diff -r 8d81867c6c22 -r f78a23ad608f book1/preface.xml --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/book1/preface.xml Fri Dec 30 19:54:54 2005 -0500 @@ -0,0 +1,103 @@ + + + + Introduction + +
+ Le Rappel + + Narek se rappelait du livre. Un livre qu'elle avait + beaucoup aimé. Le livre disait qu'il y avait un temps pour + chaque chose, un temps pour aimer, un pour travailler, un temps + pour fêter et un temps pour pardonner. Mais aujourd'hui, Narek + tuait. Le livre interdisait de tuer et elle répétait une prière + inlassable alors que devant ses yeux, les hommes hirsutes se + livraient à un massacre. Narek se souvenait. Elle restait là + immobile, espérant que son dieu la protège, quand les barbares + la repérèrent. Ils vinrent vers elle et déchirèrent sa robe. + Elle cria très fort, puisant dans sa douleur toute la colère + qu'elle ressentait pour ces hommes qui avaient détruit la paix + de sa communauté. + + Narek fut pris d'une soudaine rage. Il leva son épée de fer + et l'abattit d'un grand geste souple qu'on ne lui connaissait + pas. La tête de son frère vola dans les airs, aspergeant de + sang la jeune femme sur laquelle il se trouvait. Il avait été + un prêtre d'Ashram, servant la Justice Éternelle, un des plus + preux combattants de l'Empire de Zahar. Son épée s'abattait sur + ceux qui avaient été ses compagnons et qu'il voyait maintenant + comme les barbares sauvages et violents qui avait un jour pillé + la ville sainte de Barramoth. Ses bras décrivaient des + moulinets complexes, fracassant bras et nuques, alors que ses + bottes disloquaient les genoux et brisaient les côtes de ses + compagnons. + + Le massacre dura tout l'après-midi, soutenu par l'incroyable + endurance du peuple de Kartash, un peuple qui n'avait jamais + connu le dieu Ashram, la ville de Barramoth et l'Empire + zaharien. Narek et son frère avaient été les chefs les plus + redoutables des tribus de Kartash, leur pillage étant redouté + dans tout l'empire Attarkan. Mais aujourd'hui, Narek s'était + souvenu. Il s'était souvenu qu'il avait été une femme morte aux + mains des barbares, qu'il avait été un prêtre vouant sa vie et + son glaive à la Justice de la Licorne. Il s'était souvenu et à + cause de ça, les deux plus importantes tribus de Kartash + venaient de périr, massacrées par leur propre chef. Le Rappel + avait eu lieu, et ce n'était que le premier. Il était temps de + rejoindre les autres... +
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+ Les Immortels de Nargir + + Nargir est une réplique de notre Terre. Une planète née de + l'union entre l'Essence et le Rêve, entre la Terre et le Feu. + Scultée par les Sept Dragons, ces derniers ont influencés sont + histoire en sept âges différents, coupés entre eux par de + mystérieux Nexus. Sur cette Terre aux époques multiples, les + Enfants d'Iol et de Fæl se partage l'histoire, les premiers + souvent ignorants des seconds, et les seconds partagés entre + l'amour et la haine pour leurs frères cadets, à qui leurs coeurs + ont été confiés. + + Dans ce jeu de rôle, vous serez amené à jouer des Enfants + d'Iol, auxquels des évènements vont permettre de retrouver un + peu de la mémoire contenue dans leur coeur de Fæl. Vous allez + vivre des aventures à des époques, dans des lieux, au sein de + civilisations aussi diversifiés que fantastiques. Nargir est + immense, elle a connu plus d'histoire qu'on ne peut en raconter + en une seule vie. Il vous en faudra plusieurs, à vous rappeler + vos souvenirs d'un autre temps, d'un autre lieu. Plusieurs vies + à chercher vos semblables, à enquêter sur les Nexus, à éviter + les hommes du Gardien et la corruption de la Bête. La mort ne + sera plus la fin terrible ou le repos promis qu'elle fût jadis. + Elle ne sera plus que le passage forcé vers un nouveau début, + une nouvelle étape, l'obligation de tout recommencer une fois de + plus, d'attendre le prochain Rappel. + + Bienvenue sur Nargir, Immortel. Que tes Rappels te guident + vers la Délivrance. + +
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