couleurs.xml
branchecjdr
changeset 2 10db2efafb1e
parent 1 3f32b0aaf814
child 3 9095568d2de6
equal deleted inserted replaced
1:3f32b0aaf814 2:10db2efafb1e
    48         <revdescription>
    48         <revdescription>
    49           <para>Traduction de la version anglaise à partir de la
    49           <para>Traduction de la version anglaise à partir de la
    50             version 0.5r3. Ajout d'une note de bas de page sur la
    50             version 0.5r3. Ajout d'une note de bas de page sur la
    51             traduction de méta-gaming vers para-ludique, ainsi que sur
    51             traduction de méta-gaming vers para-ludique, ainsi que sur
    52             la comparaison avec des couleurs avec des lentilles ou des
    52             la comparaison avec des couleurs avec des lentilles ou des
    53             projecteurs.</para>
    53             projecteurs.  Réécriture partielle des degrés de liberté
       
    54             pour parler de l'importance du domaine
       
    55             d'application.</para>
    54         </revdescription>
    56         </revdescription>
    55       </revision>
    57       </revision>
    56       <revision>
    58       <revision>
    57         <revnumber>0.5r3 :</revnumber>
    59         <revnumber>0.5r3 :</revnumber>
    58         <date>2003-06-02</date>
    60         <date>2003-06-02</date>
   456     </variablelist>
   458     </variablelist>
   457 
   459 
   458   </section>
   460   </section>
   459 
   461 
   460   <section id="freedom">
   462   <section id="freedom">
   461     <title>Freedom</title>
   463     <title>Les degrés de liberté</title>
   462 
   464 
   463     <para>Since both the red and blue colors have deep root in the
   465     <para>Les couleurs rouge et bleu sont grandement influencées par
   464       setting, we also want to know how colors are affect by change to
   466       le décor pour lequel le système a été conçu.  On décrira cette
   465       the setting.  For this, we defined two different movements or
   467       influence par deux changements, ou degrés de liberté, différents
   466       degrees of freedom for the color:</para>
   468       pour les couleurs:</para>
   467 
   469 
   468     <variablelist>
   470     <variablelist>
   469       <varlistentry id="tenacitydef">
   471       <varlistentry id="tenacitydef">
   470         <term>Tenacity</term>
   472         <term>La résilience</term>
   471 
   473 
   472         <listitem>
   474         <listitem>
   473           <para>Tenacity represent how much a system retains the same
   475 	  <para>La résilience représente la persistence d'un système à
   474             color when the setting change.  This is a researched
   476 	    conserver sa brillance et sa couleur malgré les
   475             quality for generic systems, but also for RPG with a very
   477 	    changements de décor. La résilience est recherchée surtout
   476             diversified setting.  Systems that are limited to a few
   478 	    par les systèmes génériques mais aussi pour les jeux de
   477             character types or situations (like only combat) doesn't
   479 	    rôle qui ont un décor très diversifié.  Les systèmes qui
   478             need a great Tenacity in their colors.</para>
   480 	    se limitent à quelques types de personnages et de
   479 
   481 	    situations (comme les systèmes orientés vers le combat de
   480           <para>Example of system with a good Tenacity is
   482 	    masse, par exemple) n'ont pas besoin d'une grande
   481           <trademark>GURPS</trademark>.</para>
   483 	    résilience dans leurs couleurs.</para>
       
   484 
       
   485 	  <para>Un exemple de système avec une grande résilience est
       
   486 	    <trademark>GURPS</trademark> et
       
   487 	    <trademark>Multiverser</trademark>.</para>
   482         </listitem>
   488         </listitem>
   483       </varlistentry>
   489       </varlistentry>
   484       <varlistentry id="chameleondef">
   490       <varlistentry id="chameleondef">
   485         <term>Chameleon</term>
   491         <term>le caméléonisme<footnote>
       
   492 	    
       
   493 	    <para>Si quelqu'un peut m'offrir un meilleur terme que ce
       
   494 	      mauvais néologisme, je suis prenant!</para>
       
   495 
       
   496 	  </footnote>
       
   497 	</term>
   486         
   498         
   487         <listitem>
   499         <listitem>
   488           <para>Chameleon systems are able to change their colors to
   500           <para>Les systèmes caméléon sont capables de s'adapter pour
   489             fit better with the new setting.  This is a very rare
   501             conserver la même brillance.  Contrairement aux systèmes
   490             quality, mostly research for generic system.</para>
   502             résilients, toutefois, ils le font en s'adaptant, c'est à
   491 
   503             dire qu'ils modifient quelques-uns des paramètres de jeu,
   492           <para>The only system I know which try to be chameleon is
   504             pour mieux rendre compte du décor.  Ça rend les éléments
   493             <trademark>Multiverser</trademark>, a system with a bias
   505             de ce décor incompatible avec des éléments d'un autre
   494             parameter for fitting with different universes.</para>
   506             décor dans le même système.  C'est une qualité que l'on
       
   507             retrouve dans les systèmes génériques ainsi que dans les
       
   508             méta-systèmes (c'est à dire des systèmes abstraits qui
       
   509             servent à bâtir d'autres systèmes).</para>
       
   510 
       
   511 	  <para>Des exemples de systèmes caméléons comprennent
       
   512   	    <trademark>Fudge</trademark> et
       
   513   	    <trademark>BASIC</trademark>.</para>
       
   514 
   495         </listitem>
   515         </listitem>
   496       </varlistentry>
   516       </varlistentry>
   497     </variablelist>
   517     </variablelist>
   498 
   518 
   499     <para>Both degrees of freedom can appear together for a particular
   519     <para>Les deux degrés de liberté sont rarement totaux.  Ils
   500       system and react differently.  They can also keep their quality
   520       s'appliquent habituellement sur un domaine bien défini, par
   501       only for a specific range of settings.  For example, the D&amp;D
   521       exemple tous les univers médiévaux fantastiques, ou tous ceux
   502       system has a Tenacity mostly in general medieval-fantastic
   522       avec des humanoïdes comme personnages principaux.</para>
   503       settings.<footnote>
   523 
   504         
   524     <remark>J'hésite un peu à mettre GURPS comme système résiliant.
   505         <para>I think the best way to describe of this components is
   525       Si GURPS est résiliant, c'est que si vous désirez un système qui
   506           talking about inertia and direction changes, but this add a
   526       plus sanglant, GURPS vous le permet, sans rien changer aux
   507           new level of metaphor so I ended up inventing new terms that will
   527       règles.  Je ne suis pas sûr que GURPS s'adapte à ce point à tous
   508           fit better with the metaphor.  What do you think about?</para>
   528       les types d'aventure, peu importe l'atmosphère et le décor, sans
   509 
   529       rien changer aux règles, etc.  C'est peut-être plus un système
   510       </footnote></para>
   530       caméléon, comme Fudge.</remark>
   511 
   531 
   512     <remark>I currently doesn't like this section much.  The old idea
   532     <remark>La meilleure façon de parler des degrés de liberté
   513       behind adaptability is not well enough represent.  But for this,
   533       seraient de parler en terme de domaine d'application, de
   514       I should probably work a little more with the background
   534       largeur, de sensibilité, ce qui change complètement la métaphore
   515       setting.</remark>
   535       initiale et en introduit une nouvelle.  J'ai inventé ces termes
       
   536       pour tenter de rester dans la métaphore mais l'idée à
       
   537       certainement besoin d'être travaillé davantage.</remark>
   516 
   538 
   517   </section>
   539   </section>
   518 
   540 
   519   <section id="beauty">
   541   <section id="beauty">
   520     <title>Beauty of the system</title>
   542     <title>Beauty of the system</title>