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+<article lang="fr">
+ <articleinfo>
+ <title>Opéra</title>
+ <subtitle>un semi-réel des Harmonies</subtitle>
+ <abstract>
+ <para>Les Harmonies constitue un ensemble de règles de base sur
+ lesquelles peuvent se construire différents jeux de rôle et
+ différents univers de jeux. Les Harmonies se veut le plus
+ petit dénominateur commun de ces jeux, permettant ainsi
+ d'échanger aisément scénarios, personnages et univers entre
+ eux. Il utilise quelques règles simples à retenir mais
+ permettant un maximum de liberté tant pour les Meneur du Jeu
+ que pour les joueurs, tout en tentant de conserver l'équilibre
+ du jeu. Les Harmonies, toutefois, ne constitue pas un jeu de
+ rôle complet en lui-même.</para>
+
+ <para>Opéra constitue les premières règles de semi-réel basées
+ sur les Harmonies. Il ajustent les règles des Harmonies aux
+ besoins des semi-réels et y ajoute les règles nécessaires au
+ fonctionnement d'une partie de semi-réel. Il représente un
+ bon exemple de ce qu'on peut faire des Harmonies.</para>
+ </abstract>
+ <author>
+ <firstname>Fabien</firstname>
+ <surname>Niñoles</surname>
+ <authorblurb>
+ <para>L'auteur est un grand amateur de jeux de rôle, ces
+ préférés étant Rêve de Dragons, Chimères et Hurlements, avec
+ un amour particulier pour les univers de White Wolf.
+ L'auteur est aussi un volontaire pour Debian, une
+ distribution de Linux, basée sur la coopération volontaire
+ et le logiciel libre. Vous trouverez plus d'informations
+ sur l'auteur sur sa <ulink
+ url="http://www.tzone.org/~fabien">page web
+ personnelle</ulink>.</para>
+ </authorblurb>
+ </author>
+ <copyright>
+ <year>2001-2002</year>
+ <holder>Fabien Niñoles</holder>
+ </copyright>
+ <legalnotice>
+ <para>Vous pouvez copier, redistribuer et/ou modifier ce
+ document selon les termes de la Licence de Documentation Libre
+ GNU, Version 1.1 ou toute autre version ultérieure publiée par
+ la Free Software Foundation avec les précision de la Licence
+ Harmonique, Version 0.1 ou toute autre version ultérieure
+ publiée par Fabien Niñoles ; Le texte ne contient que des
+ Accords, avec aucune Section Invariante, avec aucun Chant,
+ avec aucune Symphonie, avec aucun Texte de Première de
+ Couverture, et avec aucun Texte de Quatrième de Couverture. Le
+ texte des licences est inclus avec le code source du texte et
+ peut aussi se trouver sur le <ulink
+ url="http://harmonies.tzone.org">site des
+ Harmonies</ulink>.</para>
+ </legalnotice>
+
+ <revhistory>
+ <revision>
+ <revnumber>0.1 :</revnumber>
+ <date>2002-07-12</date>
+ </revision>
+ </revhistory>
+ </articleinfo>
+ <abstract>
+ <para>Opéra est un jeu orienté semi-réel (aussi nommé GN). Il se
+ veut simple et rapide mais permet aussi un peu plus de
+ flexibilité pour le jeu de rôle. Opéra est distribuée sous la
+ Licence Harmonique v.1.1 ou supérieure.</para>
+ </abstract>
+ <section id="sacteurs">
+ <title>Les Acteurs</title>
+
+ <section id="scaracteristiques">
+ <title>Caractéristiques</title>
+
+ <para>Les caractéristiques vont de -10 à +10 généralement, 0
+ étant la moyenne. Elles sont au nombre de 4: Force, Agilité,
+ Intuition et Intelligence. La grande majorité des humains se
+ situent entre -5 et +5.</para>
+ </section>
+ <section id="scompetences">
+ <title>Métiers, Hobbies, Talents et compétences</title>
+
+ <para>Les compétences sont des domaines simples qui permet de
+ savoir ce que le joueur sait faire. Les métiers, hobbies et
+ talents représentent les compétences de départ du personnage.
+ Un métier correspond à l'idée de ce que l'on peut se faire
+ d'un métier (forgeron, garde, princesse) et comprend
+ habituellement un jeu de 4 à 8 compétences. C'est ce que le
+ personnage exerce la plupart du temps. Un hobby correspond à
+ une activité moins ambitieuse que le personnage exerce en
+ raison de moins d'une vingtaine d'heures par semaine (plutôt
+ 10h en fait). Il regroupe habituellement de 2 à 4
+ compétences). Un talent est simplement une compétence que le
+ personnage a appris mais qu'il pratique qu'à l'occasion. Un
+ personnage commence habituellement avec 1 métier, 2 hobbies et
+ 4 talents.</para>
+ </section>
+ </section>
+ <section id="saction">
+ <title>L'Action</title>
+
+ <section id="stest">
+ <title>Test</title>
+
+ <para>La plupart du temps, pour exercer une compétence il suffit
+ de la posséder. Le forgeron qui possède armurerie pourra
+ toujours réparer une armure de fer si on lui donne le temps et
+ les matériaux nécessaire. Dans certaines circonstances plus
+ difficiles, il se pourrait qu'un test lui soit demandé. Le
+ test se déroule à l'aide d'un chifoumi (roche-papier-ciseaux)
+ un peu spécial:</para>
+
+ <orderedlist>
+ <listitem>
+ <para>Le narrateur indique la caractéristique testée.
+ C'est la valeur de départ.</para>
+ </listitem>
+ <listitem>
+ <para>Le joueur fait un test de chifoumi avec le
+ narrateur:</para>
+ <orderedlist numeration="loweralpha">
+ <listitem>
+ <para>Si c'est égal, le jet s'arrête là, et la valeur de
+ départ est la valeur finale.</para>
+ </listitem>
+ <listitem>
+ <para>Si le joueur gagne, il prend 4 points et continue à
+ jouer. Tant qu'il gagnera, il recevra 4 points
+ supplémentaires et pourra continuer à jouer. Sinon, le
+ jet s'arrête là et, s'il a perdu, 2 points lui sont soustrait
+ sur cette dernière valeur.</para>
+ </listitem>
+ <listitem>
+ <para>Si le joueur perd, il perd 4 points et continue à
+ jouer. Tant que le joueur continue à perdre, il
+ perdra de nouveau 4 points et continuera à jouer.
+ Autrement, le jeu se termine. S'il a gagné la
+ dernière manche, il peut retirer 2 points à ceux qu'il
+ a perdu.</para>
+ </listitem>
+ </orderedlist>
+ </listitem>
+ <listitem>
+ <para>À la fin du match, on compare la valeur finale avec
+ une difficulté choisie par le narrateur. Si cette la
+ valeur finale est supérieure à la difficulté, c'est gagné.
+ Si la valeur finale est inférieure à la difficulté, c'est
+ perdu. En cas d'égalité, c'est le résultat de la dernière
+ manche qui compte. Si cette dernière est une égalité
+ aussi, ce sera au Narrateur d'en décider l'issue. On
+ parle alors d'égalité complète.</para>
+ </listitem>
+ </orderedlist>
+ <example>
+ <title>Test simple</title>
+
+ <para>Un personnage fait un test d'Intuition qu'il a à +3. Il
+ perd une première fois et tombe à -1. Il continue à jouer
+ et tombe -5. Il continue à nouveau et gagne cette fois et
+ doit donc s'arrêter avec une valeur finale de -3. Le
+ narrateur lui annonce que la difficulté est de -3, c'est une
+ égalité mais comme le personnage a gagné sa dernière manche,
+ il réussit son test.</para>
+ </example>
+
+ </section>
+ <section id="sconfrontation">
+
+ <title>Confrontation</title>
+
+ <para>La confrontation est un test entre 2 personnages. Un
+ personnage tient alors le rôle et l'autre celui du défenseur.
+ Seul l'attaquant compte les points et, à la fin, sa valeur
+ finale sera comparé à la valeur de la caractéristique du
+ défenseur.</para>
+ </section>
+ <section id="scombat">
+
+ <title>Combat</title>
+
+
+ <para>Il est parfois plus intéressant de faire le combat en
+ action véritable plutôt qu'avec des chifoumis. Les combats
+ dans Opéra sont très simples<footnote>
+
+ <para>Les règles de combat, d'agonie et de guérison sont
+ directement inspirées du <ulink
+ url="http://wargs.free.fr">WARGS</ulink>. Se référer à
+ cet excellent jeu pour des règles plus précises.</para>
+
+ </footnote>:</para>
+ <itemizedlist>
+ <listitem>
+ <para>Si un membre (bras ou jambe) est touché, ce membre
+ devient immédiatement inopérant et le joueur ne pourra
+ plus s'en servir pour tenir quelque chose, se protéger ou
+ se soutenir.</para>
+ </listitem>
+ <listitem>
+ <para>Si le torse est touché, le personnage tombe
+ immédiatement à l'agonie (à terre et évanoui).</para>
+ </listitem>
+ <listitem>
+ <para>Les coups à la tête, au cou ou dans les parties sont
+ <emphasis>interdits</emphasis>. De la même façon, les
+ coups de bas en haut ou de haut en bas ne sont pas permis
+ non plus et simplement ignorés.</para>
+ </listitem>
+ </itemizedlist>
+ </section>
+ <section id="sagonie">
+ <title>Agonie</title>
+
+ <para>L'agonie annonce la mort lente du personnage. Si dans les
+ 3 minutes qui viennent, le personnage n'a pas été secouru, le
+ personnage meurt.</para>
+ </section>
+ <section id="sguerison">
+ <title>Guérison</title>
+
+ <para>Un personnage à l'agonie voit son décompte s'arrêter dès
+ qu'un personnage ayant la compétence Premiers Soins peut lui
+ venir en aide. Une personne qui a Premiers Soins ne peut
+ soigner qu'un personnage à la fois, mais peut le faire même
+ s'il a un membre de blessé, pourvu qu'un bras soit au moins
+ opérant. Si jamais le soigneur doit s'éloigner ou s'occuper
+ de quelqu'un d'autre, le décompte de l'agonisant reprend.</para>
+
+ <para>L'agonie peut-être soignée définitivement par un
+ personnage ayant Soin Majeur. Cette personne doit avoir au
+ moins ses deux bras valides ainsi que les outils nécessaires,
+ et la victime ne doit pas bouger. Les soins durent 3 minutes
+ pendant lesquelles le soigneur ne peut faire rien d'autre
+ excepté donner les Soins Majeurs à un seul autre patient. Le
+ fait d'apporter les Soins Majeurs à un patient permet aussi
+ d'interrompre le décompte de l'agonie. Toutefois, si les
+ soins sont interrompus avant la fin du 3 minutes, le décompte
+ reprend là où il était rendu et le soigneur doit tout
+ recommencer depuis le début.</para>
+
+ <para>Pour récupérer un membre blessé, il faut un personnage
+ ayant la compétence Chirurgie, les outils nécessaires, une
+ victime immobile et sortie de son agonie. Le chirurgien ne
+ doit rien faire d'autre durant 3 minutes et toute interruption
+ annule complètement l'effet. Au bout de 3 minutes toutefois,
+ le membre soigné est complètement remis et réutilisable.</para>
+ </section>
+ <section id="sarmes">
+ <title>Armes et armures:</title>
+
+ <para>Pour utiliser une arme, y compris un bouclier, il faut
+ avoir les compétences pour et la force nécessaire.
+ Normalement, tous les personnages possèdent au moins la
+ compétence Couteau, Épée courte et Petit bouclier, et sont
+ capable de porter ses armes pourvu qu'elles soient faites à
+ leurs tailles.</para>
+
+ <para>Les armures octroient des coups gratuits. Le joueur doit
+ ignorer les premiers X (ou X est déterminé par l'armure)
+ premiers coups portés sur lui qui auraient normalement du le
+ blesser, et ce, peu importe l'endroit où ils ont été portés.
+ Ces coups gratuits sont définitivement perdus jusqu'à temps
+ que le personnage puissent faire réparer son armure. Il faut
+ aussi un minimum de force pour porter les armures de métal, et
+ certaines armures entraînent même une perte de force et/ou
+ d'agilité si portées sans la compétence requise.</para>
+ </section>
+ </section>
+</article>