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(décor) fixé d'avance et selon des règles de résolution déterminées
par le jeu.
-Plusieurs composants:
+*** Plusieurs composants:
+
- Le Jeu (Règles, objectifs)
- Les Participants
- Description des actions
@@ -23,33 +24,27 @@
définition sont compatibles, et non que l'un et/ou l'autre
correspondent effectivement à une bonne définition du jeu de rôle.
-** Preuve réductrice.
+*** Inclusion nécessaire
-Est-ce bien la définition minimale du jdr? On retire un les éléments
-énumérés précédemments et on observe si les éléments peut correspondre
-encore à un jdr. Si c'est le cas, la définition est trop étroite et
-l'élément est optionnel. Il faut donc au moins trouver un exemple de
-non-jdr qui possède tous les éléments sauf un, et ce, pour chaque
-élément.
+Si un élément est essentielle à la nature du modèle, il doit être
+inclus. Pour cela, il faut expliquer la place de cet élément avec
+l'une des trois parties du modèle des Jouets.
+
+*** Inclusion optionnel
-Note: la notion de non-jdr est arbitraire ici. Ce n'est pas tant une
-preuve formelle que nous cherchons à faire, mais une délimitation de
-notre champs d'usage. Toutefois, un jeu qui ne respecterait pas le
-modèle des jouets serait automatiquement considérer comme un non-jdr
-car c'est ce modèle avec lequel nous voulons travailler.
+Si un élément n'est pas nécessaire à aucun élément du modèle, mais
+qu'il est contenu dans l'une des parties, il devient
+optionnel. [Principe du rasoir d'Ockam faible].
-** Correspondance avec le jdr de table
+*** Exclusion
-On regarde divers éléments du jdr de table qui ne sont pas inclus dans
-la définition et on se demande si le retrait de cet élément empêche le
-jeu d'être un jeu de rôle. Particulièrement, on observe si le jeu
-continue à correspondre au modèle des jouets, qui est le modèle du jeu
-de rôle qui nous intéresse. Si le retrait d'un de ces éléments réduit
-notre le jdr de table à quelque chose qui n'est pas le modèle des
-jouets, c'est que cet élément est essentiel à notre définition et que
-nous n'avons pas bien effectué les étapes précédentes. Il est à notre toutefois qu'il est difficile d'énumérer tous les éléments du jeu de rôle de table avec conviction.
+Si un élément ne fait partie d'aucun des modèles, on peut se demander
+s'il est nécessaire ou optionnel. S'il est nécessaire, il devient un
+élément propre au jdr. Sinon, on se demander s'il doit être exclus?
+L'existence d'éléments propres n'est pas assurée.
-Liste possible des éléments:
+** Liste possible des éléments:
+
- Rôles des participants (Joueurs/MJ)
- Liens avec les personnages (1 PJ <=> 1 Joueur)
- PJ et PNJ.
@@ -62,59 +57,98 @@
- Règles de "simulation"
- Durée
-* Réalisme et crédibilité
+* Modèle des jouets [cf. jjch]
+
+** Les types psychologiques
+
+*** Type 0: le décrocheur
+
+N'a aucun intérêt à jouet.
+
+*** Types simples (3)
-Le mythe de la simulation. Simulation comme dans "faire semblant",
-d'accord. Comme dans être réaliste, ou proche d'une réalité, c'est
-faux. Le jeu de rôle doit être crédible et cette crédibilité se
-rapproche beaucoup plus de celle d'un décor de cinéma que d'une
-simulation sur ordinateur.
+**** L'auteur (Histoire/Expressif)
+
+Désire s'exprimer, se défouler.
+
+**** Le Rêveur (Jouet/Imagination)
-* Système de résolution [en cours, in dri-aido, srtm]
+Désire s'évader.
-** Descriptif d'un système de résolution
+**** Le Participant (Jeu/Social)
+
+Désire être avec ses amis.
-*** Le modèle DRI [dri-aido]
+*** Types complexes (4)
+
+**** Le conteur (Expressif+Imaginatif)
-**** Definition
+Désire créer une belle histoire.
-***** Narrative Elements
+**** Le rédacteur (Expressif+Social)
+
+Désire raconter son histoire.
-***** Mundane Elements
+**** Le stratège (Social+Imaginatif)
+
+Désire rêver avec ses amis.
+
+**** Le collaborateur (Social+Imaginatif+Expressif)
-AIDO pour Actors, Issues, Decisions, (possible) Outcomes
+Désire créer une histoire avec ses amis.
-***** Niveau de compétence et difficulté [competences.txt]
+** Réduction
+
+*** Est-ce que du jdr sans Histoire se peut?
-****** Corrélation entre Action et Compétence
+Un jdr sans histoire, sans possibilité de s'exprimer, est impersonnel.
+C'est une pièce de théâtre, un film interactif. Le rôle n'est
+qu'apparent, superficiel, tout comme l'intérêt.
-******* Compétence prime
+*** Est-ce que du jdr sans Jouet se peut?
-******* Interdépendance
+Un jeu de rôle sans imaginaire, c'est un jdr thérapeutique: une
+possibilité de s'exprimer sur une situation dans un milieu
+contrôlé. Il ne fait pas partie de notre modèle.
-******* Indépendance
+*** Est-ce que du jdr sans Jeu se peut?
-**** Resolution
+Le jeu de rôle est une activité sociale et donc régit par des règles,
+certaines explicites, d'autres implicites. Ne serait-ce que celle de
+prendre son tour de parole et de s'assurer que tous puissent
+participer.
-***** DKF
+* Système de résolution [cf. Résolution]
+
+** Niveau de compétence et difficulté [competences.txt]
-***** FatE, FatS, FitM
+*** Corrélation entre Action et Compétence
+
+**** Compétence prime
+
+Prob = Comp
-****** Correlations: FatE <=> Dri, FatS <=> drI and FitM <=> DrI
+**** Interdépendance
-****** dRi system: let the players choose!
+Prob = Diff(Comp) [ La difficulté est fonction de la compétence. ]
+
+**** Indépendance
-***** Balance of Power
+Prob = Comp × Diff(Action)
+
+*** Balance of Power
+
+Besoin de revisiter la colonne de M. Logan.
-**** Interpretation
+*** Interpretation
-***** Contexte, Objectif, Performance et Résultat
+Besoin de plus de détails.
+
+**** Contexte, Objectif, Performance et Résultat
Voir Les voyages de Mendes Pinto
[http://www.rpg.net/news+reviews/collists/ruleslaw.html]
-** Système de résolution en temps narratif
-
* Contrat social
** Éléments du contrat social
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[ Voir Sex & Sorcery à ce sujet. ]
-
-
** Suspension volontaire de l'incrédulité
"...it was agreed, that my endeavours should be directed to persons
@@ -146,10 +178,16 @@
willing suspension of disbelief for the moment, which constitutes
poetic faith." - Samuel T. Coleridge
- Comparaison avec le jouet.
+ Comparaison avec le jouet??? le jeu??? l'histoire???
http://www.onirarts.com/jdr/alltheboys.htm
+*** Rôle de la magie dans la SVI
+
+**** Fonction explicative
+
+**** TGCM
+
* Thèmes et jeux de rôle.
** Attributs des genres
@@ -234,7 +272,6 @@
http://www.onirarts.com/jdr/epopee.htm
-
* Emacs Variables:
--- Local Variables: