Le Total de Dommages est pris comme difficulté dans un jet d'encaissement avec la classe de l'arme.
Exemple 15.3. Calcul des dégâts.
Un Ogre (Cp+Rs = +4) en armure (Bonus: +3) reçoit un coup de masse (Total de Dommages = +3; Classe = -1/-7/-10/-15/-20/-30) avec un Facteur de +5. Le jet de dés donne un total de -4. Avec les bonus, on obtient donc +4+3-(3+5)-4 = -5 de dommages. Le coup est à peine suffisant pour sonner notre Ogre. Toutefois, le prochain round se fera avec une pénalité de -1 à toutes les activités.