115 |
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116 ** Système de résolution en temps narratif |
116 ** Système de résolution en temps narratif |
117 |
117 |
118 * Contrat social |
118 * Contrat social |
119 |
119 |
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120 ** Éléments du contrat social |
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121 |
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122 [Voir aussi Universalis] |
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123 |
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124 *** Contrôle des personnages |
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125 |
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126 *** Contrôle sur les évènements |
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127 |
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128 *** Processus d'arbitrage |
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129 |
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130 *** Intervention hors-jeux |
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131 |
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132 *** Respect du thème |
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133 |
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134 *** Lignes dures et douces (voiles) |
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135 |
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136 [ Voir Sex & Sorcery à ce sujet. ] |
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137 |
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138 |
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139 |
120 ** Suspension volontaire de l'incrédulité |
140 ** Suspension volontaire de l'incrédulité |
121 |
141 |
122 "...it was agreed, that my endeavours should be directed to persons |
142 "...it was agreed, that my endeavours should be directed to persons |
123 and characters supernatural, or at least romantic, yet so as to |
143 and characters supernatural, or at least romantic, yet so as to |
124 transfer from our inward nature a human interest and a semblance of |
144 transfer from our inward nature a human interest and a semblance of |
161 |
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162 y'a-t-il beaucoup d'éléments à explorer, connaître |
182 y'a-t-il beaucoup d'éléments à explorer, connaître |
163 |
183 |
164 *** les enjeux |
184 *** les enjeux |
165 |
185 |
166 ??? |
186 «Les mécanismes qui implémentent les enjeux dans le jeu de rôle sont |
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187 souvent à mi-chemin des deux précédents. À la fois jeu dans le jeu et |
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188 système descriptif, ils font correspondre à un état (ou un ensemble |
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189 d'états) du personnage une condition victorieuse, de même pour un état |
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190 antagoniste au précédent une condition d'échec. Très souvent la |
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191 condition d'échec constitue une mise hors-jeux temporaire ou |
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192 permanente du personnage, alors que la condition victorieuse est |
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193 l'atteinte d'un objectif important dans l'évolution du personnage ou |
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194 de l'univers du jeu. |
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195 |
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196 Bien que les mécanismes d'enjeux empruntent aux deux mécanismes |
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197 précédent, leur importance dans le jeu est suffisant pour les mettre à |
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198 part. Ces mécanismes indiquent avec insistance les attentes du |
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199 systèmes vis à vis des actions des personnages. Pour qu'un système |
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200 fonctionne bien, il faut bien entendu que ces attentes soient les |
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201 mêmes que celles de l'univers du jeu et du scénario. Sinon, vous |
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202 risquez fort de rencontrer une certaine résistance à établir une |
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203 atmosphère cohérente avec vos objectifs.» [ Extrait du DRI ] |
167 |
204 |
168 *** Exemple: Genre horreur-enquête |
205 *** Exemple: Genre horreur-enquête |
169 |
206 |
170 Par exemple, pour le genre d'horreur-enquête, vous aurez un grand degré |
207 Par exemple, pour le genre d'horreur-enquête, vous aurez un grand degré |
171 de risque (chaque faux pas peu amener la perte d'un personnage), peu |
208 de risque (chaque faux pas peu amener la perte d'un personnage), peu |