couleurs.xml
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changeset 4 a774ec81c693
parent 3 9095568d2de6
child 5 555bb1d4a889
equal deleted inserted replaced
3:9095568d2de6 4:a774ec81c693
    49           <para>Traduction de la version anglaise à partir de la
    49           <para>Traduction de la version anglaise à partir de la
    50             version 0.5r3. Ajout d'une note de bas de page sur la
    50             version 0.5r3. Ajout d'une note de bas de page sur la
    51             traduction de méta-gaming vers para-ludique, ainsi que sur
    51             traduction de méta-gaming vers para-ludique, ainsi que sur
    52             la comparaison avec des couleurs avec des lentilles ou des
    52             la comparaison avec des couleurs avec des lentilles ou des
    53             projecteurs.  Réécriture partielle des degrés de liberté
    53             projecteurs.  Réécriture partielle des degrés de liberté
    54             pour parler de l'importance du domaine d'application.
    54             pour parler de l'importance du domaine d'application.</para>
    55             Déplacement de la discussion sur les filtres de couleurs
       
    56             de la section sur la beauté vers celle de la
       
    57             transparence.</para>
       
    58         </revdescription>
    55         </revdescription>
    59       </revision>
    56       </revision>
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    57       <revision>
    61         <revnumber>0.5r3 :</revnumber>
    58         <revnumber>0.5r3 :</revnumber>
    62         <date>2003-06-02</date>
    59         <date>2003-06-02</date>
   276       été ajouté à chacune d'entre elles.  Vous êtes libres de
   273       été ajouté à chacune d'entre elles.  Vous êtes libres de
   277       l'utiliser quand vous pensez que la précision est nécessaire
   274       l'utiliser quand vous pensez que la précision est nécessaire
   278       mais essayez au moins de faire référence à ce document afin que
   275       mais essayez au moins de faire référence à ce document afin que
   279       les gens sache se dont vous parlez.</para>
   276       les gens sache se dont vous parlez.</para>
   280 
   277 
   281     <para>Voici donc les trois couleurs primaires et leurs définitions:</para>
   278     <para>Voici donc les trois couleurs primaires et leurs
       
   279       définitions:</para>
   282 
   280 
   283     <variablelist>
   281     <variablelist>
   284       <varlistentry id="reddef">
   282       <varlistentry id="reddef">
   285 	<term>Rouge cohérent</term>
   283 	<term>Rouge cohérent</term>
   286 	
   284 	
   563       développement.</remark>
   561       développement.</remark>
   564 
   562 
   565   </section>
   563   </section>
   566 
   564 
   567   <section id="visibility">
   565   <section id="visibility">
   568     <title>The visibility of the rules</title>
   566     <title>La visibilité des règlements</title>
   569     
   567     
   570     <para>Systems are composed of rules, but not all rules are
   568     <para>Un système est composé de règlements mais tous les
   571       necessary of the same color.  How each rule influence the global
   569       règlements n'ont pas nécessairement la même couleur.
   572       system apparency is called the visibility of the rule.
   570       L'influence d'un règlement sur la couleur globale du système est
   573       Visibility represent mostly how often a rule can be used and
   571       appelée la visibilité du règlement.  La visibilité est souvent
   574       what will be their influence on the current game.  This is an
   572       en rapport avec le nombre de fois qu'un réglement doit
   575       important aspect when designing a role playing system.  Often,
   573       s'appliquer et l'importance de son influence sur la partie en
   576       you can make a tradeoff in a not so much visible aspect of the
   574       cours.  La visibilité est un aspect important lors de la
   577       system without affecting the whole color.  By
   575       conception d'un système de jeu de rôle.  Souvent, vous pouvez
   578       <emphasis>hiding</emphasis> such color into less visible aspect,
   576       faire un compromis sur un aspect pas trop visible d'un système
   579       you can, for example, achieve an overall more reddish system,
   577       sans que cela n'affecte trop la couleur globale du système.  En
   580       without necessary affecting the green brightness.</para>
   578       <emphasis>dissimulant</emphasis> cette couleur dans un aspect
   581 
   579       pas trop visible du système, vous pouvez, par exemple, obtenir
   582     <para>Visible rules are often the resolution mechanism, combat
   580       un système plus rouge sans trop affecter sa couleur
   583       rules (in action oriented settings) and PC statistics.  Less
   581       verte.</para>
   584       visible rules are often the initial creation mechanism (you just
   582 
   585       used it once) and evolution mechanics of the character (which
   583     <para>Les mécanismes les plus visibles sont souvent le système de
   586       usually only happens at the end of a game).</para>
   584       résolution, les règlements de combat (dans des décors orientés
   587 
   585       vers l'action) et les statistiques des PJ.  Les règlements les
       
   586       plus discrets sont souvent le système de création (vous ne
       
   587       l'utilisez qu'une fois) et la mécanique de progression du
       
   588       personnage (qui, habituellement, n'intervient qu'en fin de
       
   589       partie).</para>
   588   </section>
   590   </section>
   589 
   591 
   590   <section id="brightness">
   592   <section id="brightness">
   591     <title>Brightness and Transparency</title>
   593     <title>Brillance et transparence</title>
   592 
   594 
   593     <para>Before going further, a little more clarification is needed.
   595     <para>Avant d'aller plus loin, une petite clarification est
   594       What is Brightness?  How it affects the role playing
   596       nécessaire.  Qu'est-ce que la brillance?  Comment affecte-elle
   595       experience?</para>
   597       l'expérience de la partie?</para>
   596 
   598 
   597     <para>Well, Brightness in this model looks more like a spell of
   599     <para>La brillance dans ce modèle théorique est plus similaire à
   598       Light, and is opposite, the spell of Darkness.  Dark colors will
   600       l'effet d'un sort de Lumière et d'un sort de Noirceur, son
   599       not only have a low effect but even make your settings and your
   601       inverse.  Les couleurs sombres non seulement auront peu d'effets
   600       whole role playing experience <emphasis>darker</emphasis>, which
   602       positifs mais peut même faire paraître votre décor et votre
   601       means less fun and less interesting.  On the opposite way, a
   603       partie entière comme plus <emphasis>sombre</emphasis>, ce qui
   602       brighter system will not only let your setting and GM talents
   604       veut dire moins amusante et intéressante.  À l'opposé, un
   603       show up, but will enhance your experience, sustaining and even
   605       système brillant ne fera pas que permettre de mettre votre décor
   604       creating a more fun and entertaining experience.</para>
   606       et vos talents de MJ en avant, mais il améliora votre expérience
   605 
   607       globale de jeu de rôle, soutenant et même créant plus de plaisir
   606     <para>So one should not think that ignoring a color will do no
   608       et d'intérêts.</para>
   607       harm.  All colors are necessary, but some settings and/or GM can
   609 
   608       provide their own light to the role playing experience and so
   610     <para>On ne devra donc pas simplement ignorer une couleur en
   609       don't need much.  So, the point where a rule color switch from
   611       pensant que cela ne fera aucun mal.  Toutes les couleurs sont
   610       being dark to bright really depends on the quality of the
   612       nécessaires, mais certains décors et/ou certains MJ peuvent
   611       setting and the talents of the GM.  A beginner GM will find a
   613       fournir leur propre couleur à l'expérience, rendant le système
   612       system very bright that a more experienced GM will find too dark
   614       moins important sur ces aspects.  On s'aperçoit donc que le
   613       for him.  This is however not a good reason to compare GM with
   615       point précis où la couleur d'un système ou d'un règlement passe
   614       the color system.  How a GM can make a system looks Greener,
   616       de la brillance à la noirceur est dépendant de la qualité du
   615       Bluer or Redder for the players it's an open question not
   617       décor et du talent du MJ!  Un MJ débutant trouvera très brillant
   616       address in this article.  Same thing about the settings.  But
   618       un système qu'un vieux routard trouvera trop sombre pour lui.
   617       it's clear that the brighter the system, the best it can help
   619       Ceci n'est quand même pas une bonne raison pour comparer les MJ
   618       the GM to make a good role playing experience for his players,
   620       avec le modèle des couleurs.  Comment un MJ fait pour rendre un
   619       and fit the needs of more GM.</para>
   621       système plus vert, rouge ou bleu est une question ouverte qui ne
   620 
   622       sera pas adressée par cet article.  De même pour le décor.
   621     <!-- copied here from beauty -->
   623       Toutefois, il est clair que plus brillant est le système, le
   622     <para>...Tout comme il y a des gens qui préfère telle couleur à
   624       mieux peut-il aider à créer une expérience de jeu de rôle
   623       telle autre, certaines personnes peuvent préférer tel système à
   625       intéressante pour ces joueurs, et de rencontrer ses besoins de
   624       tel autre.  Pouvons-nous tous les satisfaire?  Peut-être.  La
   626       MJ.</para>
   625       prémisse de base du modèle des couleurs est qu'une couleur
       
   626       brillante n'est jamais un défaut.  C'est plutôt l'absence d'une
       
   627       couleur qui dérange.  Ainsi, ce n'est pas tant qu'on n'aime pas
       
   628       le rouge d'un système (sa cohérence), c'est que celui-ci n'est
       
   629       pas assez vert (simple, fluide).  Un système blanc, qui possède
       
   630       toutes les couleurs, devrait donc satisfaire tout le monde (en
       
   631       supposant qu'il s'applique à un décor que vous aimez).  Un tel
       
   632       système qui s'appliquerait à n'importe quel univers est bien sûr
       
   633       le Graäl des systèmes de jeux mais on peut toujours rêver.  Il y
       
   634       a toutefois des systèmes qui obscurcissent le jeu...</para>
       
   635 
       
   636     <remark>Discussion à développer</remark>
       
   637 
   627 
   638     <section id="transparency">
   628     <section id="transparency">
   639       <title>Transparency</title>
   629       <title>La transparence</title>
   640       
   630       
   641       <para>There is some system which depends a lot on the GM
   631       <para>Il faut noter que certains systèmes dépendent beaucoup de
   642         abilities to bring some brightness to it.  We call this
   632 	l'habilité du MJ pour avoir quelque brillance.  On parlera
   643         characteristic Transparency.  A Transparent system let the GM
   633 	alors de la transparence du système.  Un système transparent
   644         take more decisions about the right way to handle differents
   634 	laisse le MJ s'impliquer davantage dans la façon de gérer les
   645         situations.  They have a very low strictness, often just
   635 	évènements d'une partie.  Ils sont très peu contraignants, ne
   646         providing guidelines on how to interpret some results,
   636 	fournissant bien souvent que quelques directives sur comment
   647         determine difficulty, or even how to resolve differents
   637 	interpréter les résultats, déterminer la difficulté, ou même
   648         situations.</para>
   638 	résoudre différentes situations.</para>
   649 
   639 
   650       <para>There are two common misconceptions with Transparent
   640       <para>Il y a deux mauvaises conceptions concernant les systèmes
   651         systems.  The first is that Transparent System necessary
   641 	transparents.  La première est qu'un système transparent est
   652         Green.  This is not true at all.  By letting the GM abilities
   642 	nécessairement vert.  C'est souvent tout le contraire.  En
   653         take care of many aspects of the role playing experience,
   643 	laissant les habilités du MJ prendre soin de bien des aspects
   654         transparent system are mainly for mature and experienced
   644 	de la gestion, un système transparent s'adresse principalement
   655         players, which is the opposite of some Green qualities.</para>
   645 	aux joueurs matures et expérimentés, rendant très difficile la
   656 
   646 	gestion pour les débutants.</para>
   657       <para>The other misconception is that Green systems are
   647 
   658         Transparent.  This misconception is part due to the fact that
   648       <para>L'autre mauvaise conception est le fait que les systèmes
   659         Green systems seems to go mostly with the flow that we have
   649 	verts sont transparents.  Cette erreur est en partie due au
   660         the impression that the system is absent, the game going by
   650 	fait que les systèmes verts se fondent tellement au flot de la
   661         itself.  This is a quality of Green systems, not Transparent
   651 	partie qu'ils semblent presque absent, le jeu semblant
   662         one, although that with a good GM, it can be seen this way.
   652 	progresser par lui-même.  Ceci est une qualité d'un système
   663         In fact, transparent systems take more easily the color the GM
   653 	vert fluide, et non pas transparent, bien qu'avec un bon MJ,
   664         want and, for this, looks a lot like <link
   654 	un système transparent semblera lui aussi très vert.  En fait,
   665         linkend="chameleondef">Chameleon</link> systems.<footnote>
   655 	les systèmes transparents prennent très souvent la couleur que
   666           
   656 	le MJ désire et, pour cela, ils ressemblent beaucoup aux <link
   667           <para>Transparent system denomination is often in a more
   657 	linkend="chameleondef">systèmes caméléons</link><footnote>
   668             broad context than here.  The right definition seems to
   658 
   669             vary a lot and so, I prefer to make my own.  Generally
   659 	  <para>La dénomination de transparence est souvent utilisée
   670             speaking, what people seems to call transparent systems
   660 	    dans un sens beaucoup plus large.  La
   671             seems to be more a kind of either Bright Green or
   661 	    <emphasis>bonne</emphasis> définition semble varier
   672             Transparent systems in the Colors model.  Try to not
   662 	    beaucoup et, bien sûr, je préfère la mienne.
   673             confuse people by specifying clearly that you are talking
   663 	    Généralement, les gens semble dire qu'un système est
   674             about Transparent Color systems.</para>
   664 	    transparent s'il est soit très vert ou transparent comme
   675 
   665 	    je l'entends dans ce modèle, sans distinction.  Il faut
   676         </footnote></para>
   666 	    donc essayer de ne pas confondre les gens en précisant
   677 
   667 	    qu'on parle de la <emphasis>couleur
   678       <para>Transparency, however, is not necessary a goal desirable
   668 	    transparente</emphasis> du modèle des couleurs.</para>
   679         for any RPG system.  As we have said, Transparent system can
   669 
   680         be very hard on newcomers to RPG.  They need some experience
   670 	</footnote>.</para>
   681         from the GM and also the players to make the role playing
   671 
   682         experience fun and interesting.  Transparent systems provide
   672       <para>La transparence, toutefois, n'est pas un but désirable
   683         no light by them self, but also no darkness.  So, if you're an
   673 	pour tous les systèmes.  Comme nous l'avons dit, un système
   684         experienced GM or aim your game to experienced GM, transparent
   674 	transparent peut être très difficile pour les débutants.  Ça
   685         system can be great.</para>
   675 	prend un minimum d'expérience pour rendre une partie de jeu de
   686 
   676 	rôle stimulante et amusante.  Les systèmes transparents ne
   687       <para>Examples of transparent systems include <trademark
   677 	fournissent aucune lumière en eux-mêmes mais aussi aucune
   688         class="copyright">The Window</trademark> and <trademark>Hero
   678 	noirceur.  Donc, si vous êtes un bon MJ, ou que vous désigner
   689         Wars</trademark>.</para>
   679 	votre jeu pour des MJ expérimentés, un système transparent,
       
   680 	avec juste assez de règles pour donner une bonne idée de votre
       
   681 	décor, peut très bien faire l'affaire.</para>
       
   682 
       
   683 
       
   684       <para>Des exemples de systèmes transparents incluent
       
   685 	<trademark>Sorcerer</trademark> et <trademark>Hero
       
   686 	Wars</trademark>.  Bien entendu, le système transparent par
       
   687 	excellence est aucun système du tout!</para>
   690 
   688 
   691     </section>
   689     </section>
   692 
       
   693   </section>
   690   </section>
   694 
   691 
   695   <section id="red">
   692   <section id="red">
   696     <title>The red color</title>
   693     <title>The red color</title>
   697 
   694 
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