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6 <title>Systèmes de jeux confréresques</title> |
6 <title>Analyse de systèmes de jeux</title> |
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8 <firstname>Fabien</firstname> |
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9 <surname>Niñoles</surname> |
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10 </author> |
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11 <abstract> |
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12 <para>Cet article présente un recueil de plusieurs petits |
12 <para>Cet article présente un recueil de plusieurs petits |
13 systèmes inspiré de divers jeu de rôle ainsi qu'une courte |
13 systèmes inspirés de divers jeu de rôle ainsi qu'une courte |
14 analyse de leur conception et de leur usage suggéré. Il a été |
14 analyse de leur conception et de leur usage suggéré. Il a été |
15 fait initialement pour présenter différentes alternatives dans |
15 fait initialement pour présenter différentes alternatives dans |
16 le cadre de parties d'initiation au jeu de rôle, mais a été |
16 le cadre de parties d'initiation au jeu de rôle, mais a été |
17 par la suite complété avec des systèmes plus complexes. Ce |
17 par la suite complété avec des systèmes plus complexes. Ce |
18 document est en perpétuelle évolution.</para> |
18 document est en perpétuelle évolution.</para> |
43 l'Aube</ulink>.</para> |
43 l'Aube</ulink>.</para> |
44 </revdescription> |
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46 </revhistory> |
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47 </articleinfo> |
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48 <section id="systemes:preface"> |
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49 <title>Présentation</title> |
49 <title>Présentation</title> |
50 |
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51 <para>Ceci petit recueil de systèmes regroupent une série de |
51 <para>Ceci petit recueil de systèmes regroupent une série de |
52 systèmes vite faits, s'inspirant ou non de jeux existant mais |
52 systèmes vite faits, s'inspirant ou non de jeux existant mais |
53 drôlement résumé au strict minimum. On y retrouve généralement |
53 drôlement résumé au strict minimum. On y retrouve généralement |
75 |
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76 </section> |
76 </section> |
77 <section id="systemesades"> |
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78 <title>Systèmes à dés</title> |
78 <title>Systèmes à dés</title> |
79 |
79 |
80 <section> |
80 <para>Ces systèmes comportent tous une part de hasard effectué à |
81 <title>Présentation</title> |
81 l'aide d'un générateur aléatoire neutre, le plus commun étant les |
82 |
82 dés. Ce sont actuellement les systèmes les plus populaires sur le |
83 <para>Ces systèmes comportent tous une part de hasard effectué à |
83 marché.</para> |
84 l'aide d'un générateur aléatoire neutre, le plus commun étant |
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85 les dés. Ce sont actuellement les systèmes les plus |
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86 populaires sur le marché.</para> |
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87 </section> |
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89 <section id="matriciel"> |
85 <section id="matriciel"> |
90 <title>Système matriciel</title> |
86 <title>Système matriciel</title> |
91 |
87 |
92 <para>Ce système présente des caractéristiques comme une matrice |
88 <para>Ce système présente des caractéristiques comme une matrice |
724 <para>Chaque dommage à un facteur -X. On joue un jet |
720 <para>Chaque dommage à un facteur -X. On joue un jet |
725 d'encaissement (Corps+bonus d'armure) sur une table:</para> |
721 d'encaissement (Corps+bonus d'armure) sur une table:</para> |
726 |
722 |
727 <table frame="all"> |
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728 <title>Table des dommages</title> |
724 <title>Table des dommages</title> |
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804 Alternacy: Ratio + Skill check. |
800 Alternacy: Ratio + Skill check. |
805 Dicepool: automatisme, acquis et apprentissage. |
801 Dicepool: automatisme, acquis et apprentissage. |
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