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   108 
   108 
   109 **** Interpretation
   109 **** Interpretation
   110 
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   111 ***** Contexte, Objectif, Performance et Résultat
   111 ***** Contexte, Objectif, Performance et Résultat
   112 
   112 
   113 Voir Les voyages de Pinto Mendelza...
   113 Voir Les voyages de Mendes Pinto
       
   114 [http://www.rpg.net/news+reviews/collists/ruleslaw.html]
   114 
   115 
   115 ** Système de résolution en temps narratif
   116 ** Système de résolution en temps narratif
   116 
   117 
   117 * Contrat social
   118 * Contrat social
   118 
   119 
   129  
   130  
   130   http://www.onirarts.com/jdr/alltheboys.htm
   131   http://www.onirarts.com/jdr/alltheboys.htm
   131 
   132 
   132 * Thèmes et jeux de rôle.
   133 * Thèmes et jeux de rôle.
   133 
   134 
       
   135 ** Attributs des genres
       
   136 
       
   137 [http://fr.groups.yahoo.com/group/jeuderologie/message/492]
       
   138 
       
   139 *** le degré de risque
       
   140 
       
   141 si les conséquences d'un échec sont graves pour les PJs
       
   142 
       
   143 *** l'héroïsme
       
   144 
       
   145 si les PJs sont permis de se déplacer
       
   146 
       
   147 *** la quantité d'informations utiles exposée
       
   148 
       
   149 mystère ou pas
       
   150 
       
   151 *** la cohérence rationnelle
       
   152 
       
   153 est-ce que les évènements se produisant dans l'univers sont expliqués
       
   154 de façon rationnelle ou pas?
       
   155 
       
   156 *** le rythme narratif
       
   157 
       
   158 à quelle vitesse les évènements se déroulent
       
   159 
       
   160 *** la quantité descriptive
       
   161 
       
   162 y'a-t-il beaucoup d'éléments à explorer, connaître
       
   163 
       
   164 *** les enjeux
       
   165 
       
   166 ???
       
   167 
       
   168 *** Exemple: Genre horreur-enquête
       
   169 
       
   170 Par exemple, pour le genre d'horreur-enquête, vous aurez un grand degré
       
   171 de risque (chaque faux pas peu amener la perte d'un personnage), peu
       
   172 d'héroïsme, peu d'informations révélées, une forte cohérence rationnelle
       
   173 (même dans le genre horreur fantastique, l'effet fantastique n'existe
       
   174 que par son apparition dans la réalité rationnelle des personnages), un
       
   175 rythme narratif généralement lent (avec possiblement un climax rapide
       
   176 vers la fin), une quantité descriptive faible (sauf pour des grands
       
   177 mythes, comme celui de Cthulhu, mais encore, les personnages ne sont
       
   178 amenés qu'à explorer une faible partie du mythe avec l'information
       
   179 remise au compte-goutte), et un enjeu basé sur la résolution d'un mystère.
       
   180 
       
   181 ** genre horreur
       
   182 
       
   183 [http://fr.groups.yahoo.com/group/jdr-creation/message/979]
       
   184 
       
   185 L'horreur est indescriptible (Inconnu), on devine sa présence plus
       
   186 qu'on la voie (Anticipation et non Prédiction) et l'Homme ne peut rien
       
   187 faire pour l'arrêter définitivement (Impuissance). Appelez-la la Bête,
       
   188 les Grands Anciens, l'Innommable, la Mort, les Puissances de
       
   189 l'Au-Delà, le Démon...  c'est toujours la même chose. L'Horreur ne
       
   190 peut-être contrôler que par une éternelle vigilance (et c'est
       
   191 probablement là la nuance que tu désirais faire) et on sait tous très
       
   192 bien que l'Homme n'est ni immortel, ni infaillible...
       
   193 
       
   194 [aussi http://fr.groups.yahoo.com/group/jdr-creation/message/972]
       
   195 
   134 ** jeu de rôle épique
   196 ** jeu de rôle épique
   135   
   197   
   136   http://www.onirarts.com/jdr/epopee.htm
   198   http://www.onirarts.com/jdr/epopee.htm
   137 
   199 
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   200