couleurs.xml
branchecjdr
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  1011 
  1011 
  1012   <section id="gds">
  1012   <section id="gds">
  1013     <title>GDS-derived model and colors</title>
  1013     <title>Le modèle GDS et les couleurs</title>
  1014 
  1014 
  1015     <para>The GDS model, also known as <ulink
  1015     <para>Le modèle GDS (<foreignphrase lang="en">Game, Drama and
  1016       url="http://www.darkshire.org/~jhkim/rpg/styles/faq_v1/faq1.art">Threefold
  1016       Simulation</foreignphrase> ou Jeu, Drame et Simulation), aussi
  1017       model</ulink> was created to address the concern that many role
  1017       connu sous le nom de <ulink
  1018       players have diverse interests in role playing games.  How those
  1018       url="http://www.darkshire.org/~jhkim/rpg/styles/faq_v1/faq1.art">Modèle
  1019       aspects are exactly defined or even named vary between people,
  1019       des trois parts</ulink> a été créé pour résoudre le problème des
  1020       and how those aspects must be addressed by role playing games
  1020       intérêts multiples en jeu de rôle.  Comment ces aspects sont
  1021       vary even more, to the point of complete contradiction between
  1021       définis et même leurs dénominations varient beaucoup d'une
  1022       different opinions.  However, I will try to see how system can
  1022       personne à l'autre.  Comment ces aspects doivent être adressés
  1023       sustain the different interests expressed in the models, using
  1023       dans un jeu de rôle varie encore davantage, au point d'être
  1024       the colors.  It's clear that, by definition, all colors are
  1024       parfois en complète contradiction les uns avec les autres.  Je
  1025       important, but we will try to see why they are, and how much,
  1025       vais quand même tenter de voir comment les différents intérêts
  1026       relatively to each other, for each group of interests.</para>
  1026       exprimés par ces modèles sont adressés par le système, en
       
  1027       utilisant le modèle des couleurs.  Il devrait être clair, par
       
  1028       définition, que toutes les couleurs sont importantes, mais nous
       
  1029       tenterons de voir ici, pourquoi et à quel point elles le sont,
       
  1030       relativement à chacune d'entre elle, du point de vue de chaque
       
  1031       groupe d'intérêts.</para>
  1027 
  1032 
  1028     <section id="gamist">
  1033     <section id="gamist">
  1029       <title>Gamist interests</title>
  1034       <title>Les intérêts ludistes</title>
  1030       
  1035       
  1031       <para>Gamist interests can be seen as mainly defined by challenge
  1036       <para>Les intérêts ludistes se définissent autour des notions de
  1032         and fair play.  Importance is set to being able to have
  1037 	défi, et d'un jeu franc (<foreignphrase
  1033         relatively large set of options to influence the game (and
  1038 	lang="en">fair-play</foreignphrase>).  L'attention est surtout
  1034         make the challenges interesting), to be able to have good
  1039 	mise sur la possibilité d'avoir un vaste choix d'options pour
  1035         knowledge of the situation for fair decision, and some
  1040 	influencer le jeu (et rendre ainsi les défis intéressants),
  1036         measurable goals must be set to determine a condition of
  1041 	d'avoir une bonne connaissance de la situation pour prendre
  1037         victory.</para>
  1042 	une décision juste, d'avoir des buts objectifs (mesurables)
  1038 
  1043 	afin de déterminer une condition de victoire.</para>
  1039       <para>This is probably the most difficult aspect to determine
  1044 
  1040         the right color, but will we go for the <link
  1045       <para>La couleur de cet aspect est probablement la plus
  1041         linkend="red">Red</link> color.  This color is important to
  1046 	difficile à déterminer mais nous pourrions aller vers la
  1042         provide a good environment for fair play.  If the rules are
  1047 	couleur <link linkend="red">rouge</link>.  Cette couleur est
  1043         incoherent, your players will begin to play by the rules
  1048 	importante pour fournir un environnement compatible avec un
  1044         instead of letting them go in character, to have some chance
  1049 	jeu franc.  Si les règles sont incohérentes, vos joueurs
  1045         of winning.  You'll recognized this by sentences like:
  1050 	commenceront à jouer <emphasis>par les règles</emphasis>
  1046         <quote>I do this since it gives me a greater bonus</quote>
  1051 	plutôt que de les laisser agir à travers leurs personnages,
  1047         instead of <quote>I do this since it puts me in a better
  1052 	afin d'avoir une chance de gagner.  Vous le reconnaîtrez à des
  1048         position.</quote></para>
  1053 	phrases comme: <quote>Je fais cela puisque ça me donne un
  1049 
  1054 	meilleur bonus</quote> plutôt que <quote>Je fais cela parce
  1050       <para>The <link linkend="green">Green</link> color is also
  1055 	que ça me place en meilleure position.</quote></para>
  1051         important, as long as it doesn't remove dissimilarities of
  1056 
  1052         assets.  The player should be able to distinguish between
  1057       <para>La couleur <link linkend="green">verte</link> est aussi
  1053         different options here and there and their decision shouldn't
  1058 	importante tant qu'elle ne retire pas la différenciation des
  1054         be simply based on pure luck.  Green rules can still lead to a
  1059 	atouts.  Le joueur doit être capable de distinguer entre
  1055         very good set of options with a lot of complexity in it.
  1060 	différentes options ici et là et leurs décisions ne devraient
  1056         Think about games like chess.  Also, green rules allow someone
  1061 	pas être une simple question de chance.  Les règles vertes
  1057         to more quickly be efficient, so the mental abilities of the
  1062 	peuvent très bien mener à un choix intéressant d'options avec
  1058         players become more important than it's knowledge of the game
  1063 	beaucoup de complexité de concept à l'intérieur, un peu comme
  1059         rules, although this can also be taken as an element of
  1064 	aux échecs ou dans le jeu de Go.  Aussi, des règles vertes
  1060         competition that please to some gamist oriented
  1065 	permettent à quelqu'un d'être plus rapidement efficace, si
  1061         players.</para>
  1066 	bien que les capacités intellectuelles des joueurs prennent
  1062 
  1067 	rapidement le pas sur leurs connaissances des règles du jeu,
  1063       <para>Finally, the <link linkend="blue">Blue</link> color can
  1068 	bien que cet élément puisse aussi être un champs de
  1064         sometime help to give players some goals to reach.  This
  1069 	compétition qui pourrait plaire aux joueurs ludistes.</para>
  1065         shouldn't be neglected although, sometime, the goal
  1070 
  1066         of gamers can be in a more <link
  1071       <para>Finalement, la couleur <link linkend="blue">bleu</link>
  1067         linkend="metagaming">meta-gaming</link> level.</para>
  1072 	peut parfois aider les joueurs à se forger des objectifs à
       
  1073 	atteindre.  Cet aspect ne devrait pas être négligé bien que,
       
  1074 	parfois, le but des joueurs est plus au niveau du <link
       
  1075 	linkend="metagaming">méta-ludique</link>.</para>
       
  1076 
  1068     </section>
  1077     </section>
  1069 
  1078 
  1070     <section id="dramatist">
  1079     <section id="dramatist">
  1071       <title>Dramatist interests</title>
  1080       <title>Le dramatiste</title>
  1072 
  1081 
  1073       <para>Dramatists interests are mostly toward the story line.
  1082       <para>Les intérêts dramatistes tournent plus souvent autour du
  1074         They tend to consider a good story as the most important part
  1083 	fil de l'histoire.  Ils ont tendance à considérer une belle
  1075         of role playing, with interests directed more toward a good
  1084 	histoire comme étant la partie la plus importante du jeu de
  1076         drama then victory or even verisimilitude.  The system must
  1085 	rôle, avec leurs intérêts orientés plus vers un bon drame que
  1077         give them greater control upon the events with, if possible,
  1086 	vers la victoire ou même la vraisemblance.  Le système doit
  1078         mechanics to create good climax and interesting endings, while
  1087 	leur donner un grand contrôle sur les évènements avec, si
  1079         sustaining the right atmosphere for the game.</para>
  1088 	possible, des mécanismes capables de créer un bon climax et
  1080 
  1089 	une fin intéressante, tout en soutenant l'atmosphère du
  1081       <para>The must important color of dramatist is <link
  1090 	jeu.</para>
  1082         linkend="blue">Blue</link>.  A blue system have a lot of
  1091 
  1083         elements to favor climax and atmosphere.  The <link
  1092       <para>La couleur la plus importante des dramatistes est le <link
  1084         linkend="green">Green</link> color is also important since it
  1093 	linkend="blue">bleu</link>.  Un système bleu a beaucoup
  1085         usually give a little more control in the hand of the GM, and
  1094 	d'éléments pour favoriser l'atmosphère d'une partie.  La
  1086         doesn't impede too much into the flow of the game.  Finally,
  1095 	couleur <link linkend="green">verte</link> est aussi
  1087         the <link linkend="red">Red</link> have still an important
  1096 	importante puisqu'elle donne habituellement plus de contrôle
  1088         part to play to enforce some verisimilitude of the story, as
  1097 	dans les mains du MJ et qu'elle ne nuit pas trop au rythme de
  1089         long as this doesn't contradict with the goals of the
  1098 	l'histoire.  Finalement, la couleur <link
  1090         story.</para>
  1099 	linkend="red">rouge</link> conserve une certaine importance en
       
  1100 	renforçant la vraisemblance de l'histoire, tant qu'elle ne
       
  1101 	vient pas empêcher le fil de l'histoire d'arriver à la fin
       
  1102 	voulue.</para>
       
  1103 
  1091     </section>
  1104     </section>
  1092 
  1105 
  1093     <section id="simulationnist">
  1106     <section id="simulationnist">
  1094       <title>Simulationnist interests</title>
  1107       <title>Le simulationniste</title>
  1095       
  1108       
  1096       <para>Simulationist interests are also called Explorer interests
  1109       <para>Les intérêts simulationnistes sont aussi appelés les
  1097         and I tend to prefer this latter term.  Explorers are mostly
  1110 	intérêts exploratoire et j'ai tendance à préférer cette
  1098         interest in discovering new setting elements, but also, to a
  1111 	dernière appellation.  Les explorateurs sont principalement
  1099         minor extend, some elements of the system or even meta-gaming
  1112 	intéressés par la découverte de nouveaux éléments du décor
  1100         aspects (like how players react to RPG situations).</para>
  1113 	mais aussi, quoique moindrement, par celle d'éléments du
  1101 
  1114 	système ou même d'éléments méta-ludique comme la réaction des
  1102       <para>For Simulationists, the <link linkend="red">Red</link>
  1115 	joueurs à certaines situations de jeu.</para>
  1103         color is the more important.  An inconsistent system will
  1116 
  1104         invalidate the exploration experience, making the situation
  1117       <para>Pour les simulationnistes, la couleur <link
  1105         sound not very believable.  The <link
  1118 	linkend="red">rouge</link> est la plus importante.  Un système
  1106         linkend="blue">Blue</link> color is also very interesting for
  1119 	incohérent condamnerait la vraisemblance de la situation,
  1107         this kind of interests, allowing them to better immerse into
  1120 	invalidant leur expérience exploratoire.  La couleur <link
  1108         the game world, sustaining the experience by itself.  Finally,
  1121 	linkend="blue">bleu</link> est aussi très intéressante pour ce
  1109         the <link linkend="green">Green</link> color is seen more like
  1122 	type d'intérêts, permettant de mieux s'immerger dans le monde
  1110         a default necessity, the system must be fluid enough to not
  1123 	du jeu, soutenant l'expérience par elle-même.  Finalement, la
  1111         impede into the exploration experience.</para>
  1124 	couleur <link linkend="green">verte</link> est plus vue comme
       
  1125 	une nécessité par défaut, le système devant être fluide
       
  1126 	suffisamment pour ne pas nuire à l'expérience
       
  1127 	exploratoire.</para>
       
  1128 
  1112     </section>
  1129     </section>
  1113 
  1130 
  1114     <section id="gdscolors">
  1131     <section id="gdscolors">
  1115       <title>Summary</title>
  1132       <title>Résumé</title>
  1116 
  1133 
  1117       <para>So, Gamers are mostly Orange (Red, Green and Blue),
  1134       <para>Donc, les intérêts ludistes sont principalement orange
  1118         Dramatists are Turquoise (Blue, Green, Red), and
  1135 	(rouge, vert et bleu), les intérêts dramatistes turquoises
  1119         Simulationists are Purple (Red, Blue and Green).  This is very
  1136 	(bleu, vert et rouge) et les intérêts simulationnistes sont
  1120         near the <link linkend="yellowdef">Clear-Sight Yellow</link>,
  1137 	mauves (rouge, bleu et vert).  Ceci est très proche du <link
  1121         <link linkend="magentadef">Dramatic Cyan</link> and <link
  1138 	linkend="yellowdef">jaune clairvoyant</link>, du <link
  1122         linkend="cyandef">Expressive Magenta</link> of the <xref
  1139 	linkend="cyandef">cyan dramatique</link> et du <link
  1123         linkend="colormodel"/>, seen before.  Those colors are called
  1140 	linkend="magentadef">magenta expressif</link> du <xref
  1124         complementary of each other and make me think that the colors
  1141 	linkend="colormodel"/> vus plutôt.  Ces couleurs sont dites
  1125         model is complementary to the threefold model about role
  1142 	complémentaires entre elles, et me font penser que le modèle
  1126         playing games and so shouldn't be ignored when designing game.
  1143 	des couleurs pourrait être complémentaire à celui des trois
  1127         It make in contrast the fact that's different kind of
  1144 	parties au sujet des jeux de rôle, et donc ne devrait pas être
  1128         interests can be addressed by the same system, although some
  1145 	ignoré lors de la création d'un jeu.  Il met en évidence le
  1129         tradeoffs are often necessary.</para>
  1146 	fait que différent type d'intérêts peuvent être adressés par
       
  1147 	le même système, bien que certains compromis soient souvent
       
  1148 	nécessaires.</para>
       
  1149 
  1130     </section>
  1150     </section>
  1131 
  1151 
  1132   </section>
  1152   </section>
  1133 
  1153 
  1134   <section id="history">
  1154   <section id="history">
  1135     <title>A SCARy history</title>
  1155     <title>Un peu d'histoire</title>
  1136 
  1156 
  1137     <para>The story of the color model begin with a heat discussion
  1157     <para>L'histoire du modèle des couleurs commence avec une
  1138       between me and Cédric Lemaire on the createurs-jdr mailing list.
  1158       discussion enflammé entre moi et Cédric Lemaire sur la liste de
  1139       The thread subject was about what's a better system, or what's
  1159       discussion createurs-jdr.  Le sujet portait sur la définition de
  1140       can be ameliorate in a given system, regardless of personal
  1160       ce qui constituait un meilleur système, ou de ce qui pouvait
  1141       taste.  We quickly find that we were talking about different
  1161       être amélioré dans un système donné, sans égard aux goûts de
  1142       things using the same words, and so that we need to find a
  1162       chacun.  Nous nous sommes rapidement aperçus que nous parlions
  1143       little bit of vocabulary.  After some work, we find up four
  1163       de choses différentes en utilisant les mêmes mots, et donc que
  1144       qualities upon which we agree that can only be an asset for any
  1164       nous avions besoin de nous trouver un vocabulaire commun.  Après
  1145       role playing games, with particular definition for each, since
  1165       quelques essais, nous avons trouver quatre qualités sur lesquels
  1146       some of this qualities aren't very well defined when applied to
  1166       nous étions d'accord qu'elles pouvaient être uniquement un atout
  1147       role playing game.</para>
  1167       pour n'importe quel jeu de rôle, avec une définition
  1148 
  1168       particulière pour chacune, puisque ces qualités n'étaient pas
  1149     <para>Months passed and I began to follow the English RPG forums
  1169       très bien définies lorsque appliquées aux jeux de rôle.</para>
  1150       on Game Design.  I found a lot of new theories about RPG but
  1170 
  1151       nothing like the four qualities we have ended up on the French
  1171     <para>Les mois passèrent et j'avais commencé à suivre les
  1152       mailing list.  I decide to make an attempt to translate them and
  1172       discussions sur les forums anglophones de conception de jeux de
  1153       call this system SCARF, including a new fifth quality to it, the
  1173       rôle.  Je découvris plein de nouvelles théories sur le jeu de
  1154       Fun factor.  SCARF stand for Simplicity, Coherence,
  1174       rôle mais rien comme les quatre qualités que nous avions obtenus
  1155       Adaptability, Realism and Fun, and the definition were very
  1175       sur la liste de discussion francophone.  J'essayai de traduire
  1156       conceived (for example, a better definition of Realism should
  1176       et j'appelais ce système SCARF, incluant une cinquième qualité,
  1157       have been Consistency between setting and system).  The awaited
  1177       soit le facteur de plaisir.  SCARF tenait pour Simplicité,
  1158       flame war that follow were bigger than I was expecting and I was
  1178       Cohérence, Adaptabilité, Réalisme et Plaisir (<foreignphrase
  1159       a bit surprise.  On a somewhat impulsive reply where it seems
  1179       lang="en">Simplicity, Coherence, Adaptability, Realism and
  1160       that all this mess where mostly a question of vocabulary, I
  1180       Fun</foreignphrase> en anglais), et la définition été très
  1161       ended up to suggest that the SCARy Qualities were replace with
  1181       réduite (par exemple, une meilleure définition de Réalisme
  1162       colors.  I set Green for Simplicity, Blue for Coherence, and Red
  1182       aurait dû être cohérence entre le système et le décor).  La
  1163       for Realism.  Adaptability was declared to be Tenacity.</para>
  1183       discussion enflammée qui suivi fût beaucoup plus grande que
  1164 
  1184       celle à laquelle je m'attendais et je fus un peu surpris.  Dans
  1165     <para>It ended up that I really like the system.  True, this were
  1185       une réplique plutôt impulsive que j'adressais au forum, dans
  1166       more opaque than the precedent, but the color metaphor bring
  1186       laquelle j'avais l'impression que toutes ces querelles n'étaient
  1167       with it many different aspects, especially the some undiscover
  1187       qu'une question de vocabulaire, je finis par suggérer de
  1168       one, like the fact that Adaptability wasn't truly a Quality by
  1188       remplacer les qualités du SCARF avec des couleurs.  Je mis le
  1169       itself, but a Quality over the other Qualities.  I promise to
  1189       vert pour la Simplicité, le bleu pour la Cohérence et le rouge
  1170       get back with a more develop version of the SCAR color model and
  1190       pour le Réalisme.  L'Adaptabilité fut définie comme étant la
  1171       return to the createurs-jdr mailing list.  One post and a few
  1191       ténacité.</para>
  1172       replies later, I quickly added new aspects to the Tenacity
  1192 
  1173       model, dividing it between Tenacity, Chameleon and Transparency.
  1193     <para>Je finis par vraiment apprécier cette métaphore.  Il est
  1174       A remark about <trademark>Légendes</trademark> as a bright green
  1194       vrai que cette façon de faire était plus hermétique que la
  1175       system once you pass the creation rules made me think about the
  1195       précédente mais la métaphore picturale apportait un nouveau
  1176       Visibility of a rule.  Some more thoughts, and reading from the
  1196       regard sur le modèle, incluant certains aspects qui ne faisaient
  1177       Forge make me push Transparency was move from the colors freedom
  1197       pas partie du modèle précédent, comme le fait que l'Adaptabilité
  1178       to the Visibility section and finally to Brightness section
  1198       n'était pas tout à fait une Qualité en elle-même, mais une
  1179       (which was mostly create the same day, with the Darkness Spell
  1199       propriété des autres qualités.  Je me promis de revenir avec une
  1180       metaphor add to it.).</para>
  1200       version plus développée du modèle des couleurs et retournai sur
  1181 
  1201       la liste de discussion de createurs-jdr.  Un envoi et quelques
  1182     <para>That's all for the moment folks, but I think the color model
  1202       répliques plus tard, je rajoutais rapidement de nouveaux
  1183       doesn't have entirely reveal itself and can still reserved some
  1203       éléments à la tenacité, la divisant entre tenacité, caméléonisme
  1184       good surprises.  More works on it is to come soon, I
  1204       et la transparence.  Une remarque à propos de
  1185       hope.</para>
  1205       <trademark>Légendes</trademark> comme étant un système de jeu
       
  1206       vert une fois les personnages créés me fit réfléchir sur la
       
  1207       notion de visibilité d'une règle.  Quelques réflexions plus
       
  1208       tard, en lisant sur la Forge, me firent déplacer la transparence
       
  1209       des degrés de liberté vers la visibilité et finalement une
       
  1210       section sur la brillance (qui a été créée le même jour avec la
       
  1211       métaphore du sort de noirceur) a été ajoutée.</para>
       
  1212 
       
  1213     <para>Une absence prolongée du milieu rôlistique me fit laissé
       
  1214       tout ça en suspend, bien que je travaillais encore sur d'autres
       
  1215       aspects, tels que le <ulink
       
  1216       url="http://harmonies.tzone.org/articles/jjch//jjch/">modèle des
       
  1217       jouets</ulink>.  Ce fût que plusieurs mois plus tard que je
       
  1218       traduisis cet article en français, et c'est là que nous sommes
       
  1219       rendus.  Je suis certains que le modèle des couleurs n'a pas
       
  1220       encore révélé tout son potentiel et peut encore nous réserver
       
  1221       des surprises.</para>
  1186 
  1222 
  1187   </section>
  1223   </section>
  1188 
  1224 
  1189   <section id="ack">
  1225   <section id="ack">
  1190     <title>Acknowledgements</title>
  1226     <title>Remerciements</title>
  1191 
  1227 
  1192     <para>I would like to thank Cédric Lemaire, with which I develop,
  1228     <para>Je voudrais remercier Cédric Lemaire, avec lequel j'ai
  1193       in the context of a very heat flame war, the SCAR model, the
  1229       développé, dans le contexte d'une discussion enflammée, le
  1194       createurs-jdr mailing list members for their first commentary on
  1230       modèle SCAR, les membres de la liste de createurs-jdr pour leurs
  1195       this system, John H. Kim, Brian Gleichman and Ron Edwards for
  1231       suggestions variées, John H. Kim, Brian Gleichman et Ron Edwards
  1196       their wonderful works on RPG theory, and the members of the Art
  1232       pour leur travail fantastique sur la théorie du jeu de rôle, et
  1197       of Game Design RPGnet forum for their inspirational comments that
  1233       les membres du forum <foreignphrase lang="en">Art of Game
  1198       lead to the colors model.</para>
  1234       Design</foreignphrase> de RPGnet pour leurs commentaire
       
  1235       inspirants qui ont mené au modèle des couleurs.</para>
       
  1236 
  1199   </section>
  1237   </section>
  1200 
  1238 
  1201 </article>
  1239 </article>
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  1203 Local variables:
  1241 Local variables: