# HG changeset patch # User fabien # Date 1136769241 18000 # Node ID 5b45c323d05e07d19e660c3f59f39c078a342ebb # Parent de387155c3763fe00e7b185f34d910a46bec7431 [svn] r2122@freebird: fabien | 2006-01-08 15:24:03 -0500 Ajout du prix tranchant (coûteux) et des effets (à la place de la portée). Ajout du pourquoi. diff -r de387155c376 -r 5b45c323d05e draft/description.txt --- a/draft/description.txt Sun Jan 08 20:13:13 2006 -0500 +++ b/draft/description.txt Sun Jan 08 20:14:01 2006 -0500 @@ -2,67 +2,113 @@ Qu'est-ce qui distingue les caractéristiques entre-elles: -** Leur évolution +** Pourquoi? + +*** Pour décrire + +*** Pour évaluer + +*** Pour comparer + +*** Pour limiter -*** Permanentes +*** Pour permettre + +*** Comme enjeux + +** Caractérisation des caractéristiques + +*** Leur évolution + +**** Permanentes Ne change pas ou peu chez le personnage. e.g.: nom, race, etc. -*** Évolutives +Principalement descriptive, qualitative mais peuvent avoir un effet +chiffré comparatif (en relation avec d'autres), ou encore en forçant +ou permettant certains comportements (pouvoirs, code d'honneurs, etc.) + +**** Évolutives Les caractéristiques évolutives varient tranquillement, et presque toujours de façon progressive. e.g.: connaissances, habilités, réputation, capacité physique et mentale, etc. -*** Temporaires +Utilisé principalement pour reconnaître le développement et +l'individuation du personnage. Souvent chiffrées ou énumératives +(s'ajoutant une après l'autre). Leur gain représente souvent +un élément de victoire. + +**** Temporaires Change plus ou moins souvent, mais de façon temporaire toujours. e.g. santé, fatigue, énergie, richesse, possession, etc. -** Leur niveau de détails +Un changement dans ces caractéristiques affectent peut la nature du +personnage. Elles sont toutefois un moteur essentiel des enjeux, où +elles sont souvent gérer comme des ressources, représentant un élément +de victoire ou de défaite. -*** Local et individuel +*** Leur niveau de détails -Comment qualifie-t-on la caractéristique? De quoi est-elle constituée? +**** Local et individuel -*** Global et commun +La possession de la caractéristique différencie le personnage. -Un indice commun, permettant la comparaison avec les autres PJ. +**** Global et commun -** Sa portée +La caractéristique permet la comparaison entre les personnages, de +façon quantitative. -*** Descriptif +*** Son usage + +**** Descriptif La caractéristique est plutôt descriptive et n'est jamais utilisée -directement pour modifier un résultat ou une chance. +directement pour modifier un résultat d'un jet de résolution. -*** Réactif +**** Réactif La caractéristique est utilisée de façon passive, jamais directement par le PJ. -*** Limité +**** Limité Peut-être utilisée dans certaines circonstances. -*** Actif +**** Actif La caractéristique est utilisée activement par le joueur. -** Son prix +*** Son prix -*** Permanente +**** Permanente L'usage ne change pas la caractéristique. -*** Temporaire +**** Temporaire L'usage est limitée mais revient temporairement. -*** Unique +**** Unique La caractéristique diminue chaque fois qu'elle est utilisée. +**** Coûteuse + +La caractéristique impose une pénalité au personnage lorsqu'elle est +utilisée. + +*** Ses effets + +**** Positif + +**** Neutre + +**** Négatif + + + * Emacs variables --- Local Variables: