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changeset 56 76e4f3cf2b74
parent 55 79a2eb33e351
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   551     <title>Résolution</title>
   551     <title>Résolution</title>
   552 
   552 
   553     <para>Il est maintenant temps de définir quel mécanisme de
   553     <para>Il est maintenant temps de définir quel mécanisme de
   554       résolution utiliser.  Dans la majorité des jeux de rôle, les
   554       résolution utiliser.  Dans la majorité des jeux de rôle, les
   555       règles ne prendront en compte que d'un seul élément, soit le
   555       règles ne prendront en compte qu'un seul élément, soit la nature
   556       type d'action tenté (combat? rechercher un objet caché? etc.).
   556       de l'action tentée (attaquer? rechercher un objet caché? etc.).
   557       Cette méthode ne s'adresse qu'au dernier niveau de notre
   557       Cette méthode ne s'adresse qu'au dernier niveau de notre
   558       hiérarchie.  Le premier niveau est légèrement trop abstrait:
   558       hiérarchie.  Le premier niveau est légèrement trop abstrait:
   559       s'il permet de savoir si la résolution vaut la peine ou non, il
   559       s'il permet de savoir si la résolution vaut la peine ou non, il
   560       ne permet de déterminer quel type de résolution il serait
   560       ne permet de déterminer quel type de résolution il serait
   561       préférable d'utiliser (en supposant qu'il y ait plusieurs types
   561       préférable d'utiliser (en supposant qu'il y ait plusieurs types
   569       <title>La temps de résolution</title> 
   569       <title>La temps de résolution</title> 
   570 
   570 
   571       <para>Le temps de résolution est un facteur qui indique en
   571       <para>Le temps de résolution est un facteur qui indique en
   572 	moyenne combien de temps de jeu une action va prendre pour
   572 	moyenne combien de temps de jeu une action va prendre pour
   573 	être résolue.  Une mesure pratique est le nombre d'échanges
   573 	être résolue.  Une mesure pratique est le nombre d'échanges
   574 	(jets de dés, déclarations, chifoumi, etc.)  nécessaire pour
   574 	(jets de dés, déclarations, chifoumi, etc.) nécessaires pour
   575 	arriver aux résultats<footnote>
   575 	arriver aux résultats<footnote>
   576 
   576 
   577 	  <para>Cette définition diffère de celle utilisé par Ron
   577 	  <para>Cette définition diffère de celle utilisé par Ron
   578 	    Edwards qui considère le temps en secondes pour résoudre
   578 	    Edwards qui considère le temps en secondes pour résoudre
   579 	    une action, afin de considérer l'efficacité d'un mécanisme
   579 	    une action, afin de considérer l'efficacité d'un mécanisme
   588 	réponse du MJ ou d'un autre joueur.  D'autres sont ouverts,
   588 	réponse du MJ ou d'un autre joueur.  D'autres sont ouverts,
   589 	c'est à dire que le joueur doit échanger continuellement tant
   589 	c'est à dire que le joueur doit échanger continuellement tant
   590 	que l'issue n'est pas éclairci.</para>
   590 	que l'issue n'est pas éclairci.</para>
   591       
   591       
   592       <para>Il est important de noter qu'il n'est pas nécessaire que
   592       <para>Il est important de noter qu'il n'est pas nécessaire que
   593 	le temps de jeu correspondent au temps passer pour les
   593 	le temps de jeu corresponde au temps passé pour les
   594 	personnages.  En fait, c'est plutôt le contraire qui se
   594 	personnages.  En fait, c'est plutôt le contraire qui se
   595 	produit généralement.</para>
   595 	produit généralement.</para>
   596       
   596       
   597     </section>
   597     </section>
   598 
   598 
   604 	Par actif, j'entends que le joueur contrôlant le protagoniste
   604 	Par actif, j'entends que le joueur contrôlant le protagoniste
   605 	actif sera souvent celui qui lance les dés ou fait les
   605 	actif sera souvent celui qui lance les dés ou fait les
   606 	déclarations, alors que le protagoniste passif ne fera que
   606 	déclarations, alors que le protagoniste passif ne fera que
   607 	présenter une résistance passive à la résolution (ses
   607 	présenter une résistance passive à la résolution (ses
   608 	caractéristiques serviront à déterminer le niveau de
   608 	caractéristiques serviront à déterminer le niveau de
   609 	difficulté par exemple).  Par exemple, dans de nombreux jeu de
   609 	difficulté par exemple).  Par exemple, dans de nombreux jeux
   610 	rôle, un personnage touché par une explosion sera un
   610 	de rôle, un personnage touché par une explosion sera un
   611 	protagoniste passif.  Sa résistance servira par exemple de
   611 	protagoniste passif.  Sa résistance servira par exemple de
   612 	difficulté pour l'explosion, qui sera le protagoniste actif
   612 	difficulté pour l'explosion, qui sera le protagoniste actif
   613 	(le MJ lançant les dés).</para>
   613 	(le MJ lançant les dés).</para>
   614       
   614       
   615       <para>Contrairement à ce que beaucoup de jeu de rôle laissent
   615       <para>Contrairement à ce que beaucoup de jeux de rôle laissent
   616 	entendre, ce n'est pas le nombre d'adversaires qui détermine
   616 	entendre, ce n'est pas le nombre d'adversaires qui détermine
   617 	nécessairement le nombre de protagonistes.  Il est possible de
   617 	nécessairement le nombre de protagonistes.  Il est possible de
   618 	considérer de considérer l'action "Battre 3 soldats aux corps
   618 	considérer l'action "Battre 3 soldats aux corps à corps" comme
   619 	à corps" comme une action simple de difficulté
   619 	une action simple de difficulté élevée.  L'inverse est aussi
   620 	élevée. L'inverse est aussi possible, jusqu'à une certaine
   620 	possible, jusqu'à une certaine limite.  Par exemple, il est
   621 	limite. Par exemple, il est possible de transformer un simple
   621 	possible de transformer un simple jet pour toucher en une
   622 	jet pour toucher en une opposition entre un jet pour toucher
   622 	opposition entre un jet pour toucher et un autre pour éviter,
   623 	et un autre pour éviter, la plus grande réussite étant
   623 	la plus grande réussite étant victorieuse, ou encore en un jet
   624 	victorieuse.</para>
   624 	pour surprendre, un autre pour voir venir le coup, un autre
       
   625 	pour réagir, toucher, éviter, encaisser les dommages,
       
   626 	conserver son équilibre, contre-attaquer, etc.  Comme dans
       
   627 	toute chose toutefois, la modération a bien meilleur goût;
       
   628 	assurez-vous donc que chaque jet en justifie la description
       
   629 	narrative.  Dans un jeu basé sur la matrice, avec des scènes
       
   630 	au ralenti, une suite comme la dernière peut très bien être
       
   631 	justifiée, mais dans un univers plus épique (Star Wars ou
       
   632 	DragonLance par exemple), ce genre de détails est superflu et
       
   633 	ralenti le jeu.</para>
       
   634 
       
   635       <para>Ce qui vaut pour les adversaires vaut aussi pour les PJs.
       
   636 	Ainsi, si le groupe en entier fouille une pièce, un seul jet,
       
   637 	qui tiendra compte du nombre de personnages et des habilités
       
   638 	de chacun, sera nécessaire pour déterminer s'ils trouvent de
       
   639 	quoi.  Vous pourrez ensuite déterminer qui a trouvé quoi par
       
   640 	un nouveau jet aléatoire, si cela est important pour
       
   641 	l'histoire.</para>
   625 
   642 
   626     </section>
   643     </section>
   627 
   644 
   628     <section id="resultats"> <!-- Le nombre de résultats possibles -->
   645     <section id="resultats"> <!-- Le nombre de résultats possibles -->
   629       
   646       
   634 
   651 
   635       <variablelist>
   652       <variablelist>
   636 	<varlistentry>
   653 	<varlistentry>
   637 	  <term>Le mécanisme automatique</term>
   654 	  <term>Le mécanisme automatique</term>
   638 	  <listitem>
   655 	  <listitem>
   639 	    <para>Ce mécanisme donne immédiatement le résultat, que ce soit
   656 	    <para>Ce mécanisme donne immédiatement le résultat, que ce
   640 	      une réussite, un échec ou le statusquo.  Il n'y a qu'un seul
   657 	      soit une réussite, un échec ou le statusquo.  Il n'y a
   641 	      résultat possible.</para>
   658 	      qu'un seul résultat possible.  Ce mécanisme
       
   659 	      court-circuite la résolution, et intervient lorsqu'on
       
   660 	      veut clairement indiquer que la situation ne peut
       
   661 	      évoluer différemment.</para>
   642 	  </listitem>
   662 	  </listitem>
   643 	</varlistentry>
   663 	</varlistentry>
   644 	<varlistentry>
   664 	<varlistentry>
   645 	  <term>Le mécanisme booléen</term>
   665 	  <term>Le mécanisme booléen</term>
   646 	   <listitem>
   666 	   <listitem>
   647 	     <para>Ce type de mécanisme présente deux issues: soit il
   667 	     <para>Ce type de mécanisme présente deux issues: soit il
   648 	       se passe de quoi, soit il ne se passe rien.  Il peut
   668 	       se passe de quoi, soit il ne se passe rien.  Il peut
   649 	       être négatif (c'est un échec pour le protagoniste actif)
   669 	       être négatif (c'est un échec pour le protagoniste actif
   650 	       ou positif (c'est une réussite pour le protagoniste
   670 	       - par exemple, aucun dommage ne survient suite à un
   651 	       positif).</para>
   671 	       coup) ou positif (c'est une réussite pour le
       
   672 	       protagoniste actif).</para>
   652 	   </listitem>
   673 	   </listitem>
   653 	 </varlistentry>
   674 	 </varlistentry>
   654 	 <varlistentry>
   675 	 <varlistentry>
   655 	   <term>Le mécanisme binaire</term>
   676 	   <term>Le mécanisme binaire</term>
   656 	   <listitem>
   677 	   <listitem>
   657 	     <para>Le résultat binaire présente lui aussi deux
   678 	     <para>Le résultat binaire présente lui aussi deux
   658 	       résultats: soit le résultat est positif (réussite) ou
   679 	       résultats: soit le résultat est positif (réussite) ou
   659 	       négatif (échec).  Il n'y a pas de résultat
   680 	       négatif (échec).  Il n'y a pas de résultat neutre.  La
   660 	       neutre.</para>
   681 	       différence est importante du point de vue narratif et
       
   682 	       personnel car dans ce dernier, la situation va
       
   683 	       nécessairement changer, d'un coté ou de l'autre.</para>
   661 	   </listitem>
   684 	   </listitem>
   662 	 </varlistentry>
   685 	 </varlistentry>
   663 	 <varlistentry>
   686 	 <varlistentry>
   664 	   <term>Le mécanisme trinaire</term>
   687 	   <term>Le mécanisme trinaire</term>
   665 	   <listitem>
   688 	   <listitem>
   666 	     <para>Le mécanisme trinaire présente trois états: positif,
   689 	     <para>Le mécanisme trinaire présente trois états:
   667 	       négatif ou neutre.  Ce dernier représente le statusquo
   690 	       positif, négatif ou neutre.  Ce dernier résultat
   668 	       vis à vis de la situation précédente.</para>
   691 	       représente le statusquo vis à vis de la situation
       
   692 	       précédente.  C'est un mécanisme intéressant pour les
       
   693 	       confrontations dont l'issue est très incertaine et qui
       
   694 	       peut demander un prolongement.</para>
   669 	   </listitem>
   695 	   </listitem>
   670 	 </varlistentry>
   696 	 </varlistentry>
   671 	 <varlistentry>
   697 	 <varlistentry>
   672 	   <term>Le mécanisme fermé</term>
   698 	   <term>Le mécanisme ouvert borné</term>
   673 	   <listitem>
   699 	   <listitem>
   674 	     <para>Le mécanisme fermé ou borné présente une certaine
   700 	     <para>Le mécanisme ouvert borné présente une certaine
   675 	       variété de résultats mais limiter en nombre.  Par
   701 	       variété de résultats mais qui restent limités en
   676 	       définition, tous les mécanismes précédents rentrent dans
   702 	       nombre.  Par définition, tous les mécanismes précédents
   677 	       cette catégorie, mais cette dernière inclut aussi les
   703 	       rentrent dans cette catégorie, mais cette dernière
   678 	       mécanismes possédant plus de 3 résultats possibles
   704 	       inclut aussi les mécanismes possédant plus de 3
   679 	       (c'est le cas de la majorité des systèmes utilisant des
   705 	       résultats possibles (c'est le cas de la majorité des
   680 	       marges de réussite ou d'échec).</para>
   706 	       systèmes utilisant des marges de réussite ou
       
   707 	       d'échec).</para>
   681 	   </listitem>
   708 	   </listitem>
   682 	 </varlistentry>
   709 	 </varlistentry>
   683 	 <varlistentry>
   710 	 <varlistentry>
   684 	   <term>Les mécanismes ouverts</term>
   711 	   <term>Les mécanismes ouverts</term>
   685 	   <listitem>
   712 	   <listitem>
   686 	     <para>Les mécanismes ouverts permettent un nombre illimité
   713 	     <para>Les mécanismes ouverts (non-bornés) permettent un
   687 	       de résultats.  On en distingue trois sous-types
   714 	       nombre illimité de résultats.  On en distingue trois
   688 	       différents, soit les mécanismes ouverts par le bas, par
   715 	       sous-types différents, soit les mécanismes ouverts par
   689 	       le haut, ou illimité (ouvert des deux cotés).</para>
   716 	       le bas, par le haut, ou illimité (ouvert des deux
       
   717 	       cotés).  Du point de vue narratif, le mécanisme ouvert
       
   718 	       non-borné diffèrent peu de celui borné; seulement, les
       
   719 	       bornes seront déterminées plus tard, lors de
       
   720 	       l'interprétation des résultats par souci de préserver
       
   721 	       la <acronym>SVI</acronym>.  Toutefois, du point de vue
       
   722 	       divertissement, les mécanismes non-bornés offrent une
       
   723 	       impression que tout est possible pour le protagoniste
       
   724 	       actif, ce qui peut être fort intéressant pour créer une
       
   725 	       bonne ambiance.  Préparez-vous seulement à justifier
       
   726 	       des résultats incroyables avec cette approche.</para>
   690 	   </listitem>
   727 	   </listitem>
   691 	 </varlistentry>
   728 	 </varlistentry>
   692 	 <varlistentry>
   729 	 <varlistentry>
   693 	   <term>Les mécanismes critiques</term>
   730 	   <term>Les mécanismes critiques</term>
   694 	   <listitem>
   731 	   <listitem>
   695 	     <para>Les mécanismes critiques présentent une variation
   732 	     <para>Les mécanismes critiques présentent une variation
   696 	       sur les systèmes précédents.  Ils ont un ou deux états
   733 	       sur les systèmes précédents.  Ils ont un certain nombre
   697 	       qui sont considérés comme étant exceptionnels.  Cet état
   734 	       (entre un et trois) d'états qui sont considérés comme
   698 	       peut être positif (réussite critique), négatif
   735 	       étant exceptionnels.  Cet état peut être positif
   699 	       (maladresse critique) ou neutre (aussi nommé
   736 	       (réussite critique), négatif (maladresse critique) ou
   700 	       <literal>sur un fil</literal>)<footnote>
   737 	       neutre (aussi nommé <literal>sur un
       
   738 	       fil</literal>)<footnote>
   701 
   739 
   702 		 <para>À ma connaissance seul <ulink
   740 		 <para>À ma connaissance seul <ulink
   703 		   url="http://www.msb.free.fr/">Marcel
   741 		   url="http://www.msb.free.fr/">Marcel
   704 		   Super-Blaireau</ulink> utilise ce type de réussite
   742 		   Super-Blaireau</ulink> utilise ce type de réussite
   705 		   critique.  C'est toutefois, à mon avis, géniale
   743 		   critique.  C'est toutefois, à mon avis, géniale
   706 		   comme idée.</para>
   744 		   comme idée.</para>
   707 
   745 
   708 	       </footnote>.  Les mécanismes critiques peuvent
   746 	       </footnote>.  Les mécanismes critiques peuvent
   709 	       apparaître dans n'importe quel des types précédents,
   747 	       apparaître dans n'importe quel des types précédents,
   710 	       mais on les retrouve généralement que dans les types
   748 	       mais on les retrouve généralement que dans l'un des
   711 	       fermés ou ouverts.  C'est donc plus un attribut
   749 	       types ouverts (borné ou non).  C'est donc plus un
   712 	       supplémentaire qu'un type à part.</para>
   750 	       attribut supplémentaire qu'un type à part.  Les
       
   751 	       mécanismes critiques ne devraient jamais être utilisés
       
   752 	       systématiquement, mais uniquement pour les scènes
       
   753 	       importantes où la possibilité de changer l'histoire est
       
   754 	       importante.</para>
   713 	   </listitem>
   755 	   </listitem>
   714 	 </varlistentry>
   756 	 </varlistentry>
   715        </variablelist>
   757        </variablelist>
   716 
   758 
   717        <para>Il est important de noter qu'il n'est pas nécessaire
   759        <para>Il est important de noter qu'il n'est pas nécessaire
   718 	 qu'une situation dont peut décoûler plusieurs issues doit
   760 	 qu'une situation dont peut décoûler plusieurs issues doit
   719 	 nécessairement avoir un mécanisme qui donne autant de
   761 	 nécessairement avoir un mécanisme qui donne autant de
   720 	 résultats.  En fait, la règle est plutôt l'inverse: le
   762 	 résultats.  En fait, la ligne directrice est plutôt
   721 	 mécanisme ne devrait pas avoir plus de résultats que le nombre
   763 	 l'inverse: le mécanisme ne devrait pas avoir plus de
   722 	 d'issue <emphasis>intéressants</emphasis> dans la
   764 	 résultats que le nombre d'issue
   723 	 situation. Bien sûr, il est aussi possible de regrouper
   765 	 <emphasis>intéressants</emphasis> dans la situation. Bien
   724 	 plusieurs résultats sous une même ombrelle.  Ces deux cas
   766 	 sûr, il est aussi possible de regrouper plusieurs résultats
   725 	 seront vu plus en détails dans <xref
   767 	 sous une même ombrelle.  Ainsi, une mécanique bornée qui va
   726 	 linkend="interpretation"/>.</para>
   768 	 de 1 à 10 pourrait devenir binaire en regroupant les
       
   769 	 résultats inférieurs à un chiffre comme un échec, et ceux
       
   770 	 supérieurs ou égaux comme une réussite.  Toutefois, cela
       
   771 	 brouille les attentes: pourquoi une réussite avec un 10
       
   772 	 serait-elle la même que celle avec un 6?  C'est à ce niveau
       
   773 	 que la ligne directrice s'applique.</para>
   727     </section>
   774     </section>
   728 
   775 
   729     <section id="combinaison"> <!-- les combinaison -->
   776     <section id="combinaison"> <!-- les combinaison -->
   730       <title>Les combinaisons</title>
   777       <title>Les combinaisons</title>
   731 
   778 
   734 	de prendre en compte certains aspects du lien reliant les
   781 	de prendre en compte certains aspects du lien reliant les
   735 	situations.</para>
   782 	situations.</para>
   736 
   783 
   737       <variablelist>
   784       <variablelist>
   738 	<varlistentry>
   785 	<varlistentry>
   739 	  <term>Indépendantes vs. Dépendantes</term>
   786 	  <term>Dépendances</term>
   740 	  <listitem>
   787 	  <listitem>
   741 	    <para>Les situations sont ou non indépendantes, c'est à
   788 	    <para>Les situations sont ou non indépendantes, c'est à
   742 	      dire que la réussite de l'une d'elle ne dépendra pas (ou
   789 	      dire que la réussite de l'une d'elle influencera ou non
   743 	      dépendra, si elles sont dépendantes) de celle des
   790 	      celles des autres.</para>
   744 	      autres.</para>
       
   745 	  </listitem>
   791 	  </listitem>
   746 	</varlistentry>
   792 	</varlistentry>
   747 	<varlistentry>
   793 	<varlistentry>
   748 	  <term>Ordonnées vs. Aléatoires</term>
   794 	  <term>Ordonnancement</term>
   749 	  <listitem>
   795 	  <listitem>
   750 	    <para>Les actions surviennent dans un ordre donné.  Ce
   796 	    <para>Les actions surviennent dans un ordre donné.  Ce
   751 	      type de combinaison est souvent dépendant.</para>
   797 	      type de combinaison est souvent dépendant.</para>
   752 	  </listitem>
   798 	  </listitem>
   753 	</varlistentry>
   799 	</varlistentry>
   754 	<varlistentry>
   800 	<varlistentry>
   755 	  <term>Priorisés vs. Impartiales</term>
   801 	  <term>Priorisées</term>
   756 	  <listitem>
   802 	  <listitem>
   757 	    <para>Certaines actions sont priorisées sur
   803 	    <para>Certaines actions peuvent être priorisées sur
   758 	      d'autres.</para>
   804 	      d'autres.  C'est le cas des systèmes qui permettent au
       
   805 	      joueur de distribuer un certains nombres de points sur
       
   806 	      chaque action.  Parfois, un système imposera que la
       
   807 	      priorité soit lié à l'ordre des actions.  C'est le cas
       
   808 	      des systèmes qui imposent un malus cumulatif sur les
       
   809 	      actions suivantes.</para>
   759 	  </listitem>
   810 	  </listitem>
   760 	</varlistentry>
   811 	</varlistentry>
   761 	<varlistentry>
   812 	<varlistentry>
   762 	  <term>Planifiées vs. Séquencées</term>
   813 	  <term>Planification</term>
   763 	  <listitem>
   814 	  <listitem>
   764 	    <para>Les actions ont été planifiées en avance ou
   815 	    <para>Les actions ont été planifiées en avance.  Ces
   765 	      surviennent dans l'ordre.</para>
   816 	    systèmes ont un intérêt surtout ludique mais prennent
       
   817 	    souvent en compte l'impulsivité et la stratégie, des
       
   818 	    traits de personnage souvent fort intéressant du point de
       
   819 	    vue narratif.</para>
   766 	  </listitem>
   820 	  </listitem>
   767 	</varlistentry>
   821 	</varlistentry>
   768 	<varlistentry>
   822 	<varlistentry>
   769 	  <term>Interruption et Imprévus</term>
   823 	  <term>Interruption et Imprévus</term>
   770 	  <listitem>
   824 	  <listitem>
   771 	    <para>Certains mécanismes permettent de changer ses
   825 	    <para>Certains mécanismes permettent de changer ses
   772 	      intentions en cours de route, d'interrompre une action
   826 	      intentions en cours de route, d'interrompre une action
   773 	      entreprise, ou encore d'entreprendre une nouvelle
   827 	      entreprise, ou encore d'entreprendre une nouvelle
   774 	      action.</para>
   828 	      action.  Ce type de système sont souvent aussi
       
   829 	      planifiés, ordonnées, ou encore priorisés.</para>
   775 	  </listitem>
   830 	  </listitem>
   776 	</varlistentry>
   831 	</varlistentry>
   777 	<varlistentry>
   832 	<varlistentry>
   778 	  <term>Composition</term>
   833 	  <term>Composition</term>
   779 	  <listitem>
   834 	  <listitem>
   782 	      la suivante.  Les résolutions de ce type peuvent être
   837 	      la suivante.  Les résolutions de ce type peuvent être
   783 	      indépendantes si un résultat négatif n'empêche pas
   838 	      indépendantes si un résultat négatif n'empêche pas
   784 	      l'action suivante d'être tentée.  Les compositions se
   839 	      l'action suivante d'être tentée.  Les compositions se
   785 	      font très souvent avec des mécanismes possédant des
   840 	      font très souvent avec des mécanismes possédant des
   786 	      marges de réussite (fermé ou ouvert) et peuvent être
   841 	      marges de réussite (fermé ou ouvert) et peuvent être
   787 	      liées à une réussite critique.</para>
   842 	      liées à une réussite critique.  L'ordonnancement et la
       
   843 	      planification accompagne souvent la composition.</para>
   788 	  </listitem>
   844 	  </listitem>
   789 	</varlistentry>
   845 	</varlistentry>
   790       </variablelist>
   846       </variablelist>
   791 
   847 
   792       <para>Je rappelle qu'il est ici question des mécanismes de
   848       <para>Je rappelle qu'il est ici question des mécanismes de
   793 	résolution, et non pas de la situation elle-même.  Rare sont
   849 	résolution, et non pas de la situation elle-même.  Rare sont
   794 	les systèmes qui implémentent toutes ces possibilités.
   850 	les systèmes qui implémentent toutes ces possibilités.
   795 	Toutefois, si les mécanismes le permet, le MJ pourra en tenir
   851 	Toutefois, si les mécanismes le permettent, le MJ pourra en
   796 	compte comme un nouvel outil dans son coffre.</para>
   852 	tenir compte comme d'un nouvel outil dans son coffre qui
       
   853 	permet de lier les résolutions complexes de façon plus
       
   854 	intéressantes.</para>
   797     </section>
   855     </section>
   798 
   856 
   799     <section id="resolution_narrative">
   857     <section id="resolution_narrative">
   800       <title>Narration et système de résolution</title>
   858       <title>Narration, simulation et système de résolution</title>
   801 
   859 
   802       <para>Je considère l'approche simulationniste comme nonobstante
   860       <para>Un point de vue important du modèle est que je considère
   803       en jeu de rôle; elle n'y a simplement pas sa place. Toutefois,
   861 	l'approche simulationniste comme n'ayant pas lieu d'être en
   804       cela ne veut pas dire que le jeu de rôle ne doit tenter de
   862 	jeu de rôle; elle n'y a simplement pas sa place. Toutefois,
   805       répondre aux attentes des joueurs.  On pourrait ainsi dire qu'un
   863 	cela ne veut pas dire que le jeu de rôle ne doit tenter de
   806       système de jeu de rôle, implanter dans un décor défini, doit
   864 	répondre aux attentes des joueurs, incluant une certaine
   807       être aussi vraisemblable qu'un décor de cinéma.  Tant que la
   865 	vraisemblance.  On pourrait ainsi dire qu'un système de jeu de
   808       vraisemblance est conservée, le système tient son rôle.</para>
   866 	rôle, implanté dans un décor défini, doit être aussi
       
   867 	vraisemblable qu'un décor de cinéma pour le spectateur.  Tant
       
   868 	que la vraisemblance est conservée, le système tient son
       
   869 	rôle.</para>
   809 
   870 
   810       <para>Toutefois, la métaphore avec le cinéma n'est peut-être pas
   871       <para>Toutefois, la métaphore avec le cinéma n'est peut-être pas
   811 	la plus adéquate.  Le jeu de rôle est avant tout un jeu
   872 	la plus adéquate.  Le jeu de rôle est avant tout un jeu
   812 	<emphasis>littéraire</emphasis> si on veut le dire ainsi.  La
   873 	<emphasis>littéraire</emphasis> si l'on peut dire ainsi.  La
   813 	vraisemblance passe par le descriptif, par les mots bien plus
   874 	vraisemblance passe par le descriptif, par les mots bien plus
   814 	que par tout autre aspect.  À ce niveau, un système de
   875 	que par tout autre aspect.  À ce niveau, un système de
   815 	résolution doit produire non pas un modèle de ce qui survient
   876 	résolution doit produire non pas un modèle de ce qui survient
   816 	mais agit plutôt comme générateur de description<footnote>
   877 	mais agit plutôt comme générateur de description<footnote>
   817 	  
   878 	  
   818 	  <para>On parle bien ici uniquement du système de
   879 	  <para>On parle bien ici uniquement du système de
   819 	    résolution. D'autres éléments comme le système descriptif
   880 	    résolution. D'autres éléments comme le système descriptif
   820 	    ou de progression n'ont pas exactement le même objectif et
   881 	    ou de progression n'ont pas exactement le même objectif et
   821 	    agisse différement.  Bien qu'il faille en tenir compte
   882 	    agissent différemment.  Bien qu'il faille en tenir compte
   822 	    lors de la conception d'un jeu de rôle, nous supposerons
   883 	    lors de la conception d'un jeu de rôle, nous supposerons
   823 	    ici que le système de résolution s'intègre bien à ces
   884 	    ici que le système de résolution s'intègre bien à ces
   824 	    autres mécanismes.</para>
   885 	    autres mécanismes.</para>
   825 
   886 
   826 	</footnote>. Le choix d'un système de résolution dépend donc
   887 	</footnote>. Le choix d'un système de résolution dépend donc
   837 	utiliser des mécanismes plus complexes, avec plusieurs
   898 	utiliser des mécanismes plus complexes, avec plusieurs
   838 	protagonistes, un temps de résolution plus long, et plus de
   899 	protagonistes, un temps de résolution plus long, et plus de
   839 	subtilités dans les résultats possibles.</para>
   900 	subtilités dans les résultats possibles.</para>
   840 
   901 
   841       <para>L'effet des combinaisons sur la narration est plus subtil
   902       <para>L'effet des combinaisons sur la narration est plus subtil
   842 	et demanderait une section à lui seul.  Les différentes
   903 	et demanderait une section à lui seul pour être vu dans tous
   843 	combinaisons correspondent à autant de façon de relier les
   904 	ces détails.  Les différentes combinaisons correspondent à
   844 	propositions (c'est à dire chacune des résolutions effectuées)
   905 	autant de façon de relier les propositions (c'est à dire
   845 	entre elles.  Elles agissent comme des conjonctions dans la
   906 	chacune des résolutions effectuées) entre elles.  Elles
   846 	grammaire.  Par exemple, une combinaison de résolutions
   907 	agissent comme des conjonctions dans la grammaire.  Par
   847 	dépendantes agira comme une conjonction de subordination.
   908 	exemple, une combinaison de résolutions dépendantes agira
   848 	Dans la langue, la conjonction est utilisée pour exprimer des
   909 	comme une conjonction de subordination.  Dans la langue, la
   849 	liens de subordination (de cause, de conséquence, de
   910 	conjonction est utilisée pour exprimer des liens de
   850 	comparaison ou de temps principalement) ou de coordination (de
   911 	subordination (de cause, de conséquence, de comparaison ou de
   851 	liaison, de cause ou de conséquence principalement).  Leur
   912 	temps principalement) ou de coordination (de liaison, de cause
   852 	présence apporte donc une information supplémentaire sur la
   913 	ou de conséquence principalement).  Leur présence apporte donc
   853 	séquence des évènements, permet de les lier entre eux et
   914 	une information supplémentaire sur la séquence des évènements,
   854 	surtout, rôle importante dans les œuvres de fictions, modifie
   915 	permet de les lier entre eux et surtout, rôle importante dans
   855 	le rythme de la narration.  On fera donc attention à leur
   916 	les œuvres de fictions, modifie le rythme de la narration.  On
   856 	usage.</para>
   917 	fera donc attention à leur usage.</para>
   857 
   918 
   858       <para>Parler ainsi en terme de conjonction semble très abstrait
   919       <para>Parler ainsi en terme de conjonction semble très abstrait
   859 	et difficile.  Mais l'usage de conjonction est naturel pour
   920 	et difficile.  Mais l'usage de conjonction est naturel pour
   860 	toute personne parlant une langue.  Généralement, vous n'avez
   921 	toute personne parlant une langue.  Généralement, vous n'avez
   861 	pas à y réfléchir, elle vient naturellement.  Ne forcez donc
   922 	pas à y réfléchir, elle vient naturellement.  Ne forcez donc