couleurs.xml
branchecjdr
changeset 6 dcdb08a6dc01
parent 5 555bb1d4a889
child 8 35662077df8c
equal deleted inserted replaced
5:555bb1d4a889 6:dcdb08a6dc01
   691 
   691 
   692   <section id="red">
   692   <section id="red">
   693     <title>Le rouge</title>
   693     <title>Le rouge</title>
   694 
   694 
   695     <para>Les éléments rouges cohérents d'un système particulier sont
   695     <para>Les éléments rouges cohérents d'un système particulier sont
   696       difficile à définir.  La première chose que nous devons savoir
   696       difficiles à définir.  La première chose que nous devons savoir
   697       lorsqu'on essaye d'établir la couleur rouge d'un système (ou
   697       lorsqu'on essaye d'établir la couleur rouge d'un système (ou
   698       d'évaluer la part de rouge d'un système) c'est quel élément du
   698       d'évaluer la part de rouge d'un système) c'est quel élément du
   699       décor est actuellement contrôlé (ou simulé si vous préférez) par
   699       décor est actuellement contrôlé (ou simulé si vous préférez) par
   700       cette règle, et comment cet élément doit se comporter.  Pour la
   700       cette règle, et comment cet élément doit se comporter.  Pour la
   701       plupart des éléments d'un décor, le créateur ne sait tout
   701       plupart des éléments d'un décor, le créateur ne sait tout
   715       moteurs à improbabilité.  Pour tout ça, de même que pour éviter
   715       moteurs à improbabilité.  Pour tout ça, de même que pour éviter
   716       des complications inutiles, nous ne désirons pas que notre
   716       des complications inutiles, nous ne désirons pas que notre
   717       système soit une simulation exacte de <emphasis>notre</emphasis>
   717       système soit une simulation exacte de <emphasis>notre</emphasis>
   718       réalité.  Nous voulons qu'il nous permette de prendre une pause
   718       réalité.  Nous voulons qu'il nous permette de prendre une pause
   719       de nos lois physiques et de notre histoire, sans trop affecter
   719       de nos lois physiques et de notre histoire, sans trop affecter
   720       la crédibilité du décor.  Les joueurs sont généralement prêts à accepter quelques contournements des lois de notre réalité quotidienne en échange d'un peu de fantaisie<footnote>
   720       la crédibilité du décor.  Les joueurs sont généralement prêts à
       
   721       accepter quelques contournements des lois de notre réalité
       
   722       quotidienne en échange d'un peu de fantaisie<footnote>
   721 	
   723 	
   722 	<para>On appelle ça la <literal>suspension de
   724 	<para>On appelle ça la <literal>suspension de
   723 	  l'incrédulité</literal>.  Je compte y revenir dans un
   725 	  l'incrédulité</literal>.  Je compte y revenir dans un
   724 	  article futur.</para>
   726 	  article futur.</para>
   725 
   727 
   780       décor.</para>
   782       décor.</para>
   781 
   783 
   782   </section>
   784   </section>
   783 
   785 
   784   <section id="green">
   786   <section id="green">
   785     <title>The green color</title>
   787     <title>Le vert</title>
   786 
   788 
   787     <para>The green color is probably the color which is the more
   789     <para>La couleur verte est probablement la couleur la plus
   788       affected by the <link linkend="visibility">visibility</link>.
   790       affectée par la <link linkend="visibility">visibilité</link>.
   789       Putting a green element on a low visibility aspect of your
   791       Un élément vert peu visible n'affectera pas beaucoup votre
   790       setting will probably not affect your gaming experience very
   792       expérience mais un élément vert dans un aspect très visible du
   791       much, but putting a bright green element on a very visible
   793       décor pourrait totalement la changer!</para>
   792       system can totally change it.</para>
   794 
   793 
   795     <para>La couleur verte est la seule spécifique uniquement au
   794     <para>The green color is the only one who addresses only system or
   796       système ou aux éléments méta-ludiques.  Le décor n'est pas
   795       meta-gaming aspects.  The setting isn't touch by it, at least
   797       vraiment affecté par cette dernière, du moins directement.  Son
   796       not directly.  Its importance however is very high if you want
   798       importance toutefois est très grande si vous voulez que le décor
   797       to let the setting take some place since a dark green system
   799       s'installe correctement puisqu'un système très sombre dans cette
   798       often take all the place in the game, taking away all the other
   800       couleur prend souvent toute la place, n'en laissant que peu pour
   799       elements.  The Green color help a lot to not let the system
   801       les autres éléments.  La couleur verte aide énormément à ne pas
   800       impede into the role playing experience.</para>
   802       laisser le système nuire à l'expérience du jeu de rôle.</para>
   801 
   803 
   802     <para>There is many way to make a system greener, some of them
   804     <para>Il y a plusieurs façons de rendre un système plus vert,
   803       being quite opposed to each other and more a question of
   805       quelques-unes étant contradictoire entre elles et plus une
   804       balance.  For example, a complex formula can be replace by a
   806       question d'équilibre.  Par exemple, une formule complexe peut
   805       chart for a better access, but too many charts is slower than
   807       être remplacé un tableau pour un accès plus rapide mais trop de
   806       using a generic formula.  There is also a learning curves that
   808       tableaux ralenti le jeu.  Il y a aussi une courbes
   807       can change the color aspect: a system can have a very stiff
   809       d'apprentissage qui peut changer la brillance de cette couleur:
   808       learning curve (making it very dark green for a beginner) but
   810       un système peut avoir une courbe d'apprentissage très abrupte
   809       once learn and some practice add to it, becoming very quick and
   811       (le rendant très sombre pour un débutant) mais une fois appris
   810       easy to use (bright green).  The best is to have both aspect
   812       et pratiqué quelque temps, devenir très rapide et facile à
   811       together (smooth learning curve and fast resolution time) but
   813       utiliser (un beau vert clair).  Le mieux est d'avoir les deux
   812       it's all a question of tradeoff.</para>
   814       aspects mis ensemble, soit une courbe d'apprentissage douce et
   813 
   815       un temps de résolution rapide, le tout étant une question de
   814     <para>Using character classes, not only make the system greener,
   816       compromis.</para>
   815       but can also help to aboard the setting.  Using derived
   817 
   816       attributes instead of summing them in play can also help, as
   818     <para>Un autre exemple sont les classes de personnage.  Non
   817       long as they aren't too much.  This method is especially useful
   819       seulement elles rendent le système plus vert mais elles aident
   818       for high visible elements of the system.  There can be many
   820       aussi à aborder le décor.  D'utiliser des attributs dérivés
   819       gaming help also like a good index, summary charts for most
   821       plutôt que de les additionner en cours de jeu peut aussi aider,
   820       visible elements, especially on the player character sheet or
   822       tant qu'il n'y en a pas trop.  Cette méthode est
   821       the game master screen.  Multiple rolls or too much dice can
   823       particulièrement utile pour les éléments très visibles du
   822       also slow down the game, as well as too complex formula or too
   824       système.  Des aides de jeu, comme un bon index, un tableau
   823       many factors.  Try to combine them when needed in just one roll
   825       récapitulatif pour les éléments les plus communs (donc
   824       and avoid adding unnecessary randomness.  For example, use the
   826       visibles), facilement accessible comme sur la feuille de
   825       success margin of a <literal>to hit</literal> roll instead of
   827       personnage ou l'écran de jeu, peuvent aussi rendre le système
   826       rolling another dice to determine the level of damage can help
   828       plus vert.  Des jets multiples ou trop de dés peuvent au
   827       if the margin of success is easy to determine, or in an
   829       contraire ralentir le jeu, tout comme une formule trop complexe
   828       opposition roll, let only one opponent roll instead of both: the
   830       ou trop de facteurs à tenir en compte.  Essayer de les combiner
   829       result will automatically determine the result of the other
   831       en un seul jet et éviter d'ajouter de l'aléatoire inutilement.
   830       guy.<footnote>
   832       Par exemple, utiliser la marge de succès d'un jet pour toucher
   831 
   833       plutôt que de rejouer les dés pour évaluer les dommages peut
   832         <para>This is good only if that make sense, like in a strength
   834       aider si celle-ci est facile à déterminer, ou bien, dans le cas
   833           test.  If they are some chance for both opponents to fail
   835       d'un jet en opposition, ne faire rouler qu'un seul opposant
   834           simultaneously, just allowing this kind of rolls could
   836       plutôt que les deux: le résultat de l'un déterminera automatiquement
   835           tarnish the red color of your system.</para>
   837       celui de l'opposant<footnote>
   836 
   838 	
   837       </footnote></para>
   839 	<para>Cette option est bonne uniquement si un tel résultat
       
   840 	  binaire fait du sens, dans un test de force par exemple.
       
   841 	  S'il existe une chance pour les deux opposants d'échouer ou
       
   842 	  de gagner simultanément, et que cette possibilité est
       
   843 	  intéressante au niveau du développement de l'histoire, de ne
       
   844 	  faire qu'un seul jet peut assombrir la couleur rouge du
       
   845 	  jeu.</para>
       
   846 
       
   847       </footnote>.</para>
       
   848 
   838   </section>
   849   </section>
   839 
   850 
   840   <section id="blue">
   851   <section id="blue">
   841     <title>The blue color</title>
   852     <title>Le bleu</title>
   842 
   853 
       
   854     <para>
   843     <para>This color is clearly the more difficult to talk about.
   855     <para>This color is clearly the more difficult to talk about.
   844       Blue is the less <link linkend="tenacitydef">tenacious</link>
   856       Blue is the less <link linkend="tenacitydef">tenacious</link>
   845       color and is mostly based on the setting elements.  More over,
   857       color and is mostly based on the setting elements.  More over,
   846       contrarily to the red color, there is no clear common ground of
   858       contrarily to the red color, there is no clear common ground of
   847       setting elements that we can consider to be desirable for most
   859       setting elements that we can consider to be desirable for most