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version 0.5r3. Ajout d'une note de bas de page sur la
traduction de méta-gaming vers para-ludique, ainsi que sur
la comparaison avec des couleurs avec des lentilles ou des
- projecteurs.</para>
+ projecteurs. Réécriture partielle des degrés de liberté
+ pour parler de l'importance du domaine
+ d'application.</para>
</revdescription>
</revision>
<revision>
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</section>
<section id="freedom">
- <title>Freedom</title>
+ <title>Les degrés de liberté</title>
- <para>Since both the red and blue colors have deep root in the
- setting, we also want to know how colors are affect by change to
- the setting. For this, we defined two different movements or
- degrees of freedom for the color:</para>
+ <para>Les couleurs rouge et bleu sont grandement influencées par
+ le décor pour lequel le système a été conçu. On décrira cette
+ influence par deux changements, ou degrés de liberté, différents
+ pour les couleurs:</para>
<variablelist>
<varlistentry id="tenacitydef">
- <term>Tenacity</term>
+ <term>La résilience</term>
<listitem>
- <para>Tenacity represent how much a system retains the same
- color when the setting change. This is a researched
- quality for generic systems, but also for RPG with a very
- diversified setting. Systems that are limited to a few
- character types or situations (like only combat) doesn't
- need a great Tenacity in their colors.</para>
+ <para>La résilience représente la persistence d'un système à
+ conserver sa brillance et sa couleur malgré les
+ changements de décor. La résilience est recherchée surtout
+ par les systèmes génériques mais aussi pour les jeux de
+ rôle qui ont un décor très diversifié. Les systèmes qui
+ se limitent à quelques types de personnages et de
+ situations (comme les systèmes orientés vers le combat de
+ masse, par exemple) n'ont pas besoin d'une grande
+ résilience dans leurs couleurs.</para>
- <para>Example of system with a good Tenacity is
- <trademark>GURPS</trademark>.</para>
+ <para>Un exemple de système avec une grande résilience est
+ <trademark>GURPS</trademark> et
+ <trademark>Multiverser</trademark>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry id="chameleondef">
- <term>Chameleon</term>
+ <term>le caméléonisme<footnote>
+
+ <para>Si quelqu'un peut m'offrir un meilleur terme que ce
+ mauvais néologisme, je suis prenant!</para>
+
+ </footnote>
+ </term>
<listitem>
- <para>Chameleon systems are able to change their colors to
- fit better with the new setting. This is a very rare
- quality, mostly research for generic system.</para>
+ <para>Les systèmes caméléon sont capables de s'adapter pour
+ conserver la même brillance. Contrairement aux systèmes
+ résilients, toutefois, ils le font en s'adaptant, c'est à
+ dire qu'ils modifient quelques-uns des paramètres de jeu,
+ pour mieux rendre compte du décor. Ça rend les éléments
+ de ce décor incompatible avec des éléments d'un autre
+ décor dans le même système. C'est une qualité que l'on
+ retrouve dans les systèmes génériques ainsi que dans les
+ méta-systèmes (c'est à dire des systèmes abstraits qui
+ servent à bâtir d'autres systèmes).</para>
- <para>The only system I know which try to be chameleon is
- <trademark>Multiverser</trademark>, a system with a bias
- parameter for fitting with different universes.</para>
+ <para>Des exemples de systèmes caméléons comprennent
+ <trademark>Fudge</trademark> et
+ <trademark>BASIC</trademark>.</para>
+
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
- <para>Both degrees of freedom can appear together for a particular
- system and react differently. They can also keep their quality
- only for a specific range of settings. For example, the D&D
- system has a Tenacity mostly in general medieval-fantastic
- settings.<footnote>
-
- <para>I think the best way to describe of this components is
- talking about inertia and direction changes, but this add a
- new level of metaphor so I ended up inventing new terms that will
- fit better with the metaphor. What do you think about?</para>
+ <para>Les deux degrés de liberté sont rarement totaux. Ils
+ s'appliquent habituellement sur un domaine bien défini, par
+ exemple tous les univers médiévaux fantastiques, ou tous ceux
+ avec des humanoïdes comme personnages principaux.</para>
- </footnote></para>
+ <remark>J'hésite un peu à mettre GURPS comme système résiliant.
+ Si GURPS est résiliant, c'est que si vous désirez un système qui
+ plus sanglant, GURPS vous le permet, sans rien changer aux
+ règles. Je ne suis pas sûr que GURPS s'adapte à ce point à tous
+ les types d'aventure, peu importe l'atmosphère et le décor, sans
+ rien changer aux règles, etc. C'est peut-être plus un système
+ caméléon, comme Fudge.</remark>
- <remark>I currently doesn't like this section much. The old idea
- behind adaptability is not well enough represent. But for this,
- I should probably work a little more with the background
- setting.</remark>
+ <remark>La meilleure façon de parler des degrés de liberté
+ seraient de parler en terme de domaine d'application, de
+ largeur, de sensibilité, ce qui change complètement la métaphore
+ initiale et en introduit une nouvelle. J'ai inventé ces termes
+ pour tenter de rester dans la métaphore mais l'idée à
+ certainement besoin d'être travaillé davantage.</remark>
</section>