut se rappeler que rien ne vous oblige d'utiliser aucune des
4
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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diff changeset
   309
règles présentent.  Une partie complète peut se jouer uniquement avec
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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diff changeset
   310
des jets simples, répondant à un jeu rapide.  Les autres actions
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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diff changeset
   311
de base (suspendue et opposée) ont été choisie pour leur
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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diff changeset
   312
simplicité et parce qu'elles représentent des éléments de fiction
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   313
narrative fort populaires, soit le suspense et le conflit.
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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parents:
diff changeset
   314
4
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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diff changeset
   315
Toutes les autres types d'actions (dépassement, tâches, combat
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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parents: 3
diff changeset
   316
narratif, guérison des blessures, tirs balistiques, etc.) ne sont là
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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diff changeset
   317
que pour apporter un élément ludique supplémentaire (les éléments
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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parents:
diff changeset
   318
tactiques de combat, les cicatrices, l'approche par essai et erreur)
4
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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parents: 3
diff changeset
   319
qui pourraient intéresser les joueurs.  Toutefois, toutes ces
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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diff changeset
   320
situations peuvent aussi être gérer plus simplement avec les jets de
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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diff changeset
   321
base, et ne sont d'ailleurs que des applications précises des actions
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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diff changeset
   322
de base.  Ne les utilisez donc que si vous croyez sincèrement que la
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
fabien
parents: 3
diff changeset
   323
complexité supplémentaire en vaut la peine pour le scénario en cours.
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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parents:
diff changeset
   324
Encore une fois, c'est le besoin narratif et le plaisir de vos joueurs
4
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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parents: 3
diff changeset
   325
qui devraient primer, pas le système.
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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parents:
diff changeset
   326
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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parents:
diff changeset
   327
***** action simple
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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parents:
diff changeset
   328
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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parents:
diff changeset
   329
***** action suspendue
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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parents:
diff changeset
   330
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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parents:
diff changeset
   331
***** action en confrontation
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   332
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   333
***** autres types d'actions
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   334
4
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
fabien
parents: 3
diff changeset
   335
*** Les jets de différence ouverts
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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parents:
diff changeset
   336
4
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
fabien
parents: 3
diff changeset
   337
Les Arpèges utilisent comme base de résolution le jet de différence
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
fabien
parents: 3
diff changeset
   338
ouvert.  Ce jet possède trois caractéristiques intéressantes:
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   339
4
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
fabien
parents: 3
diff changeset
   340
**** Courbe proche de la courbe normale
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   341
4
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
fabien
parents: 3
diff changeset
   342
L'ouverture systématique des Arpèges exigent du système de résolution
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
fabien
parents: 3
diff changeset
   343
qu'il soit non seulement capable de gérer tous les cas de figure en
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
fabien
parents: 3
diff changeset
   344
restant cohérent, mais qu'il laisse aussi toujours une possibilité
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
fabien
parents: 3
diff changeset
   345
d'échec ou de réussite si le MJ le désire.
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   346
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   347
Au niveau des chances, cela impose que qu'une variation d'une valeur
4
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
fabien
parents: 3
diff changeset
   348
entraîne une division des chances soit de réussite ou de succès
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   349
proportionnelle, diminuant sensiblement cette valeur sans pour autant
4
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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parents: 3
diff changeset
   350
la rendre nulle.  Le jet ouvert utilisé fait en sorte qu'il y a un
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
fabien
parents: 3
diff changeset
   351
basculement autour de 50%, ce qui est une bonne chose.  Ceci entraîne
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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parents:
diff changeset
   352
obligatoirement qu'une chance nulle est impossible, sauf si le MJ le
4
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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parents: 3
diff changeset
   353
décide (en limitant les jets ouverts).
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   354
4
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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parents: 3
diff changeset
   355
Avec le ±d10°, la courbe suit assez bien l'échelle exponentielle des
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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parents: 3
diff changeset
   356
Arpèges, avec une erreur très faible, ce qui est appréciable bien que
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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parents: 3
diff changeset
   357
ce ne soit pas nécessaire.
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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diff changeset
   358
4
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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parents: 3
diff changeset
   359
**** Moyenne toujours égale à zéro, peu importe la grandeur du dé.
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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diff changeset
   360
4
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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parents: 3
diff changeset
   361
Ceci permet de limiter la quantité de hasard, voire de l'éliminer
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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parents: 3
diff changeset
   362
complètement sans rien changer au calcul, et donc aux autres éléments
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   363
du jeu.
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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parents:
diff changeset
   364
4
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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diff changeset
   365
**** Possibilité de limiter le nombre de fois que l'on rejette le dé.
0
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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diff changeset
   366
4
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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diff changeset
   367
Ceci limite définitivement les bornes du possible, permettant d'éviter
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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parents: 3
diff changeset
   368
à faire un compromis entre un système héroïque et un autre plus
069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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parents: 3
diff changeset
   369
mondain.  Ici, c'est encore une fois les joueurs qui décident, le
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   370
système s'adaptant aux nécessités de l'histoire plutôt que de la
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limiter.
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*** Marges de réussite et difficultés ouvertes
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À cause des jets ouverts, la marge de réussite est peu significative
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en tant que telle.  En fait, elle risque d'amener des situations
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invraisemblables que l'on ne désire pas actuellement.  Toutefois, les
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marges de réussite sont généralement très appréciées pour calculer un
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effet produit, ainsi que pour créer des effets critiques inattendues.
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   380
Il faut donc un moyen pour permettre:
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   382
A) D'évaluer un résultat quantitativement.
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B) De permettre des effets critiques.
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Pour cela, on utilisera des difficultés ouvertes.  Le joueur choisira
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une valeur cible qui sera prise comme difficulté pour son jet.  Si le
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jet est réussi, sa valeur cible est prise comme valeur de réussite.
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   389
De plus, chaque marge de réussite de 10 points signifiera une réussite
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   390
critique qui devra interprétée comme telle par le MJ, pouvant entre
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   391
autre entraîner une majoration de 3 points sur sa valeur cible (par
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   392
exemple).
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   394
Cette façon de faire entraîne à mon avis une gestion des risques
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   395
beaucoup plus intéressantes pour le joueur, qui peut lui permettre de
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   396
risquer le tout pour le tout si nécessaire, tout en gardant un effet
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   397
de surprise.  C'est maintenant le joueur qui décide, et non plus les
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   398
dés, si son personnage fait un effort extraordinaire ou non.
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   400
Bien sûr, comme avec toute chose, chaque difficulté doit se justifier
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   401
par une description correspondante. "Tout ce qui mérite d'être
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   402
chiffré, mérite d'être décrit" est un motto qui tient toujours.
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   404
***** Domaines de difficulté
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   406
Une autre façon d'utiliser les marges de réussite est ce que j'appelle
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   407
les domaines de difficultés.  Si vous voulez, la marge de réussite est
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   408
vue comme un niveau de difficulté après coup.  Pour cela, vous devez
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   409
déterminez un domaine fermé de difficultés, avec le résultat obtenu
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   410
pour chaque sous-domaine.  Notez que de tels domaines de difficulté ne
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   411
peut s'appliquer que si ce genre d'action vise toujours de faire pour
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   412
le mieux.  C'est le cas des classes de dommage par exemple dans les
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   413
Arpèges.
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   414
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   415
*** Les Motivations et les Tentations
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   416
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   417
Les Motivations sont un élément important de l'enjeu de modération. Il
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   418
permet au MJ d'implanter un ou plusieurs systèmes sophistiqués de
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   419
valeurs, désirs et besoin, adressant l'ensemble des Motivations.
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   420
L'usage des points de motivations et des jets de tentation vient alors
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   421
renforcer ce système.
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   423
Il est important de comprendre que les Motivations n'expriment pas de
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069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   424
valeurs éthiques propres.  Elles sont plus proches de la notion de
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   425
leitmotivs ou de type de caractère.  Elles implantent donc plus une
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   426
certaine forme de dynamique entre les valeurs que les valeurs
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   427
elles-mêmes.  Très souvent, les enjeux d'un personnage va se faire
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   428
qu'entre deux ou trois valeurs et non pas dans les cinq.  Les autres
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   429
motivations viennent toutefois ajouter un peu plus de couleurs et de
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069bfe040ec6 [svn] r2073@freebird: fabien | 2006-01-04 23:43:20 -0500
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   430
subtilités aux personnages, évitant les effets caricaturaux que l'on
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   431
retrouve dans des jeux utilisant une unique caractéristique (toujours
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   432
couplée toutefois avec un attribut du personnage, comme la Volonté)
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   433
pour représenter ce facteur (comme le coté sombre dans Star Wars,
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   434
l'Humanité dans Vampire, la Rage dans WereWolf).
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   436
Ce chromatisme des motivations apportent aussi une certaine couleur à
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   437
d'autres éléments du décor, comme la magie.  Il est alors possible,
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   438
comme dans Nephilim, d'associer certains types de magie, de classe ou
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   439
de clan avec une Motivation particulière.  Cela colore davantage le
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   440
décor qu'une simple mention descriptive, encourageant une
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   441
interprétation plus juste du personnage.
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   443
Bien sûr, les Motivations, en juxtaposition d'une bonne description
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   444
des valeurs du personnage, vient assurer une certaine cohérence du
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   445
personnage au niveau de sa personnalité.
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7df299660e76 [svn] r2069@freebird: fabien | 2006-01-02 17:04:56 -0500
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   447
* Emacs variables
1397c2bfefa2 [svn] r1946@freebird: fabien | 2005-12-26 19:20:33 -0500
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   448
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   449
** Local Variables: 
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** mode: outline 
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** End: