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+<article lang="fr">
+  <articleinfo>
+    <title>Opéra</title>
+    <subtitle>un semi-réel des Harmonies</subtitle>
+    <abstract>
+      <para>Les Harmonies constitue un ensemble de règles de base sur
+        lesquelles peuvent se construire différents jeux de rôle et
+        différents univers de jeux.  Les Harmonies se veut le plus
+        petit dénominateur commun de ces jeux, permettant ainsi
+        d'échanger aisément scénarios, personnages et univers entre
+        eux.  Il utilise quelques règles simples à retenir mais
+        permettant un maximum de liberté tant pour les Meneur du Jeu
+        que pour les joueurs, tout en tentant de conserver l'équilibre
+        du jeu.  Les Harmonies, toutefois, ne constitue pas un jeu de
+        rôle complet en lui-même.</para>
+
+      <para>Opéra constitue les premières règles de semi-réel basées
+        sur les Harmonies.  Il ajustent les règles des Harmonies aux
+        besoins des semi-réels et y ajoute les règles nécessaires au
+        fonctionnement d'une partie de semi-réel.  Il représente un
+        bon exemple de ce qu'on peut faire des Harmonies.</para>
+    </abstract>
+    <author>
+      <firstname>Fabien</firstname>
+      <surname>Niñoles</surname>
+      <authorblurb>
+        <para>L'auteur est un grand amateur de jeux de rôle, ces
+          préférés étant Rêve de Dragons, Chimères et Hurlements, avec
+          un amour particulier pour les univers de White Wolf.
+          L'auteur est aussi un volontaire pour Debian, une
+          distribution de Linux, basée sur la coopération volontaire
+          et le logiciel libre.  Vous trouverez plus d'informations
+          sur l'auteur sur sa <ulink
+          url="http://www.tzone.org/~fabien">page web
+          personnelle</ulink>.</para>
+      </authorblurb>
+    </author>
+    <copyright>
+      <year>2001-2002</year>
+      <holder>Fabien Niñoles</holder>
+    </copyright>
+    <legalnotice>
+      <para>Vous pouvez copier, redistribuer et/ou modifier ce
+        document selon les termes de la Licence de Documentation Libre
+        GNU, Version 1.1 ou toute autre version ultérieure publiée par
+        la Free Software Foundation avec les précision de la Licence
+        Harmonique, Version 0.1 ou toute autre version ultérieure
+        publiée par Fabien Niñoles ; Le texte ne contient que des
+        Accords, avec aucune Section Invariante, avec aucun Chant,
+        avec aucune Symphonie, avec aucun Texte de Première de
+        Couverture, et avec aucun Texte de Quatrième de Couverture. Le
+        texte des licences est inclus avec le code source du texte et
+        peut aussi se trouver sur le <ulink
+        url="http://harmonies.tzone.org">site des
+        Harmonies</ulink>.</para>
+    </legalnotice>
+
+    <revhistory>
+      <revision>
+        <revnumber>0.1 :</revnumber>
+        <date>2002-07-12</date>
+      </revision>
+    </revhistory>
+  </articleinfo>
+  <abstract>
+    <para>Opéra est un jeu orienté semi-réel (aussi nommé GN).  Il se
+      veut simple et rapide mais permet aussi un peu plus de
+      flexibilité pour le jeu de rôle.  Opéra est distribuée sous la
+      Licence Harmonique v.1.1 ou supérieure.</para>
+  </abstract>
+  <section id="sacteurs">
+    <title>Les Acteurs</title>
+
+    <section id="scaracteristiques">
+      <title>Caractéristiques</title>
+
+      <para>Les caractéristiques vont de -10 à +10 généralement, 0
+        étant la moyenne.  Elles sont au nombre de 4: Force, Agilité,
+        Intuition et Intelligence.  La grande majorité des humains se
+        situent entre -5 et +5.</para>
+    </section>
+    <section id="scompetences">
+      <title>Métiers, Hobbies, Talents et compétences</title>
+
+      <para>Les compétences sont des domaines simples qui permet de
+        savoir ce que le joueur sait faire.  Les métiers, hobbies et
+        talents représentent les compétences de départ du personnage.
+        Un métier correspond à l'idée de ce que l'on peut se faire
+        d'un métier (forgeron, garde, princesse) et comprend
+        habituellement un jeu de 4 à 8 compétences.  C'est ce que le
+        personnage exerce la plupart du temps.  Un hobby correspond à
+        une activité moins ambitieuse que le personnage exerce en
+        raison de moins d'une vingtaine d'heures par semaine (plutôt
+        10h en fait).  Il regroupe habituellement de 2 à 4
+        compétences). Un talent est simplement une compétence que le
+        personnage a appris mais qu'il pratique qu'à l'occasion.  Un
+        personnage commence habituellement avec 1 métier, 2 hobbies et
+        4 talents.</para>
+    </section>
+  </section>
+  <section id="saction">
+    <title>L'Action</title>
+
+    <section id="stest">
+      <title>Test</title>
+
+      <para>La plupart du temps, pour exercer une compétence il suffit
+        de la posséder.  Le forgeron qui possède armurerie pourra
+        toujours réparer une armure de fer si on lui donne le temps et
+        les matériaux nécessaire.  Dans certaines circonstances plus
+        difficiles, il se pourrait qu'un test lui soit demandé.  Le
+        test se déroule à l'aide d'un chifoumi (roche-papier-ciseaux)
+        un peu spécial:</para>
+      
+      <orderedlist>
+        <listitem>
+          <para>Le narrateur indique la caractéristique testée.
+            C'est la valeur de départ.</para>
+        </listitem>
+        <listitem>
+          <para>Le joueur fait un test de chifoumi avec le
+            narrateur:</para>
+          <orderedlist numeration="loweralpha">
+            <listitem>
+              <para>Si c'est égal, le jet s'arrête là, et la valeur de
+                départ est la valeur finale.</para>
+            </listitem>
+            <listitem>
+              <para>Si le joueur gagne, il prend 4 points et continue à
+                jouer.  Tant qu'il gagnera, il recevra 4 points
+                supplémentaires et pourra continuer à jouer.  Sinon, le
+                jet s'arrête là et, s'il a perdu, 2 points lui sont soustrait
+                sur cette dernière valeur.</para>
+            </listitem>
+            <listitem>
+              <para>Si le joueur perd, il perd 4 points et continue à
+                jouer.  Tant que le joueur continue à perdre, il
+                perdra de nouveau 4 points et continuera à jouer.
+                Autrement, le jeu se termine.  S'il a gagné la
+                dernière manche, il peut retirer 2 points à ceux qu'il
+                a perdu.</para>
+            </listitem>
+          </orderedlist>
+        </listitem>
+        <listitem>
+          <para>À la fin du match, on compare la valeur finale avec
+            une difficulté choisie par le narrateur.  Si cette la
+            valeur finale est supérieure à la difficulté, c'est gagné.
+            Si la valeur finale est inférieure à la difficulté, c'est
+            perdu.  En cas d'égalité, c'est le résultat de la dernière
+            manche qui compte.  Si cette dernière est une égalité
+            aussi, ce sera au Narrateur d'en décider l'issue.  On
+            parle alors d'égalité complète.</para>
+        </listitem>
+      </orderedlist>
+      <example>
+        <title>Test simple</title> 
+
+        <para>Un personnage fait un test d'Intuition qu'il a à +3.  Il
+          perd une première fois et tombe à -1.  Il continue à jouer
+          et tombe -5.  Il continue à nouveau et gagne cette fois et
+          doit donc s'arrêter avec une valeur finale de -3.  Le
+          narrateur lui annonce que la difficulté est de -3, c'est une
+          égalité mais comme le personnage a gagné sa dernière manche,
+          il réussit son test.</para>
+      </example>
+
+    </section>
+    <section id="sconfrontation">
+
+      <title>Confrontation</title>
+
+      <para>La confrontation est un test entre 2 personnages.  Un
+        personnage tient alors le rôle et l'autre celui du défenseur.
+        Seul l'attaquant compte les points et, à la fin, sa valeur
+        finale sera comparé à la valeur de la caractéristique du
+        défenseur.</para>
+    </section>
+    <section id="scombat">
+
+      <title>Combat</title>
+
+      
+      <para>Il est parfois plus intéressant de faire le combat en
+        action véritable plutôt qu'avec des chifoumis.  Les combats
+        dans Opéra sont très simples<footnote>
+          
+          <para>Les règles de combat, d'agonie et de guérison sont
+            directement inspirées du <ulink
+            url="http://wargs.free.fr">WARGS</ulink>.  Se référer à
+            cet excellent jeu pour des règles plus précises.</para>
+
+        </footnote>:</para>
+      <itemizedlist>
+        <listitem>
+          <para>Si un membre (bras ou jambe) est touché, ce membre
+            devient immédiatement inopérant et le joueur ne pourra
+            plus s'en servir pour tenir quelque chose, se protéger ou
+            se soutenir.</para>
+        </listitem>
+        <listitem>
+          <para>Si le torse est touché, le personnage tombe
+            immédiatement à l'agonie (à terre et évanoui).</para>
+        </listitem>
+        <listitem>
+          <para>Les coups à la tête, au cou ou dans les parties sont
+            <emphasis>interdits</emphasis>.  De la même façon, les
+            coups de bas en haut ou de haut en bas ne sont pas permis
+            non plus et simplement ignorés.</para>
+        </listitem>
+      </itemizedlist>
+    </section>
+    <section id="sagonie">
+      <title>Agonie</title>
+
+      <para>L'agonie annonce la mort lente du personnage.  Si dans les
+        3 minutes qui viennent, le personnage n'a pas été secouru, le
+        personnage meurt.</para>
+    </section>
+    <section id="sguerison">
+      <title>Guérison</title>
+
+      <para>Un personnage à l'agonie voit son décompte s'arrêter dès
+        qu'un personnage ayant la compétence Premiers Soins peut lui
+        venir en aide.  Une personne qui a Premiers Soins ne peut
+        soigner qu'un personnage à la fois, mais peut le faire même
+        s'il a un membre de blessé, pourvu qu'un bras soit au moins
+        opérant.  Si jamais le soigneur doit s'éloigner ou s'occuper
+        de quelqu'un d'autre, le décompte de l'agonisant reprend.</para>
+
+      <para>L'agonie peut-être soignée définitivement par un
+        personnage ayant Soin Majeur.  Cette personne doit avoir au
+        moins ses deux bras valides ainsi que les outils nécessaires,
+        et la victime ne doit pas bouger.  Les soins durent 3 minutes
+        pendant lesquelles le soigneur ne peut faire rien d'autre
+        excepté donner les Soins Majeurs à un seul autre patient.  Le
+        fait d'apporter les Soins Majeurs à un patient permet aussi
+        d'interrompre le décompte de l'agonie.  Toutefois, si les
+        soins sont interrompus avant la fin du 3 minutes, le décompte
+        reprend là où il était rendu et le soigneur doit tout
+        recommencer depuis le début.</para>
+
+      <para>Pour récupérer un membre blessé, il faut un personnage
+        ayant la compétence Chirurgie, les outils nécessaires, une
+        victime immobile et sortie de son agonie.  Le chirurgien ne
+        doit rien faire d'autre durant 3 minutes et toute interruption
+        annule complètement l'effet.  Au bout de 3 minutes toutefois,
+        le membre soigné est complètement remis et réutilisable.</para>
+    </section>
+    <section id="sarmes">
+      <title>Armes et armures:</title>
+
+      <para>Pour utiliser une arme, y compris un bouclier, il faut
+        avoir les compétences pour et la force nécessaire.
+        Normalement, tous les personnages possèdent au moins la
+        compétence Couteau, Épée courte et Petit bouclier, et sont
+        capable de porter ses armes pourvu qu'elles soient faites à
+        leurs tailles.</para>
+
+      <para>Les armures octroient des coups gratuits.  Le joueur doit
+        ignorer les premiers X (ou X est déterminé par l'armure)
+        premiers coups portés sur lui qui auraient normalement du le
+        blesser, et ce, peu importe l'endroit où ils ont été portés.
+        Ces coups gratuits sont définitivement perdus jusqu'à temps
+        que le personnage puissent faire réparer son armure.  Il faut
+        aussi un minimum de force pour porter les armures de métal, et
+        certaines armures entraînent même une perte de force et/ou
+        d'agilité si portées sans la compétence requise.</para>
+    </section>
+  </section>
+</article>