769 résultats inférieurs à un chiffre comme un échec, et ceux |
769 résultats inférieurs à un chiffre comme un échec, et ceux |
770 supérieurs ou égaux comme une réussite. Toutefois, cela |
770 supérieurs ou égaux comme une réussite. Toutefois, cela |
771 brouille les attentes: pourquoi une réussite avec un 10 |
771 brouille les attentes: pourquoi une réussite avec un 10 |
772 serait-elle la même que celle avec un 6? C'est à ce niveau |
772 serait-elle la même que celle avec un 6? C'est à ce niveau |
773 que la ligne directrice s'applique.</para> |
773 que la ligne directrice s'applique.</para> |
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774 |
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775 <section id="hasard"> |
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776 <title>Hasard et nombre de résultats</title> |
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777 |
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778 <para>Il n'est pas nécessaire qu'une mécanique possède un |
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779 générateur aléatoire (dés ou cartes par exemple) pour avoir |
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780 de nombreux résultats. Un système de points à distribuer, |
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781 de décompte de points ou de votes peut aussi faire |
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782 l'affaire. Toutefois, la présence d'un mécanisme aléatoire |
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783 impose automatiquement une limite sur le nombre de choix |
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784 possibles, ainsi qu'une issue survienne. Cette probabilité |
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785 devrait être proportionnel à l'intérêt pour chaque issue de |
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786 subvenir (encore une fois au niveau de l'histoire, et non au |
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787 niveau des personnages). On peut créer un intérêt |
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788 supplémentaire en rendant une issue importante plus |
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789 difficile à obtenir, mais uniquement s'il existe un moyen |
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790 pour les personnages d'augmenter (ou de contrer, si l'issue |
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791 est négative) les chances de réussite de cette issue par la |
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792 suite. Dans tous les cas, une évolution doit exister afin |
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793 que l'aventure ne se transforme pas en une suite répétitive |
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794 de la même situation dont l'issue serait entièrement livrée |
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795 au hasard (ce qui est souvent le cas avec les systèmes de |
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796 combat où chaque assaut n'est qu'un coup porté qui portera |
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797 ou non). Il faudra faire particulièrement attention aux |
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798 mécanismes possédant un statu quo pour éviter une telle |
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799 situation. Rappelez-vous que la répétition d'un même jet |
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800 plusieurs fois entraîne nécessairement sa réussite ou son |
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801 échec après un certain nombre de coups. Si ce temps est |
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802 sans importance, accordez la réussite (ou l'échec) |
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803 automatiquement. S'il a de l'importance, utilisez un |
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804 mécanisme ouvert pour déterminer en un seul jet le temps |
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805 nécessaire pour atteindre la possibilité intéressante, à |
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806 moins que chaque tentative mérite sa description (ne |
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807 serait-ce pour créer un suspense). Encore une fois, la |
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808 réponse définitive se trouve dans l'effet narratif que vous |
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809 désirez obtenir plutôt que dans la nature même de l'action |
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810 tentée.</para> |
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811 </section> |
774 </section> |
812 </section> |
775 |
813 |
776 <section id="combinaison"> <!-- les combinaison --> |
814 <section id="combinaison"> <!-- les combinaison --> |
777 <title>Les combinaisons</title> |
815 <title>Les combinaisons</title> |
778 |
816 |
852 tenir compte comme d'un nouvel outil dans son coffre qui |
890 tenir compte comme d'un nouvel outil dans son coffre qui |
853 permet de lier les résolutions complexes de façon plus |
891 permet de lier les résolutions complexes de façon plus |
854 intéressantes.</para> |
892 intéressantes.</para> |
855 </section> |
893 </section> |
856 |
894 |
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895 <section id="integration"> |
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896 <title>Intégration des éléments mondains</title> |
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897 |
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898 <para>La dernière étape de la résolution consiste à intégrer les |
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899 éléments mondains avec la mécanique de résolution. |
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900 L'intégration dépend beaucoup des mécaniques eux-mêmes ainsi |
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901 que du système descriptif du jeu. Pour faciliter cette |
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902 intégration, il est bien que tous les éléments descriptifs du |
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903 jeu soient sous la même échelle de résolution, ou que chacun |
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904 puisse intervenir peu importe la mécanique utilisée. Il est |
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905 important que seuls les éléments cités précédemment dans la |
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906 <link linkend="mundane">définition des éléments |
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907 mondains</link> soient utilisés. Si la mécanique choisi |
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908 utilise un système de génération aléatoire, les éléments les |
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909 moins importants peuvent être ignorés: le hasard généré |
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910 recouvrira leur usage.</para> |
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911 </section> |
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912 |
857 <section id="resolution_narrative"> |
913 <section id="resolution_narrative"> |
858 <title>Narration, simulation et système de résolution</title> |
914 <title>Narration, simulation et système de résolution</title> |
859 |
915 |
860 <para>Un point de vue important du modèle est que je considère |
916 <para>Un point de vue important du modèle est que je considère |
861 l'approche simulationniste comme n'ayant pas lieu d'être en |
917 l'approche simulationniste comme n'ayant pas lieu d'être en |
910 conjonction est utilisée pour exprimer des liens de |
966 conjonction est utilisée pour exprimer des liens de |
911 subordination (de cause, de conséquence, de comparaison ou de |
967 subordination (de cause, de conséquence, de comparaison ou de |
912 temps principalement) ou de coordination (de liaison, de cause |
968 temps principalement) ou de coordination (de liaison, de cause |
913 ou de conséquence principalement). Leur présence apporte donc |
969 ou de conséquence principalement). Leur présence apporte donc |
914 une information supplémentaire sur la séquence des évènements, |
970 une information supplémentaire sur la séquence des évènements, |
915 permet de les lier entre eux et surtout, rôle importante dans |
971 permet de les lier entre eux et surtout, rôle important dans |
916 les œuvres de fictions, modifie le rythme de la narration. On |
972 les œuvres de fictions, modifie le rythme de la narration. On |
917 fera donc attention à leur usage.</para> |
973 fera donc attention à leur usage.</para> |
918 |
974 |
919 <para>Parler ainsi en terme de conjonction semble très abstrait |
975 <para>Parler ainsi en terme de conjonction semble très abstrait |
920 et difficile. Mais l'usage de conjonction est naturel pour |
976 et difficile. Mais l'usage de conjonction est naturel pour |