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Définition des éléments mondains.
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</section>
<section id="definition">
- <title>Defining Events</title>
+ <title>Définir les évènements</title>
+
+ <para>Comme il fût dit précédemment, le but de cette étape est
+ surtout de définir ce qui est possible de faire, et ensuite, ce
+ qui est souhaitable parmi ces derniers. Il est important de
+ commencer par les premiers sans trop s'attarder dans les
+ détails, ne serait-ce que pour avoir une idée de comment ça peut
+ arriver.</para>
+
+ <section id="mundane">
+ <title>Les éléments mondains</title>
+
+ <para>Cette section vous aide à déterminer ce qui est possible
+ de faire. En fait, elles vous aident surtout à déterminer ce
+ qui sera important à tenir compte lors de la phase de
+ résolution.</para>
+
+ <para>On commencera par déterminer les acteurs agissants (Qui?).
+ On trouvera probablement plusieurs acteurs. Il n'est pas
+ nécessaire que chaque individu présent soit représenté. Un
+ acteur peut aussi se référer à un groupe.</para>
- <para role="todo">Explain how to define elements.</para>
-
+ <para>Ensuite, il faudra déterminer l'intention (Quoi?) de
+ chaque acteur déterminer auparavant. Qu'essaye-t-il de faire,
+ quel est son objectif?</para>
+
+ <para>Finalement, il faudra déterminer les objets impliqués,
+ autant les contraintes et les aidants. Les outils, les
+ obstacles, les connaissances et les compétences utilisées.
+ Encore une fois, le but n'est pas ici de tout énumérer mais
+ d'avoir une idée juste de ce qui sera important pour la
+ résolution.</para>
+
+ <para>Optionnellement, il est possible d'ajouter à l'intention
+ les moyens utiliser (Comment?). Ce composant est optionnel
+ car bien souvent, le joueur n'a pas les connaissances de son
+ personnage pour déterminer le meilleur moyen d'accomplir une
+ action. L'emploi du comment représente donc la mise en place
+ d'une énigme, une forme de résolution <literal>Dri</literal>
+ (nous y reviendrons plus tard) où les connaissances du joueur
+ (et non plus celles du personnage) déterminent une partie de
+ ses chances d'influencer la suite des évènements.</para>
+
+ </section>
<section id="narrative">
- <title>Narrative Elements</title>
+ <title>Éléments narratifs</title>
- <para role="todo">
- Must find how to determine narrative elements
- </para>
+ <para>Les éléments narratifs, ou méta-ludiques, sont plus
+ difficiles à déterminer car reposant sur des jugements de
+ valeurs.</para>
+
+ <para>Importance</para>
+ <para>Climat</para>
+ <para>Vitesse du récit</para>
+ <para></para>
+
</section>
- <section id="mundane">
- <title>Mundane Elements</title>
- <para role="todo">
- Actors
- Issues
- Decisions
- Outcomes (low kick vs. high kick)
- </para>
+ <section id="outcomes">
+ <title>Les suites possibles</title>
+
+ <para>Détermination des issues</para>
+
</section>
-
</section>
<section id="resolution">