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   116 ** Système de résolution en temps narratif
   116 ** Système de résolution en temps narratif
   117 
   117 
   118 * Contrat social
   118 * Contrat social
   119 
   119 
       
   120 ** Éléments du contrat social
       
   121 
       
   122 [Voir aussi Universalis]
       
   123 
       
   124 *** Contrôle des personnages
       
   125 
       
   126 *** Contrôle sur les évènements
       
   127 
       
   128 *** Processus d'arbitrage
       
   129 
       
   130 *** Intervention hors-jeux
       
   131 
       
   132 *** Respect du thème
       
   133 
       
   134 *** Lignes dures et douces (voiles)
       
   135 
       
   136 [ Voir Sex & Sorcery à ce sujet. ]
       
   137 
       
   138 
       
   139 
   120 ** Suspension volontaire de l'incrédulité
   140 ** Suspension volontaire de l'incrédulité
   121 
   141 
   122   "...it was agreed, that my endeavours should be directed to persons
   142   "...it was agreed, that my endeavours should be directed to persons
   123   and characters supernatural, or at least romantic, yet so as to
   143   and characters supernatural, or at least romantic, yet so as to
   124   transfer from our inward nature a human interest and a semblance of
   144   transfer from our inward nature a human interest and a semblance of
   161 
   181 
   162 y'a-t-il beaucoup d'éléments à explorer, connaître
   182 y'a-t-il beaucoup d'éléments à explorer, connaître
   163 
   183 
   164 *** les enjeux
   184 *** les enjeux
   165 
   185 
   166 ???
   186 «Les mécanismes qui implémentent les enjeux dans le jeu de rôle sont
       
   187 souvent à mi-chemin des deux précédents.  À la fois jeu dans le jeu et
       
   188 système descriptif, ils font correspondre à un état (ou un ensemble
       
   189 d'états) du personnage une condition victorieuse, de même pour un état
       
   190 antagoniste au précédent une condition d'échec.  Très souvent la
       
   191 condition d'échec constitue une mise hors-jeux temporaire ou
       
   192 permanente du personnage, alors que la condition victorieuse est
       
   193 l'atteinte d'un objectif important dans l'évolution du personnage ou
       
   194 de l'univers du jeu.
       
   195 
       
   196 Bien que les mécanismes d'enjeux empruntent aux deux mécanismes
       
   197 précédent, leur importance dans le jeu est suffisant pour les mettre à
       
   198 part.  Ces mécanismes indiquent avec insistance les attentes du
       
   199 systèmes vis à vis des actions des personnages.  Pour qu'un système
       
   200 fonctionne bien, il faut bien entendu que ces attentes soient les
       
   201 mêmes que celles de l'univers du jeu et du scénario.  Sinon, vous
       
   202 risquez fort de rencontrer une certaine résistance à établir une
       
   203 atmosphère cohérente avec vos objectifs.» [ Extrait du DRI ]
   167 
   204 
   168 *** Exemple: Genre horreur-enquête
   205 *** Exemple: Genre horreur-enquête
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   206 
   170 Par exemple, pour le genre d'horreur-enquête, vous aurez un grand degré
   207 Par exemple, pour le genre d'horreur-enquête, vous aurez un grand degré
   171 de risque (chaque faux pas peu amener la perte d'un personnage), peu
   208 de risque (chaque faux pas peu amener la perte d'un personnage), peu