49 <para>Traduction de la version anglaise à partir de la |
49 <para>Traduction de la version anglaise à partir de la |
50 version 0.5r3. Ajout d'une note de bas de page sur la |
50 version 0.5r3. Ajout d'une note de bas de page sur la |
51 traduction de méta-gaming vers para-ludique, ainsi que sur |
51 traduction de méta-gaming vers para-ludique, ainsi que sur |
52 la comparaison avec des couleurs avec des lentilles ou des |
52 la comparaison avec des couleurs avec des lentilles ou des |
53 projecteurs. Réécriture partielle des degrés de liberté |
53 projecteurs. Réécriture partielle des degrés de liberté |
54 pour parler de l'importance du domaine |
54 pour parler de l'importance du domaine d'application. |
55 d'application.</para> |
55 Déplacement de la discussion sur les filtres de couleurs |
|
56 de la section sur la beauté vers celle de la |
|
57 transparence.</para> |
56 </revdescription> |
58 </revdescription> |
57 </revision> |
59 </revision> |
58 <revision> |
60 <revision> |
59 <revnumber>0.5r3 :</revnumber> |
61 <revnumber>0.5r3 :</revnumber> |
60 <date>2003-06-02</date> |
62 <date>2003-06-02</date> |
497 </term> |
499 </term> |
498 |
500 |
499 <listitem> |
501 <listitem> |
500 <para>Les systèmes caméléon sont capables de s'adapter pour |
502 <para>Les systèmes caméléon sont capables de s'adapter pour |
501 conserver la même brillance. Contrairement aux systèmes |
503 conserver la même brillance. Contrairement aux systèmes |
502 résilients, toutefois, ils le font en s'adaptant, c'est à |
504 résiliants, toutefois, ils le font en s'adaptant, c'est à |
503 dire qu'ils modifient quelques-uns des paramètres de jeu, |
505 dire qu'ils modifient quelques-uns des paramètres de jeu, |
504 pour mieux rendre compte du décor. Ça rend les éléments |
506 pour mieux rendre compte du décor. Ça rend les éléments |
505 de ce décor incompatible avec des éléments d'un autre |
507 de ce décor incompatible avec des éléments d'un autre |
506 décor dans le même système. C'est une qualité que l'on |
508 décor dans le même système. C'est une qualité que l'on |
507 retrouve dans les systèmes génériques ainsi que dans les |
509 retrouve dans les systèmes génériques ainsi que dans les |
537 certainement besoin d'être travaillé davantage.</remark> |
539 certainement besoin d'être travaillé davantage.</remark> |
538 |
540 |
539 </section> |
541 </section> |
540 |
542 |
541 <section id="beauty"> |
543 <section id="beauty"> |
542 <title>Beauty of the system</title> |
544 <title>La beauté du système</title> |
543 |
545 |
544 <para>The colors aren't the only important qualities of a system. |
546 <para>Les couleurs ne sont pas les seules qualités importantes |
545 One very important, if not the most important one, is the fun |
547 d'un système. Une autre très importante, si ce n'est pas la |
546 factor. We are doing role playing for only one thing: having |
548 plus importante, c'est le divertissement que le système procure. |
547 fun. However, fun is a very personal thing where everyone have |
549 Nous faisons du jeu de rôle pour une seule raison: avoir du |
548 opinion about. Some people can find one system fun and other |
550 plaisir. Toutefois, le plaisir est une notion très personnelle |
549 can find them dull. Since fun are <quote>in the eye of the |
551 qui peut varier d'une personne à l'autre. À cause de cette |
550 beholder</quote>, we use another quality related to our painting |
552 subjectivité, nous utiliserons une qualité similaire qui |
551 metaphor that have the same characteristic: Beauty.</para> |
553 s'applique bien à notre métaphore picturale: la beauté. La |
552 |
554 beauté serait donc une qualité comme une autre d'un système qui |
553 <para>Why some people find something beautiful and not something |
555 fait qu'on l'aimerait, malgré ces défauts, simplement parce que |
554 else? Well, there is too much factors to enumerate all of them, |
556 c'est amusant. Il est aussi important de se rappeler que ce |
555 but colors can have something to do with it. Someone can prefer |
557 modèle ne se préoccupe pas de vos goûts pour certains types de |
556 the red color, and another one will prefer a yellow color. Same |
558 décor. Il faudra donc faire attention de ne pas juger un |
557 thing for mechanics. Some people can prefer Red Mechanics, |
559 système trop sombrement simplement parce que vous n'aimez pas le |
558 other want Yellow mechanics and dislike Blue mechanics. Could |
560 décor auquel il s'applique.</para> |
559 you satisfy all of them? Well, the golden rule in RPG is that |
561 |
560 if you dislike a rule, ignored it. It's very easy to ignore a |
562 <remark>Cette section a besoin d'un peu plus de |
561 rule, less easy to change it or replace it. In the color |
563 développement.</remark> |
562 metaphore, this is equivalent to wearing colorized glasses. If |
|
563 you have some white light and wear yellow glasses, you'll see |
|
564 the world in yellow. But if you only have blue light, your |
|
565 yellow glasses will block it and you'll see nothing. Same thing |
|
566 for mechanics. White mechanics are good because you can please |
|
567 everyone by simply using the right filter on everyone. If one |
|
568 color is lacking, however, whatever the color of your glasses, |
|
569 you will not be able to create it, except if the mechanics is |
|
570 sufficiently <link linkend="transparency">Transparent</link>, a |
|
571 matter we will see later in <xref linkend="brightness"/>.</para> |
|
572 |
564 |
573 </section> |
565 </section> |
574 |
566 |
575 <section id="visibility"> |
567 <section id="visibility"> |
576 <title>The visibility of the rules</title> |
568 <title>The visibility of the rules</title> |
623 Bluer or Redder for the players it's an open question not |
615 Bluer or Redder for the players it's an open question not |
624 address in this article. Same thing about the settings. But |
616 address in this article. Same thing about the settings. But |
625 it's clear that the brighter the system, the best it can help |
617 it's clear that the brighter the system, the best it can help |
626 the GM to make a good role playing experience for his players, |
618 the GM to make a good role playing experience for his players, |
627 and fit the needs of more GM.</para> |
619 and fit the needs of more GM.</para> |
|
620 |
|
621 <!-- copied here from beauty --> |
|
622 <para>...Tout comme il y a des gens qui préfère telle couleur à |
|
623 telle autre, certaines personnes peuvent préférer tel système à |
|
624 tel autre. Pouvons-nous tous les satisfaire? Peut-être. La |
|
625 prémisse de base du modèle des couleurs est qu'une couleur |
|
626 brillante n'est jamais un défaut. C'est plutôt l'absence d'une |
|
627 couleur qui dérange. Ainsi, ce n'est pas tant qu'on n'aime pas |
|
628 le rouge d'un système (sa cohérence), c'est que celui-ci n'est |
|
629 pas assez vert (simple, fluide). Un système blanc, qui possède |
|
630 toutes les couleurs, devrait donc satisfaire tout le monde (en |
|
631 supposant qu'il s'applique à un décor que vous aimez). Un tel |
|
632 système qui s'appliquerait à n'importe quel univers est bien sûr |
|
633 le Graäl des systèmes de jeux mais on peut toujours rêver. Il y |
|
634 a toutefois des systèmes qui obscurcissent le jeu...</para> |
|
635 |
|
636 <remark>Discussion à développer</remark> |
628 |
637 |
629 <section id="transparency"> |
638 <section id="transparency"> |
630 <title>Transparency</title> |
639 <title>Transparency</title> |
631 |
640 |
632 <para>There is some system which depends a lot on the GM |
641 <para>There is some system which depends a lot on the GM |