780 décor.</para> |
782 décor.</para> |
781 |
783 |
782 </section> |
784 </section> |
783 |
785 |
784 <section id="green"> |
786 <section id="green"> |
785 <title>The green color</title> |
787 <title>Le vert</title> |
786 |
788 |
787 <para>The green color is probably the color which is the more |
789 <para>La couleur verte est probablement la couleur la plus |
788 affected by the <link linkend="visibility">visibility</link>. |
790 affectée par la <link linkend="visibility">visibilité</link>. |
789 Putting a green element on a low visibility aspect of your |
791 Un élément vert peu visible n'affectera pas beaucoup votre |
790 setting will probably not affect your gaming experience very |
792 expérience mais un élément vert dans un aspect très visible du |
791 much, but putting a bright green element on a very visible |
793 décor pourrait totalement la changer!</para> |
792 system can totally change it.</para> |
794 |
793 |
795 <para>La couleur verte est la seule spécifique uniquement au |
794 <para>The green color is the only one who addresses only system or |
796 système ou aux éléments méta-ludiques. Le décor n'est pas |
795 meta-gaming aspects. The setting isn't touch by it, at least |
797 vraiment affecté par cette dernière, du moins directement. Son |
796 not directly. Its importance however is very high if you want |
798 importance toutefois est très grande si vous voulez que le décor |
797 to let the setting take some place since a dark green system |
799 s'installe correctement puisqu'un système très sombre dans cette |
798 often take all the place in the game, taking away all the other |
800 couleur prend souvent toute la place, n'en laissant que peu pour |
799 elements. The Green color help a lot to not let the system |
801 les autres éléments. La couleur verte aide énormément à ne pas |
800 impede into the role playing experience.</para> |
802 laisser le système nuire à l'expérience du jeu de rôle.</para> |
801 |
803 |
802 <para>There is many way to make a system greener, some of them |
804 <para>Il y a plusieurs façons de rendre un système plus vert, |
803 being quite opposed to each other and more a question of |
805 quelques-unes étant contradictoire entre elles et plus une |
804 balance. For example, a complex formula can be replace by a |
806 question d'équilibre. Par exemple, une formule complexe peut |
805 chart for a better access, but too many charts is slower than |
807 être remplacé un tableau pour un accès plus rapide mais trop de |
806 using a generic formula. There is also a learning curves that |
808 tableaux ralenti le jeu. Il y a aussi une courbes |
807 can change the color aspect: a system can have a very stiff |
809 d'apprentissage qui peut changer la brillance de cette couleur: |
808 learning curve (making it very dark green for a beginner) but |
810 un système peut avoir une courbe d'apprentissage très abrupte |
809 once learn and some practice add to it, becoming very quick and |
811 (le rendant très sombre pour un débutant) mais une fois appris |
810 easy to use (bright green). The best is to have both aspect |
812 et pratiqué quelque temps, devenir très rapide et facile à |
811 together (smooth learning curve and fast resolution time) but |
813 utiliser (un beau vert clair). Le mieux est d'avoir les deux |
812 it's all a question of tradeoff.</para> |
814 aspects mis ensemble, soit une courbe d'apprentissage douce et |
813 |
815 un temps de résolution rapide, le tout étant une question de |
814 <para>Using character classes, not only make the system greener, |
816 compromis.</para> |
815 but can also help to aboard the setting. Using derived |
817 |
816 attributes instead of summing them in play can also help, as |
818 <para>Un autre exemple sont les classes de personnage. Non |
817 long as they aren't too much. This method is especially useful |
819 seulement elles rendent le système plus vert mais elles aident |
818 for high visible elements of the system. There can be many |
820 aussi à aborder le décor. D'utiliser des attributs dérivés |
819 gaming help also like a good index, summary charts for most |
821 plutôt que de les additionner en cours de jeu peut aussi aider, |
820 visible elements, especially on the player character sheet or |
822 tant qu'il n'y en a pas trop. Cette méthode est |
821 the game master screen. Multiple rolls or too much dice can |
823 particulièrement utile pour les éléments très visibles du |
822 also slow down the game, as well as too complex formula or too |
824 système. Des aides de jeu, comme un bon index, un tableau |
823 many factors. Try to combine them when needed in just one roll |
825 récapitulatif pour les éléments les plus communs (donc |
824 and avoid adding unnecessary randomness. For example, use the |
826 visibles), facilement accessible comme sur la feuille de |
825 success margin of a <literal>to hit</literal> roll instead of |
827 personnage ou l'écran de jeu, peuvent aussi rendre le système |
826 rolling another dice to determine the level of damage can help |
828 plus vert. Des jets multiples ou trop de dés peuvent au |
827 if the margin of success is easy to determine, or in an |
829 contraire ralentir le jeu, tout comme une formule trop complexe |
828 opposition roll, let only one opponent roll instead of both: the |
830 ou trop de facteurs à tenir en compte. Essayer de les combiner |
829 result will automatically determine the result of the other |
831 en un seul jet et éviter d'ajouter de l'aléatoire inutilement. |
830 guy.<footnote> |
832 Par exemple, utiliser la marge de succès d'un jet pour toucher |
831 |
833 plutôt que de rejouer les dés pour évaluer les dommages peut |
832 <para>This is good only if that make sense, like in a strength |
834 aider si celle-ci est facile à déterminer, ou bien, dans le cas |
833 test. If they are some chance for both opponents to fail |
835 d'un jet en opposition, ne faire rouler qu'un seul opposant |
834 simultaneously, just allowing this kind of rolls could |
836 plutôt que les deux: le résultat de l'un déterminera automatiquement |
835 tarnish the red color of your system.</para> |
837 celui de l'opposant<footnote> |
836 |
838 |
837 </footnote></para> |
839 <para>Cette option est bonne uniquement si un tel résultat |
|
840 binaire fait du sens, dans un test de force par exemple. |
|
841 S'il existe une chance pour les deux opposants d'échouer ou |
|
842 de gagner simultanément, et que cette possibilité est |
|
843 intéressante au niveau du développement de l'histoire, de ne |
|
844 faire qu'un seul jet peut assombrir la couleur rouge du |
|
845 jeu.</para> |
|
846 |
|
847 </footnote>.</para> |
|
848 |
838 </section> |
849 </section> |
839 |
850 |
840 <section id="blue"> |
851 <section id="blue"> |
841 <title>The blue color</title> |
852 <title>Le bleu</title> |
842 |
853 |
|
854 <para> |
843 <para>This color is clearly the more difficult to talk about. |
855 <para>This color is clearly the more difficult to talk about. |
844 Blue is the less <link linkend="tenacitydef">tenacious</link> |
856 Blue is the less <link linkend="tenacitydef">tenacious</link> |
845 color and is mostly based on the setting elements. More over, |
857 color and is mostly based on the setting elements. More over, |
846 contrarily to the red color, there is no clear common ground of |
858 contrarily to the red color, there is no clear common ground of |
847 setting elements that we can consider to be desirable for most |
859 setting elements that we can consider to be desirable for most |