# HG changeset patch # User fabien # Date 1135990442 18000 # Node ID 1ff8e9fa5cbeb945f0bf901b1b43a4549a9465dc # Parent 8308605f1c09e8c33783e9e01306a808092092a1 [svn] r2045@freebird: fabien | 2005-12-30 13:41:24 -0500 Remplacement de la version anglaise par la version française des couleurs. diff -r 8308605f1c09 -r 1ff8e9fa5cbe index.fr.html --- a/index.fr.html Fri Dec 30 19:53:32 2005 -0500 +++ b/index.fr.html Fri Dec 30 19:54:02 2005 -0500 @@ -1,4 +1,4 @@ - + @@ -67,40 +67,63 @@
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    Jeu, Jouet et Histoire
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    Dernière version: 14 octobre, 2003

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    Caractérisation du jeu de rôle.

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    Articles en anglais

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    System Colors
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    Cet article tente de définir les caractéristiques + divertissantes du jeu de rôle, à travers les similitudes de + celui-ci avec trois divertissements populaires, soit les + jeux de société, les jouets et les histoires. L'auteur y + propose un modèle avec ces trois divertissements comme bases + constitutives du jeu de rôle.

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    Les couleurs du système
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    Last version: June 2nd, 2003

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    Dernière version: 30 décembre 2005

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    A typology of RPG mechanics.

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    Une typologie des mécaniques du jeu de rôle

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    Role playing game design is an art, a system of - principles and rules for attaining a desired end. - However, it's an art in its infancy. Although many models - have been available to describe the experience of - role-playing game, not much have been done regarding - mechanics. We have the DKF description, some designation - regarding levels of design or mechanics elements but mostly - nothing about goal of mechanics, or only in a very abstract - form. This article aim to explore a single aspect of game - mechanics, which is to determine which qualities are - necessary or at least desirable in all role playing games. - This, we hope, will be a first premise to more - characterization of mechanics, helping us to discuss and - evaluate different systems, and, with the help of other - tools, finally create a real science of role-playing game - design.

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    La conception de jeux de rôle est un art, un système + de principes et de règles pour obtenir un effet + désiré. Toutefois, c'est un art encore dans ses + débuts. Bien que plusieurs modèles existent déjà pour + décrire l'expérience d'une partie de jeu de rôle, très peu a + été fait en regard aux mécaniques. Nous avons la + description DKF, quelques désignations en regards aux + niveaux de concepts ou des éléments de mécaniques mais à peu + près rien au sujet des objectifs de ces mécaniques, ou + seulement sous une forme très abstraite. Cet article a pour + objectif d'explorer un seul aspect des mécanismes de jeu, + soit de déterminer quelles qualités sont nécessaires ou au + moins désirables dans tout jeu de rôle. Ceci, je l'espère, + permettra de jeter les bases pour une plus grande + caractérisation des règles, afin de soutenir les discussions + et l'évaluation de différents systèmes, et, avec l'aide + d'autres outils, de créer finalement un véritable science du + jeu de rôle.

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