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4 <article lang="fr"> |
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5 <articleinfo> |
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6 <title>Opéra</title> |
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7 <subtitle>un semi-réel des Harmonies</subtitle> |
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8 <abstract> |
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9 <para>Les Harmonies constitue un ensemble de règles de base sur |
|
10 lesquelles peuvent se construire différents jeux de rôle et |
|
11 différents univers de jeux. Les Harmonies se veut le plus |
|
12 petit dénominateur commun de ces jeux, permettant ainsi |
|
13 d'échanger aisément scénarios, personnages et univers entre |
|
14 eux. Il utilise quelques règles simples à retenir mais |
|
15 permettant un maximum de liberté tant pour les Meneur du Jeu |
|
16 que pour les joueurs, tout en tentant de conserver l'équilibre |
|
17 du jeu. Les Harmonies, toutefois, ne constitue pas un jeu de |
|
18 rôle complet en lui-même.</para> |
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19 |
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20 <para>Opéra constitue les premières règles de semi-réel basées |
|
21 sur les Harmonies. Il ajustent les règles des Harmonies aux |
|
22 besoins des semi-réels et y ajoute les règles nécessaires au |
|
23 fonctionnement d'une partie de semi-réel. Il représente un |
|
24 bon exemple de ce qu'on peut faire des Harmonies.</para> |
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25 </abstract> |
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26 <author> |
|
27 <firstname>Fabien</firstname> |
|
28 <surname>Niñoles</surname> |
|
29 <authorblurb> |
|
30 <para>L'auteur est un grand amateur de jeux de rôle, ces |
|
31 préférés étant Rêve de Dragons, Chimères et Hurlements, avec |
|
32 un amour particulier pour les univers de White Wolf. |
|
33 L'auteur est aussi un volontaire pour Debian, une |
|
34 distribution de Linux, basée sur la coopération volontaire |
|
35 et le logiciel libre. Vous trouverez plus d'informations |
|
36 sur l'auteur sur sa <ulink |
|
37 url="http://www.tzone.org/~fabien">page web |
|
38 personnelle</ulink>.</para> |
|
39 </authorblurb> |
|
40 </author> |
|
41 <copyright> |
|
42 <year>2001-2002</year> |
|
43 <holder>Fabien Niñoles</holder> |
|
44 </copyright> |
|
45 <legalnotice> |
|
46 <para>Vous pouvez copier, redistribuer et/ou modifier ce |
|
47 document selon les termes de la Licence de Documentation Libre |
|
48 GNU, Version 1.1 ou toute autre version ultérieure publiée par |
|
49 la Free Software Foundation avec les précision de la Licence |
|
50 Harmonique, Version 0.1 ou toute autre version ultérieure |
|
51 publiée par Fabien Niñoles ; Le texte ne contient que des |
|
52 Accords, avec aucune Section Invariante, avec aucun Chant, |
|
53 avec aucune Symphonie, avec aucun Texte de Première de |
|
54 Couverture, et avec aucun Texte de Quatrième de Couverture. Le |
|
55 texte des licences est inclus avec le code source du texte et |
|
56 peut aussi se trouver sur le <ulink |
|
57 url="http://harmonies.tzone.org">site des |
|
58 Harmonies</ulink>.</para> |
|
59 </legalnotice> |
|
60 |
|
61 <revhistory> |
|
62 <revision> |
|
63 <revnumber>0.1 :</revnumber> |
|
64 <date>2002-07-12</date> |
|
65 </revision> |
|
66 </revhistory> |
|
67 </articleinfo> |
|
68 <abstract> |
|
69 <para>Opéra est un jeu orienté semi-réel (aussi nommé GN). Il se |
|
70 veut simple et rapide mais permet aussi un peu plus de |
|
71 flexibilité pour le jeu de rôle. Opéra est distribuée sous la |
|
72 Licence Harmonique v.1.1 ou supérieure.</para> |
|
73 </abstract> |
|
74 <section id="sacteurs"> |
|
75 <title>Les Acteurs</title> |
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76 |
|
77 <section id="scaracteristiques"> |
|
78 <title>Caractéristiques</title> |
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79 |
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80 <para>Les caractéristiques vont de -10 à +10 généralement, 0 |
|
81 étant la moyenne. Elles sont au nombre de 4: Force, Agilité, |
|
82 Intuition et Intelligence. La grande majorité des humains se |
|
83 situent entre -5 et +5.</para> |
|
84 </section> |
|
85 <section id="scompetences"> |
|
86 <title>Métiers, Hobbies, Talents et compétences</title> |
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87 |
|
88 <para>Les compétences sont des domaines simples qui permet de |
|
89 savoir ce que le joueur sait faire. Les métiers, hobbies et |
|
90 talents représentent les compétences de départ du personnage. |
|
91 Un métier correspond à l'idée de ce que l'on peut se faire |
|
92 d'un métier (forgeron, garde, princesse) et comprend |
|
93 habituellement un jeu de 4 à 8 compétences. C'est ce que le |
|
94 personnage exerce la plupart du temps. Un hobby correspond à |
|
95 une activité moins ambitieuse que le personnage exerce en |
|
96 raison de moins d'une vingtaine d'heures par semaine (plutôt |
|
97 10h en fait). Il regroupe habituellement de 2 à 4 |
|
98 compétences). Un talent est simplement une compétence que le |
|
99 personnage a appris mais qu'il pratique qu'à l'occasion. Un |
|
100 personnage commence habituellement avec 1 métier, 2 hobbies et |
|
101 4 talents.</para> |
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102 </section> |
|
103 </section> |
|
104 <section id="saction"> |
|
105 <title>L'Action</title> |
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106 |
|
107 <section id="stest"> |
|
108 <title>Test</title> |
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109 |
|
110 <para>La plupart du temps, pour exercer une compétence il suffit |
|
111 de la posséder. Le forgeron qui possède armurerie pourra |
|
112 toujours réparer une armure de fer si on lui donne le temps et |
|
113 les matériaux nécessaire. Dans certaines circonstances plus |
|
114 difficiles, il se pourrait qu'un test lui soit demandé. Le |
|
115 test se déroule à l'aide d'un chifoumi (roche-papier-ciseaux) |
|
116 un peu spécial:</para> |
|
117 |
|
118 <orderedlist> |
|
119 <listitem> |
|
120 <para>Le narrateur indique la caractéristique testée. |
|
121 C'est la valeur de départ.</para> |
|
122 </listitem> |
|
123 <listitem> |
|
124 <para>Le joueur fait un test de chifoumi avec le |
|
125 narrateur:</para> |
|
126 <orderedlist numeration="loweralpha"> |
|
127 <listitem> |
|
128 <para>Si c'est égal, le jet s'arrête là, et la valeur de |
|
129 départ est la valeur finale.</para> |
|
130 </listitem> |
|
131 <listitem> |
|
132 <para>Si le joueur gagne, il prend 4 points et continue à |
|
133 jouer. Tant qu'il gagnera, il recevra 4 points |
|
134 supplémentaires et pourra continuer à jouer. Sinon, le |
|
135 jet s'arrête là et, s'il a perdu, 2 points lui sont soustrait |
|
136 sur cette dernière valeur.</para> |
|
137 </listitem> |
|
138 <listitem> |
|
139 <para>Si le joueur perd, il perd 4 points et continue à |
|
140 jouer. Tant que le joueur continue à perdre, il |
|
141 perdra de nouveau 4 points et continuera à jouer. |
|
142 Autrement, le jeu se termine. S'il a gagné la |
|
143 dernière manche, il peut retirer 2 points à ceux qu'il |
|
144 a perdu.</para> |
|
145 </listitem> |
|
146 </orderedlist> |
|
147 </listitem> |
|
148 <listitem> |
|
149 <para>À la fin du match, on compare la valeur finale avec |
|
150 une difficulté choisie par le narrateur. Si cette la |
|
151 valeur finale est supérieure à la difficulté, c'est gagné. |
|
152 Si la valeur finale est inférieure à la difficulté, c'est |
|
153 perdu. En cas d'égalité, c'est le résultat de la dernière |
|
154 manche qui compte. Si cette dernière est une égalité |
|
155 aussi, ce sera au Narrateur d'en décider l'issue. On |
|
156 parle alors d'égalité complète.</para> |
|
157 </listitem> |
|
158 </orderedlist> |
|
159 <example> |
|
160 <title>Test simple</title> |
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161 |
|
162 <para>Un personnage fait un test d'Intuition qu'il a à +3. Il |
|
163 perd une première fois et tombe à -1. Il continue à jouer |
|
164 et tombe -5. Il continue à nouveau et gagne cette fois et |
|
165 doit donc s'arrêter avec une valeur finale de -3. Le |
|
166 narrateur lui annonce que la difficulté est de -3, c'est une |
|
167 égalité mais comme le personnage a gagné sa dernière manche, |
|
168 il réussit son test.</para> |
|
169 </example> |
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170 |
|
171 </section> |
|
172 <section id="sconfrontation"> |
|
173 |
|
174 <title>Confrontation</title> |
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175 |
|
176 <para>La confrontation est un test entre 2 personnages. Un |
|
177 personnage tient alors le rôle et l'autre celui du défenseur. |
|
178 Seul l'attaquant compte les points et, à la fin, sa valeur |
|
179 finale sera comparé à la valeur de la caractéristique du |
|
180 défenseur.</para> |
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181 </section> |
|
182 <section id="scombat"> |
|
183 |
|
184 <title>Combat</title> |
|
185 |
|
186 |
|
187 <para>Il est parfois plus intéressant de faire le combat en |
|
188 action véritable plutôt qu'avec des chifoumis. Les combats |
|
189 dans Opéra sont très simples<footnote> |
|
190 |
|
191 <para>Les règles de combat, d'agonie et de guérison sont |
|
192 directement inspirées du <ulink |
|
193 url="http://wargs.free.fr">WARGS</ulink>. Se référer à |
|
194 cet excellent jeu pour des règles plus précises.</para> |
|
195 |
|
196 </footnote>:</para> |
|
197 <itemizedlist> |
|
198 <listitem> |
|
199 <para>Si un membre (bras ou jambe) est touché, ce membre |
|
200 devient immédiatement inopérant et le joueur ne pourra |
|
201 plus s'en servir pour tenir quelque chose, se protéger ou |
|
202 se soutenir.</para> |
|
203 </listitem> |
|
204 <listitem> |
|
205 <para>Si le torse est touché, le personnage tombe |
|
206 immédiatement à l'agonie (à terre et évanoui).</para> |
|
207 </listitem> |
|
208 <listitem> |
|
209 <para>Les coups à la tête, au cou ou dans les parties sont |
|
210 <emphasis>interdits</emphasis>. De la même façon, les |
|
211 coups de bas en haut ou de haut en bas ne sont pas permis |
|
212 non plus et simplement ignorés.</para> |
|
213 </listitem> |
|
214 </itemizedlist> |
|
215 </section> |
|
216 <section id="sagonie"> |
|
217 <title>Agonie</title> |
|
218 |
|
219 <para>L'agonie annonce la mort lente du personnage. Si dans les |
|
220 3 minutes qui viennent, le personnage n'a pas été secouru, le |
|
221 personnage meurt.</para> |
|
222 </section> |
|
223 <section id="sguerison"> |
|
224 <title>Guérison</title> |
|
225 |
|
226 <para>Un personnage à l'agonie voit son décompte s'arrêter dès |
|
227 qu'un personnage ayant la compétence Premiers Soins peut lui |
|
228 venir en aide. Une personne qui a Premiers Soins ne peut |
|
229 soigner qu'un personnage à la fois, mais peut le faire même |
|
230 s'il a un membre de blessé, pourvu qu'un bras soit au moins |
|
231 opérant. Si jamais le soigneur doit s'éloigner ou s'occuper |
|
232 de quelqu'un d'autre, le décompte de l'agonisant reprend.</para> |
|
233 |
|
234 <para>L'agonie peut-être soignée définitivement par un |
|
235 personnage ayant Soin Majeur. Cette personne doit avoir au |
|
236 moins ses deux bras valides ainsi que les outils nécessaires, |
|
237 et la victime ne doit pas bouger. Les soins durent 3 minutes |
|
238 pendant lesquelles le soigneur ne peut faire rien d'autre |
|
239 excepté donner les Soins Majeurs à un seul autre patient. Le |
|
240 fait d'apporter les Soins Majeurs à un patient permet aussi |
|
241 d'interrompre le décompte de l'agonie. Toutefois, si les |
|
242 soins sont interrompus avant la fin du 3 minutes, le décompte |
|
243 reprend là où il était rendu et le soigneur doit tout |
|
244 recommencer depuis le début.</para> |
|
245 |
|
246 <para>Pour récupérer un membre blessé, il faut un personnage |
|
247 ayant la compétence Chirurgie, les outils nécessaires, une |
|
248 victime immobile et sortie de son agonie. Le chirurgien ne |
|
249 doit rien faire d'autre durant 3 minutes et toute interruption |
|
250 annule complètement l'effet. Au bout de 3 minutes toutefois, |
|
251 le membre soigné est complètement remis et réutilisable.</para> |
|
252 </section> |
|
253 <section id="sarmes"> |
|
254 <title>Armes et armures:</title> |
|
255 |
|
256 <para>Pour utiliser une arme, y compris un bouclier, il faut |
|
257 avoir les compétences pour et la force nécessaire. |
|
258 Normalement, tous les personnages possèdent au moins la |
|
259 compétence Couteau, Épée courte et Petit bouclier, et sont |
|
260 capable de porter ses armes pourvu qu'elles soient faites à |
|
261 leurs tailles.</para> |
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262 |
|
263 <para>Les armures octroient des coups gratuits. Le joueur doit |
|
264 ignorer les premiers X (ou X est déterminé par l'armure) |
|
265 premiers coups portés sur lui qui auraient normalement du le |
|
266 blesser, et ce, peu importe l'endroit où ils ont été portés. |
|
267 Ces coups gratuits sont définitivement perdus jusqu'à temps |
|
268 que le personnage puissent faire réparer son armure. Il faut |
|
269 aussi un minimum de force pour porter les armures de métal, et |
|
270 certaines armures entraînent même une perte de force et/ou |
|
271 d'agilité si portées sans la compétence requise.</para> |
|
272 </section> |
|
273 </section> |
|
274 </article> |