# HG changeset patch # User fabien # Date 1136769193 18000 # Node ID de387155c3763fe00e7b185f34d910a46bec7431 # Parent 7616057f23af3fec2430c5b6cbc7138f4cf659e5 [svn] r2121@freebird: fabien | 2006-01-08 14:52:35 -0500 Définition des éléments mondains. diff -r 7616057f23af -r de387155c376 resolution.xml --- a/resolution.xml Sun Jan 08 14:07:12 2006 -0500 +++ b/resolution.xml Sun Jan 08 20:13:13 2006 -0500 @@ -387,29 +387,71 @@
- Defining Events + Définir les évènements + + Comme il fût dit précédemment, le but de cette étape est + surtout de définir ce qui est possible de faire, et ensuite, ce + qui est souhaitable parmi ces derniers. Il est important de + commencer par les premiers sans trop s'attarder dans les + détails, ne serait-ce que pour avoir une idée de comment ça peut + arriver. + +
+ Les éléments mondains + + Cette section vous aide à déterminer ce qui est possible + de faire. En fait, elles vous aident surtout à déterminer ce + qui sera important à tenir compte lors de la phase de + résolution. + + On commencera par déterminer les acteurs agissants (Qui?). + On trouvera probablement plusieurs acteurs. Il n'est pas + nécessaire que chaque individu présent soit représenté. Un + acteur peut aussi se référer à un groupe. - Explain how to define elements. - + Ensuite, il faudra déterminer l'intention (Quoi?) de + chaque acteur déterminer auparavant. Qu'essaye-t-il de faire, + quel est son objectif? + + Finalement, il faudra déterminer les objets impliqués, + autant les contraintes et les aidants. Les outils, les + obstacles, les connaissances et les compétences utilisées. + Encore une fois, le but n'est pas ici de tout énumérer mais + d'avoir une idée juste de ce qui sera important pour la + résolution. + + Optionnellement, il est possible d'ajouter à l'intention + les moyens utiliser (Comment?). Ce composant est optionnel + car bien souvent, le joueur n'a pas les connaissances de son + personnage pour déterminer le meilleur moyen d'accomplir une + action. L'emploi du comment représente donc la mise en place + d'une énigme, une forme de résolution Dri + (nous y reviendrons plus tard) où les connaissances du joueur + (et non plus celles du personnage) déterminent une partie de + ses chances d'influencer la suite des évènements. + +
- Narrative Elements + Éléments narratifs - - Must find how to determine narrative elements - + Les éléments narratifs, ou méta-ludiques, sont plus + difficiles à déterminer car reposant sur des jugements de + valeurs. + + Importance + Climat + Vitesse du récit + +
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- Mundane Elements - - Actors - Issues - Decisions - Outcomes (low kick vs. high kick) - +
+ Les suites possibles + + Détermination des issues +
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