1 * Description d'un personnage |
1 * Description d'un personnage |
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3 Qu'est-ce qui distingue les caractéristiques entre-elles: |
3 Qu'est-ce qui distingue les caractéristiques entre-elles: |
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5 ** Leur évolution |
5 ** Pourquoi? |
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7 *** Permanentes |
7 *** Pour décrire |
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9 *** Pour évaluer |
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11 *** Pour comparer |
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13 *** Pour limiter |
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15 *** Pour permettre |
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17 *** Comme enjeux |
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19 ** Caractérisation des caractéristiques |
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21 *** Leur évolution |
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23 **** Permanentes |
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9 Ne change pas ou peu chez le personnage. e.g.: nom, race, etc. |
25 Ne change pas ou peu chez le personnage. e.g.: nom, race, etc. |
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11 *** Évolutives |
27 Principalement descriptive, qualitative mais peuvent avoir un effet |
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28 chiffré comparatif (en relation avec d'autres), ou encore en forçant |
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29 ou permettant certains comportements (pouvoirs, code d'honneurs, etc.) |
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31 **** Évolutives |
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13 Les caractéristiques évolutives varient tranquillement, et presque |
33 Les caractéristiques évolutives varient tranquillement, et presque |
14 toujours de façon progressive. e.g.: connaissances, habilités, |
34 toujours de façon progressive. e.g.: connaissances, habilités, |
15 réputation, capacité physique et mentale, etc. |
35 réputation, capacité physique et mentale, etc. |
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17 *** Temporaires |
37 Utilisé principalement pour reconnaître le développement et |
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38 l'individuation du personnage. Souvent chiffrées ou énumératives |
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39 (s'ajoutant une après l'autre). Leur gain représente souvent |
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40 un élément de victoire. |
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42 **** Temporaires |
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19 Change plus ou moins souvent, mais de façon temporaire toujours. |
44 Change plus ou moins souvent, mais de façon temporaire toujours. |
20 e.g. santé, fatigue, énergie, richesse, possession, etc. |
45 e.g. santé, fatigue, énergie, richesse, possession, etc. |
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22 ** Leur niveau de détails |
47 Un changement dans ces caractéristiques affectent peut la nature du |
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48 personnage. Elles sont toutefois un moteur essentiel des enjeux, où |
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49 elles sont souvent gérer comme des ressources, représentant un élément |
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50 de victoire ou de défaite. |
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24 *** Local et individuel |
52 *** Leur niveau de détails |
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26 Comment qualifie-t-on la caractéristique? De quoi est-elle constituée? |
54 **** Local et individuel |
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28 *** Global et commun |
56 La possession de la caractéristique différencie le personnage. |
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30 Un indice commun, permettant la comparaison avec les autres PJ. |
58 **** Global et commun |
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32 ** Sa portée |
60 La caractéristique permet la comparaison entre les personnages, de |
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61 façon quantitative. |
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34 *** Descriptif |
63 *** Son usage |
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65 **** Descriptif |
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36 La caractéristique est plutôt descriptive et n'est jamais utilisée |
67 La caractéristique est plutôt descriptive et n'est jamais utilisée |
37 directement pour modifier un résultat ou une chance. |
68 directement pour modifier un résultat d'un jet de résolution. |
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39 *** Réactif |
70 **** Réactif |
40 |
71 |
41 La caractéristique est utilisée de façon passive, jamais directement |
72 La caractéristique est utilisée de façon passive, jamais directement |
42 par le PJ. |
73 par le PJ. |
43 |
74 |
44 *** Limité |
75 **** Limité |
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46 Peut-être utilisée dans certaines circonstances. |
77 Peut-être utilisée dans certaines circonstances. |
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78 |
48 *** Actif |
79 **** Actif |
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80 |
50 La caractéristique est utilisée activement par le joueur. |
81 La caractéristique est utilisée activement par le joueur. |
51 |
82 |
52 ** Son prix |
83 *** Son prix |
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84 |
54 *** Permanente |
85 **** Permanente |
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86 |
56 L'usage ne change pas la caractéristique. |
87 L'usage ne change pas la caractéristique. |
57 |
88 |
58 *** Temporaire |
89 **** Temporaire |
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90 |
60 L'usage est limitée mais revient temporairement. |
91 L'usage est limitée mais revient temporairement. |
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62 *** Unique |
93 **** Unique |
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94 |
64 La caractéristique diminue chaque fois qu'elle est utilisée. |
95 La caractéristique diminue chaque fois qu'elle est utilisée. |
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97 **** Coûteuse |
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99 La caractéristique impose une pénalité au personnage lorsqu'elle est |
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100 utilisée. |
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102 *** Ses effets |
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103 |
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104 **** Positif |
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106 **** Neutre |
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108 **** Négatif |
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111 |
66 * Emacs variables |
112 * Emacs variables |
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68 --- Local Variables: |
114 --- Local Variables: |
69 --- mode: outline |
115 --- mode: outline |