129 |
130 |
130 http://www.onirarts.com/jdr/alltheboys.htm |
131 http://www.onirarts.com/jdr/alltheboys.htm |
131 |
132 |
132 * Thèmes et jeux de rôle. |
133 * Thèmes et jeux de rôle. |
133 |
134 |
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135 ** Attributs des genres |
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136 |
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137 [http://fr.groups.yahoo.com/group/jeuderologie/message/492] |
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138 |
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139 *** le degré de risque |
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140 |
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141 si les conséquences d'un échec sont graves pour les PJs |
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142 |
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143 *** l'héroïsme |
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144 |
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145 si les PJs sont permis de se déplacer |
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146 |
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147 *** la quantité d'informations utiles exposée |
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148 |
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149 mystère ou pas |
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150 |
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151 *** la cohérence rationnelle |
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152 |
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153 est-ce que les évènements se produisant dans l'univers sont expliqués |
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154 de façon rationnelle ou pas? |
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155 |
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156 *** le rythme narratif |
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157 |
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158 à quelle vitesse les évènements se déroulent |
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159 |
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160 *** la quantité descriptive |
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161 |
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162 y'a-t-il beaucoup d'éléments à explorer, connaître |
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163 |
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164 *** les enjeux |
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165 |
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166 ??? |
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167 |
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168 *** Exemple: Genre horreur-enquête |
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169 |
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170 Par exemple, pour le genre d'horreur-enquête, vous aurez un grand degré |
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171 de risque (chaque faux pas peu amener la perte d'un personnage), peu |
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172 d'héroïsme, peu d'informations révélées, une forte cohérence rationnelle |
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173 (même dans le genre horreur fantastique, l'effet fantastique n'existe |
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174 que par son apparition dans la réalité rationnelle des personnages), un |
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175 rythme narratif généralement lent (avec possiblement un climax rapide |
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176 vers la fin), une quantité descriptive faible (sauf pour des grands |
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177 mythes, comme celui de Cthulhu, mais encore, les personnages ne sont |
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178 amenés qu'à explorer une faible partie du mythe avec l'information |
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179 remise au compte-goutte), et un enjeu basé sur la résolution d'un mystère. |
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180 |
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181 ** genre horreur |
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182 |
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183 [http://fr.groups.yahoo.com/group/jdr-creation/message/979] |
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184 |
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185 L'horreur est indescriptible (Inconnu), on devine sa présence plus |
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186 qu'on la voie (Anticipation et non Prédiction) et l'Homme ne peut rien |
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187 faire pour l'arrêter définitivement (Impuissance). Appelez-la la Bête, |
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188 les Grands Anciens, l'Innommable, la Mort, les Puissances de |
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189 l'Au-Delà, le Démon... c'est toujours la même chose. L'Horreur ne |
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190 peut-être contrôler que par une éternelle vigilance (et c'est |
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191 probablement là la nuance que tu désirais faire) et on sait tous très |
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192 bien que l'Homme n'est ni immortel, ni infaillible... |
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193 |
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194 [aussi http://fr.groups.yahoo.com/group/jdr-creation/message/972] |
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195 |
134 ** jeu de rôle épique |
196 ** jeu de rôle épique |
135 |
197 |
136 http://www.onirarts.com/jdr/epopee.htm |
198 http://www.onirarts.com/jdr/epopee.htm |
137 |
199 |
138 |
200 |