diff -r 10db2efafb1e -r 9095568d2de6 couleurs.xml --- a/couleurs.xml Thu Dec 29 11:08:04 2005 -0500 +++ b/couleurs.xml Thu Dec 29 11:08:12 2005 -0500 @@ -51,8 +51,10 @@ traduction de méta-gaming vers para-ludique, ainsi que sur la comparaison avec des couleurs avec des lentilles ou des projecteurs. Réécriture partielle des degrés de liberté - pour parler de l'importance du domaine - d'application. + pour parler de l'importance du domaine d'application. + Déplacement de la discussion sur les filtres de couleurs + de la section sur la beauté vers celle de la + transparence. @@ -499,7 +501,7 @@ Les systèmes caméléon sont capables de s'adapter pour conserver la même brillance. Contrairement aux systèmes - résilients, toutefois, ils le font en s'adaptant, c'est à + résiliants, toutefois, ils le font en s'adaptant, c'est à dire qu'ils modifient quelques-uns des paramètres de jeu, pour mieux rendre compte du décor. Ça rend les éléments de ce décor incompatible avec des éléments d'un autre @@ -539,36 +541,26 @@
- Beauty of the system - - The colors aren't the only important qualities of a system. - One very important, if not the most important one, is the fun - factor. We are doing role playing for only one thing: having - fun. However, fun is a very personal thing where everyone have - opinion about. Some people can find one system fun and other - can find them dull. Since fun are in the eye of the - beholder, we use another quality related to our painting - metaphor that have the same characteristic: Beauty. + La beauté du système - Why some people find something beautiful and not something - else? Well, there is too much factors to enumerate all of them, - but colors can have something to do with it. Someone can prefer - the red color, and another one will prefer a yellow color. Same - thing for mechanics. Some people can prefer Red Mechanics, - other want Yellow mechanics and dislike Blue mechanics. Could - you satisfy all of them? Well, the golden rule in RPG is that - if you dislike a rule, ignored it. It's very easy to ignore a - rule, less easy to change it or replace it. In the color - metaphore, this is equivalent to wearing colorized glasses. If - you have some white light and wear yellow glasses, you'll see - the world in yellow. But if you only have blue light, your - yellow glasses will block it and you'll see nothing. Same thing - for mechanics. White mechanics are good because you can please - everyone by simply using the right filter on everyone. If one - color is lacking, however, whatever the color of your glasses, - you will not be able to create it, except if the mechanics is - sufficiently Transparent, a - matter we will see later in . + Les couleurs ne sont pas les seules qualités importantes + d'un système. Une autre très importante, si ce n'est pas la + plus importante, c'est le divertissement que le système procure. + Nous faisons du jeu de rôle pour une seule raison: avoir du + plaisir. Toutefois, le plaisir est une notion très personnelle + qui peut varier d'une personne à l'autre. À cause de cette + subjectivité, nous utiliserons une qualité similaire qui + s'applique bien à notre métaphore picturale: la beauté. La + beauté serait donc une qualité comme une autre d'un système qui + fait qu'on l'aimerait, malgré ces défauts, simplement parce que + c'est amusant. Il est aussi important de se rappeler que ce + modèle ne se préoccupe pas de vos goûts pour certains types de + décor. Il faudra donc faire attention de ne pas juger un + système trop sombrement simplement parce que vous n'aimez pas le + décor auquel il s'applique. + + Cette section a besoin d'un peu plus de + développement.
@@ -626,6 +618,23 @@ the GM to make a good role playing experience for his players, and fit the needs of more GM.
+ + ...Tout comme il y a des gens qui préfère telle couleur à + telle autre, certaines personnes peuvent préférer tel système à + tel autre. Pouvons-nous tous les satisfaire? Peut-être. La + prémisse de base du modèle des couleurs est qu'une couleur + brillante n'est jamais un défaut. C'est plutôt l'absence d'une + couleur qui dérange. Ainsi, ce n'est pas tant qu'on n'aime pas + le rouge d'un système (sa cohérence), c'est que celui-ci n'est + pas assez vert (simple, fluide). Un système blanc, qui possède + toutes les couleurs, devrait donc satisfaire tout le monde (en + supposant qu'il s'applique à un décor que vous aimez). Un tel + système qui s'appliquerait à n'importe quel univers est bien sûr + le Graäl des systèmes de jeux mais on peut toujours rêver. Il y + a toutefois des systèmes qui obscurcissent le jeu... + + Discussion à développer +
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