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     4 <article lang="fr">
       
     5   <articleinfo>
       
     6     <title>Opéra</title>
       
     7     <subtitle>un semi-réel des Harmonies</subtitle>
       
     8     <abstract>
       
     9       <para>Les Harmonies constitue un ensemble de règles de base sur
       
    10         lesquelles peuvent se construire différents jeux de rôle et
       
    11         différents univers de jeux.  Les Harmonies se veut le plus
       
    12         petit dénominateur commun de ces jeux, permettant ainsi
       
    13         d'échanger aisément scénarios, personnages et univers entre
       
    14         eux.  Il utilise quelques règles simples à retenir mais
       
    15         permettant un maximum de liberté tant pour les Meneur du Jeu
       
    16         que pour les joueurs, tout en tentant de conserver l'équilibre
       
    17         du jeu.  Les Harmonies, toutefois, ne constitue pas un jeu de
       
    18         rôle complet en lui-même.</para>
       
    19 
       
    20       <para>Opéra constitue les premières règles de semi-réel basées
       
    21         sur les Harmonies.  Il ajustent les règles des Harmonies aux
       
    22         besoins des semi-réels et y ajoute les règles nécessaires au
       
    23         fonctionnement d'une partie de semi-réel.  Il représente un
       
    24         bon exemple de ce qu'on peut faire des Harmonies.</para>
       
    25     </abstract>
       
    26     <author>
       
    27       <firstname>Fabien</firstname>
       
    28       <surname>Niñoles</surname>
       
    29       <authorblurb>
       
    30         <para>L'auteur est un grand amateur de jeux de rôle, ces
       
    31           préférés étant Rêve de Dragons, Chimères et Hurlements, avec
       
    32           un amour particulier pour les univers de White Wolf.
       
    33           L'auteur est aussi un volontaire pour Debian, une
       
    34           distribution de Linux, basée sur la coopération volontaire
       
    35           et le logiciel libre.  Vous trouverez plus d'informations
       
    36           sur l'auteur sur sa <ulink
       
    37           url="http://www.tzone.org/~fabien">page web
       
    38           personnelle</ulink>.</para>
       
    39       </authorblurb>
       
    40     </author>
       
    41     <copyright>
       
    42       <year>2001-2002</year>
       
    43       <holder>Fabien Niñoles</holder>
       
    44     </copyright>
       
    45     <legalnotice>
       
    46       <para>Vous pouvez copier, redistribuer et/ou modifier ce
       
    47         document selon les termes de la Licence de Documentation Libre
       
    48         GNU, Version 1.1 ou toute autre version ultérieure publiée par
       
    49         la Free Software Foundation avec les précision de la Licence
       
    50         Harmonique, Version 0.1 ou toute autre version ultérieure
       
    51         publiée par Fabien Niñoles ; Le texte ne contient que des
       
    52         Accords, avec aucune Section Invariante, avec aucun Chant,
       
    53         avec aucune Symphonie, avec aucun Texte de Première de
       
    54         Couverture, et avec aucun Texte de Quatrième de Couverture. Le
       
    55         texte des licences est inclus avec le code source du texte et
       
    56         peut aussi se trouver sur le <ulink
       
    57         url="http://harmonies.tzone.org">site des
       
    58         Harmonies</ulink>.</para>
       
    59     </legalnotice>
       
    60 
       
    61     <revhistory>
       
    62       <revision>
       
    63         <revnumber>0.1 :</revnumber>
       
    64         <date>2002-07-12</date>
       
    65       </revision>
       
    66     </revhistory>
       
    67   </articleinfo>
       
    68   <abstract>
       
    69     <para>Opéra est un jeu orienté semi-réel (aussi nommé GN).  Il se
       
    70       veut simple et rapide mais permet aussi un peu plus de
       
    71       flexibilité pour le jeu de rôle.  Opéra est distribuée sous la
       
    72       Licence Harmonique v.1.1 ou supérieure.</para>
       
    73   </abstract>
       
    74   <section id="sacteurs">
       
    75     <title>Les Acteurs</title>
       
    76 
       
    77     <section id="scaracteristiques">
       
    78       <title>Caractéristiques</title>
       
    79 
       
    80       <para>Les caractéristiques vont de -10 à +10 généralement, 0
       
    81         étant la moyenne.  Elles sont au nombre de 4: Force, Agilité,
       
    82         Intuition et Intelligence.  La grande majorité des humains se
       
    83         situent entre -5 et +5.</para>
       
    84     </section>
       
    85     <section id="scompetences">
       
    86       <title>Métiers, Hobbies, Talents et compétences</title>
       
    87 
       
    88       <para>Les compétences sont des domaines simples qui permet de
       
    89         savoir ce que le joueur sait faire.  Les métiers, hobbies et
       
    90         talents représentent les compétences de départ du personnage.
       
    91         Un métier correspond à l'idée de ce que l'on peut se faire
       
    92         d'un métier (forgeron, garde, princesse) et comprend
       
    93         habituellement un jeu de 4 à 8 compétences.  C'est ce que le
       
    94         personnage exerce la plupart du temps.  Un hobby correspond à
       
    95         une activité moins ambitieuse que le personnage exerce en
       
    96         raison de moins d'une vingtaine d'heures par semaine (plutôt
       
    97         10h en fait).  Il regroupe habituellement de 2 à 4
       
    98         compétences). Un talent est simplement une compétence que le
       
    99         personnage a appris mais qu'il pratique qu'à l'occasion.  Un
       
   100         personnage commence habituellement avec 1 métier, 2 hobbies et
       
   101         4 talents.</para>
       
   102     </section>
       
   103   </section>
       
   104   <section id="saction">
       
   105     <title>L'Action</title>
       
   106 
       
   107     <section id="stest">
       
   108       <title>Test</title>
       
   109 
       
   110       <para>La plupart du temps, pour exercer une compétence il suffit
       
   111         de la posséder.  Le forgeron qui possède armurerie pourra
       
   112         toujours réparer une armure de fer si on lui donne le temps et
       
   113         les matériaux nécessaire.  Dans certaines circonstances plus
       
   114         difficiles, il se pourrait qu'un test lui soit demandé.  Le
       
   115         test se déroule à l'aide d'un chifoumi (roche-papier-ciseaux)
       
   116         un peu spécial:</para>
       
   117       
       
   118       <orderedlist>
       
   119         <listitem>
       
   120           <para>Le narrateur indique la caractéristique testée.
       
   121             C'est la valeur de départ.</para>
       
   122         </listitem>
       
   123         <listitem>
       
   124           <para>Le joueur fait un test de chifoumi avec le
       
   125             narrateur:</para>
       
   126           <orderedlist numeration="loweralpha">
       
   127             <listitem>
       
   128               <para>Si c'est égal, le jet s'arrête là, et la valeur de
       
   129                 départ est la valeur finale.</para>
       
   130             </listitem>
       
   131             <listitem>
       
   132               <para>Si le joueur gagne, il prend 4 points et continue à
       
   133                 jouer.  Tant qu'il gagnera, il recevra 4 points
       
   134                 supplémentaires et pourra continuer à jouer.  Sinon, le
       
   135                 jet s'arrête là et, s'il a perdu, 2 points lui sont soustrait
       
   136                 sur cette dernière valeur.</para>
       
   137             </listitem>
       
   138             <listitem>
       
   139               <para>Si le joueur perd, il perd 4 points et continue à
       
   140                 jouer.  Tant que le joueur continue à perdre, il
       
   141                 perdra de nouveau 4 points et continuera à jouer.
       
   142                 Autrement, le jeu se termine.  S'il a gagné la
       
   143                 dernière manche, il peut retirer 2 points à ceux qu'il
       
   144                 a perdu.</para>
       
   145             </listitem>
       
   146           </orderedlist>
       
   147         </listitem>
       
   148         <listitem>
       
   149           <para>À la fin du match, on compare la valeur finale avec
       
   150             une difficulté choisie par le narrateur.  Si cette la
       
   151             valeur finale est supérieure à la difficulté, c'est gagné.
       
   152             Si la valeur finale est inférieure à la difficulté, c'est
       
   153             perdu.  En cas d'égalité, c'est le résultat de la dernière
       
   154             manche qui compte.  Si cette dernière est une égalité
       
   155             aussi, ce sera au Narrateur d'en décider l'issue.  On
       
   156             parle alors d'égalité complète.</para>
       
   157         </listitem>
       
   158       </orderedlist>
       
   159       <example>
       
   160         <title>Test simple</title> 
       
   161 
       
   162         <para>Un personnage fait un test d'Intuition qu'il a à +3.  Il
       
   163           perd une première fois et tombe à -1.  Il continue à jouer
       
   164           et tombe -5.  Il continue à nouveau et gagne cette fois et
       
   165           doit donc s'arrêter avec une valeur finale de -3.  Le
       
   166           narrateur lui annonce que la difficulté est de -3, c'est une
       
   167           égalité mais comme le personnage a gagné sa dernière manche,
       
   168           il réussit son test.</para>
       
   169       </example>
       
   170 
       
   171     </section>
       
   172     <section id="sconfrontation">
       
   173 
       
   174       <title>Confrontation</title>
       
   175 
       
   176       <para>La confrontation est un test entre 2 personnages.  Un
       
   177         personnage tient alors le rôle et l'autre celui du défenseur.
       
   178         Seul l'attaquant compte les points et, à la fin, sa valeur
       
   179         finale sera comparé à la valeur de la caractéristique du
       
   180         défenseur.</para>
       
   181     </section>
       
   182     <section id="scombat">
       
   183 
       
   184       <title>Combat</title>
       
   185 
       
   186       
       
   187       <para>Il est parfois plus intéressant de faire le combat en
       
   188         action véritable plutôt qu'avec des chifoumis.  Les combats
       
   189         dans Opéra sont très simples<footnote>
       
   190           
       
   191           <para>Les règles de combat, d'agonie et de guérison sont
       
   192             directement inspirées du <ulink
       
   193             url="http://wargs.free.fr">WARGS</ulink>.  Se référer à
       
   194             cet excellent jeu pour des règles plus précises.</para>
       
   195 
       
   196         </footnote>:</para>
       
   197       <itemizedlist>
       
   198         <listitem>
       
   199           <para>Si un membre (bras ou jambe) est touché, ce membre
       
   200             devient immédiatement inopérant et le joueur ne pourra
       
   201             plus s'en servir pour tenir quelque chose, se protéger ou
       
   202             se soutenir.</para>
       
   203         </listitem>
       
   204         <listitem>
       
   205           <para>Si le torse est touché, le personnage tombe
       
   206             immédiatement à l'agonie (à terre et évanoui).</para>
       
   207         </listitem>
       
   208         <listitem>
       
   209           <para>Les coups à la tête, au cou ou dans les parties sont
       
   210             <emphasis>interdits</emphasis>.  De la même façon, les
       
   211             coups de bas en haut ou de haut en bas ne sont pas permis
       
   212             non plus et simplement ignorés.</para>
       
   213         </listitem>
       
   214       </itemizedlist>
       
   215     </section>
       
   216     <section id="sagonie">
       
   217       <title>Agonie</title>
       
   218 
       
   219       <para>L'agonie annonce la mort lente du personnage.  Si dans les
       
   220         3 minutes qui viennent, le personnage n'a pas été secouru, le
       
   221         personnage meurt.</para>
       
   222     </section>
       
   223     <section id="sguerison">
       
   224       <title>Guérison</title>
       
   225 
       
   226       <para>Un personnage à l'agonie voit son décompte s'arrêter dès
       
   227         qu'un personnage ayant la compétence Premiers Soins peut lui
       
   228         venir en aide.  Une personne qui a Premiers Soins ne peut
       
   229         soigner qu'un personnage à la fois, mais peut le faire même
       
   230         s'il a un membre de blessé, pourvu qu'un bras soit au moins
       
   231         opérant.  Si jamais le soigneur doit s'éloigner ou s'occuper
       
   232         de quelqu'un d'autre, le décompte de l'agonisant reprend.</para>
       
   233 
       
   234       <para>L'agonie peut-être soignée définitivement par un
       
   235         personnage ayant Soin Majeur.  Cette personne doit avoir au
       
   236         moins ses deux bras valides ainsi que les outils nécessaires,
       
   237         et la victime ne doit pas bouger.  Les soins durent 3 minutes
       
   238         pendant lesquelles le soigneur ne peut faire rien d'autre
       
   239         excepté donner les Soins Majeurs à un seul autre patient.  Le
       
   240         fait d'apporter les Soins Majeurs à un patient permet aussi
       
   241         d'interrompre le décompte de l'agonie.  Toutefois, si les
       
   242         soins sont interrompus avant la fin du 3 minutes, le décompte
       
   243         reprend là où il était rendu et le soigneur doit tout
       
   244         recommencer depuis le début.</para>
       
   245 
       
   246       <para>Pour récupérer un membre blessé, il faut un personnage
       
   247         ayant la compétence Chirurgie, les outils nécessaires, une
       
   248         victime immobile et sortie de son agonie.  Le chirurgien ne
       
   249         doit rien faire d'autre durant 3 minutes et toute interruption
       
   250         annule complètement l'effet.  Au bout de 3 minutes toutefois,
       
   251         le membre soigné est complètement remis et réutilisable.</para>
       
   252     </section>
       
   253     <section id="sarmes">
       
   254       <title>Armes et armures:</title>
       
   255 
       
   256       <para>Pour utiliser une arme, y compris un bouclier, il faut
       
   257         avoir les compétences pour et la force nécessaire.
       
   258         Normalement, tous les personnages possèdent au moins la
       
   259         compétence Couteau, Épée courte et Petit bouclier, et sont
       
   260         capable de porter ses armes pourvu qu'elles soient faites à
       
   261         leurs tailles.</para>
       
   262 
       
   263       <para>Les armures octroient des coups gratuits.  Le joueur doit
       
   264         ignorer les premiers X (ou X est déterminé par l'armure)
       
   265         premiers coups portés sur lui qui auraient normalement du le
       
   266         blesser, et ce, peu importe l'endroit où ils ont été portés.
       
   267         Ces coups gratuits sont définitivement perdus jusqu'à temps
       
   268         que le personnage puissent faire réparer son armure.  Il faut
       
   269         aussi un minimum de force pour porter les armures de métal, et
       
   270         certaines armures entraînent même une perte de force et/ou
       
   271         d'agilité si portées sans la compétence requise.</para>
       
   272     </section>
       
   273   </section>
       
   274 </article>