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authorfabien
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+<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
 <html lang="fr">
   <head>
     <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"/>
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           <li><a href="jjch/jjch.txt">version texte</a></li>
         </ul>
       </dd>
-    </dl>
+      
+      <dt><a href="jjch/">Jeu, Jouet et Histoire</a></dt>
+
+      <dd>
+        <p>Dernière version: 14 octobre, 2003</p>
+	
+        <p><em>Caractérisation du jeu de rôle.</em></p>
 
-    <h2>Articles en anglais</h2>
-    <dl lang="en">
-      <dt><a href="colors/">System Colors</a></dt>
+        <p>Cet article tente de définir les caractéristiques
+          divertissantes du jeu de rôle, à travers les similitudes de
+          celui-ci avec trois divertissements populaires, soit les
+          jeux de société, les jouets et les histoires.  L'auteur y
+          propose un modèle avec ces trois divertissements comme bases
+          constitutives du jeu de rôle.</p>
+
+        <ul>
+          <li><a href="jjch/jjch/">version en ligne</a></li>
+          <li><a href="jjch/jjch.html">version HTML</a></li>
+          <li><a href="jjch/jjch.pdf">version PDF</a></li>
+          <li><a href="jjch/jjch.txt">version texte</a></li>
+        </ul>
+      </dd>
+
+      <dt><a href="couleurs/">Les couleurs du système</a></dt>
 
       <dd>
-	<p>Last version: June 2nd, 2003</p>
+	<p>Dernière version: 30 décembre 2005</p>
 	
-        <p><em>A typology of RPG mechanics.</em></p>
+	<p><em>Une typologie des mécaniques du jeu de rôle</em></p>
 
-        <p>Role playing game design is an art, <cite>a system of
-          principles and rules for attaining a desired end</cite>.
-          However, it's an art in its infancy.  Although many models
-          have been available to describe the experience of
-          role-playing game, not much have been done regarding
-          mechanics.  We have the DKF description, some designation
-          regarding levels of design or mechanics elements but mostly
-          nothing about goal of mechanics, or only in a very abstract
-          form.  This article aim to explore a single aspect of game
-          mechanics, which is to determine which qualities are
-          necessary or at least desirable in all role playing games.
-          This, we hope, will be a first premise to more
-          characterization of mechanics, helping us to discuss and
-          evaluate different systems, and, with the help of other
-          tools, finally create a real science of role-playing game
-          design.<p>
+	<p>La conception de jeux de rôle est un art, <quote>un système
+	  de principes et de règles pour obtenir un effet
+	  désiré</quote>. Toutefois, c'est un art encore dans ses
+	  débuts. Bien que plusieurs modèles existent déjà pour
+	  décrire l'expérience d'une partie de jeu de rôle, très peu a
+	  été fait en regard aux mécaniques.  Nous avons la
+	  description DKF, quelques désignations en regards aux
+	  niveaux de concepts ou des éléments de mécaniques mais à peu
+	  près rien au sujet des objectifs de ces mécaniques, ou
+	  seulement sous une forme très abstraite.  Cet article a pour
+	  objectif d'explorer un seul aspect des mécanismes de jeu,
+	  soit de déterminer quelles qualités sont nécessaires ou au
+	  moins désirables dans tout jeu de rôle.  Ceci, je l'espère,
+	  permettra de jeter les bases pour une plus grande
+	  caractérisation des règles, afin de soutenir les discussions
+	  et l'évaluation de différents systèmes, et, avec l'aide
+	  d'autres outils, de créer finalement un véritable science du
+	  jeu de rôle.</p>
         <ul>
-          <li><a href="colors/colors/">Online version</a></li>
-          <li><a href="colors/colors.html">HTML version</a></li>
-          <li><a href="colors/colors.pdf">PDF version</a></li>
-          <li><a href="colors/colors.txt">Text version</a></li>
+          <li><a href="couleurs/couleurs/">version en ligne</a></li>
+          <li><a href="couleurs/couleurs.html">version HTML</a></li>
+          <li><a href="couleurs/couleurs.pdf">version PDF</a></li>
+          <li><a href="couleurs/couleurs.txt">version texte</a></li>
         </ul>
       </dd>
+
     </dl>
+
   </body>
 </html>