couleurs.xml
branchecjdr
changeset 8 35662077df8c
parent 6 dcdb08a6dc01
child 10 d19737ad83bc
equal deleted inserted replaced
7:1e7134e26761 8:35662077df8c
   467       influence par deux changements, ou degrés de liberté, différents
   467       influence par deux changements, ou degrés de liberté, différents
   468       pour les couleurs:</para>
   468       pour les couleurs:</para>
   469 
   469 
   470     <variablelist>
   470     <variablelist>
   471       <varlistentry id="tenacitydef">
   471       <varlistentry id="tenacitydef">
   472         <term>La résilience</term>
   472         <term>La tenacité</term>
   473 
   473 
   474         <listitem>
   474         <listitem>
   475 	  <para>La résilience représente la persistence d'un système à
   475 	  <para>La tenacité représente la persistence d'un système à
   476 	    conserver sa brillance et sa couleur malgré les
   476 	    conserver sa brillance et sa couleur malgré les
   477 	    changements de décor. La résilience est recherchée surtout
   477 	    changements de décor. La tenacité est recherchée surtout
   478 	    par les systèmes génériques mais aussi pour les jeux de
   478 	    par les systèmes génériques mais aussi pour les jeux de
   479 	    rôle qui ont un décor très diversifié.  Les systèmes qui
   479 	    rôle qui ont un décor très diversifié.  Les systèmes qui
   480 	    se limitent à quelques types de personnages et de
   480 	    se limitent à quelques types de personnages et de
   481 	    situations (comme les systèmes orientés vers le combat de
   481 	    situations (comme les systèmes orientés vers le combat de
   482 	    masse, par exemple) n'ont pas besoin d'une grande
   482 	    masse, par exemple) n'ont pas besoin d'une grande
   483 	    résilience dans leurs couleurs.</para>
   483 	    tenacité dans leurs couleurs.</para>
   484 
   484 
   485 	  <para>Un exemple de système avec une grande résilience est
   485 	  <para>Un exemple de système avec une grande tenacité est
   486 	    <trademark>GURPS</trademark> et
   486 	    <trademark>GURPS</trademark> et
   487 	    <trademark>Multiverser</trademark>.</para>
   487 	    <trademark>Multiverser</trademark>.</para>
   488         </listitem>
   488         </listitem>
   489       </varlistentry>
   489       </varlistentry>
   490       <varlistentry id="chameleondef">
   490       <varlistentry id="chameleondef">
   497 	</term>
   497 	</term>
   498         
   498         
   499         <listitem>
   499         <listitem>
   500           <para>Les systèmes caméléon sont capables de s'adapter pour
   500           <para>Les systèmes caméléon sont capables de s'adapter pour
   501             conserver la même brillance.  Contrairement aux systèmes
   501             conserver la même brillance.  Contrairement aux systèmes
   502             résiliants, toutefois, ils le font en s'adaptant, c'est à
   502             tenaces, toutefois, ils le font en s'adaptant, c'est à
   503             dire qu'ils modifient quelques-uns des paramètres de jeu,
   503             dire qu'ils modifient quelques-uns des paramètres de jeu,
   504             pour mieux rendre compte du décor.  Ça rend les éléments
   504             pour mieux rendre compte du décor.  Ça rend les éléments
   505             de ce décor incompatible avec des éléments d'un autre
   505             de ce décor incompatible avec des éléments d'un autre
   506             décor dans le même système.  C'est une qualité que l'on
   506             décor dans le même système.  C'est une qualité que l'on
   507             retrouve dans les systèmes génériques ainsi que dans les
   507             retrouve dans les systèmes génériques ainsi que dans les
   519     <para>Les deux degrés de liberté sont rarement totaux.  Ils
   519     <para>Les deux degrés de liberté sont rarement totaux.  Ils
   520       s'appliquent habituellement sur un domaine bien défini, par
   520       s'appliquent habituellement sur un domaine bien défini, par
   521       exemple tous les univers médiévaux fantastiques, ou tous ceux
   521       exemple tous les univers médiévaux fantastiques, ou tous ceux
   522       avec des humanoïdes comme personnages principaux.</para>
   522       avec des humanoïdes comme personnages principaux.</para>
   523 
   523 
   524     <remark>J'hésite un peu à mettre GURPS comme système résiliant.
   524     <remark>J'hésite un peu à mettre GURPS comme système tenace.
   525       Si GURPS est résiliant, c'est que si vous désirez un système qui
   525       Si GURPS est tenace, c'est que si vous désirez un système qui
   526       plus sanglant, GURPS vous le permet, sans rien changer aux
   526       plus sanglant, GURPS vous le permet, sans rien changer aux
   527       règles.  Je ne suis pas sûr que GURPS s'adapte à ce point à tous
   527       règles.  Je ne suis pas sûr que GURPS s'adapte à ce point à tous
   528       les types d'aventure, peu importe l'atmosphère et le décor, sans
   528       les types d'aventure, peu importe l'atmosphère et le décor, sans
   529       rien changer aux règles, etc.  C'est peut-être plus un système
   529       rien changer aux règles, etc.  C'est peut-être plus un système
   530       caméléon, comme Fudge.</remark>
   530       caméléon, comme Fudge.</remark>
   764       linkend="freedom">degré de liberté</link> d'un système.  Un jeu
   764       linkend="freedom">degré de liberté</link> d'un système.  Un jeu
   765       de rôle dont certains éléments du décor sont en-dehors des
   765       de rôle dont certains éléments du décor sont en-dehors des
   766       limites du système n'est pas très rouge, et un système qui est
   766       limites du système n'est pas très rouge, et un système qui est
   767       très dont les limites sont très proches des éléments du décor
   767       très dont les limites sont très proches des éléments du décor
   768       n'a généralement pas une très bonne <link
   768       n'a généralement pas une très bonne <link
   769       linkend="tenacitydef">résilience</link>.  On pourra aussi dire
   769       linkend="tenacitydef">tenacité</link>.  On pourra aussi dire
   770       d'un système capable de modifier ses limites sans trop de
   770       d'un système capable de modifier ses limites sans trop de
   771       modifications qui possède un bon effet <link
   771       modifications qui possède un bon effet <link
   772       linkend="chameleondef">caméléon</link>.</para>
   772       linkend="chameleondef">caméléon</link>.</para>
   773 
   773 
   774     <para>Finalement, une chose importante à comprendre à propos de
   774     <para>Finalement, une chose importante à comprendre à propos de
   849   </section>
   849   </section>
   850 
   850 
   851   <section id="blue">
   851   <section id="blue">
   852     <title>Le bleu</title>
   852     <title>Le bleu</title>
   853 
   853 
   854     <para>
   854     <para>Cette couleur est clairement la plus difficile à discuter.
   855     <para>This color is clearly the more difficult to talk about.
   855       Le bleu est la moins <link linkend="tenacitydef">tenace</link>
   856       Blue is the less <link linkend="tenacitydef">tenacious</link>
   856       des couleurs et est fortement dépendante des éléments du décor.
   857       color and is mostly based on the setting elements.  More over,
   857       Plus que ça, contrairement à la couleur rouge, elle ne possède
   858       contrarily to the red color, there is no clear common ground of
   858       pas d'éléments de base que l'on pourrait considérer comme
   859       setting elements that we can consider to be desirable for most
   859       désirable pour tous les décors.  La seule façon de parler de la
   860       settings.  So, the only way we can speak about the blue color,
   860       couleur bleue reste, à mon avis, de parler des genres.</para>
   861       is by speaking about genre.</para>
   861 
   862 
   862     <para>Le genre est un terme très vague défini par un type d'œuvre
   863     <para>Genre is a very vague term defined as a specific kind of
   863       artistique spécifique.  Pour notre propos, nous définirons le
   864       artistic work.  For our concern, we will define genre as a set
   864       genre comme un ensemble de différents éléments du décor partager
   865       of different setting elements share between many settings.
   865       entre plusieurs décors appartenant à ce genre.  Bref, un genre
   866       Genre can overlap between them and a setting can have different
   866       est défini par les décors qui en font partis.  Toutefois, les
   867       genres at the same time.  The most common elements addressed by
   867       genres se chevauchent et un même décor peut appartenir à
   868       rules are the following:</para>
   868       différents genres à la fois.  Les éléments les plus communs qui
       
   869       sont adressés par les règles sont les suivants:</para>
   869 
   870 
   870     <variablelist>
   871     <variablelist>
   871       <varlistentry id="risk">
   872       <varlistentry id="risk">
   872         <term>Risk factor</term>
   873         <term>le facteur de risque</term>
   873         <listitem>
   874         <listitem>
   874           <para>The risk factor is a common concern of many genres.
   875 	  <para>Le facteur de risque est un aspect important de
   875             It measures the importance or consequence of decision by
   876 	    plusieurs genres.  Il mesure l'importance ou les
   876             the players.  A very risky setting will put players on
   877 	    conséquences des décisions des personnages.  Un décor avec
   877             their toes, carefully thinking about any decision.  Rare
   878 	    un facteur de risque très élevé mettra les joueurs en état
   878             and scarce resources (like hit points), with very hard
   879 	    d'alerte constant, leur rappelant de réfléchir prudemment
   879             actions difficulties and possibility of botches, increase
   880 	    avant d'agir.  Des ressources rares et peu nombreuses
   880             this aspect.  High risk factor is popular in the horror
   881 	    (comme des points de vie), avec des difficultés élevés et
   881             genre and some very <emphasis>realistic</emphasis>
   882 	    la possibilité de maladresses, augmente le facteur de
   882             setting.</para>
   883 	    risque.  Un facteur de risque élevé est très populaire
   883 
   884 	    parmi le genre d'horreur et certains décors très
   884           <para>On the other side, a low risk setting will encourage
   885 	    <emphasis>réalistes</emphasis>.</para>
   885             players to try different things and take risk.  Generous
   886 	  
   886             resources or a resolution mechanism allowing impossible
   887 	  <para>Au contraire, un facteur de risque très faible
   887             actions to be succeed (like destiny points) are different
   888 	    encouragera les joueurs a essayé différentes choses et à
   888             ways to achieve such goals.  Low risk factor is especially
   889 	    prendre des risques.  Des ressources généreuses, ou un
   889             popular in the so-called epic and heroic genres.</para>
   890 	    mécanisme de résolution permettant de réussir des actions
   890             
   891 	    presque impossible (comme l'usage de points de destinée)
   891           <para>It's not very clear how Fortune mechanics (mechanics
   892 	    sont différents moyens de réduire le facteur de risque.
   892             primarily based on random elements) can affect this
   893 	    Un facteur de risque bas est surtout populaire parmi les
   893             aspect.  A very high fortune system may allow incredible
   894 	    genres dit épiques ou héroïques.</para>
   894             success but also incredible fumbles.  So, how much an
   895 	  
   895             open-ended dice affect this factor is not clear at all and
   896 	  <para>Ce n'est pas très clair comment les mécaniques
   896             can vary.</para>
   897 	    aléatoire (<foreignphrase lang="en">Fortune
       
   898 	    mechanics</foreignphrase>), soit des mécanismes basés
       
   899 	    principalement des éléments aléatoires, peut affecter cet
       
   900 	    aspect.  Un système très aléatoire peut aussi bien mener à
       
   901 	    des réussites incroyables qu'à des défaites lamentables.
       
   902 	    À quel point un jet ouvert affecte cette variable n'est
       
   903 	    donc pas très clair et peut varier.  L'effet exact dépend
       
   904 	    de comment de tels résultats seront interprétés.</para>
       
   905 
   897         </listitem>
   906         </listitem>
   898       </varlistentry>
   907       </varlistentry>
   899       <varlistentry id="destiny">
   908       <varlistentry id="destiny">
   900         <term>We are heroes</term>
   909         <term>l'héroïsme</term>
   901         <listitem>
   910         <listitem>
   902           <para>Heroism is for characters that are kind of chosen by
   911 	  <para>L'héroïsme s'inscrit au sein de personnage qui
   903             their Gods.  They aren't allow to fail easily nor even to
   912 	    semblent choisi par leurs dieux.  Il ne leur est pas
   904             die.  For this, they often have a kind of Destiny points
   913 	    permis d'échouer aisément ni même de mourir.  Pour cela,
   905             that can be spent at critical moment to avoid a fatal hit
   914 	    ils ont souvent une sorte de mécanique de sauvegarde qui
   906             or succeed a critical action.  They can also be more
   915 	    leur permet à un moment critique d'éviter un coup fatal ou
   907             powerful than most of the other characters, either by
   916 	    de réussir une action importante.  Ils peuvent aussi être
   908             greater statistics, special gifts, or a systematic
   917 	    plus fort que les autres personnages, soit par des
   909             advantages against their opponents.  Sometime, this
   918 	    statistiques plus grande, un système de résolution
   910             systematic advantage is replace by a systematic
   919 	    avantageux ou des pouvoirs spéciaux.  Parfois, cet
   911             disadvantage towards minor NPC, which are treated as a
   920 	    avantage systématique peut être remplacé par un
   912             single opponent, how many they are.  Those advantages
   921 	    désavantage systématique pour les adversaires mineurs, qui
   913             aren't necessary reserved for PC.  Important NPC have
   922 	    peuvent être traités, par exemple, comme un seul
   914             often similar advantages and so, constitute greater
   923 	    adversaire, peu importe leur nombre.  Ces avantages ne
   915             adversaries for the PC.</para>
   924 	    sont pas nécessairement réservé aux PJ.  Les PNJ
   916             
   925 	    importants peuvent aussi en bénéficier et ainsi constituer
   917           <para>This aspect is part of many genres, including heroism,
   926 	    de plus grands adversaires pour les PJ.</para>
   918             action movies, super heroes and often space opera.  They
   927 
   919             are often link with a low risk factor, although not
   928 	  <para>Cet aspect fait parti de plusieurs genres aussi,
   920             necessary.</para>
   929 	    incluant le style héroïque, les films d'action, les super
       
   930 	    héros, et très souvent le <foreignphrase lang="en">space
       
   931 	    opera</foreignphrase>.  Ils sont souvent liés à un facteur
       
   932 	    de risque plus bas, bien que ce ne soit pas nécessaire.</para>
       
   933 
   921         </listitem>
   934         </listitem>
   922       </varlistentry>
   935       </varlistentry>
   923       <varlistentry>
   936       <varlistentry id="temptation">
   924         <term>Temptation of the Dark Side</term>
   937         <term>La tentation</term>
   925         
   938         
   926         <listitem>
   939         <listitem>
   927           <para>Temptation is an important part of many fantasy
   940 	  <para>La tentation est une partie importante du genre
   928             settings (either medieval, modern or space opera) and
   941 	    fantastique, peu importe l'époque, et représente une lutte
   929             represent the struggle of passion where a character lost
   942 	    passionnée où un personnage peut perdre le contrôle sur
   930             control upon herself.  It is usually represented with a
   943 	    lui-même.  C'est habituellement représenté avec un
   931             counter that count down (sometime without even the
   944 	    compteur qui descend (parfois sans même la possibilité de
   932             possibility of reversal) and make the player lost the
   945 	    revenir en arrière) et fait en sorte que le joueur perde
   933             control over her character.  Each time the player do
   946 	    le contrôle sur son personnage.  À chaque fois que le
   934             something wrong or are in contact with a temptation, the
   947 	    joueur fait quelque chose jugé mauvais par le décor, ou
   935             counter can decrease (may be after a failed test) and the
   948 	    rentre en contact avec l'objet de la tentation, le
   936             PC must check if it doesn't fall in the dark side (often
   949 	    compteur décrémente, possiblement suite à un échec et le
   937             represent by some frenzy).  The check usually represent
   950 	    joueur doit s'assurer qu'il ne tombe pas du coté sombre
   938             just a temporary lost of control, but when the counter
   951 	    (souvent représenté par une sorte de panique).  Le test
   939             goes down to zero, the PC is, must of the time, considered
   952 	    représente généralement une perte temporaire de contrôle
   940             a NPC, and the player must create a new one.</para>
   953 	    mais quand le compteur tombe à zéro, le PJ est, la plupart
   941 
   954 	    du temps, considéré comme hors-jeux, et donc jouer comme
   942           <para>Temptation can also take another aspect of opposite
   955 	    un PNJ, et le joueur doit créer un nouveau PJ.</para>
   943             values (like Chastity and Lust) going from one side to the
   956 
   944             other.  Each test failed reinforce the Value on the
   957 	  <para>La tentation peut aussi être représenté par deux
   945             victorious side, making each new test either more harder
   958 	    valeurs antagonistes (comme la Luxure et la Chasteté)
   946             to resist. It's usually very hard to change the balance of
   959 	    balançant entre ces deux pôles.  Chaque test renforce la
   947             the pairs of value otherwise.</para>
   960 	    valeur du coté victorieux, rendant le prochain test plus
       
   961 	    difficile à résister.  C'est habituellement très difficile
       
   962 	    de changer l'équilibre des valeurs autrement.</para>
       
   963 
   948         </listitem>
   964         </listitem>
   949       </varlistentry>
   965       </varlistentry>
   950     </variablelist>
   966     </variablelist>
   951 
   967 
   952     <para>This list is very partial and mostly presented here as
   968     <para>Cette liste n'est que partielle et représente seulement
   953       examples of blue color rules.  A more complete study of genres
   969       quelques exemples de règles bleues immersives.  Une étude des
   954       and their support in system elements are expected in a future
   970       genres plus complètes, ainsi que leur support dans les règles
   955       project, not yet plan however.  One important thing to note is
   971       peut être espéré pour plus tard, mais aucun plan n'est en place
   956       that the system is not the more important part into getting the
   972       actuellement.  Une chose importante à retenir est que le système
   957       right atmosphere to a setting.  The GM style and the setting is
   973       n'est pas la partie la plus importante lorsque vient le temps de
   958       often far more important.  The blue color is more about how a
   974       donner l'atmosphère juste à un décor.  Le style du MJ et du
   959       system can support such atmospheres but doesn't necessary create
   975       décor sont bien plus importants.  La couleur bleue intervient
   960       neither guarantee it at all.</para>
   976       plus au niveau de comment le système va supporter une telle
       
   977       atmosphère mais non pas comment la créer ni la garantir.</para>
   961 
   978 
   962     <section id="metagaming">
   979     <section id="metagaming">
   963       
   980       
   964       <title>Meta-gaming elements</title>
   981       <title>Éléments méta-ludiques</title>
   965 
   982 
   966       <para>Meta-gaming elements can be as important to a role-playing
   983       <para>Les éléments méta-ludiques peuvent être aussi importants
   967         game as the system or even the setting.  Why not rules can
   984 	pour un jeu de rôle que le système ou même le décor.  Pourquoi
   968         used them as well to encourage a better role playing
   985 	les règles ne pourraient pas encourager une meilleure
   969         experience?  In the color model, system that encourage some
   986 	expérience du jeu de rôle.  Dans le modèle des couleurs, les
   970         positive meta-gaming elements are considered bluer.  This is
   987 	systèmes qui encouragent des éléments méta-ludiques positifs
   971         mostly because positive meta-gaming elements often also
   988 	sont considérés comme bleutés.  C'est principalement parce que
   972         encourage to create a better atmosphere for game play.</para>
   989 	des éléments méta-ludiques positifs encouragent souvent la
   973       
   990 	création d'une meilleure atmosphère de jeu.</para>
   974       <para>Although citing every way a system can encourage the usage
   991 
   975         of positive meta-gaming elements to sustain a good playing
   992       <para>Bien que citer toutes les possibilités qu'à un système
   976         experience is not the scope of this article, a good example
   993 	d'encourager des éléments méta-ludiques positifs n'est pas le
   977         how this can be achieve is by rewarding (either in direct
   994 	sujet de cet article, un bon exemple est de récompenser les
   978         action bonus, or gain of some resources like Destiny points or
   995 	joueurs, soit par un bonus d'action, ou par un gain en
   979         XP) for good role playing attitude (good description,
   996 	ressources comme des points de Destin ou d'Expérience, qui ont
   980         character sacrifice that increase the drama, etc.), extra work
   997 	une bonne attitude (bonne description, sacrifice du personnage
   981         on the character background, or log keeping for the group,
   998 	pour augmenter l'aspect dramatique de l'histoire, etc.), qui
   982         etc.  Some games even have very specific mechanism for
   999 	ont travaillé davantage sur leurs personnages, qui garde un
   983         meta-gaming, like <trademark>Marvel Super Heroes</trademark>'s
  1000 	journal des aventures du groupe, etc.  Certains jeux ont même
   984         Humor Points.  One could even encourage other players to
  1001 	des mécanismes spécifiques pour le méta-ludique, comme les
   985         participate into this kind of rewarding by allowing them a
  1002 	Points d'humour de <trademark>Marvel Super Heroes</trademark>.
   986         certain amount of points to give each session to other
  1003 	Certains jeux encouragent mêmes les autres joueurs à
   987         players.</para>
  1004 	participer à ce type de récompense en leur permettant de
       
  1005 	donner un certain nombre de points aux autres joueurs à chaque
       
  1006 	session.</para>
       
  1007 
   988     </section>
  1008     </section>
   989 
  1009 
   990   </section>
  1010   </section>
   991 
  1011 
   992   <section id="gds">
  1012   <section id="gds">