Table des matières
Cette section regroupe les différentes caractéristiques des différentes armes... To be continued...
Les armes de mêlées constituent un des objets les plus compliqués des Harmonies à cause de la précision des détails nécessaires à la résolution des combats. Elles sont décrites à l'aide de plusieurs caractéristiques et leur utilisation sera expliquée plus en détail dans la section suivante.
Les attributs utilisés pour manier l'arme. Par exemple Corps+Manœuvre.
La Compétence utilisée pour utiliser l'arme. Elles sont parfois au nombre de deux, l'une pour l'utilisation comme arme principale et l'autre comme arme secondaire.
S'ajoute à l'Attaque.
S'ajoute à la Défense.
S'ajoute à la Rapidité. C'est une combinaison de la portée d'une arme et de sa capacité à percer la défense de l'adversaire.
S'ajoute aux dégâts. Attention, ce bonus s'ajoute toujours aux dommages, contrairement au bonus choisi par le combattant qui peut se retirer.
La classe de dommage représente le type de dommage d'une arme, sous la forme d'une séquence dans la marge de réussite. Plus de détails au Chapitre 7, Les Dommages.
Le Tableau 14.1, « Armes de mêlée » donne quelques exemples.
Tableau 14.1. Armes de mêlée
Nom | Compétence | Attributs | BF/BP/BR/BD | S/E/L/G/C/F |
---|---|---|---|---|
Fouet | Fouet (AP) | Ag+Pr | -3/0/+5/-5 | -1/-10/-15/-20// |
Pugilat | Combat à mains nues | Cp+Mn | 0/0/0/0 | -1/-7/-10/-15/-20/-30 |
Massue | Massue | Cp+Mn | +2/+1/+1/+3 | -1/-7/-10/-15/-20/-30 |
Épée bâtarde (1 Main) | Épée longue | Cp+Mn | +3/+2/+3/+3 | -1/-5/-7/-10/-15/-20 |
Épée bâtarde (2 Mains) | Épée à 2 mains | Cp+Pu | +2/-1/-1/+5 | -1/-5/-7/-10/-15/-20 |
Espadon | Épée à 2 mains | Cp+Pu | +3/-3/-3/+5 | -1/-5/-7/-10/-15/-20 |
Sabre | Épée longue | Cp+Mn | +3/+2/+1/+3 | -1/-3/-5/-10/-15/-20 |
Fleuret | Fleuret | Ag+Mn | +5/+3/+3/0 | -1/-3/-5/-10/-15/-20 |
Main Gauche (AS) | Main Gauche (AS) | N/A | -1/+3/0/0 | N/A |