[svn] r2122@freebird: fabien | 2006-01-08 15:24:03 -0500 ecjdr
authorfabien
Sun, 08 Jan 2006 20:14:01 -0500
branchecjdr
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[svn] r2122@freebird: fabien | 2006-01-08 15:24:03 -0500 Ajout du prix tranchant (coûteux) et des effets (à la place de la portée). Ajout du pourquoi.
draft/description.txt
--- a/draft/description.txt	Sun Jan 08 20:13:13 2006 -0500
+++ b/draft/description.txt	Sun Jan 08 20:14:01 2006 -0500
@@ -2,67 +2,113 @@
 
 Qu'est-ce qui distingue les caractéristiques entre-elles:
 
-** Leur évolution
+** Pourquoi?
+
+*** Pour décrire
+
+*** Pour évaluer
+
+*** Pour comparer
+
+*** Pour limiter
 
-*** Permanentes
+*** Pour permettre
+
+*** Comme enjeux
+
+** Caractérisation des caractéristiques
+
+*** Leur évolution
+
+**** Permanentes
 
 Ne change pas ou peu chez le personnage.  e.g.: nom, race, etc.
 
-*** Évolutives
+Principalement descriptive, qualitative mais peuvent avoir un effet
+chiffré comparatif (en relation avec d'autres), ou encore en forçant
+ou permettant certains comportements (pouvoirs, code d'honneurs, etc.)
+
+**** Évolutives
 
 Les caractéristiques évolutives varient tranquillement, et presque
 toujours de façon progressive.  e.g.: connaissances, habilités,
 réputation, capacité physique et mentale, etc.
 
-*** Temporaires
+Utilisé principalement pour reconnaître le développement et
+l'individuation du personnage.  Souvent chiffrées ou énumératives
+(s'ajoutant une après l'autre).  Leur gain représente souvent
+un élément de victoire.
+
+**** Temporaires
 
 Change plus ou moins souvent, mais de façon temporaire toujours.
 e.g. santé, fatigue, énergie, richesse, possession, etc.
 
-** Leur niveau de détails
+Un changement dans ces caractéristiques affectent peut la nature du
+personnage.  Elles sont toutefois un moteur essentiel des enjeux, où
+elles sont souvent gérer comme des ressources, représentant un élément
+de victoire ou de défaite.
 
-*** Local et individuel
+*** Leur niveau de détails
 
-Comment qualifie-t-on la caractéristique?  De quoi est-elle constituée?
+**** Local et individuel
 
-*** Global et commun
+La possession de la caractéristique différencie le personnage.
 
-Un indice commun, permettant la comparaison avec les autres PJ.
+**** Global et commun
 
-** Sa portée
+La caractéristique permet la comparaison entre les personnages, de
+façon quantitative.
 
-*** Descriptif
+*** Son usage
+
+**** Descriptif
 
 La caractéristique est plutôt descriptive et n'est jamais utilisée
-directement pour modifier un résultat ou une chance.
+directement pour modifier un résultat d'un jet de résolution.
 
-*** Réactif
+**** Réactif
 
 La caractéristique est utilisée de façon passive, jamais directement
 par le PJ.
 
-*** Limité
+**** Limité
 
 Peut-être utilisée dans certaines circonstances.
 
-*** Actif
+**** Actif
 
 La caractéristique est utilisée activement par le joueur.
 
-** Son prix
+*** Son prix
 
-*** Permanente
+**** Permanente
 
 L'usage ne change pas la caractéristique.
 
-*** Temporaire
+**** Temporaire
 
 L'usage est limitée mais revient temporairement.
 
-*** Unique
+**** Unique
 
 La caractéristique diminue chaque fois qu'elle est utilisée.
 
+**** Coûteuse
+
+La caractéristique impose une pénalité au personnage lorsqu'elle est
+utilisée.
+
+*** Ses effets
+
+**** Positif
+
+**** Neutre
+
+**** Négatif
+
+
+
 * Emacs variables
 
 --- Local Variables: