[svn] r2028@freebird: fabien | 2005-12-28 17:37:39 -0500 ecjdr
authorfabien
Thu, 29 Dec 2005 11:08:12 -0500
branchecjdr
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[svn] r2028@freebird: fabien | 2005-12-28 17:37:39 -0500 Traduction de la section sur la beauté.
couleurs.xml
--- a/couleurs.xml	Thu Dec 29 11:08:04 2005 -0500
+++ b/couleurs.xml	Thu Dec 29 11:08:12 2005 -0500
@@ -51,8 +51,10 @@
             traduction de méta-gaming vers para-ludique, ainsi que sur
             la comparaison avec des couleurs avec des lentilles ou des
             projecteurs.  Réécriture partielle des degrés de liberté
-            pour parler de l'importance du domaine
-            d'application.</para>
+            pour parler de l'importance du domaine d'application.
+            Déplacement de la discussion sur les filtres de couleurs
+            de la section sur la beauté vers celle de la
+            transparence.</para>
         </revdescription>
       </revision>
       <revision>
@@ -499,7 +501,7 @@
         <listitem>
           <para>Les systèmes caméléon sont capables de s'adapter pour
             conserver la même brillance.  Contrairement aux systèmes
-            résilients, toutefois, ils le font en s'adaptant, c'est à
+            résiliants, toutefois, ils le font en s'adaptant, c'est à
             dire qu'ils modifient quelques-uns des paramètres de jeu,
             pour mieux rendre compte du décor.  Ça rend les éléments
             de ce décor incompatible avec des éléments d'un autre
@@ -539,36 +541,26 @@
   </section>
 
   <section id="beauty">
-    <title>Beauty of the system</title>
-
-    <para>The colors aren't the only important qualities of a system.
-      One very important, if not the most important one, is the fun
-      factor.  We are doing role playing for only one thing: having
-      fun.  However, fun is a very personal thing where everyone have
-      opinion about.  Some people can find one system fun and other
-      can find them dull.  Since fun are <quote>in the eye of the
-      beholder</quote>, we use another quality related to our painting
-      metaphor that have the same characteristic: Beauty.</para>
+    <title>La beauté du système</title>
 
-    <para>Why some people find something beautiful and not something
-      else?  Well, there is too much factors to enumerate all of them,
-      but colors can have something to do with it.  Someone can prefer
-      the red color, and another one will prefer a yellow color.  Same
-      thing for mechanics.  Some people can prefer Red Mechanics,
-      other want Yellow mechanics and dislike Blue mechanics.  Could
-      you satisfy all of them?  Well, the golden rule in RPG is that
-      if you dislike a rule, ignored it.  It's very easy to ignore a
-      rule, less easy to change it or replace it.  In the color
-      metaphore, this is equivalent to wearing colorized glasses.  If
-      you have some white light and wear yellow glasses, you'll see
-      the world in yellow.  But if you only have blue light, your
-      yellow glasses will block it and you'll see nothing.  Same thing
-      for mechanics.  White mechanics are good because you can please
-      everyone by simply using the right filter on everyone.  If one
-      color is lacking, however, whatever the color of your glasses,
-      you will not be able to create it, except if the mechanics is
-      sufficiently <link linkend="transparency">Transparent</link>, a
-      matter we will see later in <xref linkend="brightness"/>.</para>
+    <para>Les couleurs ne sont pas les seules qualités importantes
+      d'un système.  Une autre très importante, si ce n'est pas la
+      plus importante, c'est le divertissement que le système procure.
+      Nous faisons du jeu de rôle pour une seule raison: avoir du
+      plaisir.  Toutefois, le plaisir est une notion très personnelle
+      qui peut varier d'une personne à l'autre.  À cause de cette
+      subjectivité, nous utiliserons une qualité similaire qui
+      s'applique bien à notre métaphore picturale: la beauté.  La
+      beauté serait donc une qualité comme une autre d'un système qui
+      fait qu'on l'aimerait, malgré ces défauts, simplement parce que
+      c'est amusant.  Il est aussi important de se rappeler que ce
+      modèle ne se préoccupe pas de vos goûts pour certains types de
+      décor.  Il faudra donc faire attention de ne pas juger un
+      système trop sombrement simplement parce que vous n'aimez pas le
+      décor auquel il s'applique.</para>
+
+    <remark>Cette section a besoin d'un peu plus de
+      développement.</remark>
 
   </section>
 
@@ -626,6 +618,23 @@
       the GM to make a good role playing experience for his players,
       and fit the needs of more GM.</para>
 
+    <!-- copied here from beauty -->
+    <para>...Tout comme il y a des gens qui préfère telle couleur à
+      telle autre, certaines personnes peuvent préférer tel système à
+      tel autre.  Pouvons-nous tous les satisfaire?  Peut-être.  La
+      prémisse de base du modèle des couleurs est qu'une couleur
+      brillante n'est jamais un défaut.  C'est plutôt l'absence d'une
+      couleur qui dérange.  Ainsi, ce n'est pas tant qu'on n'aime pas
+      le rouge d'un système (sa cohérence), c'est que celui-ci n'est
+      pas assez vert (simple, fluide).  Un système blanc, qui possède
+      toutes les couleurs, devrait donc satisfaire tout le monde (en
+      supposant qu'il s'applique à un décor que vous aimez).  Un tel
+      système qui s'appliquerait à n'importe quel univers est bien sûr
+      le Graäl des systèmes de jeux mais on peut toujours rêver.  Il y
+      a toutefois des systèmes qui obscurcissent le jeu...</para>
+
+    <remark>Discussion à développer</remark>
+
     <section id="transparency">
       <title>Transparency</title>