849 </section> |
849 </section> |
850 |
850 |
851 <section id="blue"> |
851 <section id="blue"> |
852 <title>Le bleu</title> |
852 <title>Le bleu</title> |
853 |
853 |
854 <para> |
854 <para>Cette couleur est clairement la plus difficile à discuter. |
855 <para>This color is clearly the more difficult to talk about. |
855 Le bleu est la moins <link linkend="tenacitydef">tenace</link> |
856 Blue is the less <link linkend="tenacitydef">tenacious</link> |
856 des couleurs et est fortement dépendante des éléments du décor. |
857 color and is mostly based on the setting elements. More over, |
857 Plus que ça, contrairement à la couleur rouge, elle ne possède |
858 contrarily to the red color, there is no clear common ground of |
858 pas d'éléments de base que l'on pourrait considérer comme |
859 setting elements that we can consider to be desirable for most |
859 désirable pour tous les décors. La seule façon de parler de la |
860 settings. So, the only way we can speak about the blue color, |
860 couleur bleue reste, à mon avis, de parler des genres.</para> |
861 is by speaking about genre.</para> |
861 |
862 |
862 <para>Le genre est un terme très vague défini par un type d'œuvre |
863 <para>Genre is a very vague term defined as a specific kind of |
863 artistique spécifique. Pour notre propos, nous définirons le |
864 artistic work. For our concern, we will define genre as a set |
864 genre comme un ensemble de différents éléments du décor partager |
865 of different setting elements share between many settings. |
865 entre plusieurs décors appartenant à ce genre. Bref, un genre |
866 Genre can overlap between them and a setting can have different |
866 est défini par les décors qui en font partis. Toutefois, les |
867 genres at the same time. The most common elements addressed by |
867 genres se chevauchent et un même décor peut appartenir à |
868 rules are the following:</para> |
868 différents genres à la fois. Les éléments les plus communs qui |
|
869 sont adressés par les règles sont les suivants:</para> |
869 |
870 |
870 <variablelist> |
871 <variablelist> |
871 <varlistentry id="risk"> |
872 <varlistentry id="risk"> |
872 <term>Risk factor</term> |
873 <term>le facteur de risque</term> |
873 <listitem> |
874 <listitem> |
874 <para>The risk factor is a common concern of many genres. |
875 <para>Le facteur de risque est un aspect important de |
875 It measures the importance or consequence of decision by |
876 plusieurs genres. Il mesure l'importance ou les |
876 the players. A very risky setting will put players on |
877 conséquences des décisions des personnages. Un décor avec |
877 their toes, carefully thinking about any decision. Rare |
878 un facteur de risque très élevé mettra les joueurs en état |
878 and scarce resources (like hit points), with very hard |
879 d'alerte constant, leur rappelant de réfléchir prudemment |
879 actions difficulties and possibility of botches, increase |
880 avant d'agir. Des ressources rares et peu nombreuses |
880 this aspect. High risk factor is popular in the horror |
881 (comme des points de vie), avec des difficultés élevés et |
881 genre and some very <emphasis>realistic</emphasis> |
882 la possibilité de maladresses, augmente le facteur de |
882 setting.</para> |
883 risque. Un facteur de risque élevé est très populaire |
883 |
884 parmi le genre d'horreur et certains décors très |
884 <para>On the other side, a low risk setting will encourage |
885 <emphasis>réalistes</emphasis>.</para> |
885 players to try different things and take risk. Generous |
886 |
886 resources or a resolution mechanism allowing impossible |
887 <para>Au contraire, un facteur de risque très faible |
887 actions to be succeed (like destiny points) are different |
888 encouragera les joueurs a essayé différentes choses et à |
888 ways to achieve such goals. Low risk factor is especially |
889 prendre des risques. Des ressources généreuses, ou un |
889 popular in the so-called epic and heroic genres.</para> |
890 mécanisme de résolution permettant de réussir des actions |
890 |
891 presque impossible (comme l'usage de points de destinée) |
891 <para>It's not very clear how Fortune mechanics (mechanics |
892 sont différents moyens de réduire le facteur de risque. |
892 primarily based on random elements) can affect this |
893 Un facteur de risque bas est surtout populaire parmi les |
893 aspect. A very high fortune system may allow incredible |
894 genres dit épiques ou héroïques.</para> |
894 success but also incredible fumbles. So, how much an |
895 |
895 open-ended dice affect this factor is not clear at all and |
896 <para>Ce n'est pas très clair comment les mécaniques |
896 can vary.</para> |
897 aléatoire (<foreignphrase lang="en">Fortune |
|
898 mechanics</foreignphrase>), soit des mécanismes basés |
|
899 principalement des éléments aléatoires, peut affecter cet |
|
900 aspect. Un système très aléatoire peut aussi bien mener à |
|
901 des réussites incroyables qu'à des défaites lamentables. |
|
902 À quel point un jet ouvert affecte cette variable n'est |
|
903 donc pas très clair et peut varier. L'effet exact dépend |
|
904 de comment de tels résultats seront interprétés.</para> |
|
905 |
897 </listitem> |
906 </listitem> |
898 </varlistentry> |
907 </varlistentry> |
899 <varlistentry id="destiny"> |
908 <varlistentry id="destiny"> |
900 <term>We are heroes</term> |
909 <term>l'héroïsme</term> |
901 <listitem> |
910 <listitem> |
902 <para>Heroism is for characters that are kind of chosen by |
911 <para>L'héroïsme s'inscrit au sein de personnage qui |
903 their Gods. They aren't allow to fail easily nor even to |
912 semblent choisi par leurs dieux. Il ne leur est pas |
904 die. For this, they often have a kind of Destiny points |
913 permis d'échouer aisément ni même de mourir. Pour cela, |
905 that can be spent at critical moment to avoid a fatal hit |
914 ils ont souvent une sorte de mécanique de sauvegarde qui |
906 or succeed a critical action. They can also be more |
915 leur permet à un moment critique d'éviter un coup fatal ou |
907 powerful than most of the other characters, either by |
916 de réussir une action importante. Ils peuvent aussi être |
908 greater statistics, special gifts, or a systematic |
917 plus fort que les autres personnages, soit par des |
909 advantages against their opponents. Sometime, this |
918 statistiques plus grande, un système de résolution |
910 systematic advantage is replace by a systematic |
919 avantageux ou des pouvoirs spéciaux. Parfois, cet |
911 disadvantage towards minor NPC, which are treated as a |
920 avantage systématique peut être remplacé par un |
912 single opponent, how many they are. Those advantages |
921 désavantage systématique pour les adversaires mineurs, qui |
913 aren't necessary reserved for PC. Important NPC have |
922 peuvent être traités, par exemple, comme un seul |
914 often similar advantages and so, constitute greater |
923 adversaire, peu importe leur nombre. Ces avantages ne |
915 adversaries for the PC.</para> |
924 sont pas nécessairement réservé aux PJ. Les PNJ |
916 |
925 importants peuvent aussi en bénéficier et ainsi constituer |
917 <para>This aspect is part of many genres, including heroism, |
926 de plus grands adversaires pour les PJ.</para> |
918 action movies, super heroes and often space opera. They |
927 |
919 are often link with a low risk factor, although not |
928 <para>Cet aspect fait parti de plusieurs genres aussi, |
920 necessary.</para> |
929 incluant le style héroïque, les films d'action, les super |
|
930 héros, et très souvent le <foreignphrase lang="en">space |
|
931 opera</foreignphrase>. Ils sont souvent liés à un facteur |
|
932 de risque plus bas, bien que ce ne soit pas nécessaire.</para> |
|
933 |
921 </listitem> |
934 </listitem> |
922 </varlistentry> |
935 </varlistentry> |
923 <varlistentry> |
936 <varlistentry id="temptation"> |
924 <term>Temptation of the Dark Side</term> |
937 <term>La tentation</term> |
925 |
938 |
926 <listitem> |
939 <listitem> |
927 <para>Temptation is an important part of many fantasy |
940 <para>La tentation est une partie importante du genre |
928 settings (either medieval, modern or space opera) and |
941 fantastique, peu importe l'époque, et représente une lutte |
929 represent the struggle of passion where a character lost |
942 passionnée où un personnage peut perdre le contrôle sur |
930 control upon herself. It is usually represented with a |
943 lui-même. C'est habituellement représenté avec un |
931 counter that count down (sometime without even the |
944 compteur qui descend (parfois sans même la possibilité de |
932 possibility of reversal) and make the player lost the |
945 revenir en arrière) et fait en sorte que le joueur perde |
933 control over her character. Each time the player do |
946 le contrôle sur son personnage. À chaque fois que le |
934 something wrong or are in contact with a temptation, the |
947 joueur fait quelque chose jugé mauvais par le décor, ou |
935 counter can decrease (may be after a failed test) and the |
948 rentre en contact avec l'objet de la tentation, le |
936 PC must check if it doesn't fall in the dark side (often |
949 compteur décrémente, possiblement suite à un échec et le |
937 represent by some frenzy). The check usually represent |
950 joueur doit s'assurer qu'il ne tombe pas du coté sombre |
938 just a temporary lost of control, but when the counter |
951 (souvent représenté par une sorte de panique). Le test |
939 goes down to zero, the PC is, must of the time, considered |
952 représente généralement une perte temporaire de contrôle |
940 a NPC, and the player must create a new one.</para> |
953 mais quand le compteur tombe à zéro, le PJ est, la plupart |
941 |
954 du temps, considéré comme hors-jeux, et donc jouer comme |
942 <para>Temptation can also take another aspect of opposite |
955 un PNJ, et le joueur doit créer un nouveau PJ.</para> |
943 values (like Chastity and Lust) going from one side to the |
956 |
944 other. Each test failed reinforce the Value on the |
957 <para>La tentation peut aussi être représenté par deux |
945 victorious side, making each new test either more harder |
958 valeurs antagonistes (comme la Luxure et la Chasteté) |
946 to resist. It's usually very hard to change the balance of |
959 balançant entre ces deux pôles. Chaque test renforce la |
947 the pairs of value otherwise.</para> |
960 valeur du coté victorieux, rendant le prochain test plus |
|
961 difficile à résister. C'est habituellement très difficile |
|
962 de changer l'équilibre des valeurs autrement.</para> |
|
963 |
948 </listitem> |
964 </listitem> |
949 </varlistentry> |
965 </varlistentry> |
950 </variablelist> |
966 </variablelist> |
951 |
967 |
952 <para>This list is very partial and mostly presented here as |
968 <para>Cette liste n'est que partielle et représente seulement |
953 examples of blue color rules. A more complete study of genres |
969 quelques exemples de règles bleues immersives. Une étude des |
954 and their support in system elements are expected in a future |
970 genres plus complètes, ainsi que leur support dans les règles |
955 project, not yet plan however. One important thing to note is |
971 peut être espéré pour plus tard, mais aucun plan n'est en place |
956 that the system is not the more important part into getting the |
972 actuellement. Une chose importante à retenir est que le système |
957 right atmosphere to a setting. The GM style and the setting is |
973 n'est pas la partie la plus importante lorsque vient le temps de |
958 often far more important. The blue color is more about how a |
974 donner l'atmosphère juste à un décor. Le style du MJ et du |
959 system can support such atmospheres but doesn't necessary create |
975 décor sont bien plus importants. La couleur bleue intervient |
960 neither guarantee it at all.</para> |
976 plus au niveau de comment le système va supporter une telle |
|
977 atmosphère mais non pas comment la créer ni la garantir.</para> |
961 |
978 |
962 <section id="metagaming"> |
979 <section id="metagaming"> |
963 |
980 |
964 <title>Meta-gaming elements</title> |
981 <title>Éléments méta-ludiques</title> |
965 |
982 |
966 <para>Meta-gaming elements can be as important to a role-playing |
983 <para>Les éléments méta-ludiques peuvent être aussi importants |
967 game as the system or even the setting. Why not rules can |
984 pour un jeu de rôle que le système ou même le décor. Pourquoi |
968 used them as well to encourage a better role playing |
985 les règles ne pourraient pas encourager une meilleure |
969 experience? In the color model, system that encourage some |
986 expérience du jeu de rôle. Dans le modèle des couleurs, les |
970 positive meta-gaming elements are considered bluer. This is |
987 systèmes qui encouragent des éléments méta-ludiques positifs |
971 mostly because positive meta-gaming elements often also |
988 sont considérés comme bleutés. C'est principalement parce que |
972 encourage to create a better atmosphere for game play.</para> |
989 des éléments méta-ludiques positifs encouragent souvent la |
973 |
990 création d'une meilleure atmosphère de jeu.</para> |
974 <para>Although citing every way a system can encourage the usage |
991 |
975 of positive meta-gaming elements to sustain a good playing |
992 <para>Bien que citer toutes les possibilités qu'à un système |
976 experience is not the scope of this article, a good example |
993 d'encourager des éléments méta-ludiques positifs n'est pas le |
977 how this can be achieve is by rewarding (either in direct |
994 sujet de cet article, un bon exemple est de récompenser les |
978 action bonus, or gain of some resources like Destiny points or |
995 joueurs, soit par un bonus d'action, ou par un gain en |
979 XP) for good role playing attitude (good description, |
996 ressources comme des points de Destin ou d'Expérience, qui ont |
980 character sacrifice that increase the drama, etc.), extra work |
997 une bonne attitude (bonne description, sacrifice du personnage |
981 on the character background, or log keeping for the group, |
998 pour augmenter l'aspect dramatique de l'histoire, etc.), qui |
982 etc. Some games even have very specific mechanism for |
999 ont travaillé davantage sur leurs personnages, qui garde un |
983 meta-gaming, like <trademark>Marvel Super Heroes</trademark>'s |
1000 journal des aventures du groupe, etc. Certains jeux ont même |
984 Humor Points. One could even encourage other players to |
1001 des mécanismes spécifiques pour le méta-ludique, comme les |
985 participate into this kind of rewarding by allowing them a |
1002 Points d'humour de <trademark>Marvel Super Heroes</trademark>. |
986 certain amount of points to give each session to other |
1003 Certains jeux encouragent mêmes les autres joueurs à |
987 players.</para> |
1004 participer à ce type de récompense en leur permettant de |
|
1005 donner un certain nombre de points aux autres joueurs à chaque |
|
1006 session.</para> |
|
1007 |
988 </section> |
1008 </section> |
989 |
1009 |
990 </section> |
1010 </section> |
991 |
1011 |
992 <section id="gds"> |
1012 <section id="gds"> |