couleurs.xml
branchecjdr
changeset 3 9095568d2de6
parent 2 10db2efafb1e
child 4 a774ec81c693
equal deleted inserted replaced
2:10db2efafb1e 3:9095568d2de6
    49           <para>Traduction de la version anglaise à partir de la
    49           <para>Traduction de la version anglaise à partir de la
    50             version 0.5r3. Ajout d'une note de bas de page sur la
    50             version 0.5r3. Ajout d'une note de bas de page sur la
    51             traduction de méta-gaming vers para-ludique, ainsi que sur
    51             traduction de méta-gaming vers para-ludique, ainsi que sur
    52             la comparaison avec des couleurs avec des lentilles ou des
    52             la comparaison avec des couleurs avec des lentilles ou des
    53             projecteurs.  Réécriture partielle des degrés de liberté
    53             projecteurs.  Réécriture partielle des degrés de liberté
    54             pour parler de l'importance du domaine
    54             pour parler de l'importance du domaine d'application.
    55             d'application.</para>
    55             Déplacement de la discussion sur les filtres de couleurs
       
    56             de la section sur la beauté vers celle de la
       
    57             transparence.</para>
    56         </revdescription>
    58         </revdescription>
    57       </revision>
    59       </revision>
    58       <revision>
    60       <revision>
    59         <revnumber>0.5r3 :</revnumber>
    61         <revnumber>0.5r3 :</revnumber>
    60         <date>2003-06-02</date>
    62         <date>2003-06-02</date>
   497 	</term>
   499 	</term>
   498         
   500         
   499         <listitem>
   501         <listitem>
   500           <para>Les systèmes caméléon sont capables de s'adapter pour
   502           <para>Les systèmes caméléon sont capables de s'adapter pour
   501             conserver la même brillance.  Contrairement aux systèmes
   503             conserver la même brillance.  Contrairement aux systèmes
   502             résilients, toutefois, ils le font en s'adaptant, c'est à
   504             résiliants, toutefois, ils le font en s'adaptant, c'est à
   503             dire qu'ils modifient quelques-uns des paramètres de jeu,
   505             dire qu'ils modifient quelques-uns des paramètres de jeu,
   504             pour mieux rendre compte du décor.  Ça rend les éléments
   506             pour mieux rendre compte du décor.  Ça rend les éléments
   505             de ce décor incompatible avec des éléments d'un autre
   507             de ce décor incompatible avec des éléments d'un autre
   506             décor dans le même système.  C'est une qualité que l'on
   508             décor dans le même système.  C'est une qualité que l'on
   507             retrouve dans les systèmes génériques ainsi que dans les
   509             retrouve dans les systèmes génériques ainsi que dans les
   537       certainement besoin d'être travaillé davantage.</remark>
   539       certainement besoin d'être travaillé davantage.</remark>
   538 
   540 
   539   </section>
   541   </section>
   540 
   542 
   541   <section id="beauty">
   543   <section id="beauty">
   542     <title>Beauty of the system</title>
   544     <title>La beauté du système</title>
   543 
   545 
   544     <para>The colors aren't the only important qualities of a system.
   546     <para>Les couleurs ne sont pas les seules qualités importantes
   545       One very important, if not the most important one, is the fun
   547       d'un système.  Une autre très importante, si ce n'est pas la
   546       factor.  We are doing role playing for only one thing: having
   548       plus importante, c'est le divertissement que le système procure.
   547       fun.  However, fun is a very personal thing where everyone have
   549       Nous faisons du jeu de rôle pour une seule raison: avoir du
   548       opinion about.  Some people can find one system fun and other
   550       plaisir.  Toutefois, le plaisir est une notion très personnelle
   549       can find them dull.  Since fun are <quote>in the eye of the
   551       qui peut varier d'une personne à l'autre.  À cause de cette
   550       beholder</quote>, we use another quality related to our painting
   552       subjectivité, nous utiliserons une qualité similaire qui
   551       metaphor that have the same characteristic: Beauty.</para>
   553       s'applique bien à notre métaphore picturale: la beauté.  La
   552 
   554       beauté serait donc une qualité comme une autre d'un système qui
   553     <para>Why some people find something beautiful and not something
   555       fait qu'on l'aimerait, malgré ces défauts, simplement parce que
   554       else?  Well, there is too much factors to enumerate all of them,
   556       c'est amusant.  Il est aussi important de se rappeler que ce
   555       but colors can have something to do with it.  Someone can prefer
   557       modèle ne se préoccupe pas de vos goûts pour certains types de
   556       the red color, and another one will prefer a yellow color.  Same
   558       décor.  Il faudra donc faire attention de ne pas juger un
   557       thing for mechanics.  Some people can prefer Red Mechanics,
   559       système trop sombrement simplement parce que vous n'aimez pas le
   558       other want Yellow mechanics and dislike Blue mechanics.  Could
   560       décor auquel il s'applique.</para>
   559       you satisfy all of them?  Well, the golden rule in RPG is that
   561 
   560       if you dislike a rule, ignored it.  It's very easy to ignore a
   562     <remark>Cette section a besoin d'un peu plus de
   561       rule, less easy to change it or replace it.  In the color
   563       développement.</remark>
   562       metaphore, this is equivalent to wearing colorized glasses.  If
       
   563       you have some white light and wear yellow glasses, you'll see
       
   564       the world in yellow.  But if you only have blue light, your
       
   565       yellow glasses will block it and you'll see nothing.  Same thing
       
   566       for mechanics.  White mechanics are good because you can please
       
   567       everyone by simply using the right filter on everyone.  If one
       
   568       color is lacking, however, whatever the color of your glasses,
       
   569       you will not be able to create it, except if the mechanics is
       
   570       sufficiently <link linkend="transparency">Transparent</link>, a
       
   571       matter we will see later in <xref linkend="brightness"/>.</para>
       
   572 
   564 
   573   </section>
   565   </section>
   574 
   566 
   575   <section id="visibility">
   567   <section id="visibility">
   576     <title>The visibility of the rules</title>
   568     <title>The visibility of the rules</title>
   623       Bluer or Redder for the players it's an open question not
   615       Bluer or Redder for the players it's an open question not
   624       address in this article.  Same thing about the settings.  But
   616       address in this article.  Same thing about the settings.  But
   625       it's clear that the brighter the system, the best it can help
   617       it's clear that the brighter the system, the best it can help
   626       the GM to make a good role playing experience for his players,
   618       the GM to make a good role playing experience for his players,
   627       and fit the needs of more GM.</para>
   619       and fit the needs of more GM.</para>
       
   620 
       
   621     <!-- copied here from beauty -->
       
   622     <para>...Tout comme il y a des gens qui préfère telle couleur à
       
   623       telle autre, certaines personnes peuvent préférer tel système à
       
   624       tel autre.  Pouvons-nous tous les satisfaire?  Peut-être.  La
       
   625       prémisse de base du modèle des couleurs est qu'une couleur
       
   626       brillante n'est jamais un défaut.  C'est plutôt l'absence d'une
       
   627       couleur qui dérange.  Ainsi, ce n'est pas tant qu'on n'aime pas
       
   628       le rouge d'un système (sa cohérence), c'est que celui-ci n'est
       
   629       pas assez vert (simple, fluide).  Un système blanc, qui possède
       
   630       toutes les couleurs, devrait donc satisfaire tout le monde (en
       
   631       supposant qu'il s'applique à un décor que vous aimez).  Un tel
       
   632       système qui s'appliquerait à n'importe quel univers est bien sûr
       
   633       le Graäl des systèmes de jeux mais on peut toujours rêver.  Il y
       
   634       a toutefois des systèmes qui obscurcissent le jeu...</para>
       
   635 
       
   636     <remark>Discussion à développer</remark>
   628 
   637 
   629     <section id="transparency">
   638     <section id="transparency">
   630       <title>Transparency</title>
   639       <title>Transparency</title>
   631       
   640       
   632       <para>There is some system which depends a lot on the GM
   641       <para>There is some system which depends a lot on the GM