[svn] r5805@freebird: fabien | 2006-02-08 12:27:13 -0500 ecjdr
authorfabien
Thu, 09 Feb 2006 11:58:34 -0500
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[svn] r5805@freebird: fabien | 2006-02-08 12:27:13 -0500 Ajout d'une section sur le hasard et une autre sur l'intégration des éléments mondains.
resolution.xml
--- a/resolution.xml	Thu Feb 09 11:58:27 2006 -0500
+++ b/resolution.xml	Thu Feb 09 11:58:34 2006 -0500
@@ -771,6 +771,44 @@
 	 brouille les attentes: pourquoi une réussite avec un 10
 	 serait-elle la même que celle avec un 6?  C'est à ce niveau
 	 que la ligne directrice s'applique.</para>
+
+      <section id="hasard">
+	<title>Hasard et nombre de résultats</title>
+
+	<para>Il n'est pas nécessaire qu'une mécanique possède un
+	  générateur aléatoire (dés ou cartes par exemple) pour avoir
+	  de nombreux résultats.  Un système de points à distribuer,
+	  de décompte de points ou de votes peut aussi faire
+	  l'affaire.  Toutefois, la présence d'un mécanisme aléatoire
+	  impose automatiquement une limite sur le nombre de choix
+	  possibles, ainsi qu'une issue survienne.  Cette probabilité
+	  devrait être proportionnel à l'intérêt pour chaque issue de
+	  subvenir (encore une fois au niveau de l'histoire, et non au
+	  niveau des personnages).  On peut créer un intérêt
+	  supplémentaire en rendant une issue importante plus
+	  difficile à obtenir, mais uniquement s'il existe un moyen
+	  pour les personnages d'augmenter (ou de contrer, si l'issue
+	  est négative) les chances de réussite de cette issue par la
+	  suite.  Dans tous les cas, une évolution doit exister afin
+	  que l'aventure ne se transforme pas en une suite répétitive
+	  de la même situation dont l'issue serait entièrement livrée
+	  au hasard (ce qui est souvent le cas avec les systèmes de
+	  combat où chaque assaut n'est qu'un coup porté qui portera
+	  ou non).  Il faudra faire particulièrement attention aux
+	  mécanismes possédant un statu quo pour éviter une telle
+	  situation.  Rappelez-vous que la répétition d'un même jet
+	  plusieurs fois entraîne nécessairement sa réussite ou son
+	  échec après un certain nombre de coups.  Si ce temps est
+	  sans importance, accordez la réussite (ou l'échec)
+	  automatiquement.  S'il a de l'importance, utilisez un
+	  mécanisme ouvert pour déterminer en un seul jet le temps
+	  nécessaire pour atteindre la possibilité intéressante, à
+	  moins que chaque tentative mérite sa description (ne
+	  serait-ce pour créer un suspense).  Encore une fois, la
+	  réponse définitive se trouve dans l'effet narratif que vous
+	  désirez obtenir plutôt que dans la nature même de l'action
+	  tentée.</para>
+      </section>
     </section>
 
     <section id="combinaison"> <!-- les combinaison -->
@@ -854,6 +892,24 @@
 	intéressantes.</para>
     </section>
 
+    <section id="integration">
+      <title>Intégration des éléments mondains</title>
+
+      <para>La dernière étape de la résolution consiste à intégrer les
+	éléments mondains avec la mécanique de résolution.
+	L'intégration dépend beaucoup des mécaniques eux-mêmes ainsi
+	que du système descriptif du jeu.  Pour faciliter cette
+	intégration, il est bien que tous les éléments descriptifs du
+	jeu soient sous la même échelle de résolution, ou que chacun
+	puisse intervenir peu importe la mécanique utilisée.  Il est
+	important que seuls les éléments cités précédemment dans la
+	<link linkend="mundane">définition des éléments
+	mondains</link> soient utilisés.  Si la mécanique choisi
+	utilise un système de génération aléatoire, les éléments les
+	moins importants peuvent être ignorés: le hasard généré
+	recouvrira leur usage.</para>
+    </section>
+
     <section id="resolution_narrative">
       <title>Narration, simulation et système de résolution</title>
 
@@ -912,7 +968,7 @@
 	temps principalement) ou de coordination (de liaison, de cause
 	ou de conséquence principalement).  Leur présence apporte donc
 	une information supplémentaire sur la séquence des évènements,
-	permet de les lier entre eux et surtout, rôle importante dans
+	permet de les lier entre eux et surtout, rôle important dans
 	les œuvres de fictions, modifie le rythme de la narration.  On
 	fera donc attention à leur usage.</para>