604 Par actif, j'entends que le joueur contrôlant le protagoniste |
604 Par actif, j'entends que le joueur contrôlant le protagoniste |
605 actif sera souvent celui qui lance les dés ou fait les |
605 actif sera souvent celui qui lance les dés ou fait les |
606 déclarations, alors que le protagoniste passif ne fera que |
606 déclarations, alors que le protagoniste passif ne fera que |
607 présenter une résistance passive à la résolution (ses |
607 présenter une résistance passive à la résolution (ses |
608 caractéristiques serviront à déterminer le niveau de |
608 caractéristiques serviront à déterminer le niveau de |
609 difficulté par exemple). Par exemple, dans de nombreux jeu de |
609 difficulté par exemple). Par exemple, dans de nombreux jeux |
610 rôle, un personnage touché par une explosion sera un |
610 de rôle, un personnage touché par une explosion sera un |
611 protagoniste passif. Sa résistance servira par exemple de |
611 protagoniste passif. Sa résistance servira par exemple de |
612 difficulté pour l'explosion, qui sera le protagoniste actif |
612 difficulté pour l'explosion, qui sera le protagoniste actif |
613 (le MJ lançant les dés).</para> |
613 (le MJ lançant les dés).</para> |
614 |
614 |
615 <para>Contrairement à ce que beaucoup de jeu de rôle laissent |
615 <para>Contrairement à ce que beaucoup de jeux de rôle laissent |
616 entendre, ce n'est pas le nombre d'adversaires qui détermine |
616 entendre, ce n'est pas le nombre d'adversaires qui détermine |
617 nécessairement le nombre de protagonistes. Il est possible de |
617 nécessairement le nombre de protagonistes. Il est possible de |
618 considérer de considérer l'action "Battre 3 soldats aux corps |
618 considérer l'action "Battre 3 soldats aux corps à corps" comme |
619 à corps" comme une action simple de difficulté |
619 une action simple de difficulté élevée. L'inverse est aussi |
620 élevée. L'inverse est aussi possible, jusqu'à une certaine |
620 possible, jusqu'à une certaine limite. Par exemple, il est |
621 limite. Par exemple, il est possible de transformer un simple |
621 possible de transformer un simple jet pour toucher en une |
622 jet pour toucher en une opposition entre un jet pour toucher |
622 opposition entre un jet pour toucher et un autre pour éviter, |
623 et un autre pour éviter, la plus grande réussite étant |
623 la plus grande réussite étant victorieuse, ou encore en un jet |
624 victorieuse.</para> |
624 pour surprendre, un autre pour voir venir le coup, un autre |
|
625 pour réagir, toucher, éviter, encaisser les dommages, |
|
626 conserver son équilibre, contre-attaquer, etc. Comme dans |
|
627 toute chose toutefois, la modération a bien meilleur goût; |
|
628 assurez-vous donc que chaque jet en justifie la description |
|
629 narrative. Dans un jeu basé sur la matrice, avec des scènes |
|
630 au ralenti, une suite comme la dernière peut très bien être |
|
631 justifiée, mais dans un univers plus épique (Star Wars ou |
|
632 DragonLance par exemple), ce genre de détails est superflu et |
|
633 ralenti le jeu.</para> |
|
634 |
|
635 <para>Ce qui vaut pour les adversaires vaut aussi pour les PJs. |
|
636 Ainsi, si le groupe en entier fouille une pièce, un seul jet, |
|
637 qui tiendra compte du nombre de personnages et des habilités |
|
638 de chacun, sera nécessaire pour déterminer s'ils trouvent de |
|
639 quoi. Vous pourrez ensuite déterminer qui a trouvé quoi par |
|
640 un nouveau jet aléatoire, si cela est important pour |
|
641 l'histoire.</para> |
625 |
642 |
626 </section> |
643 </section> |
627 |
644 |
628 <section id="resultats"> <!-- Le nombre de résultats possibles --> |
645 <section id="resultats"> <!-- Le nombre de résultats possibles --> |
629 |
646 |
634 |
651 |
635 <variablelist> |
652 <variablelist> |
636 <varlistentry> |
653 <varlistentry> |
637 <term>Le mécanisme automatique</term> |
654 <term>Le mécanisme automatique</term> |
638 <listitem> |
655 <listitem> |
639 <para>Ce mécanisme donne immédiatement le résultat, que ce soit |
656 <para>Ce mécanisme donne immédiatement le résultat, que ce |
640 une réussite, un échec ou le statusquo. Il n'y a qu'un seul |
657 soit une réussite, un échec ou le statusquo. Il n'y a |
641 résultat possible.</para> |
658 qu'un seul résultat possible. Ce mécanisme |
|
659 court-circuite la résolution, et intervient lorsqu'on |
|
660 veut clairement indiquer que la situation ne peut |
|
661 évoluer différemment.</para> |
642 </listitem> |
662 </listitem> |
643 </varlistentry> |
663 </varlistentry> |
644 <varlistentry> |
664 <varlistentry> |
645 <term>Le mécanisme booléen</term> |
665 <term>Le mécanisme booléen</term> |
646 <listitem> |
666 <listitem> |
647 <para>Ce type de mécanisme présente deux issues: soit il |
667 <para>Ce type de mécanisme présente deux issues: soit il |
648 se passe de quoi, soit il ne se passe rien. Il peut |
668 se passe de quoi, soit il ne se passe rien. Il peut |
649 être négatif (c'est un échec pour le protagoniste actif) |
669 être négatif (c'est un échec pour le protagoniste actif |
650 ou positif (c'est une réussite pour le protagoniste |
670 - par exemple, aucun dommage ne survient suite à un |
651 positif).</para> |
671 coup) ou positif (c'est une réussite pour le |
|
672 protagoniste actif).</para> |
652 </listitem> |
673 </listitem> |
653 </varlistentry> |
674 </varlistentry> |
654 <varlistentry> |
675 <varlistentry> |
655 <term>Le mécanisme binaire</term> |
676 <term>Le mécanisme binaire</term> |
656 <listitem> |
677 <listitem> |
657 <para>Le résultat binaire présente lui aussi deux |
678 <para>Le résultat binaire présente lui aussi deux |
658 résultats: soit le résultat est positif (réussite) ou |
679 résultats: soit le résultat est positif (réussite) ou |
659 négatif (échec). Il n'y a pas de résultat |
680 négatif (échec). Il n'y a pas de résultat neutre. La |
660 neutre.</para> |
681 différence est importante du point de vue narratif et |
|
682 personnel car dans ce dernier, la situation va |
|
683 nécessairement changer, d'un coté ou de l'autre.</para> |
661 </listitem> |
684 </listitem> |
662 </varlistentry> |
685 </varlistentry> |
663 <varlistentry> |
686 <varlistentry> |
664 <term>Le mécanisme trinaire</term> |
687 <term>Le mécanisme trinaire</term> |
665 <listitem> |
688 <listitem> |
666 <para>Le mécanisme trinaire présente trois états: positif, |
689 <para>Le mécanisme trinaire présente trois états: |
667 négatif ou neutre. Ce dernier représente le statusquo |
690 positif, négatif ou neutre. Ce dernier résultat |
668 vis à vis de la situation précédente.</para> |
691 représente le statusquo vis à vis de la situation |
|
692 précédente. C'est un mécanisme intéressant pour les |
|
693 confrontations dont l'issue est très incertaine et qui |
|
694 peut demander un prolongement.</para> |
669 </listitem> |
695 </listitem> |
670 </varlistentry> |
696 </varlistentry> |
671 <varlistentry> |
697 <varlistentry> |
672 <term>Le mécanisme fermé</term> |
698 <term>Le mécanisme ouvert borné</term> |
673 <listitem> |
699 <listitem> |
674 <para>Le mécanisme fermé ou borné présente une certaine |
700 <para>Le mécanisme ouvert borné présente une certaine |
675 variété de résultats mais limiter en nombre. Par |
701 variété de résultats mais qui restent limités en |
676 définition, tous les mécanismes précédents rentrent dans |
702 nombre. Par définition, tous les mécanismes précédents |
677 cette catégorie, mais cette dernière inclut aussi les |
703 rentrent dans cette catégorie, mais cette dernière |
678 mécanismes possédant plus de 3 résultats possibles |
704 inclut aussi les mécanismes possédant plus de 3 |
679 (c'est le cas de la majorité des systèmes utilisant des |
705 résultats possibles (c'est le cas de la majorité des |
680 marges de réussite ou d'échec).</para> |
706 systèmes utilisant des marges de réussite ou |
|
707 d'échec).</para> |
681 </listitem> |
708 </listitem> |
682 </varlistentry> |
709 </varlistentry> |
683 <varlistentry> |
710 <varlistentry> |
684 <term>Les mécanismes ouverts</term> |
711 <term>Les mécanismes ouverts</term> |
685 <listitem> |
712 <listitem> |
686 <para>Les mécanismes ouverts permettent un nombre illimité |
713 <para>Les mécanismes ouverts (non-bornés) permettent un |
687 de résultats. On en distingue trois sous-types |
714 nombre illimité de résultats. On en distingue trois |
688 différents, soit les mécanismes ouverts par le bas, par |
715 sous-types différents, soit les mécanismes ouverts par |
689 le haut, ou illimité (ouvert des deux cotés).</para> |
716 le bas, par le haut, ou illimité (ouvert des deux |
|
717 cotés). Du point de vue narratif, le mécanisme ouvert |
|
718 non-borné diffèrent peu de celui borné; seulement, les |
|
719 bornes seront déterminées plus tard, lors de |
|
720 l'interprétation des résultats par souci de préserver |
|
721 la <acronym>SVI</acronym>. Toutefois, du point de vue |
|
722 divertissement, les mécanismes non-bornés offrent une |
|
723 impression que tout est possible pour le protagoniste |
|
724 actif, ce qui peut être fort intéressant pour créer une |
|
725 bonne ambiance. Préparez-vous seulement à justifier |
|
726 des résultats incroyables avec cette approche.</para> |
690 </listitem> |
727 </listitem> |
691 </varlistentry> |
728 </varlistentry> |
692 <varlistentry> |
729 <varlistentry> |
693 <term>Les mécanismes critiques</term> |
730 <term>Les mécanismes critiques</term> |
694 <listitem> |
731 <listitem> |
695 <para>Les mécanismes critiques présentent une variation |
732 <para>Les mécanismes critiques présentent une variation |
696 sur les systèmes précédents. Ils ont un ou deux états |
733 sur les systèmes précédents. Ils ont un certain nombre |
697 qui sont considérés comme étant exceptionnels. Cet état |
734 (entre un et trois) d'états qui sont considérés comme |
698 peut être positif (réussite critique), négatif |
735 étant exceptionnels. Cet état peut être positif |
699 (maladresse critique) ou neutre (aussi nommé |
736 (réussite critique), négatif (maladresse critique) ou |
700 <literal>sur un fil</literal>)<footnote> |
737 neutre (aussi nommé <literal>sur un |
|
738 fil</literal>)<footnote> |
701 |
739 |
702 <para>À ma connaissance seul <ulink |
740 <para>À ma connaissance seul <ulink |
703 url="http://www.msb.free.fr/">Marcel |
741 url="http://www.msb.free.fr/">Marcel |
704 Super-Blaireau</ulink> utilise ce type de réussite |
742 Super-Blaireau</ulink> utilise ce type de réussite |
705 critique. C'est toutefois, à mon avis, géniale |
743 critique. C'est toutefois, à mon avis, géniale |
706 comme idée.</para> |
744 comme idée.</para> |
707 |
745 |
708 </footnote>. Les mécanismes critiques peuvent |
746 </footnote>. Les mécanismes critiques peuvent |
709 apparaître dans n'importe quel des types précédents, |
747 apparaître dans n'importe quel des types précédents, |
710 mais on les retrouve généralement que dans les types |
748 mais on les retrouve généralement que dans l'un des |
711 fermés ou ouverts. C'est donc plus un attribut |
749 types ouverts (borné ou non). C'est donc plus un |
712 supplémentaire qu'un type à part.</para> |
750 attribut supplémentaire qu'un type à part. Les |
|
751 mécanismes critiques ne devraient jamais être utilisés |
|
752 systématiquement, mais uniquement pour les scènes |
|
753 importantes où la possibilité de changer l'histoire est |
|
754 importante.</para> |
713 </listitem> |
755 </listitem> |
714 </varlistentry> |
756 </varlistentry> |
715 </variablelist> |
757 </variablelist> |
716 |
758 |
717 <para>Il est important de noter qu'il n'est pas nécessaire |
759 <para>Il est important de noter qu'il n'est pas nécessaire |
718 qu'une situation dont peut décoûler plusieurs issues doit |
760 qu'une situation dont peut décoûler plusieurs issues doit |
719 nécessairement avoir un mécanisme qui donne autant de |
761 nécessairement avoir un mécanisme qui donne autant de |
720 résultats. En fait, la règle est plutôt l'inverse: le |
762 résultats. En fait, la ligne directrice est plutôt |
721 mécanisme ne devrait pas avoir plus de résultats que le nombre |
763 l'inverse: le mécanisme ne devrait pas avoir plus de |
722 d'issue <emphasis>intéressants</emphasis> dans la |
764 résultats que le nombre d'issue |
723 situation. Bien sûr, il est aussi possible de regrouper |
765 <emphasis>intéressants</emphasis> dans la situation. Bien |
724 plusieurs résultats sous une même ombrelle. Ces deux cas |
766 sûr, il est aussi possible de regrouper plusieurs résultats |
725 seront vu plus en détails dans <xref |
767 sous une même ombrelle. Ainsi, une mécanique bornée qui va |
726 linkend="interpretation"/>.</para> |
768 de 1 à 10 pourrait devenir binaire en regroupant les |
|
769 résultats inférieurs à un chiffre comme un échec, et ceux |
|
770 supérieurs ou égaux comme une réussite. Toutefois, cela |
|
771 brouille les attentes: pourquoi une réussite avec un 10 |
|
772 serait-elle la même que celle avec un 6? C'est à ce niveau |
|
773 que la ligne directrice s'applique.</para> |
727 </section> |
774 </section> |
728 |
775 |
729 <section id="combinaison"> <!-- les combinaison --> |
776 <section id="combinaison"> <!-- les combinaison --> |
730 <title>Les combinaisons</title> |
777 <title>Les combinaisons</title> |
731 |
778 |
734 de prendre en compte certains aspects du lien reliant les |
781 de prendre en compte certains aspects du lien reliant les |
735 situations.</para> |
782 situations.</para> |
736 |
783 |
737 <variablelist> |
784 <variablelist> |
738 <varlistentry> |
785 <varlistentry> |
739 <term>Indépendantes vs. Dépendantes</term> |
786 <term>Dépendances</term> |
740 <listitem> |
787 <listitem> |
741 <para>Les situations sont ou non indépendantes, c'est à |
788 <para>Les situations sont ou non indépendantes, c'est à |
742 dire que la réussite de l'une d'elle ne dépendra pas (ou |
789 dire que la réussite de l'une d'elle influencera ou non |
743 dépendra, si elles sont dépendantes) de celle des |
790 celles des autres.</para> |
744 autres.</para> |
|
745 </listitem> |
791 </listitem> |
746 </varlistentry> |
792 </varlistentry> |
747 <varlistentry> |
793 <varlistentry> |
748 <term>Ordonnées vs. Aléatoires</term> |
794 <term>Ordonnancement</term> |
749 <listitem> |
795 <listitem> |
750 <para>Les actions surviennent dans un ordre donné. Ce |
796 <para>Les actions surviennent dans un ordre donné. Ce |
751 type de combinaison est souvent dépendant.</para> |
797 type de combinaison est souvent dépendant.</para> |
752 </listitem> |
798 </listitem> |
753 </varlistentry> |
799 </varlistentry> |
754 <varlistentry> |
800 <varlistentry> |
755 <term>Priorisés vs. Impartiales</term> |
801 <term>Priorisées</term> |
756 <listitem> |
802 <listitem> |
757 <para>Certaines actions sont priorisées sur |
803 <para>Certaines actions peuvent être priorisées sur |
758 d'autres.</para> |
804 d'autres. C'est le cas des systèmes qui permettent au |
|
805 joueur de distribuer un certains nombres de points sur |
|
806 chaque action. Parfois, un système imposera que la |
|
807 priorité soit lié à l'ordre des actions. C'est le cas |
|
808 des systèmes qui imposent un malus cumulatif sur les |
|
809 actions suivantes.</para> |
759 </listitem> |
810 </listitem> |
760 </varlistentry> |
811 </varlistentry> |
761 <varlistentry> |
812 <varlistentry> |
762 <term>Planifiées vs. Séquencées</term> |
813 <term>Planification</term> |
763 <listitem> |
814 <listitem> |
764 <para>Les actions ont été planifiées en avance ou |
815 <para>Les actions ont été planifiées en avance. Ces |
765 surviennent dans l'ordre.</para> |
816 systèmes ont un intérêt surtout ludique mais prennent |
|
817 souvent en compte l'impulsivité et la stratégie, des |
|
818 traits de personnage souvent fort intéressant du point de |
|
819 vue narratif.</para> |
766 </listitem> |
820 </listitem> |
767 </varlistentry> |
821 </varlistentry> |
768 <varlistentry> |
822 <varlistentry> |
769 <term>Interruption et Imprévus</term> |
823 <term>Interruption et Imprévus</term> |
770 <listitem> |
824 <listitem> |
771 <para>Certains mécanismes permettent de changer ses |
825 <para>Certains mécanismes permettent de changer ses |
772 intentions en cours de route, d'interrompre une action |
826 intentions en cours de route, d'interrompre une action |
773 entreprise, ou encore d'entreprendre une nouvelle |
827 entreprise, ou encore d'entreprendre une nouvelle |
774 action.</para> |
828 action. Ce type de système sont souvent aussi |
|
829 planifiés, ordonnées, ou encore priorisés.</para> |
775 </listitem> |
830 </listitem> |
776 </varlistentry> |
831 </varlistentry> |
777 <varlistentry> |
832 <varlistentry> |
778 <term>Composition</term> |
833 <term>Composition</term> |
779 <listitem> |
834 <listitem> |
782 la suivante. Les résolutions de ce type peuvent être |
837 la suivante. Les résolutions de ce type peuvent être |
783 indépendantes si un résultat négatif n'empêche pas |
838 indépendantes si un résultat négatif n'empêche pas |
784 l'action suivante d'être tentée. Les compositions se |
839 l'action suivante d'être tentée. Les compositions se |
785 font très souvent avec des mécanismes possédant des |
840 font très souvent avec des mécanismes possédant des |
786 marges de réussite (fermé ou ouvert) et peuvent être |
841 marges de réussite (fermé ou ouvert) et peuvent être |
787 liées à une réussite critique.</para> |
842 liées à une réussite critique. L'ordonnancement et la |
|
843 planification accompagne souvent la composition.</para> |
788 </listitem> |
844 </listitem> |
789 </varlistentry> |
845 </varlistentry> |
790 </variablelist> |
846 </variablelist> |
791 |
847 |
792 <para>Je rappelle qu'il est ici question des mécanismes de |
848 <para>Je rappelle qu'il est ici question des mécanismes de |
793 résolution, et non pas de la situation elle-même. Rare sont |
849 résolution, et non pas de la situation elle-même. Rare sont |
794 les systèmes qui implémentent toutes ces possibilités. |
850 les systèmes qui implémentent toutes ces possibilités. |
795 Toutefois, si les mécanismes le permet, le MJ pourra en tenir |
851 Toutefois, si les mécanismes le permettent, le MJ pourra en |
796 compte comme un nouvel outil dans son coffre.</para> |
852 tenir compte comme d'un nouvel outil dans son coffre qui |
|
853 permet de lier les résolutions complexes de façon plus |
|
854 intéressantes.</para> |
797 </section> |
855 </section> |
798 |
856 |
799 <section id="resolution_narrative"> |
857 <section id="resolution_narrative"> |
800 <title>Narration et système de résolution</title> |
858 <title>Narration, simulation et système de résolution</title> |
801 |
859 |
802 <para>Je considère l'approche simulationniste comme nonobstante |
860 <para>Un point de vue important du modèle est que je considère |
803 en jeu de rôle; elle n'y a simplement pas sa place. Toutefois, |
861 l'approche simulationniste comme n'ayant pas lieu d'être en |
804 cela ne veut pas dire que le jeu de rôle ne doit tenter de |
862 jeu de rôle; elle n'y a simplement pas sa place. Toutefois, |
805 répondre aux attentes des joueurs. On pourrait ainsi dire qu'un |
863 cela ne veut pas dire que le jeu de rôle ne doit tenter de |
806 système de jeu de rôle, implanter dans un décor défini, doit |
864 répondre aux attentes des joueurs, incluant une certaine |
807 être aussi vraisemblable qu'un décor de cinéma. Tant que la |
865 vraisemblance. On pourrait ainsi dire qu'un système de jeu de |
808 vraisemblance est conservée, le système tient son rôle.</para> |
866 rôle, implanté dans un décor défini, doit être aussi |
|
867 vraisemblable qu'un décor de cinéma pour le spectateur. Tant |
|
868 que la vraisemblance est conservée, le système tient son |
|
869 rôle.</para> |
809 |
870 |
810 <para>Toutefois, la métaphore avec le cinéma n'est peut-être pas |
871 <para>Toutefois, la métaphore avec le cinéma n'est peut-être pas |
811 la plus adéquate. Le jeu de rôle est avant tout un jeu |
872 la plus adéquate. Le jeu de rôle est avant tout un jeu |
812 <emphasis>littéraire</emphasis> si on veut le dire ainsi. La |
873 <emphasis>littéraire</emphasis> si l'on peut dire ainsi. La |
813 vraisemblance passe par le descriptif, par les mots bien plus |
874 vraisemblance passe par le descriptif, par les mots bien plus |
814 que par tout autre aspect. À ce niveau, un système de |
875 que par tout autre aspect. À ce niveau, un système de |
815 résolution doit produire non pas un modèle de ce qui survient |
876 résolution doit produire non pas un modèle de ce qui survient |
816 mais agit plutôt comme générateur de description<footnote> |
877 mais agit plutôt comme générateur de description<footnote> |
817 |
878 |
818 <para>On parle bien ici uniquement du système de |
879 <para>On parle bien ici uniquement du système de |
819 résolution. D'autres éléments comme le système descriptif |
880 résolution. D'autres éléments comme le système descriptif |
820 ou de progression n'ont pas exactement le même objectif et |
881 ou de progression n'ont pas exactement le même objectif et |
821 agisse différement. Bien qu'il faille en tenir compte |
882 agissent différemment. Bien qu'il faille en tenir compte |
822 lors de la conception d'un jeu de rôle, nous supposerons |
883 lors de la conception d'un jeu de rôle, nous supposerons |
823 ici que le système de résolution s'intègre bien à ces |
884 ici que le système de résolution s'intègre bien à ces |
824 autres mécanismes.</para> |
885 autres mécanismes.</para> |
825 |
886 |
826 </footnote>. Le choix d'un système de résolution dépend donc |
887 </footnote>. Le choix d'un système de résolution dépend donc |
837 utiliser des mécanismes plus complexes, avec plusieurs |
898 utiliser des mécanismes plus complexes, avec plusieurs |
838 protagonistes, un temps de résolution plus long, et plus de |
899 protagonistes, un temps de résolution plus long, et plus de |
839 subtilités dans les résultats possibles.</para> |
900 subtilités dans les résultats possibles.</para> |
840 |
901 |
841 <para>L'effet des combinaisons sur la narration est plus subtil |
902 <para>L'effet des combinaisons sur la narration est plus subtil |
842 et demanderait une section à lui seul. Les différentes |
903 et demanderait une section à lui seul pour être vu dans tous |
843 combinaisons correspondent à autant de façon de relier les |
904 ces détails. Les différentes combinaisons correspondent à |
844 propositions (c'est à dire chacune des résolutions effectuées) |
905 autant de façon de relier les propositions (c'est à dire |
845 entre elles. Elles agissent comme des conjonctions dans la |
906 chacune des résolutions effectuées) entre elles. Elles |
846 grammaire. Par exemple, une combinaison de résolutions |
907 agissent comme des conjonctions dans la grammaire. Par |
847 dépendantes agira comme une conjonction de subordination. |
908 exemple, une combinaison de résolutions dépendantes agira |
848 Dans la langue, la conjonction est utilisée pour exprimer des |
909 comme une conjonction de subordination. Dans la langue, la |
849 liens de subordination (de cause, de conséquence, de |
910 conjonction est utilisée pour exprimer des liens de |
850 comparaison ou de temps principalement) ou de coordination (de |
911 subordination (de cause, de conséquence, de comparaison ou de |
851 liaison, de cause ou de conséquence principalement). Leur |
912 temps principalement) ou de coordination (de liaison, de cause |
852 présence apporte donc une information supplémentaire sur la |
913 ou de conséquence principalement). Leur présence apporte donc |
853 séquence des évènements, permet de les lier entre eux et |
914 une information supplémentaire sur la séquence des évènements, |
854 surtout, rôle importante dans les œuvres de fictions, modifie |
915 permet de les lier entre eux et surtout, rôle importante dans |
855 le rythme de la narration. On fera donc attention à leur |
916 les œuvres de fictions, modifie le rythme de la narration. On |
856 usage.</para> |
917 fera donc attention à leur usage.</para> |
857 |
918 |
858 <para>Parler ainsi en terme de conjonction semble très abstrait |
919 <para>Parler ainsi en terme de conjonction semble très abstrait |
859 et difficile. Mais l'usage de conjonction est naturel pour |
920 et difficile. Mais l'usage de conjonction est naturel pour |
860 toute personne parlant une langue. Généralement, vous n'avez |
921 toute personne parlant une langue. Généralement, vous n'avez |
861 pas à y réfléchir, elle vient naturellement. Ne forcez donc |
922 pas à y réfléchir, elle vient naturellement. Ne forcez donc |