# HG changeset patch # User fabien # Date 1135872501 18000 # Node ID a774ec81c693c85b303658f2ccc812449054eb68 # Parent 9095568d2de642defd354f6f0393c20b450babc8 [svn] r2029@freebird: fabien | 2005-12-28 21:37:13 -0500 Traduction de la brillance et de la transparence. diff -r 9095568d2de6 -r a774ec81c693 couleurs.xml --- a/couleurs.xml Thu Dec 29 11:08:12 2005 -0500 +++ b/couleurs.xml Thu Dec 29 11:08:21 2005 -0500 @@ -51,10 +51,7 @@ traduction de méta-gaming vers para-ludique, ainsi que sur la comparaison avec des couleurs avec des lentilles ou des projecteurs. Réécriture partielle des degrés de liberté - pour parler de l'importance du domaine d'application. - Déplacement de la discussion sur les filtres de couleurs - de la section sur la beauté vers celle de la - transparence. + pour parler de l'importance du domaine d'application. @@ -278,7 +275,8 @@ mais essayez au moins de faire référence à ce document afin que les gens sache se dont vous parlez. - Voici donc les trois couleurs primaires et leurs définitions: + Voici donc les trois couleurs primaires et leurs + définitions: @@ -565,131 +563,130 @@
- The visibility of the rules + La visibilité des règlements - Systems are composed of rules, but not all rules are - necessary of the same color. How each rule influence the global - system apparency is called the visibility of the rule. - Visibility represent mostly how often a rule can be used and - what will be their influence on the current game. This is an - important aspect when designing a role playing system. Often, - you can make a tradeoff in a not so much visible aspect of the - system without affecting the whole color. By - hiding such color into less visible aspect, - you can, for example, achieve an overall more reddish system, - without necessary affecting the green brightness. + Un système est composé de règlements mais tous les + règlements n'ont pas nécessairement la même couleur. + L'influence d'un règlement sur la couleur globale du système est + appelée la visibilité du règlement. La visibilité est souvent + en rapport avec le nombre de fois qu'un réglement doit + s'appliquer et l'importance de son influence sur la partie en + cours. La visibilité est un aspect important lors de la + conception d'un système de jeu de rôle. Souvent, vous pouvez + faire un compromis sur un aspect pas trop visible d'un système + sans que cela n'affecte trop la couleur globale du système. En + dissimulant cette couleur dans un aspect + pas trop visible du système, vous pouvez, par exemple, obtenir + un système plus rouge sans trop affecter sa couleur + verte. - Visible rules are often the resolution mechanism, combat - rules (in action oriented settings) and PC statistics. Less - visible rules are often the initial creation mechanism (you just - used it once) and evolution mechanics of the character (which - usually only happens at the end of a game). - + Les mécanismes les plus visibles sont souvent le système de + résolution, les règlements de combat (dans des décors orientés + vers l'action) et les statistiques des PJ. Les règlements les + plus discrets sont souvent le système de création (vous ne + l'utilisez qu'une fois) et la mécanique de progression du + personnage (qui, habituellement, n'intervient qu'en fin de + partie).
- Brightness and Transparency + Brillance et transparence - Before going further, a little more clarification is needed. - What is Brightness? How it affects the role playing - experience? + Avant d'aller plus loin, une petite clarification est + nécessaire. Qu'est-ce que la brillance? Comment affecte-elle + l'expérience de la partie? - Well, Brightness in this model looks more like a spell of - Light, and is opposite, the spell of Darkness. Dark colors will - not only have a low effect but even make your settings and your - whole role playing experience darker, which - means less fun and less interesting. On the opposite way, a - brighter system will not only let your setting and GM talents - show up, but will enhance your experience, sustaining and even - creating a more fun and entertaining experience. + La brillance dans ce modèle théorique est plus similaire à + l'effet d'un sort de Lumière et d'un sort de Noirceur, son + inverse. Les couleurs sombres non seulement auront peu d'effets + positifs mais peut même faire paraître votre décor et votre + partie entière comme plus sombre, ce qui + veut dire moins amusante et intéressante. À l'opposé, un + système brillant ne fera pas que permettre de mettre votre décor + et vos talents de MJ en avant, mais il améliora votre expérience + globale de jeu de rôle, soutenant et même créant plus de plaisir + et d'intérêts. - So one should not think that ignoring a color will do no - harm. All colors are necessary, but some settings and/or GM can - provide their own light to the role playing experience and so - don't need much. So, the point where a rule color switch from - being dark to bright really depends on the quality of the - setting and the talents of the GM. A beginner GM will find a - system very bright that a more experienced GM will find too dark - for him. This is however not a good reason to compare GM with - the color system. How a GM can make a system looks Greener, - Bluer or Redder for the players it's an open question not - address in this article. Same thing about the settings. But - it's clear that the brighter the system, the best it can help - the GM to make a good role playing experience for his players, - and fit the needs of more GM. - - - ...Tout comme il y a des gens qui préfère telle couleur à - telle autre, certaines personnes peuvent préférer tel système à - tel autre. Pouvons-nous tous les satisfaire? Peut-être. La - prémisse de base du modèle des couleurs est qu'une couleur - brillante n'est jamais un défaut. C'est plutôt l'absence d'une - couleur qui dérange. Ainsi, ce n'est pas tant qu'on n'aime pas - le rouge d'un système (sa cohérence), c'est que celui-ci n'est - pas assez vert (simple, fluide). Un système blanc, qui possède - toutes les couleurs, devrait donc satisfaire tout le monde (en - supposant qu'il s'applique à un décor que vous aimez). Un tel - système qui s'appliquerait à n'importe quel univers est bien sûr - le Graäl des systèmes de jeux mais on peut toujours rêver. Il y - a toutefois des systèmes qui obscurcissent le jeu... - - Discussion à développer + On ne devra donc pas simplement ignorer une couleur en + pensant que cela ne fera aucun mal. Toutes les couleurs sont + nécessaires, mais certains décors et/ou certains MJ peuvent + fournir leur propre couleur à l'expérience, rendant le système + moins important sur ces aspects. On s'aperçoit donc que le + point précis où la couleur d'un système ou d'un règlement passe + de la brillance à la noirceur est dépendant de la qualité du + décor et du talent du MJ! Un MJ débutant trouvera très brillant + un système qu'un vieux routard trouvera trop sombre pour lui. + Ceci n'est quand même pas une bonne raison pour comparer les MJ + avec le modèle des couleurs. Comment un MJ fait pour rendre un + système plus vert, rouge ou bleu est une question ouverte qui ne + sera pas adressée par cet article. De même pour le décor. + Toutefois, il est clair que plus brillant est le système, le + mieux peut-il aider à créer une expérience de jeu de rôle + intéressante pour ces joueurs, et de rencontrer ses besoins de + MJ.
- Transparency + La transparence - There is some system which depends a lot on the GM - abilities to bring some brightness to it. We call this - characteristic Transparency. A Transparent system let the GM - take more decisions about the right way to handle differents - situations. They have a very low strictness, often just - providing guidelines on how to interpret some results, - determine difficulty, or even how to resolve differents - situations. + Il faut noter que certains systèmes dépendent beaucoup de + l'habilité du MJ pour avoir quelque brillance. On parlera + alors de la transparence du système. Un système transparent + laisse le MJ s'impliquer davantage dans la façon de gérer les + évènements d'une partie. Ils sont très peu contraignants, ne + fournissant bien souvent que quelques directives sur comment + interpréter les résultats, déterminer la difficulté, ou même + résoudre différentes situations. - There are two common misconceptions with Transparent - systems. The first is that Transparent System necessary - Green. This is not true at all. By letting the GM abilities - take care of many aspects of the role playing experience, - transparent system are mainly for mature and experienced - players, which is the opposite of some Green qualities. + Il y a deux mauvaises conceptions concernant les systèmes + transparents. La première est qu'un système transparent est + nécessairement vert. C'est souvent tout le contraire. En + laissant les habilités du MJ prendre soin de bien des aspects + de la gestion, un système transparent s'adresse principalement + aux joueurs matures et expérimentés, rendant très difficile la + gestion pour les débutants. + + L'autre mauvaise conception est le fait que les systèmes + verts sont transparents. Cette erreur est en partie due au + fait que les systèmes verts se fondent tellement au flot de la + partie qu'ils semblent presque absent, le jeu semblant + progresser par lui-même. Ceci est une qualité d'un système + vert fluide, et non pas transparent, bien qu'avec un bon MJ, + un système transparent semblera lui aussi très vert. En fait, + les systèmes transparents prennent très souvent la couleur que + le MJ désire et, pour cela, ils ressemblent beaucoup aux systèmes caméléons - The other misconception is that Green systems are - Transparent. This misconception is part due to the fact that - Green systems seems to go mostly with the flow that we have - the impression that the system is absent, the game going by - itself. This is a quality of Green systems, not Transparent - one, although that with a good GM, it can be seen this way. - In fact, transparent systems take more easily the color the GM - want and, for this, looks a lot like Chameleon systems. - - Transparent system denomination is often in a more - broad context than here. The right definition seems to - vary a lot and so, I prefer to make my own. Generally - speaking, what people seems to call transparent systems - seems to be more a kind of either Bright Green or - Transparent systems in the Colors model. Try to not - confuse people by specifying clearly that you are talking - about Transparent Color systems. + La dénomination de transparence est souvent utilisée + dans un sens beaucoup plus large. La + bonne définition semble varier + beaucoup et, bien sûr, je préfère la mienne. + Généralement, les gens semble dire qu'un système est + transparent s'il est soit très vert ou transparent comme + je l'entends dans ce modèle, sans distinction. Il faut + donc essayer de ne pas confondre les gens en précisant + qu'on parle de la couleur + transparente du modèle des couleurs. + + . - + La transparence, toutefois, n'est pas un but désirable + pour tous les systèmes. Comme nous l'avons dit, un système + transparent peut être très difficile pour les débutants. Ça + prend un minimum d'expérience pour rendre une partie de jeu de + rôle stimulante et amusante. Les systèmes transparents ne + fournissent aucune lumière en eux-mêmes mais aussi aucune + noirceur. Donc, si vous êtes un bon MJ, ou que vous désigner + votre jeu pour des MJ expérimentés, un système transparent, + avec juste assez de règles pour donner une bonne idée de votre + décor, peut très bien faire l'affaire. - Transparency, however, is not necessary a goal desirable - for any RPG system. As we have said, Transparent system can - be very hard on newcomers to RPG. They need some experience - from the GM and also the players to make the role playing - experience fun and interesting. Transparent systems provide - no light by them self, but also no darkness. So, if you're an - experienced GM or aim your game to experienced GM, transparent - system can be great. - Examples of transparent systems include The Window and Hero - Wars. + Des exemples de systèmes transparents incluent + Sorcerer et Hero + Wars. Bien entendu, le système transparent par + excellence est aucun système du tout!
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