diff -r 4543fa8d482f -r d55fa14b5349 draft/themes.txt --- a/draft/themes.txt Thu Feb 09 11:57:56 2006 -0500 +++ b/draft/themes.txt Thu Feb 09 11:58:05 2006 -0500 @@ -117,6 +117,26 @@ * Contrat social +** Éléments du contrat social + +[Voir aussi Universalis] + +*** Contrôle des personnages + +*** Contrôle sur les évènements + +*** Processus d'arbitrage + +*** Intervention hors-jeux + +*** Respect du thème + +*** Lignes dures et douces (voiles) + +[ Voir Sex & Sorcery à ce sujet. ] + + + ** Suspension volontaire de l'incrédulité "...it was agreed, that my endeavours should be directed to persons @@ -163,7 +183,24 @@ *** les enjeux -??? +«Les mécanismes qui implémentent les enjeux dans le jeu de rôle sont +souvent à mi-chemin des deux précédents. À la fois jeu dans le jeu et +système descriptif, ils font correspondre à un état (ou un ensemble +d'états) du personnage une condition victorieuse, de même pour un état +antagoniste au précédent une condition d'échec. Très souvent la +condition d'échec constitue une mise hors-jeux temporaire ou +permanente du personnage, alors que la condition victorieuse est +l'atteinte d'un objectif important dans l'évolution du personnage ou +de l'univers du jeu. + +Bien que les mécanismes d'enjeux empruntent aux deux mécanismes +précédent, leur importance dans le jeu est suffisant pour les mettre à +part. Ces mécanismes indiquent avec insistance les attentes du +systèmes vis à vis des actions des personnages. Pour qu'un système +fonctionne bien, il faut bien entendu que ces attentes soient les +mêmes que celles de l'univers du jeu et du scénario. Sinon, vous +risquez fort de rencontrer une certaine résistance à établir une +atmosphère cohérente avec vos objectifs.» [ Extrait du DRI ] *** Exemple: Genre horreur-enquête