65 <li><a href="jjch/jjch.html">version HTML</a></li> |
65 <li><a href="jjch/jjch.html">version HTML</a></li> |
66 <li><a href="jjch/jjch.pdf">version PDF</a></li> |
66 <li><a href="jjch/jjch.pdf">version PDF</a></li> |
67 <li><a href="jjch/jjch.txt">version texte</a></li> |
67 <li><a href="jjch/jjch.txt">version texte</a></li> |
68 </ul> |
68 </ul> |
69 </dd> |
69 </dd> |
|
70 |
|
71 <dt><a href="jjch/">Jeu, Jouet et Histoire</a></dt> |
|
72 |
|
73 <dd> |
|
74 <p>Dernière version: 14 octobre, 2003</p> |
|
75 |
|
76 <p><em>Caractérisation du jeu de rôle.</em></p> |
|
77 |
|
78 <p>Cet article tente de définir les caractéristiques |
|
79 divertissantes du jeu de rôle, à travers les similitudes de |
|
80 celui-ci avec trois divertissements populaires, soit les |
|
81 jeux de société, les jouets et les histoires. L'auteur y |
|
82 propose un modèle avec ces trois divertissements comme bases |
|
83 constitutives du jeu de rôle.</p> |
|
84 |
|
85 <ul> |
|
86 <li><a href="jjch/jjch/">version en ligne</a></li> |
|
87 <li><a href="jjch/jjch.html">version HTML</a></li> |
|
88 <li><a href="jjch/jjch.pdf">version PDF</a></li> |
|
89 <li><a href="jjch/jjch.txt">version texte</a></li> |
|
90 </ul> |
|
91 </dd> |
|
92 |
|
93 <dt><a href="couleurs/">Les couleurs du système</a></dt> |
|
94 |
|
95 <dd> |
|
96 <p>Dernière version: 30 décembre 2005</p> |
|
97 |
|
98 <p><em>Une typologie des mécaniques du jeu de rôle</em></p> |
|
99 |
|
100 <p>La conception de jeux de rôle est un art, <quote>un système |
|
101 de principes et de règles pour obtenir un effet |
|
102 désiré</quote>. Toutefois, c'est un art encore dans ses |
|
103 débuts. Bien que plusieurs modèles existent déjà pour |
|
104 décrire l'expérience d'une partie de jeu de rôle, très peu a |
|
105 été fait en regard aux mécaniques. Nous avons la |
|
106 description DKF, quelques désignations en regards aux |
|
107 niveaux de concepts ou des éléments de mécaniques mais à peu |
|
108 près rien au sujet des objectifs de ces mécaniques, ou |
|
109 seulement sous une forme très abstraite. Cet article a pour |
|
110 objectif d'explorer un seul aspect des mécanismes de jeu, |
|
111 soit de déterminer quelles qualités sont nécessaires ou au |
|
112 moins désirables dans tout jeu de rôle. Ceci, je l'espère, |
|
113 permettra de jeter les bases pour une plus grande |
|
114 caractérisation des règles, afin de soutenir les discussions |
|
115 et l'évaluation de différents systèmes, et, avec l'aide |
|
116 d'autres outils, de créer finalement un véritable science du |
|
117 jeu de rôle.</p> |
|
118 <ul> |
|
119 <li><a href="couleurs/couleurs/">version en ligne</a></li> |
|
120 <li><a href="couleurs/couleurs.html">version HTML</a></li> |
|
121 <li><a href="couleurs/couleurs.pdf">version PDF</a></li> |
|
122 <li><a href="couleurs/couleurs.txt">version texte</a></li> |
|
123 </ul> |
|
124 </dd> |
|
125 |
70 </dl> |
126 </dl> |
71 |
127 |
72 <h2>Articles en anglais</h2> |
|
73 <dl lang="en"> |
|
74 <dt><a href="colors/">System Colors</a></dt> |
|
75 |
|
76 <dd> |
|
77 <p>Last version: June 2nd, 2003</p> |
|
78 |
|
79 <p><em>A typology of RPG mechanics.</em></p> |
|
80 |
|
81 <p>Role playing game design is an art, <cite>a system of |
|
82 principles and rules for attaining a desired end</cite>. |
|
83 However, it's an art in its infancy. Although many models |
|
84 have been available to describe the experience of |
|
85 role-playing game, not much have been done regarding |
|
86 mechanics. We have the DKF description, some designation |
|
87 regarding levels of design or mechanics elements but mostly |
|
88 nothing about goal of mechanics, or only in a very abstract |
|
89 form. This article aim to explore a single aspect of game |
|
90 mechanics, which is to determine which qualities are |
|
91 necessary or at least desirable in all role playing games. |
|
92 This, we hope, will be a first premise to more |
|
93 characterization of mechanics, helping us to discuss and |
|
94 evaluate different systems, and, with the help of other |
|
95 tools, finally create a real science of role-playing game |
|
96 design.<p> |
|
97 <ul> |
|
98 <li><a href="colors/colors/">Online version</a></li> |
|
99 <li><a href="colors/colors.html">HTML version</a></li> |
|
100 <li><a href="colors/colors.pdf">PDF version</a></li> |
|
101 <li><a href="colors/colors.txt">Text version</a></li> |
|
102 </ul> |
|
103 </dd> |
|
104 </dl> |
|
105 </body> |
128 </body> |
106 </html> |
129 </html> |