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traduction de méta-gaming vers para-ludique, ainsi que sur
la comparaison avec des couleurs avec des lentilles ou des
projecteurs. Réécriture partielle des degrés de liberté
- pour parler de l'importance du domaine d'application.
- Déplacement de la discussion sur les filtres de couleurs
- de la section sur la beauté vers celle de la
- transparence.</para>
+ pour parler de l'importance du domaine d'application.</para>
</revdescription>
</revision>
<revision>
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mais essayez au moins de faire référence à ce document afin que
les gens sache se dont vous parlez.</para>
- <para>Voici donc les trois couleurs primaires et leurs définitions:</para>
+ <para>Voici donc les trois couleurs primaires et leurs
+ définitions:</para>
<variablelist>
<varlistentry id="reddef">
@@ -565,131 +563,130 @@
</section>
<section id="visibility">
- <title>The visibility of the rules</title>
+ <title>La visibilité des règlements</title>
- <para>Systems are composed of rules, but not all rules are
- necessary of the same color. How each rule influence the global
- system apparency is called the visibility of the rule.
- Visibility represent mostly how often a rule can be used and
- what will be their influence on the current game. This is an
- important aspect when designing a role playing system. Often,
- you can make a tradeoff in a not so much visible aspect of the
- system without affecting the whole color. By
- <emphasis>hiding</emphasis> such color into less visible aspect,
- you can, for example, achieve an overall more reddish system,
- without necessary affecting the green brightness.</para>
+ <para>Un système est composé de règlements mais tous les
+ règlements n'ont pas nécessairement la même couleur.
+ L'influence d'un règlement sur la couleur globale du système est
+ appelée la visibilité du règlement. La visibilité est souvent
+ en rapport avec le nombre de fois qu'un réglement doit
+ s'appliquer et l'importance de son influence sur la partie en
+ cours. La visibilité est un aspect important lors de la
+ conception d'un système de jeu de rôle. Souvent, vous pouvez
+ faire un compromis sur un aspect pas trop visible d'un système
+ sans que cela n'affecte trop la couleur globale du système. En
+ <emphasis>dissimulant</emphasis> cette couleur dans un aspect
+ pas trop visible du système, vous pouvez, par exemple, obtenir
+ un système plus rouge sans trop affecter sa couleur
+ verte.</para>
- <para>Visible rules are often the resolution mechanism, combat
- rules (in action oriented settings) and PC statistics. Less
- visible rules are often the initial creation mechanism (you just
- used it once) and evolution mechanics of the character (which
- usually only happens at the end of a game).</para>
-
+ <para>Les mécanismes les plus visibles sont souvent le système de
+ résolution, les règlements de combat (dans des décors orientés
+ vers l'action) et les statistiques des PJ. Les règlements les
+ plus discrets sont souvent le système de création (vous ne
+ l'utilisez qu'une fois) et la mécanique de progression du
+ personnage (qui, habituellement, n'intervient qu'en fin de
+ partie).</para>
</section>
<section id="brightness">
- <title>Brightness and Transparency</title>
+ <title>Brillance et transparence</title>
- <para>Before going further, a little more clarification is needed.
- What is Brightness? How it affects the role playing
- experience?</para>
+ <para>Avant d'aller plus loin, une petite clarification est
+ nécessaire. Qu'est-ce que la brillance? Comment affecte-elle
+ l'expérience de la partie?</para>
- <para>Well, Brightness in this model looks more like a spell of
- Light, and is opposite, the spell of Darkness. Dark colors will
- not only have a low effect but even make your settings and your
- whole role playing experience <emphasis>darker</emphasis>, which
- means less fun and less interesting. On the opposite way, a
- brighter system will not only let your setting and GM talents
- show up, but will enhance your experience, sustaining and even
- creating a more fun and entertaining experience.</para>
+ <para>La brillance dans ce modèle théorique est plus similaire à
+ l'effet d'un sort de Lumière et d'un sort de Noirceur, son
+ inverse. Les couleurs sombres non seulement auront peu d'effets
+ positifs mais peut même faire paraître votre décor et votre
+ partie entière comme plus <emphasis>sombre</emphasis>, ce qui
+ veut dire moins amusante et intéressante. À l'opposé, un
+ système brillant ne fera pas que permettre de mettre votre décor
+ et vos talents de MJ en avant, mais il améliora votre expérience
+ globale de jeu de rôle, soutenant et même créant plus de plaisir
+ et d'intérêts.</para>
- <para>So one should not think that ignoring a color will do no
- harm. All colors are necessary, but some settings and/or GM can
- provide their own light to the role playing experience and so
- don't need much. So, the point where a rule color switch from
- being dark to bright really depends on the quality of the
- setting and the talents of the GM. A beginner GM will find a
- system very bright that a more experienced GM will find too dark
- for him. This is however not a good reason to compare GM with
- the color system. How a GM can make a system looks Greener,
- Bluer or Redder for the players it's an open question not
- address in this article. Same thing about the settings. But
- it's clear that the brighter the system, the best it can help
- the GM to make a good role playing experience for his players,
- and fit the needs of more GM.</para>
-
- <!-- copied here from beauty -->
- <para>...Tout comme il y a des gens qui préfère telle couleur à
- telle autre, certaines personnes peuvent préférer tel système à
- tel autre. Pouvons-nous tous les satisfaire? Peut-être. La
- prémisse de base du modèle des couleurs est qu'une couleur
- brillante n'est jamais un défaut. C'est plutôt l'absence d'une
- couleur qui dérange. Ainsi, ce n'est pas tant qu'on n'aime pas
- le rouge d'un système (sa cohérence), c'est que celui-ci n'est
- pas assez vert (simple, fluide). Un système blanc, qui possède
- toutes les couleurs, devrait donc satisfaire tout le monde (en
- supposant qu'il s'applique à un décor que vous aimez). Un tel
- système qui s'appliquerait à n'importe quel univers est bien sûr
- le Graäl des systèmes de jeux mais on peut toujours rêver. Il y
- a toutefois des systèmes qui obscurcissent le jeu...</para>
-
- <remark>Discussion à développer</remark>
+ <para>On ne devra donc pas simplement ignorer une couleur en
+ pensant que cela ne fera aucun mal. Toutes les couleurs sont
+ nécessaires, mais certains décors et/ou certains MJ peuvent
+ fournir leur propre couleur à l'expérience, rendant le système
+ moins important sur ces aspects. On s'aperçoit donc que le
+ point précis où la couleur d'un système ou d'un règlement passe
+ de la brillance à la noirceur est dépendant de la qualité du
+ décor et du talent du MJ! Un MJ débutant trouvera très brillant
+ un système qu'un vieux routard trouvera trop sombre pour lui.
+ Ceci n'est quand même pas une bonne raison pour comparer les MJ
+ avec le modèle des couleurs. Comment un MJ fait pour rendre un
+ système plus vert, rouge ou bleu est une question ouverte qui ne
+ sera pas adressée par cet article. De même pour le décor.
+ Toutefois, il est clair que plus brillant est le système, le
+ mieux peut-il aider à créer une expérience de jeu de rôle
+ intéressante pour ces joueurs, et de rencontrer ses besoins de
+ MJ.</para>
<section id="transparency">
- <title>Transparency</title>
+ <title>La transparence</title>
- <para>There is some system which depends a lot on the GM
- abilities to bring some brightness to it. We call this
- characteristic Transparency. A Transparent system let the GM
- take more decisions about the right way to handle differents
- situations. They have a very low strictness, often just
- providing guidelines on how to interpret some results,
- determine difficulty, or even how to resolve differents
- situations.</para>
+ <para>Il faut noter que certains systèmes dépendent beaucoup de
+ l'habilité du MJ pour avoir quelque brillance. On parlera
+ alors de la transparence du système. Un système transparent
+ laisse le MJ s'impliquer davantage dans la façon de gérer les
+ évènements d'une partie. Ils sont très peu contraignants, ne
+ fournissant bien souvent que quelques directives sur comment
+ interpréter les résultats, déterminer la difficulté, ou même
+ résoudre différentes situations.</para>
- <para>There are two common misconceptions with Transparent
- systems. The first is that Transparent System necessary
- Green. This is not true at all. By letting the GM abilities
- take care of many aspects of the role playing experience,
- transparent system are mainly for mature and experienced
- players, which is the opposite of some Green qualities.</para>
+ <para>Il y a deux mauvaises conceptions concernant les systèmes
+ transparents. La première est qu'un système transparent est
+ nécessairement vert. C'est souvent tout le contraire. En
+ laissant les habilités du MJ prendre soin de bien des aspects
+ de la gestion, un système transparent s'adresse principalement
+ aux joueurs matures et expérimentés, rendant très difficile la
+ gestion pour les débutants.</para>
+
+ <para>L'autre mauvaise conception est le fait que les systèmes
+ verts sont transparents. Cette erreur est en partie due au
+ fait que les systèmes verts se fondent tellement au flot de la
+ partie qu'ils semblent presque absent, le jeu semblant
+ progresser par lui-même. Ceci est une qualité d'un système
+ vert fluide, et non pas transparent, bien qu'avec un bon MJ,
+ un système transparent semblera lui aussi très vert. En fait,
+ les systèmes transparents prennent très souvent la couleur que
+ le MJ désire et, pour cela, ils ressemblent beaucoup aux <link
+ linkend="chameleondef">systèmes caméléons</link><footnote>
- <para>The other misconception is that Green systems are
- Transparent. This misconception is part due to the fact that
- Green systems seems to go mostly with the flow that we have
- the impression that the system is absent, the game going by
- itself. This is a quality of Green systems, not Transparent
- one, although that with a good GM, it can be seen this way.
- In fact, transparent systems take more easily the color the GM
- want and, for this, looks a lot like <link
- linkend="chameleondef">Chameleon</link> systems.<footnote>
-
- <para>Transparent system denomination is often in a more
- broad context than here. The right definition seems to
- vary a lot and so, I prefer to make my own. Generally
- speaking, what people seems to call transparent systems
- seems to be more a kind of either Bright Green or
- Transparent systems in the Colors model. Try to not
- confuse people by specifying clearly that you are talking
- about Transparent Color systems.</para>
+ <para>La dénomination de transparence est souvent utilisée
+ dans un sens beaucoup plus large. La
+ <emphasis>bonne</emphasis> définition semble varier
+ beaucoup et, bien sûr, je préfère la mienne.
+ Généralement, les gens semble dire qu'un système est
+ transparent s'il est soit très vert ou transparent comme
+ je l'entends dans ce modèle, sans distinction. Il faut
+ donc essayer de ne pas confondre les gens en précisant
+ qu'on parle de la <emphasis>couleur
+ transparente</emphasis> du modèle des couleurs.</para>
+
+ </footnote>.</para>
- </footnote></para>
+ <para>La transparence, toutefois, n'est pas un but désirable
+ pour tous les systèmes. Comme nous l'avons dit, un système
+ transparent peut être très difficile pour les débutants. Ça
+ prend un minimum d'expérience pour rendre une partie de jeu de
+ rôle stimulante et amusante. Les systèmes transparents ne
+ fournissent aucune lumière en eux-mêmes mais aussi aucune
+ noirceur. Donc, si vous êtes un bon MJ, ou que vous désigner
+ votre jeu pour des MJ expérimentés, un système transparent,
+ avec juste assez de règles pour donner une bonne idée de votre
+ décor, peut très bien faire l'affaire.</para>
- <para>Transparency, however, is not necessary a goal desirable
- for any RPG system. As we have said, Transparent system can
- be very hard on newcomers to RPG. They need some experience
- from the GM and also the players to make the role playing
- experience fun and interesting. Transparent systems provide
- no light by them self, but also no darkness. So, if you're an
- experienced GM or aim your game to experienced GM, transparent
- system can be great.</para>
- <para>Examples of transparent systems include <trademark
- class="copyright">The Window</trademark> and <trademark>Hero
- Wars</trademark>.</para>
+ <para>Des exemples de systèmes transparents incluent
+ <trademark>Sorcerer</trademark> et <trademark>Hero
+ Wars</trademark>. Bien entendu, le système transparent par
+ excellence est aucun système du tout!</para>
</section>
-
</section>
<section id="red">
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