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<title>Introduction</title>
<para>Quel est l'art de la conception de jeu. Le Webster 1913
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</articleinfo>
- <section id="credo:intro">
+ <section id="credo_intro">
<title>Introduction historique</title>
<para>Le Credo des Harmonies a été au départ écrit pour la
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pourquoi une règle particulière existe et qu'est-ce qui en
coûtera, pour sa partie, de l'ignorer.</para>
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- <section id="credo:hasard">
+ <section id="credo_hasard">
<title>Le meneur ne joue pas aux dés</title>
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</articleinfo>
- <section id="jjch:intro">
+ <section id="jjch_intro">
<title>Introduction</title>
<para>L'origine de cette nomenclature du jeu de rôle était de
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qu'ils ont dans le modèle des Jouets et de ce qu'ils apportent
au jeu de rôle.</para>
- <section id="jjch:hasard">
+ <section id="jjch_hasard">
<title>Le jeu de hasard (421)</title>
<para>Dans le modèle gigogne, le hasard est considéré comme
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<article id="systemes" lang="fr">
<articleinfo>
- <title>Systèmes de jeux confréresques</title>
+ <title>Analyse de systèmes de jeux</title>
<author>
<firstname>Fabien</firstname>
<surname>Niñoles</surname>
</author>
<abstract>
<para>Cet article présente un recueil de plusieurs petits
- systèmes inspiré de divers jeu de rôle ainsi qu'une courte
+ systèmes inspirés de divers jeu de rôle ainsi qu'une courte
analyse de leur conception et de leur usage suggéré. Il a été
fait initialement pour présenter différentes alternatives dans
le cadre de parties d'initiation au jeu de rôle, mais a été
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</revision>
</revhistory>
</articleinfo>
- <section id="systemes:preface">
+ <section id="systemes_preface">
<title>Présentation</title>
<para>Ceci petit recueil de systèmes regroupent une série de
@@ -77,14 +77,10 @@
<section id="systemesades">
<title>Systèmes à dés</title>
- <section>
- <title>Présentation</title>
-
- <para>Ces systèmes comportent tous une part de hasard effectué à
- l'aide d'un générateur aléatoire neutre, le plus commun étant
- les dés. Ce sont actuellement les systèmes les plus
- populaires sur le marché.</para>
- </section>
+ <para>Ces systèmes comportent tous une part de hasard effectué à
+ l'aide d'un générateur aléatoire neutre, le plus commun étant les
+ dés. Ce sont actuellement les systèmes les plus populaires sur le
+ marché.</para>
<section id="matriciel">
<title>Système matriciel</title>
@@ -726,9 +722,9 @@
<table frame="all">
<title>Table des dommages</title>
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<entry>Résultat</entry>
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