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689 </section> |
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690 </section> |
690 </section> |
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692 <section id="red"> |
692 <section id="red"> |
693 <title>The red color</title> |
693 <title>Le rouge</title> |
694 |
694 |
695 <para>Consistent Red elements of a particular system are hard to |
695 <para>Les éléments rouges cohérents d'un système particulier sont |
696 define. The first thing to know when trying to set the red part |
696 difficile à définir. La première chose que nous devons savoir |
697 of a system (or to evaluate the red component of a system) is to |
697 lorsqu'on essaye d'établir la couleur rouge d'un système (ou |
698 know what's the particular element of the setting which is |
698 d'évaluer la part de rouge d'un système) c'est quel élément du |
699 currently simulate and how this element must be and behave. For |
699 décor est actuellement contrôlé (ou simulé si vous préférez) par |
700 most setting elements, the creator simply doesn't know.</para> |
700 cette règle, et comment cet élément doit se comporter. Pour la |
701 |
701 plupart des éléments d'un décor, le créateur ne sait tout |
702 <para>A common assumption is to considered the setting as an image |
702 simplement pas.</para> |
703 of our reality. This assumption is good most of the time except |
703 |
704 that there is also many parts, not always explicitly state as |
704 <para>Une assomption commune est de considérer le décor comme un |
705 so, that differs from our reality laws. For example, we want |
705 reflet de notre réalité. Cette assomption est souvent bonne la |
706 our characters to be greater than normal, to have special |
706 plupart du temps excepté qu'il y a, très souvent, de nombreuses |
707 powers, to not die easily and we have this special race which |
707 parties qui diffèrent des lois physiques de notre monde. Par |
708 are incredibly big or small and which could not have survived |
708 exemple, les personnages peuvent être plus grand que nature, |
709 within our physical laws or those spaceships that can warp the |
709 avoir des pouvoirs spéciaux, et être extraordinairement |
710 universe using an improbability motor. For all of this, as well |
710 résistants aux incidents. Il peut y avoir une race spéciale qui |
711 as for avoiding useless complication, we normally don't want our |
711 est soit incroyablement grande ou petite et n'aurait pas pu |
712 system to be an exact simulation of <emphasis>our</emphasis> |
712 survivre dans notre monde (comme les centaures par exemples, qui |
713 reality. We want it to allow some break with our normal |
713 ont des voies respiratoires beaucoup trop petites pour leurs |
714 physical laws and history, without affecting too much the |
714 corps) ou des vaisseaux spatiaux qui plient l'univers avec des |
715 overall credibility of the setting. Players are usually ready |
715 moteurs à improbabilité. Pour tout ça, de même que pour éviter |
716 and even interest to accept such break with the normal rules of |
716 des complications inutiles, nous ne désirons pas que notre |
717 our daily reality, in exchange of some fantasy.</para> |
717 système soit une simulation exacte de <emphasis>notre</emphasis> |
718 |
718 réalité. Nous voulons qu'il nous permette de prendre une pause |
719 <para>But here an important word was said: |
719 de nos lois physiques et de notre histoire, sans trop affecter |
720 <emphasis>credibility</emphasis>. What's make a system |
720 la crédibilité du décor. Les joueurs sont généralement prêts à accepter quelques contournements des lois de notre réalité quotidienne en échange d'un peu de fantaisie<footnote> |
721 credible? A credible system act in a predictable way when you |
721 |
722 ask it to simulate different setting aspects. If the setting |
722 <para>On appelle ça la <literal>suspension de |
723 say that an experienced fighter will be able to resist easily |
723 l'incrédulité</literal>. Je compte y revenir dans un |
724 and with no danger to a peasant, the simulation should represent |
724 article futur.</para> |
725 this by giving greatest chance to the fighter to win against the |
725 |
726 peasant. How much exactly is a matter of perception, but here |
726 </footnote>.</para> |
727 again, another important word was said: the system must be |
727 |
728 <emphasis>predictable</emphasis>. With a predictable system, |
728 <para>Mais voilà un mot important: |
729 the creator or the GM can adjust the representation of the |
729 <emphasis>crédibilité</emphasis>. Qu'est-ce qui rend un système |
730 setting elements in the system, the way she expects them to |
730 crédible? Un système crédible agit de façon prévisible quand |
731 react, which is certainly the best way to have a credible |
731 vous lui demandez de décrire différents aspects de votre décor. |
732 system.</para> |
732 Si le décor prétend qu'un guerrier expérimenté peut affronter |
733 |
733 sans trop de danger un paysan, le système doit donner plus de |
734 <para>Another important factor for reddish system is about limits. |
734 chance de victoire au guerrier qu'au paysan. Combien exactement |
735 The setting often put some limits on the capacity of many of its |
735 est une question de perception mais encore, un autre mot |
736 elements. A fighter can't lift more than a certain amount of |
736 important a été dit: <emphasis>prévisible</emphasis>. Avec un |
737 weight and magic power couldn't change the past for example. |
737 système prévisible, le créateur ou le MJ peuvent ajuster la |
738 Those limits must be represent in the system. Although those |
738 représentation des éléments du décor dans le système, la façon |
739 limits can often be directly imposed by the mechanics used in |
739 qu'il espère qu'ils vont réagir, ce qui est probablement la |
740 the system, another way is to use a limitless mechanics and to |
740 meilleure façon d'obtenir un système, et un décor, |
741 let arbitration imposed such limits. This make things more |
741 crédible.</para> |
742 complex a little but act like a chameleon mechanism to the |
742 |
743 system. So the creator or the GM don't have to change the core |
743 <para>Un autre facteur important des systèmes rouges sont les |
744 mechanics when the setting change, they just have to change the |
744 limites. Le décor pose souvent certaines limites sur les |
745 few rules that set the limits.</para> |
745 capacités de plusieurs éléments. Un guerrier ne pourra pas |
746 |
746 lever plus qu'un certain poids sans aide, et la magie ne |
747 <para>Having a limitless mechanism also give another degree of |
747 pourrait pas changer le passé, par exemple. Bien que ces |
748 freedom to the system. Limitless mechanism act on a more |
748 limites puissent être simplement imposées par les mécanismes du |
749 broader range of settings by definition and so have a better |
749 systèmes, une autre façon consiste à utiliser des mécanismes |
750 Tenacity. Finding what's the limits of a system is a very good |
750 sans limite, et de laisser l'arbitrage et le jugement d'imposer |
751 way to evaluate both the red component of a system, as well as |
751 de telles limites. Cela rend certains aspects de la gestion |
752 its Tenacity. A system that have some setting elements out of |
752 plus complexes mais fait aussi un effet <link |
753 its limits doesn't have a bright red color, and a system that |
753 linkend="chameleondef">caméléon</link><footnote> |
754 have limits very close to the setting elements usually doesn't |
754 |
755 have a good Tenacity neither. System that can move its limits |
755 <para>C'est un aspect courant de la <link |
756 however without big modification also have a good Chameleon |
756 linkend="transparency">transparence</link> d'une telle |
757 freedom.</para> |
757 règle.</para> |
758 |
758 |
759 <para>Finally, an important thing to understand about this color |
759 </footnote>, permettant au système de s'appliquer à plus de |
760 it is that's not because you put more details that your system |
760 décors différents. Ainsi, trouver les limites d'un système est |
761 became necessary redder! Details often just add to the |
761 un bon moyen d'évaluer à la fois la composant rouge et le <link |
762 complexity, without giving any real brightness to the red |
762 linkend="freedom">degré de liberté</link> d'un système. Un jeu |
763 components. To add brightness to the red color, details must |
763 de rôle dont certains éléments du décor sont en-dehors des |
764 really sustain a dissimilar assets to the setting elements |
764 limites du système n'est pas très rouge, et un système qui est |
765 linked to it and this asset must be justified in the |
765 très dont les limites sont très proches des éléments du décor |
766 setting.</para> |
766 n'a généralement pas une très bonne <link |
|
767 linkend="tenacitydef">résilience</link>. On pourra aussi dire |
|
768 d'un système capable de modifier ses limites sans trop de |
|
769 modifications qui possède un bon effet <link |
|
770 linkend="chameleondef">caméléon</link>.</para> |
|
771 |
|
772 <para>Finalement, une chose importante à comprendre à propos de |
|
773 cette couleur est que ce n'est pas nécessairement parce que vous |
|
774 mettez plus de détails dans votre système que ce dernier devient |
|
775 nécessairement plus rouge! Les détails n'ajoutent souvent que |
|
776 de la complexité sans rendre la couleur rouge plus brillante. |
|
777 Pour ajouter de la brillance à cette couleur, les détails |
|
778 doivent soutenir un avantage différenciateur des éléments du |
|
779 décor lié à celui-ci, et cet avantage doit être justifié dans le |
|
780 décor.</para> |
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768 </section> |
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770 <section id="green"> |
784 <section id="green"> |
771 <title>The green color</title> |
785 <title>The green color</title> |