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@@ -117,6 +117,26 @@
 
 * Contrat social
 
+** Éléments du contrat social
+
+[Voir aussi Universalis]
+
+*** Contrôle des personnages
+
+*** Contrôle sur les évènements
+
+*** Processus d'arbitrage
+
+*** Intervention hors-jeux
+
+*** Respect du thème
+
+*** Lignes dures et douces (voiles)
+
+[ Voir Sex & Sorcery à ce sujet. ]
+
+
+
 ** Suspension volontaire de l'incrédulité
 
   "...it was agreed, that my endeavours should be directed to persons
@@ -163,7 +183,24 @@
 
 *** les enjeux
 
-???
+«Les mécanismes qui implémentent les enjeux dans le jeu de rôle sont
+souvent à mi-chemin des deux précédents.  À la fois jeu dans le jeu et
+système descriptif, ils font correspondre à un état (ou un ensemble
+d'états) du personnage une condition victorieuse, de même pour un état
+antagoniste au précédent une condition d'échec.  Très souvent la
+condition d'échec constitue une mise hors-jeux temporaire ou
+permanente du personnage, alors que la condition victorieuse est
+l'atteinte d'un objectif important dans l'évolution du personnage ou
+de l'univers du jeu.
+
+Bien que les mécanismes d'enjeux empruntent aux deux mécanismes
+précédent, leur importance dans le jeu est suffisant pour les mettre à
+part.  Ces mécanismes indiquent avec insistance les attentes du
+systèmes vis à vis des actions des personnages.  Pour qu'un système
+fonctionne bien, il faut bien entendu que ces attentes soient les
+mêmes que celles de l'univers du jeu et du scénario.  Sinon, vous
+risquez fort de rencontrer une certaine résistance à établir une
+atmosphère cohérente avec vos objectifs.» [ Extrait du DRI ]
 
 *** Exemple: Genre horreur-enquête