563 développement.</remark> |
561 développement.</remark> |
564 |
562 |
565 </section> |
563 </section> |
566 |
564 |
567 <section id="visibility"> |
565 <section id="visibility"> |
568 <title>The visibility of the rules</title> |
566 <title>La visibilité des règlements</title> |
569 |
567 |
570 <para>Systems are composed of rules, but not all rules are |
568 <para>Un système est composé de règlements mais tous les |
571 necessary of the same color. How each rule influence the global |
569 règlements n'ont pas nécessairement la même couleur. |
572 system apparency is called the visibility of the rule. |
570 L'influence d'un règlement sur la couleur globale du système est |
573 Visibility represent mostly how often a rule can be used and |
571 appelée la visibilité du règlement. La visibilité est souvent |
574 what will be their influence on the current game. This is an |
572 en rapport avec le nombre de fois qu'un réglement doit |
575 important aspect when designing a role playing system. Often, |
573 s'appliquer et l'importance de son influence sur la partie en |
576 you can make a tradeoff in a not so much visible aspect of the |
574 cours. La visibilité est un aspect important lors de la |
577 system without affecting the whole color. By |
575 conception d'un système de jeu de rôle. Souvent, vous pouvez |
578 <emphasis>hiding</emphasis> such color into less visible aspect, |
576 faire un compromis sur un aspect pas trop visible d'un système |
579 you can, for example, achieve an overall more reddish system, |
577 sans que cela n'affecte trop la couleur globale du système. En |
580 without necessary affecting the green brightness.</para> |
578 <emphasis>dissimulant</emphasis> cette couleur dans un aspect |
581 |
579 pas trop visible du système, vous pouvez, par exemple, obtenir |
582 <para>Visible rules are often the resolution mechanism, combat |
580 un système plus rouge sans trop affecter sa couleur |
583 rules (in action oriented settings) and PC statistics. Less |
581 verte.</para> |
584 visible rules are often the initial creation mechanism (you just |
582 |
585 used it once) and evolution mechanics of the character (which |
583 <para>Les mécanismes les plus visibles sont souvent le système de |
586 usually only happens at the end of a game).</para> |
584 résolution, les règlements de combat (dans des décors orientés |
587 |
585 vers l'action) et les statistiques des PJ. Les règlements les |
|
586 plus discrets sont souvent le système de création (vous ne |
|
587 l'utilisez qu'une fois) et la mécanique de progression du |
|
588 personnage (qui, habituellement, n'intervient qu'en fin de |
|
589 partie).</para> |
588 </section> |
590 </section> |
589 |
591 |
590 <section id="brightness"> |
592 <section id="brightness"> |
591 <title>Brightness and Transparency</title> |
593 <title>Brillance et transparence</title> |
592 |
594 |
593 <para>Before going further, a little more clarification is needed. |
595 <para>Avant d'aller plus loin, une petite clarification est |
594 What is Brightness? How it affects the role playing |
596 nécessaire. Qu'est-ce que la brillance? Comment affecte-elle |
595 experience?</para> |
597 l'expérience de la partie?</para> |
596 |
598 |
597 <para>Well, Brightness in this model looks more like a spell of |
599 <para>La brillance dans ce modèle théorique est plus similaire à |
598 Light, and is opposite, the spell of Darkness. Dark colors will |
600 l'effet d'un sort de Lumière et d'un sort de Noirceur, son |
599 not only have a low effect but even make your settings and your |
601 inverse. Les couleurs sombres non seulement auront peu d'effets |
600 whole role playing experience <emphasis>darker</emphasis>, which |
602 positifs mais peut même faire paraître votre décor et votre |
601 means less fun and less interesting. On the opposite way, a |
603 partie entière comme plus <emphasis>sombre</emphasis>, ce qui |
602 brighter system will not only let your setting and GM talents |
604 veut dire moins amusante et intéressante. À l'opposé, un |
603 show up, but will enhance your experience, sustaining and even |
605 système brillant ne fera pas que permettre de mettre votre décor |
604 creating a more fun and entertaining experience.</para> |
606 et vos talents de MJ en avant, mais il améliora votre expérience |
605 |
607 globale de jeu de rôle, soutenant et même créant plus de plaisir |
606 <para>So one should not think that ignoring a color will do no |
608 et d'intérêts.</para> |
607 harm. All colors are necessary, but some settings and/or GM can |
609 |
608 provide their own light to the role playing experience and so |
610 <para>On ne devra donc pas simplement ignorer une couleur en |
609 don't need much. So, the point where a rule color switch from |
611 pensant que cela ne fera aucun mal. Toutes les couleurs sont |
610 being dark to bright really depends on the quality of the |
612 nécessaires, mais certains décors et/ou certains MJ peuvent |
611 setting and the talents of the GM. A beginner GM will find a |
613 fournir leur propre couleur à l'expérience, rendant le système |
612 system very bright that a more experienced GM will find too dark |
614 moins important sur ces aspects. On s'aperçoit donc que le |
613 for him. This is however not a good reason to compare GM with |
615 point précis où la couleur d'un système ou d'un règlement passe |
614 the color system. How a GM can make a system looks Greener, |
616 de la brillance à la noirceur est dépendant de la qualité du |
615 Bluer or Redder for the players it's an open question not |
617 décor et du talent du MJ! Un MJ débutant trouvera très brillant |
616 address in this article. Same thing about the settings. But |
618 un système qu'un vieux routard trouvera trop sombre pour lui. |
617 it's clear that the brighter the system, the best it can help |
619 Ceci n'est quand même pas une bonne raison pour comparer les MJ |
618 the GM to make a good role playing experience for his players, |
620 avec le modèle des couleurs. Comment un MJ fait pour rendre un |
619 and fit the needs of more GM.</para> |
621 système plus vert, rouge ou bleu est une question ouverte qui ne |
620 |
622 sera pas adressée par cet article. De même pour le décor. |
621 <!-- copied here from beauty --> |
623 Toutefois, il est clair que plus brillant est le système, le |
622 <para>...Tout comme il y a des gens qui préfère telle couleur à |
624 mieux peut-il aider à créer une expérience de jeu de rôle |
623 telle autre, certaines personnes peuvent préférer tel système à |
625 intéressante pour ces joueurs, et de rencontrer ses besoins de |
624 tel autre. Pouvons-nous tous les satisfaire? Peut-être. La |
626 MJ.</para> |
625 prémisse de base du modèle des couleurs est qu'une couleur |
|
626 brillante n'est jamais un défaut. C'est plutôt l'absence d'une |
|
627 couleur qui dérange. Ainsi, ce n'est pas tant qu'on n'aime pas |
|
628 le rouge d'un système (sa cohérence), c'est que celui-ci n'est |
|
629 pas assez vert (simple, fluide). Un système blanc, qui possède |
|
630 toutes les couleurs, devrait donc satisfaire tout le monde (en |
|
631 supposant qu'il s'applique à un décor que vous aimez). Un tel |
|
632 système qui s'appliquerait à n'importe quel univers est bien sûr |
|
633 le Graäl des systèmes de jeux mais on peut toujours rêver. Il y |
|
634 a toutefois des systèmes qui obscurcissent le jeu...</para> |
|
635 |
|
636 <remark>Discussion à développer</remark> |
|
637 |
627 |
638 <section id="transparency"> |
628 <section id="transparency"> |
639 <title>Transparency</title> |
629 <title>La transparence</title> |
640 |
630 |
641 <para>There is some system which depends a lot on the GM |
631 <para>Il faut noter que certains systèmes dépendent beaucoup de |
642 abilities to bring some brightness to it. We call this |
632 l'habilité du MJ pour avoir quelque brillance. On parlera |
643 characteristic Transparency. A Transparent system let the GM |
633 alors de la transparence du système. Un système transparent |
644 take more decisions about the right way to handle differents |
634 laisse le MJ s'impliquer davantage dans la façon de gérer les |
645 situations. They have a very low strictness, often just |
635 évènements d'une partie. Ils sont très peu contraignants, ne |
646 providing guidelines on how to interpret some results, |
636 fournissant bien souvent que quelques directives sur comment |
647 determine difficulty, or even how to resolve differents |
637 interpréter les résultats, déterminer la difficulté, ou même |
648 situations.</para> |
638 résoudre différentes situations.</para> |
649 |
639 |
650 <para>There are two common misconceptions with Transparent |
640 <para>Il y a deux mauvaises conceptions concernant les systèmes |
651 systems. The first is that Transparent System necessary |
641 transparents. La première est qu'un système transparent est |
652 Green. This is not true at all. By letting the GM abilities |
642 nécessairement vert. C'est souvent tout le contraire. En |
653 take care of many aspects of the role playing experience, |
643 laissant les habilités du MJ prendre soin de bien des aspects |
654 transparent system are mainly for mature and experienced |
644 de la gestion, un système transparent s'adresse principalement |
655 players, which is the opposite of some Green qualities.</para> |
645 aux joueurs matures et expérimentés, rendant très difficile la |
656 |
646 gestion pour les débutants.</para> |
657 <para>The other misconception is that Green systems are |
647 |
658 Transparent. This misconception is part due to the fact that |
648 <para>L'autre mauvaise conception est le fait que les systèmes |
659 Green systems seems to go mostly with the flow that we have |
649 verts sont transparents. Cette erreur est en partie due au |
660 the impression that the system is absent, the game going by |
650 fait que les systèmes verts se fondent tellement au flot de la |
661 itself. This is a quality of Green systems, not Transparent |
651 partie qu'ils semblent presque absent, le jeu semblant |
662 one, although that with a good GM, it can be seen this way. |
652 progresser par lui-même. Ceci est une qualité d'un système |
663 In fact, transparent systems take more easily the color the GM |
653 vert fluide, et non pas transparent, bien qu'avec un bon MJ, |
664 want and, for this, looks a lot like <link |
654 un système transparent semblera lui aussi très vert. En fait, |
665 linkend="chameleondef">Chameleon</link> systems.<footnote> |
655 les systèmes transparents prennent très souvent la couleur que |
666 |
656 le MJ désire et, pour cela, ils ressemblent beaucoup aux <link |
667 <para>Transparent system denomination is often in a more |
657 linkend="chameleondef">systèmes caméléons</link><footnote> |
668 broad context than here. The right definition seems to |
658 |
669 vary a lot and so, I prefer to make my own. Generally |
659 <para>La dénomination de transparence est souvent utilisée |
670 speaking, what people seems to call transparent systems |
660 dans un sens beaucoup plus large. La |
671 seems to be more a kind of either Bright Green or |
661 <emphasis>bonne</emphasis> définition semble varier |
672 Transparent systems in the Colors model. Try to not |
662 beaucoup et, bien sûr, je préfère la mienne. |
673 confuse people by specifying clearly that you are talking |
663 Généralement, les gens semble dire qu'un système est |
674 about Transparent Color systems.</para> |
664 transparent s'il est soit très vert ou transparent comme |
675 |
665 je l'entends dans ce modèle, sans distinction. Il faut |
676 </footnote></para> |
666 donc essayer de ne pas confondre les gens en précisant |
677 |
667 qu'on parle de la <emphasis>couleur |
678 <para>Transparency, however, is not necessary a goal desirable |
668 transparente</emphasis> du modèle des couleurs.</para> |
679 for any RPG system. As we have said, Transparent system can |
669 |
680 be very hard on newcomers to RPG. They need some experience |
670 </footnote>.</para> |
681 from the GM and also the players to make the role playing |
671 |
682 experience fun and interesting. Transparent systems provide |
672 <para>La transparence, toutefois, n'est pas un but désirable |
683 no light by them self, but also no darkness. So, if you're an |
673 pour tous les systèmes. Comme nous l'avons dit, un système |
684 experienced GM or aim your game to experienced GM, transparent |
674 transparent peut être très difficile pour les débutants. Ça |
685 system can be great.</para> |
675 prend un minimum d'expérience pour rendre une partie de jeu de |
686 |
676 rôle stimulante et amusante. Les systèmes transparents ne |
687 <para>Examples of transparent systems include <trademark |
677 fournissent aucune lumière en eux-mêmes mais aussi aucune |
688 class="copyright">The Window</trademark> and <trademark>Hero |
678 noirceur. Donc, si vous êtes un bon MJ, ou que vous désigner |
689 Wars</trademark>.</para> |
679 votre jeu pour des MJ expérimentés, un système transparent, |
|
680 avec juste assez de règles pour donner une bonne idée de votre |
|
681 décor, peut très bien faire l'affaire.</para> |
|
682 |
|
683 |
|
684 <para>Des exemples de systèmes transparents incluent |
|
685 <trademark>Sorcerer</trademark> et <trademark>Hero |
|
686 Wars</trademark>. Bien entendu, le système transparent par |
|
687 excellence est aucun système du tout!</para> |
690 |
688 |
691 </section> |
689 </section> |
692 |
|
693 </section> |
690 </section> |
694 |
691 |
695 <section id="red"> |
692 <section id="red"> |
696 <title>The red color</title> |
693 <title>The red color</title> |
697 |
694 |