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changeset 57 b227e197f601
parent 56 76e4f3cf2b74
child 58 94e50ec06496
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56:76e4f3cf2b74 57:b227e197f601
   769 	 résultats inférieurs à un chiffre comme un échec, et ceux
   769 	 résultats inférieurs à un chiffre comme un échec, et ceux
   770 	 supérieurs ou égaux comme une réussite.  Toutefois, cela
   770 	 supérieurs ou égaux comme une réussite.  Toutefois, cela
   771 	 brouille les attentes: pourquoi une réussite avec un 10
   771 	 brouille les attentes: pourquoi une réussite avec un 10
   772 	 serait-elle la même que celle avec un 6?  C'est à ce niveau
   772 	 serait-elle la même que celle avec un 6?  C'est à ce niveau
   773 	 que la ligne directrice s'applique.</para>
   773 	 que la ligne directrice s'applique.</para>
       
   774 
       
   775       <section id="hasard">
       
   776 	<title>Hasard et nombre de résultats</title>
       
   777 
       
   778 	<para>Il n'est pas nécessaire qu'une mécanique possède un
       
   779 	  générateur aléatoire (dés ou cartes par exemple) pour avoir
       
   780 	  de nombreux résultats.  Un système de points à distribuer,
       
   781 	  de décompte de points ou de votes peut aussi faire
       
   782 	  l'affaire.  Toutefois, la présence d'un mécanisme aléatoire
       
   783 	  impose automatiquement une limite sur le nombre de choix
       
   784 	  possibles, ainsi qu'une issue survienne.  Cette probabilité
       
   785 	  devrait être proportionnel à l'intérêt pour chaque issue de
       
   786 	  subvenir (encore une fois au niveau de l'histoire, et non au
       
   787 	  niveau des personnages).  On peut créer un intérêt
       
   788 	  supplémentaire en rendant une issue importante plus
       
   789 	  difficile à obtenir, mais uniquement s'il existe un moyen
       
   790 	  pour les personnages d'augmenter (ou de contrer, si l'issue
       
   791 	  est négative) les chances de réussite de cette issue par la
       
   792 	  suite.  Dans tous les cas, une évolution doit exister afin
       
   793 	  que l'aventure ne se transforme pas en une suite répétitive
       
   794 	  de la même situation dont l'issue serait entièrement livrée
       
   795 	  au hasard (ce qui est souvent le cas avec les systèmes de
       
   796 	  combat où chaque assaut n'est qu'un coup porté qui portera
       
   797 	  ou non).  Il faudra faire particulièrement attention aux
       
   798 	  mécanismes possédant un statu quo pour éviter une telle
       
   799 	  situation.  Rappelez-vous que la répétition d'un même jet
       
   800 	  plusieurs fois entraîne nécessairement sa réussite ou son
       
   801 	  échec après un certain nombre de coups.  Si ce temps est
       
   802 	  sans importance, accordez la réussite (ou l'échec)
       
   803 	  automatiquement.  S'il a de l'importance, utilisez un
       
   804 	  mécanisme ouvert pour déterminer en un seul jet le temps
       
   805 	  nécessaire pour atteindre la possibilité intéressante, à
       
   806 	  moins que chaque tentative mérite sa description (ne
       
   807 	  serait-ce pour créer un suspense).  Encore une fois, la
       
   808 	  réponse définitive se trouve dans l'effet narratif que vous
       
   809 	  désirez obtenir plutôt que dans la nature même de l'action
       
   810 	  tentée.</para>
       
   811       </section>
   774     </section>
   812     </section>
   775 
   813 
   776     <section id="combinaison"> <!-- les combinaison -->
   814     <section id="combinaison"> <!-- les combinaison -->
   777       <title>Les combinaisons</title>
   815       <title>Les combinaisons</title>
   778 
   816 
   852 	tenir compte comme d'un nouvel outil dans son coffre qui
   890 	tenir compte comme d'un nouvel outil dans son coffre qui
   853 	permet de lier les résolutions complexes de façon plus
   891 	permet de lier les résolutions complexes de façon plus
   854 	intéressantes.</para>
   892 	intéressantes.</para>
   855     </section>
   893     </section>
   856 
   894 
       
   895     <section id="integration">
       
   896       <title>Intégration des éléments mondains</title>
       
   897 
       
   898       <para>La dernière étape de la résolution consiste à intégrer les
       
   899 	éléments mondains avec la mécanique de résolution.
       
   900 	L'intégration dépend beaucoup des mécaniques eux-mêmes ainsi
       
   901 	que du système descriptif du jeu.  Pour faciliter cette
       
   902 	intégration, il est bien que tous les éléments descriptifs du
       
   903 	jeu soient sous la même échelle de résolution, ou que chacun
       
   904 	puisse intervenir peu importe la mécanique utilisée.  Il est
       
   905 	important que seuls les éléments cités précédemment dans la
       
   906 	<link linkend="mundane">définition des éléments
       
   907 	mondains</link> soient utilisés.  Si la mécanique choisi
       
   908 	utilise un système de génération aléatoire, les éléments les
       
   909 	moins importants peuvent être ignorés: le hasard généré
       
   910 	recouvrira leur usage.</para>
       
   911     </section>
       
   912 
   857     <section id="resolution_narrative">
   913     <section id="resolution_narrative">
   858       <title>Narration, simulation et système de résolution</title>
   914       <title>Narration, simulation et système de résolution</title>
   859 
   915 
   860       <para>Un point de vue important du modèle est que je considère
   916       <para>Un point de vue important du modèle est que je considère
   861 	l'approche simulationniste comme n'ayant pas lieu d'être en
   917 	l'approche simulationniste comme n'ayant pas lieu d'être en
   910 	conjonction est utilisée pour exprimer des liens de
   966 	conjonction est utilisée pour exprimer des liens de
   911 	subordination (de cause, de conséquence, de comparaison ou de
   967 	subordination (de cause, de conséquence, de comparaison ou de
   912 	temps principalement) ou de coordination (de liaison, de cause
   968 	temps principalement) ou de coordination (de liaison, de cause
   913 	ou de conséquence principalement).  Leur présence apporte donc
   969 	ou de conséquence principalement).  Leur présence apporte donc
   914 	une information supplémentaire sur la séquence des évènements,
   970 	une information supplémentaire sur la séquence des évènements,
   915 	permet de les lier entre eux et surtout, rôle importante dans
   971 	permet de les lier entre eux et surtout, rôle important dans
   916 	les œuvres de fictions, modifie le rythme de la narration.  On
   972 	les œuvres de fictions, modifie le rythme de la narration.  On
   917 	fera donc attention à leur usage.</para>
   973 	fera donc attention à leur usage.</para>
   918 
   974 
   919       <para>Parler ainsi en terme de conjonction semble très abstrait
   975       <para>Parler ainsi en terme de conjonction semble très abstrait
   920 	et difficile.  Mais l'usage de conjonction est naturel pour
   976 	et difficile.  Mais l'usage de conjonction est naturel pour