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<article lang="fr">
<articleinfo>
<title>Opéra</title>
<subtitle>un semi-réel des Harmonies</subtitle>
<abstract>
<para>Les Harmonies constitue un ensemble de règles de base sur
lesquelles peuvent se construire différents jeux de rôle et
différents univers de jeux. Les Harmonies se veut le plus
petit dénominateur commun de ces jeux, permettant ainsi
d'échanger aisément scénarios, personnages et univers entre
eux. Il utilise quelques règles simples à retenir mais
permettant un maximum de liberté tant pour les Meneur du Jeu
que pour les joueurs, tout en tentant de conserver l'équilibre
du jeu. Les Harmonies, toutefois, ne constitue pas un jeu de
rôle complet en lui-même.</para>
<para>Opéra constitue les premières règles de semi-réel basées
sur les Harmonies. Il ajustent les règles des Harmonies aux
besoins des semi-réels et y ajoute les règles nécessaires au
fonctionnement d'une partie de semi-réel. Il représente un
bon exemple de ce qu'on peut faire des Harmonies.</para>
</abstract>
<author>
<firstname>Fabien</firstname>
<surname>Niñoles</surname>
<authorblurb>
<para>L'auteur est un grand amateur de jeux de rôle, ces
préférés étant Rêve de Dragons, Chimères et Hurlements, avec
un amour particulier pour les univers de White Wolf.
L'auteur est aussi un volontaire pour Debian, une
distribution de Linux, basée sur la coopération volontaire
et le logiciel libre. Vous trouverez plus d'informations
sur l'auteur sur sa <ulink
url="http://www.tzone.org/~fabien">page web
personnelle</ulink>.</para>
</authorblurb>
</author>
<copyright>
<year>2001-2002</year>
<holder>Fabien Niñoles</holder>
</copyright>
<legalnotice>
<para>Vous pouvez copier, redistribuer et/ou modifier ce
document selon les termes de la Licence de Documentation Libre
GNU, Version 1.1 ou toute autre version ultérieure publiée par
la Free Software Foundation avec les précision de la Licence
Harmonique, Version 0.1 ou toute autre version ultérieure
publiée par Fabien Niñoles ; Le texte ne contient que des
Accords, avec aucune Section Invariante, avec aucun Chant,
avec aucune Symphonie, avec aucun Texte de Première de
Couverture, et avec aucun Texte de Quatrième de Couverture. Le
texte des licences est inclus avec le code source du texte et
peut aussi se trouver sur le <ulink
url="http://harmonies.tzone.org">site des
Harmonies</ulink>.</para>
</legalnotice>
<revhistory>
<revision>
<revnumber>0.1 :</revnumber>
<date>2002-07-12</date>
</revision>
</revhistory>
</articleinfo>
<abstract>
<para>Opéra est un jeu orienté semi-réel (aussi nommé GN). Il se
veut simple et rapide mais permet aussi un peu plus de
flexibilité pour le jeu de rôle. Opéra est distribuée sous la
Licence Harmonique v.1.1 ou supérieure.</para>
</abstract>
<section id="sacteurs">
<title>Les Acteurs</title>
<section id="scaracteristiques">
<title>Caractéristiques</title>
<para>Les caractéristiques vont de -10 à +10 généralement, 0
étant la moyenne. Elles sont au nombre de 4: Force, Agilité,
Intuition et Intelligence. La grande majorité des humains se
situent entre -5 et +5.</para>
</section>
<section id="scompetences">
<title>Métiers, Hobbies, Talents et compétences</title>
<para>Les compétences sont des domaines simples qui permet de
savoir ce que le joueur sait faire. Les métiers, hobbies et
talents représentent les compétences de départ du personnage.
Un métier correspond à l'idée de ce que l'on peut se faire
d'un métier (forgeron, garde, princesse) et comprend
habituellement un jeu de 4 à 8 compétences. C'est ce que le
personnage exerce la plupart du temps. Un hobby correspond à
une activité moins ambitieuse que le personnage exerce en
raison de moins d'une vingtaine d'heures par semaine (plutôt
10h en fait). Il regroupe habituellement de 2 à 4
compétences). Un talent est simplement une compétence que le
personnage a appris mais qu'il pratique qu'à l'occasion. Un
personnage commence habituellement avec 1 métier, 2 hobbies et
4 talents.</para>
</section>
</section>
<section id="saction">
<title>L'Action</title>
<section id="stest">
<title>Test</title>
<para>La plupart du temps, pour exercer une compétence il suffit
de la posséder. Le forgeron qui possède armurerie pourra
toujours réparer une armure de fer si on lui donne le temps et
les matériaux nécessaire. Dans certaines circonstances plus
difficiles, il se pourrait qu'un test lui soit demandé. Le
test se déroule à l'aide d'un chifoumi (roche-papier-ciseaux)
un peu spécial:</para>
<orderedlist>
<listitem>
<para>Le narrateur indique la caractéristique testée.
C'est la valeur de départ.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Le joueur fait un test de chifoumi avec le
narrateur:</para>
<orderedlist numeration="loweralpha">
<listitem>
<para>Si c'est égal, le jet s'arrête là, et la valeur de
départ est la valeur finale.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Si le joueur gagne, il prend 4 points et continue à
jouer. Tant qu'il gagnera, il recevra 4 points
supplémentaires et pourra continuer à jouer. Sinon, le
jet s'arrête là et, s'il a perdu, 2 points lui sont soustrait
sur cette dernière valeur.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Si le joueur perd, il perd 4 points et continue à
jouer. Tant que le joueur continue à perdre, il
perdra de nouveau 4 points et continuera à jouer.
Autrement, le jeu se termine. S'il a gagné la
dernière manche, il peut retirer 2 points à ceux qu'il
a perdu.</para>
</listitem>
</orderedlist>
</listitem>
<listitem>
<para>À la fin du match, on compare la valeur finale avec
une difficulté choisie par le narrateur. Si cette la
valeur finale est supérieure à la difficulté, c'est gagné.
Si la valeur finale est inférieure à la difficulté, c'est
perdu. En cas d'égalité, c'est le résultat de la dernière
manche qui compte. Si cette dernière est une égalité
aussi, ce sera au Narrateur d'en décider l'issue. On
parle alors d'égalité complète.</para>
</listitem>
</orderedlist>
<example>
<title>Test simple</title>
<para>Un personnage fait un test d'Intuition qu'il a à +3. Il
perd une première fois et tombe à -1. Il continue à jouer
et tombe -5. Il continue à nouveau et gagne cette fois et
doit donc s'arrêter avec une valeur finale de -3. Le
narrateur lui annonce que la difficulté est de -3, c'est une
égalité mais comme le personnage a gagné sa dernière manche,
il réussit son test.</para>
</example>
</section>
<section id="sconfrontation">
<title>Confrontation</title>
<para>La confrontation est un test entre 2 personnages. Un
personnage tient alors le rôle et l'autre celui du défenseur.
Seul l'attaquant compte les points et, à la fin, sa valeur
finale sera comparé à la valeur de la caractéristique du
défenseur.</para>
</section>
<section id="scombat">
<title>Combat</title>
<para>Il est parfois plus intéressant de faire le combat en
action véritable plutôt qu'avec des chifoumis. Les combats
dans Opéra sont très simples<footnote>
<para>Les règles de combat, d'agonie et de guérison sont
directement inspirées du <ulink
url="http://wargs.free.fr">WARGS</ulink>. Se référer à
cet excellent jeu pour des règles plus précises.</para>
</footnote>:</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>Si un membre (bras ou jambe) est touché, ce membre
devient immédiatement inopérant et le joueur ne pourra
plus s'en servir pour tenir quelque chose, se protéger ou
se soutenir.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Si le torse est touché, le personnage tombe
immédiatement à l'agonie (à terre et évanoui).</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Les coups à la tête, au cou ou dans les parties sont
<emphasis>interdits</emphasis>. De la même façon, les
coups de bas en haut ou de haut en bas ne sont pas permis
non plus et simplement ignorés.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</section>
<section id="sagonie">
<title>Agonie</title>
<para>L'agonie annonce la mort lente du personnage. Si dans les
3 minutes qui viennent, le personnage n'a pas été secouru, le
personnage meurt.</para>
</section>
<section id="sguerison">
<title>Guérison</title>
<para>Un personnage à l'agonie voit son décompte s'arrêter dès
qu'un personnage ayant la compétence Premiers Soins peut lui
venir en aide. Une personne qui a Premiers Soins ne peut
soigner qu'un personnage à la fois, mais peut le faire même
s'il a un membre de blessé, pourvu qu'un bras soit au moins
opérant. Si jamais le soigneur doit s'éloigner ou s'occuper
de quelqu'un d'autre, le décompte de l'agonisant reprend.</para>
<para>L'agonie peut-être soignée définitivement par un
personnage ayant Soin Majeur. Cette personne doit avoir au
moins ses deux bras valides ainsi que les outils nécessaires,
et la victime ne doit pas bouger. Les soins durent 3 minutes
pendant lesquelles le soigneur ne peut faire rien d'autre
excepté donner les Soins Majeurs à un seul autre patient. Le
fait d'apporter les Soins Majeurs à un patient permet aussi
d'interrompre le décompte de l'agonie. Toutefois, si les
soins sont interrompus avant la fin du 3 minutes, le décompte
reprend là où il était rendu et le soigneur doit tout
recommencer depuis le début.</para>
<para>Pour récupérer un membre blessé, il faut un personnage
ayant la compétence Chirurgie, les outils nécessaires, une
victime immobile et sortie de son agonie. Le chirurgien ne
doit rien faire d'autre durant 3 minutes et toute interruption
annule complètement l'effet. Au bout de 3 minutes toutefois,
le membre soigné est complètement remis et réutilisable.</para>
</section>
<section id="sarmes">
<title>Armes et armures:</title>
<para>Pour utiliser une arme, y compris un bouclier, il faut
avoir les compétences pour et la force nécessaire.
Normalement, tous les personnages possèdent au moins la
compétence Couteau, Épée courte et Petit bouclier, et sont
capable de porter ses armes pourvu qu'elles soient faites à
leurs tailles.</para>
<para>Les armures octroient des coups gratuits. Le joueur doit
ignorer les premiers X (ou X est déterminé par l'armure)
premiers coups portés sur lui qui auraient normalement du le
blesser, et ce, peu importe l'endroit où ils ont été portés.
Ces coups gratuits sont définitivement perdus jusqu'à temps
que le personnage puissent faire réparer son armure. Il faut
aussi un minimum de force pour porter les armures de métal, et
certaines armures entraînent même une perte de force et/ou
d'agilité si portées sans la compétence requise.</para>
</section>
</section>
</article>