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     <title>Le rouge</title>
 
     <para>Les éléments rouges cohérents d'un système particulier sont
-      difficile à définir.  La première chose que nous devons savoir
+      difficiles à définir.  La première chose que nous devons savoir
       lorsqu'on essaye d'établir la couleur rouge d'un système (ou
       d'évaluer la part de rouge d'un système) c'est quel élément du
       décor est actuellement contrôlé (ou simulé si vous préférez) par
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       système soit une simulation exacte de <emphasis>notre</emphasis>
       réalité.  Nous voulons qu'il nous permette de prendre une pause
       de nos lois physiques et de notre histoire, sans trop affecter
-      la crédibilité du décor.  Les joueurs sont généralement prêts à accepter quelques contournements des lois de notre réalité quotidienne en échange d'un peu de fantaisie<footnote>
+      la crédibilité du décor.  Les joueurs sont généralement prêts à
+      accepter quelques contournements des lois de notre réalité
+      quotidienne en échange d'un peu de fantaisie<footnote>
 	
 	<para>On appelle ça la <literal>suspension de
 	  l'incrédulité</literal>.  Je compte y revenir dans un
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   </section>
 
   <section id="green">
-    <title>The green color</title>
+    <title>Le vert</title>
+
+    <para>La couleur verte est probablement la couleur la plus
+      affectée par la <link linkend="visibility">visibilité</link>.
+      Un élément vert peu visible n'affectera pas beaucoup votre
+      expérience mais un élément vert dans un aspect très visible du
+      décor pourrait totalement la changer!</para>
 
-    <para>The green color is probably the color which is the more
-      affected by the <link linkend="visibility">visibility</link>.
-      Putting a green element on a low visibility aspect of your
-      setting will probably not affect your gaming experience very
-      much, but putting a bright green element on a very visible
-      system can totally change it.</para>
+    <para>La couleur verte est la seule spécifique uniquement au
+      système ou aux éléments méta-ludiques.  Le décor n'est pas
+      vraiment affecté par cette dernière, du moins directement.  Son
+      importance toutefois est très grande si vous voulez que le décor
+      s'installe correctement puisqu'un système très sombre dans cette
+      couleur prend souvent toute la place, n'en laissant que peu pour
+      les autres éléments.  La couleur verte aide énormément à ne pas
+      laisser le système nuire à l'expérience du jeu de rôle.</para>
 
-    <para>The green color is the only one who addresses only system or
-      meta-gaming aspects.  The setting isn't touch by it, at least
-      not directly.  Its importance however is very high if you want
-      to let the setting take some place since a dark green system
-      often take all the place in the game, taking away all the other
-      elements.  The Green color help a lot to not let the system
-      impede into the role playing experience.</para>
+    <para>Il y a plusieurs façons de rendre un système plus vert,
+      quelques-unes étant contradictoire entre elles et plus une
+      question d'équilibre.  Par exemple, une formule complexe peut
+      être remplacé un tableau pour un accès plus rapide mais trop de
+      tableaux ralenti le jeu.  Il y a aussi une courbes
+      d'apprentissage qui peut changer la brillance de cette couleur:
+      un système peut avoir une courbe d'apprentissage très abrupte
+      (le rendant très sombre pour un débutant) mais une fois appris
+      et pratiqué quelque temps, devenir très rapide et facile à
+      utiliser (un beau vert clair).  Le mieux est d'avoir les deux
+      aspects mis ensemble, soit une courbe d'apprentissage douce et
+      un temps de résolution rapide, le tout étant une question de
+      compromis.</para>
 
-    <para>There is many way to make a system greener, some of them
-      being quite opposed to each other and more a question of
-      balance.  For example, a complex formula can be replace by a
-      chart for a better access, but too many charts is slower than
-      using a generic formula.  There is also a learning curves that
-      can change the color aspect: a system can have a very stiff
-      learning curve (making it very dark green for a beginner) but
-      once learn and some practice add to it, becoming very quick and
-      easy to use (bright green).  The best is to have both aspect
-      together (smooth learning curve and fast resolution time) but
-      it's all a question of tradeoff.</para>
+    <para>Un autre exemple sont les classes de personnage.  Non
+      seulement elles rendent le système plus vert mais elles aident
+      aussi à aborder le décor.  D'utiliser des attributs dérivés
+      plutôt que de les additionner en cours de jeu peut aussi aider,
+      tant qu'il n'y en a pas trop.  Cette méthode est
+      particulièrement utile pour les éléments très visibles du
+      système.  Des aides de jeu, comme un bon index, un tableau
+      récapitulatif pour les éléments les plus communs (donc
+      visibles), facilement accessible comme sur la feuille de
+      personnage ou l'écran de jeu, peuvent aussi rendre le système
+      plus vert.  Des jets multiples ou trop de dés peuvent au
+      contraire ralentir le jeu, tout comme une formule trop complexe
+      ou trop de facteurs à tenir en compte.  Essayer de les combiner
+      en un seul jet et éviter d'ajouter de l'aléatoire inutilement.
+      Par exemple, utiliser la marge de succès d'un jet pour toucher
+      plutôt que de rejouer les dés pour évaluer les dommages peut
+      aider si celle-ci est facile à déterminer, ou bien, dans le cas
+      d'un jet en opposition, ne faire rouler qu'un seul opposant
+      plutôt que les deux: le résultat de l'un déterminera automatiquement
+      celui de l'opposant<footnote>
+	
+	<para>Cette option est bonne uniquement si un tel résultat
+	  binaire fait du sens, dans un test de force par exemple.
+	  S'il existe une chance pour les deux opposants d'échouer ou
+	  de gagner simultanément, et que cette possibilité est
+	  intéressante au niveau du développement de l'histoire, de ne
+	  faire qu'un seul jet peut assombrir la couleur rouge du
+	  jeu.</para>
 
-    <para>Using character classes, not only make the system greener,
-      but can also help to aboard the setting.  Using derived
-      attributes instead of summing them in play can also help, as
-      long as they aren't too much.  This method is especially useful
-      for high visible elements of the system.  There can be many
-      gaming help also like a good index, summary charts for most
-      visible elements, especially on the player character sheet or
-      the game master screen.  Multiple rolls or too much dice can
-      also slow down the game, as well as too complex formula or too
-      many factors.  Try to combine them when needed in just one roll
-      and avoid adding unnecessary randomness.  For example, use the
-      success margin of a <literal>to hit</literal> roll instead of
-      rolling another dice to determine the level of damage can help
-      if the margin of success is easy to determine, or in an
-      opposition roll, let only one opponent roll instead of both: the
-      result will automatically determine the result of the other
-      guy.<footnote>
+      </footnote>.</para>
 
-        <para>This is good only if that make sense, like in a strength
-          test.  If they are some chance for both opponents to fail
-          simultaneously, just allowing this kind of rolls could
-          tarnish the red color of your system.</para>
-
-      </footnote></para>
   </section>
 
   <section id="blue">
-    <title>The blue color</title>
+    <title>Le bleu</title>
 
+    <para>
     <para>This color is clearly the more difficult to talk about.
       Blue is the less <link linkend="tenacitydef">tenacious</link>
       color and is mostly based on the setting elements.  More over,