couleurs.xml
branchecjdr
changeset 5 555bb1d4a889
parent 4 a774ec81c693
child 6 dcdb08a6dc01
equal deleted inserted replaced
4:a774ec81c693 5:555bb1d4a889
   688 
   688 
   689     </section>
   689     </section>
   690   </section>
   690   </section>
   691 
   691 
   692   <section id="red">
   692   <section id="red">
   693     <title>The red color</title>
   693     <title>Le rouge</title>
   694 
   694 
   695     <para>Consistent Red elements of a particular system are hard to
   695     <para>Les éléments rouges cohérents d'un système particulier sont
   696       define.  The first thing to know when trying to set the red part
   696       difficile à définir.  La première chose que nous devons savoir
   697       of a system (or to evaluate the red component of a system) is to
   697       lorsqu'on essaye d'établir la couleur rouge d'un système (ou
   698       know what's the particular element of the setting which is
   698       d'évaluer la part de rouge d'un système) c'est quel élément du
   699       currently simulate and how this element must be and behave.  For
   699       décor est actuellement contrôlé (ou simulé si vous préférez) par
   700       most setting elements, the creator simply doesn't know.</para>
   700       cette règle, et comment cet élément doit se comporter.  Pour la
   701 
   701       plupart des éléments d'un décor, le créateur ne sait tout
   702     <para>A common assumption is to considered the setting as an image
   702       simplement pas.</para>
   703       of our reality.  This assumption is good most of the time except
   703 
   704       that there is also many parts, not always explicitly state as
   704     <para>Une assomption commune est de considérer le décor comme un
   705       so, that differs from our reality laws.  For example, we want
   705       reflet de notre réalité.  Cette assomption est souvent bonne la
   706       our characters to be greater than normal, to have special
   706       plupart du temps excepté qu'il y a, très souvent, de nombreuses
   707       powers, to not die easily and we have this special race which
   707       parties qui diffèrent des lois physiques de notre monde.  Par
   708       are incredibly big or small and which could not have survived
   708       exemple, les personnages peuvent être plus grand que nature,
   709       within our physical laws or those spaceships that can warp the
   709       avoir des pouvoirs spéciaux, et être extraordinairement
   710       universe using an improbability motor.  For all of this, as well
   710       résistants aux incidents.  Il peut y avoir une race spéciale qui
   711       as for avoiding useless complication, we normally don't want our
   711       est soit incroyablement grande ou petite et n'aurait pas pu
   712       system to be an exact simulation of <emphasis>our</emphasis>
   712       survivre dans notre monde (comme les centaures par exemples, qui
   713       reality.  We want it to allow some break with our normal
   713       ont des voies respiratoires beaucoup trop petites pour leurs
   714       physical laws and history, without affecting too much the
   714       corps) ou des vaisseaux spatiaux qui plient l'univers avec des
   715       overall credibility of the setting.  Players are usually ready
   715       moteurs à improbabilité.  Pour tout ça, de même que pour éviter
   716       and even interest to accept such break with the normal rules of
   716       des complications inutiles, nous ne désirons pas que notre
   717       our daily reality, in exchange of some fantasy.</para>
   717       système soit une simulation exacte de <emphasis>notre</emphasis>
   718 
   718       réalité.  Nous voulons qu'il nous permette de prendre une pause
   719     <para>But here an important word was said:
   719       de nos lois physiques et de notre histoire, sans trop affecter
   720       <emphasis>credibility</emphasis>.  What's make a system
   720       la crédibilité du décor.  Les joueurs sont généralement prêts à accepter quelques contournements des lois de notre réalité quotidienne en échange d'un peu de fantaisie<footnote>
   721       credible?  A credible system act in a predictable way when you
   721 	
   722       ask it to simulate different setting aspects.  If the setting
   722 	<para>On appelle ça la <literal>suspension de
   723       say that an experienced fighter will be able to resist easily
   723 	  l'incrédulité</literal>.  Je compte y revenir dans un
   724       and with no danger to a peasant, the simulation should represent
   724 	  article futur.</para>
   725       this by giving greatest chance to the fighter to win against the
   725 
   726       peasant.  How much exactly is a matter of perception, but here
   726       </footnote>.</para>
   727       again, another important word was said: the system must be
   727 
   728       <emphasis>predictable</emphasis>.  With a predictable system,
   728     <para>Mais voilà un mot important:
   729       the creator or the GM can adjust the representation of the
   729       <emphasis>crédibilité</emphasis>.  Qu'est-ce qui rend un système
   730       setting elements in the system, the way she expects them to
   730       crédible?  Un système crédible agit de façon prévisible quand
   731       react, which is certainly the best way to have a credible
   731       vous lui demandez de décrire différents aspects de votre décor.
   732       system.</para>
   732       Si le décor prétend qu'un guerrier expérimenté peut affronter
   733 
   733       sans trop de danger un paysan, le système doit donner plus de
   734     <para>Another important factor for reddish system is about limits.
   734       chance de victoire au guerrier qu'au paysan.  Combien exactement
   735       The setting often put some limits on the capacity of many of its
   735       est une question de perception mais encore, un autre mot
   736       elements.  A fighter can't lift more than a certain amount of
   736       important a été dit: <emphasis>prévisible</emphasis>.  Avec un
   737       weight and magic power couldn't change the past for example.
   737       système prévisible, le créateur ou le MJ peuvent ajuster la
   738       Those limits must be represent in the system.  Although those
   738       représentation des éléments du décor dans le système, la façon
   739       limits can often be directly imposed by the mechanics used in
   739       qu'il espère qu'ils vont réagir, ce qui est probablement la
   740       the system, another way is to use a limitless mechanics and to
   740       meilleure façon d'obtenir un système, et un décor,
   741       let arbitration imposed such limits.  This make things more
   741       crédible.</para>
   742       complex a little but act like a chameleon mechanism to the
   742 
   743       system.  So the creator or the GM don't have to change the core
   743     <para>Un autre facteur important des systèmes rouges sont les
   744       mechanics when the setting change, they just have to change the
   744       limites.  Le décor pose souvent certaines limites sur les
   745       few rules that set the limits.</para>
   745       capacités de plusieurs éléments.  Un guerrier ne pourra pas
   746 
   746       lever plus qu'un certain poids sans aide, et la magie ne
   747     <para>Having a limitless mechanism also give another degree of
   747       pourrait pas changer le passé, par exemple.  Bien que ces
   748       freedom to the system.  Limitless mechanism act on a more
   748       limites puissent être simplement imposées par les mécanismes du
   749       broader range of settings by definition and so have a better
   749       systèmes, une autre façon consiste à utiliser des mécanismes
   750       Tenacity.  Finding what's the limits of a system is a very good
   750       sans limite, et de laisser l'arbitrage et le jugement d'imposer
   751       way to evaluate both the red component of a system, as well as
   751       de telles limites.  Cela rend certains aspects de la gestion
   752       its Tenacity.  A system that have some setting elements out of
   752       plus complexes mais fait aussi un effet <link
   753       its limits doesn't have a bright red color, and a system that
   753       linkend="chameleondef">caméléon</link><footnote>
   754       have limits very close to the setting elements usually doesn't
   754 
   755       have a good Tenacity neither.  System that can move its limits
   755 	<para>C'est un aspect courant de la <link
   756       however without big modification also have a good Chameleon
   756 	  linkend="transparency">transparence</link> d'une telle
   757       freedom.</para>
   757 	  règle.</para>
   758 
   758 
   759     <para>Finally, an important thing to understand about this color
   759       </footnote>, permettant au système de s'appliquer à plus de
   760       it is that's not because you put more details that your system
   760       décors différents.  Ainsi, trouver les limites d'un système est
   761       became necessary redder!  Details often just add to the
   761       un bon moyen d'évaluer à la fois la composant rouge et le <link
   762       complexity, without giving any real brightness to the red
   762       linkend="freedom">degré de liberté</link> d'un système.  Un jeu
   763       components.  To add brightness to the red color, details must
   763       de rôle dont certains éléments du décor sont en-dehors des
   764       really sustain a dissimilar assets to the setting elements
   764       limites du système n'est pas très rouge, et un système qui est
   765       linked to it and this asset must be justified in the
   765       très dont les limites sont très proches des éléments du décor
   766       setting.</para>
   766       n'a généralement pas une très bonne <link
       
   767       linkend="tenacitydef">résilience</link>.  On pourra aussi dire
       
   768       d'un système capable de modifier ses limites sans trop de
       
   769       modifications qui possède un bon effet <link
       
   770       linkend="chameleondef">caméléon</link>.</para>
       
   771 
       
   772     <para>Finalement, une chose importante à comprendre à propos de
       
   773       cette couleur est que ce n'est pas nécessairement parce que vous
       
   774       mettez plus de détails dans votre système que ce dernier devient
       
   775       nécessairement plus rouge!  Les détails n'ajoutent souvent que
       
   776       de la complexité sans rendre la couleur rouge plus brillante.
       
   777       Pour ajouter de la brillance à cette couleur, les détails
       
   778       doivent soutenir un avantage différenciateur des éléments du
       
   779       décor lié à celui-ci, et cet avantage doit être justifié dans le
       
   780       décor.</para>
   767 
   781 
   768   </section>
   782   </section>
   769 
   783 
   770   <section id="green">
   784   <section id="green">
   771     <title>The green color</title>
   785     <title>The green color</title>
  1167 sgml-parent-document:nil
  1181 sgml-parent-document:nil
  1168 sgml-default-dtd-file:"~/.sgml/docbook/article.ced"
  1182 sgml-default-dtd-file:"~/.sgml/docbook/article.ced"
  1169 sgml-exposed-tags:nil
  1183 sgml-exposed-tags:nil
  1170 sgml-local-catalogs:nil
  1184 sgml-local-catalogs:nil
  1171 sgml-local-ecat-files:nil
  1185 sgml-local-ecat-files:nil
       
  1186 ispell-local-dictionnary:"francais"
  1172 End:
  1187 End:
  1173 -->
  1188 -->