385 </varlistentry> |
385 </varlistentry> |
386 </variablelist> |
386 </variablelist> |
387 </section> |
387 </section> |
388 |
388 |
389 <section id="definition"> |
389 <section id="definition"> |
390 <title>Defining Events</title> |
390 <title>Définir les évènements</title> |
391 |
391 |
392 <para role="todo">Explain how to define elements.</para> |
392 <para>Comme il fût dit précédemment, le but de cette étape est |
393 |
393 surtout de définir ce qui est possible de faire, et ensuite, ce |
|
394 qui est souhaitable parmi ces derniers. Il est important de |
|
395 commencer par les premiers sans trop s'attarder dans les |
|
396 détails, ne serait-ce que pour avoir une idée de comment ça peut |
|
397 arriver.</para> |
|
398 |
|
399 <section id="mundane"> |
|
400 <title>Les éléments mondains</title> |
|
401 |
|
402 <para>Cette section vous aide à déterminer ce qui est possible |
|
403 de faire. En fait, elles vous aident surtout à déterminer ce |
|
404 qui sera important à tenir compte lors de la phase de |
|
405 résolution.</para> |
|
406 |
|
407 <para>On commencera par déterminer les acteurs agissants (Qui?). |
|
408 On trouvera probablement plusieurs acteurs. Il n'est pas |
|
409 nécessaire que chaque individu présent soit représenté. Un |
|
410 acteur peut aussi se référer à un groupe.</para> |
|
411 |
|
412 <para>Ensuite, il faudra déterminer l'intention (Quoi?) de |
|
413 chaque acteur déterminer auparavant. Qu'essaye-t-il de faire, |
|
414 quel est son objectif?</para> |
|
415 |
|
416 <para>Finalement, il faudra déterminer les objets impliqués, |
|
417 autant les contraintes et les aidants. Les outils, les |
|
418 obstacles, les connaissances et les compétences utilisées. |
|
419 Encore une fois, le but n'est pas ici de tout énumérer mais |
|
420 d'avoir une idée juste de ce qui sera important pour la |
|
421 résolution.</para> |
|
422 |
|
423 <para>Optionnellement, il est possible d'ajouter à l'intention |
|
424 les moyens utiliser (Comment?). Ce composant est optionnel |
|
425 car bien souvent, le joueur n'a pas les connaissances de son |
|
426 personnage pour déterminer le meilleur moyen d'accomplir une |
|
427 action. L'emploi du comment représente donc la mise en place |
|
428 d'une énigme, une forme de résolution <literal>Dri</literal> |
|
429 (nous y reviendrons plus tard) où les connaissances du joueur |
|
430 (et non plus celles du personnage) déterminent une partie de |
|
431 ses chances d'influencer la suite des évènements.</para> |
|
432 |
|
433 </section> |
394 <section id="narrative"> |
434 <section id="narrative"> |
395 <title>Narrative Elements</title> |
435 <title>Éléments narratifs</title> |
396 |
436 |
397 <para role="todo"> |
437 <para>Les éléments narratifs, ou méta-ludiques, sont plus |
398 Must find how to determine narrative elements |
438 difficiles à déterminer car reposant sur des jugements de |
399 </para> |
439 valeurs.</para> |
|
440 |
|
441 <para>Importance</para> |
|
442 <para>Climat</para> |
|
443 <para>Vitesse du récit</para> |
|
444 <para></para> |
|
445 |
400 |
446 |
401 </section> |
447 </section> |
402 |
448 |
403 <section id="mundane"> |
449 <section id="outcomes"> |
404 <title>Mundane Elements</title> |
450 <title>Les suites possibles</title> |
405 <para role="todo"> |
451 |
406 Actors |
452 <para>Détermination des issues</para> |
407 Issues |
453 |
408 Decisions |
|
409 Outcomes (low kick vs. high kick) |
|
410 </para> |
|
411 </section> |
454 </section> |
412 |
|
413 </section> |
455 </section> |
414 |
456 |
415 <section id="resolution"> |
457 <section id="resolution"> |
416 <title>Resolution</title> |
458 <title>Resolution</title> |
417 |
459 |