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     1 * Description d'un personnage
     1 * Description d'un personnage
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     3 Qu'est-ce qui distingue les caractéristiques entre-elles:
     3 Qu'est-ce qui distingue les caractéristiques entre-elles:
     4 
     4 
     5 ** Leur évolution
     5 ** Pourquoi?
     6 
     6 
     7 *** Permanentes
     7 *** Pour décrire
       
     8 
       
     9 *** Pour évaluer
       
    10 
       
    11 *** Pour comparer
       
    12 
       
    13 *** Pour limiter
       
    14 
       
    15 *** Pour permettre
       
    16 
       
    17 *** Comme enjeux
       
    18 
       
    19 ** Caractérisation des caractéristiques
       
    20 
       
    21 *** Leur évolution
       
    22 
       
    23 **** Permanentes
     8 
    24 
     9 Ne change pas ou peu chez le personnage.  e.g.: nom, race, etc.
    25 Ne change pas ou peu chez le personnage.  e.g.: nom, race, etc.
    10 
    26 
    11 *** Évolutives
    27 Principalement descriptive, qualitative mais peuvent avoir un effet
       
    28 chiffré comparatif (en relation avec d'autres), ou encore en forçant
       
    29 ou permettant certains comportements (pouvoirs, code d'honneurs, etc.)
       
    30 
       
    31 **** Évolutives
    12 
    32 
    13 Les caractéristiques évolutives varient tranquillement, et presque
    33 Les caractéristiques évolutives varient tranquillement, et presque
    14 toujours de façon progressive.  e.g.: connaissances, habilités,
    34 toujours de façon progressive.  e.g.: connaissances, habilités,
    15 réputation, capacité physique et mentale, etc.
    35 réputation, capacité physique et mentale, etc.
    16 
    36 
    17 *** Temporaires
    37 Utilisé principalement pour reconnaître le développement et
       
    38 l'individuation du personnage.  Souvent chiffrées ou énumératives
       
    39 (s'ajoutant une après l'autre).  Leur gain représente souvent
       
    40 un élément de victoire.
       
    41 
       
    42 **** Temporaires
    18 
    43 
    19 Change plus ou moins souvent, mais de façon temporaire toujours.
    44 Change plus ou moins souvent, mais de façon temporaire toujours.
    20 e.g. santé, fatigue, énergie, richesse, possession, etc.
    45 e.g. santé, fatigue, énergie, richesse, possession, etc.
    21 
    46 
    22 ** Leur niveau de détails
    47 Un changement dans ces caractéristiques affectent peut la nature du
       
    48 personnage.  Elles sont toutefois un moteur essentiel des enjeux, où
       
    49 elles sont souvent gérer comme des ressources, représentant un élément
       
    50 de victoire ou de défaite.
    23 
    51 
    24 *** Local et individuel
    52 *** Leur niveau de détails
    25 
    53 
    26 Comment qualifie-t-on la caractéristique?  De quoi est-elle constituée?
    54 **** Local et individuel
    27 
    55 
    28 *** Global et commun
    56 La possession de la caractéristique différencie le personnage.
    29 
    57 
    30 Un indice commun, permettant la comparaison avec les autres PJ.
    58 **** Global et commun
    31 
    59 
    32 ** Sa portée
    60 La caractéristique permet la comparaison entre les personnages, de
       
    61 façon quantitative.
    33 
    62 
    34 *** Descriptif
    63 *** Son usage
       
    64 
       
    65 **** Descriptif
    35 
    66 
    36 La caractéristique est plutôt descriptive et n'est jamais utilisée
    67 La caractéristique est plutôt descriptive et n'est jamais utilisée
    37 directement pour modifier un résultat ou une chance.
    68 directement pour modifier un résultat d'un jet de résolution.
    38 
    69 
    39 *** Réactif
    70 **** Réactif
    40 
    71 
    41 La caractéristique est utilisée de façon passive, jamais directement
    72 La caractéristique est utilisée de façon passive, jamais directement
    42 par le PJ.
    73 par le PJ.
    43 
    74 
    44 *** Limité
    75 **** Limité
    45 
    76 
    46 Peut-être utilisée dans certaines circonstances.
    77 Peut-être utilisée dans certaines circonstances.
    47 
    78 
    48 *** Actif
    79 **** Actif
    49 
    80 
    50 La caractéristique est utilisée activement par le joueur.
    81 La caractéristique est utilisée activement par le joueur.
    51 
    82 
    52 ** Son prix
    83 *** Son prix
    53 
    84 
    54 *** Permanente
    85 **** Permanente
    55 
    86 
    56 L'usage ne change pas la caractéristique.
    87 L'usage ne change pas la caractéristique.
    57 
    88 
    58 *** Temporaire
    89 **** Temporaire
    59 
    90 
    60 L'usage est limitée mais revient temporairement.
    91 L'usage est limitée mais revient temporairement.
    61 
    92 
    62 *** Unique
    93 **** Unique
    63 
    94 
    64 La caractéristique diminue chaque fois qu'elle est utilisée.
    95 La caractéristique diminue chaque fois qu'elle est utilisée.
       
    96 
       
    97 **** Coûteuse
       
    98 
       
    99 La caractéristique impose une pénalité au personnage lorsqu'elle est
       
   100 utilisée.
       
   101 
       
   102 *** Ses effets
       
   103 
       
   104 **** Positif
       
   105 
       
   106 **** Neutre
       
   107 
       
   108 **** Négatif
       
   109 
       
   110 
    65 
   111 
    66 * Emacs variables
   112 * Emacs variables
    67 
   113 
    68 --- Local Variables: 
   114 --- Local Variables: 
    69 --- mode: outline 
   115 --- mode: outline