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     5   <articleinfo>
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     6     <title>Systèmes de jeux confréresques</title>
     6     <title>Analyse de systèmes de jeux</title>
     7     <author>
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     8       <firstname>Fabien</firstname>
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     9       <surname>Niñoles</surname>
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    10     </author>
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    11     <abstract>
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    12       <para>Cet article présente un recueil de plusieurs petits
    12       <para>Cet article présente un recueil de plusieurs petits
    13         systèmes inspiré de divers jeu de rôle ainsi qu'une courte
    13         systèmes inspirés de divers jeu de rôle ainsi qu'une courte
    14         analyse de leur conception et de leur usage suggéré.  Il a été
    14         analyse de leur conception et de leur usage suggéré.  Il a été
    15         fait initialement pour présenter différentes alternatives dans
    15         fait initialement pour présenter différentes alternatives dans
    16         le cadre de parties d'initiation au jeu de rôle, mais a été
    16         le cadre de parties d'initiation au jeu de rôle, mais a été
    17         par la suite complété avec des systèmes plus complexes.  Ce
    17         par la suite complété avec des systèmes plus complexes.  Ce
    18         document est en perpétuelle évolution.</para>
    18         document est en perpétuelle évolution.</para>
    43 	    l'Aube</ulink>.</para>
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    46     </revhistory>
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    47   </articleinfo>
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    48   <section id="systemes:preface">
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    49     <title>Présentation</title>
    49     <title>Présentation</title>
    50 
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    51     <para>Ceci petit recueil de systèmes regroupent une série de
    51     <para>Ceci petit recueil de systèmes regroupent une série de
    52       systèmes vite faits, s'inspirant ou non de jeux existant mais
    52       systèmes vite faits, s'inspirant ou non de jeux existant mais
    53       drôlement résumé au strict minimum.  On y retrouve généralement
    53       drôlement résumé au strict minimum.  On y retrouve généralement
    75 
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    77   <section id="systemesades">
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    78     <title>Systèmes à dés</title>
    78     <title>Systèmes à dés</title>
    79     
    79     
    80     <section>
    80     <para>Ces systèmes comportent tous une part de hasard effectué à
    81       <title>Présentation</title>
    81       l'aide d'un générateur aléatoire neutre, le plus commun étant les
    82 
    82       dés.  Ce sont actuellement les systèmes les plus populaires sur le
    83       <para>Ces systèmes comportent tous une part de hasard effectué à
    83       marché.</para>
    84         l'aide d'un générateur aléatoire neutre, le plus commun étant
       
    85         les dés.  Ce sont actuellement les systèmes les plus
       
    86         populaires sur le marché.</para>
       
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    90       <title>Système matriciel</title>
    86       <title>Système matriciel</title>
    91       
    87       
    92       <para>Ce système présente des caractéristiques comme une matrice
    88       <para>Ce système présente des caractéristiques comme une matrice
   724 	<para>Chaque dommage à un facteur -X.  On joue un jet
   720 	<para>Chaque dommage à un facteur -X.  On joue un jet
   725           d'encaissement (Corps+bonus d'armure) sur une table:</para>
   721           d'encaissement (Corps+bonus d'armure) sur une table:</para>
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   728 	  <title>Table des dommages</title>
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   804       Alternacy: Ratio + Skill check.
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   805       Dicepool: automatisme, acquis et apprentissage.
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